×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
1 / 48 › »
[Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
Killerlux
« Censeur »
1403971440000
    • Killerlux#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  1
  • Introduction
  • MapCrew
  • Editeur de Cartes
  • Soumissions de Cartes

http://i.imgur.com/ocGJu.png


Beaucoup de personnes posent les mêmes questions sur l'éditeur de cartes en n'ayant pas toujours les réponses adéquates.
C'est pour cela que ce sujet a été créé.
Ici, vous pouvez poser toutes vos questions se rapportant à l'éditeur de Cartes, à la MapCrew ou aux soumissions de Cartes...
Les autres joueurs peuvent répondre aux questions à condition qu'ils soient sûrs et certains de leurs réponses !
Ce sujet est dédié à l'Éditeur. Pour les autres questions, veuillez vous diriger vers ce topic: (Aide) Questions & Réponses

    Quelques règles :

      -> Pas de message visant à se moquer ou à insulter les joueurs.
      -> Pas de message Hors-Sujet.
      -> Ne posez pas 10 fois la même question ! Faites un tour du sujet avant.

        Les liens utiles :

          -> Pour soumettre vos maps/reporter une map :

Maps Bootcamp: P3
Maps Chamans: P4
Maps Arts: P5
Maps Mécanismes: P6
Maps Sans Chamane: P7
Maps Coopération: P8
Maps Diverses: P9
Maps Survivors: P10
Maps Vampires Survivors: P11
Maps Racings: P17
Maps Défilantes: P18

Map Making Contest(Actuellement en pause)
Règles - Map Making Contest

Officiel - Signaler une map P3+ Hors Charte
Officiel - Signaler une map P0/P1 Hors Charte

          -> Quelques tutoriels/liens pouvant servir


Guide de la Section Editeur de Cartes
Tutoriel - Éditeur de joints (Par Juliiien)
Tutoriel - Mise à jour de l’éditeur de carte. (Par Juliiien)
Tutoriel - XML et quelques astuces (Par Cpzeuz)
Lexique - Editeur de cartes. (Par Juliiien)
Les codes couleurs du jeu. (Par Yoshun)


__________________________________________________________



Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les poser, ce topic est fait pour ça.
Nous voudrions remercier Allomuxxu, pour nous avoir permis de reprendre les questions de son Q&R
Nous remercions également Mimy pour la bannière et Duesoul pour avoir aidé dans la réalisation de ce topic.
Enfin, merci à Modopops pour l'aide apportée à la réalisation de cette FàQ.
          I. MapCrew :

• Qu’est-ce que la MapCrew ?
La MapCrew est un groupe de joueurs de toutes les communautés réunies ayant une certaine expérience en matière de map. Ils donnent un peu de leur temps afin d’aider les joueurs en ce qui concerne l’éditeur de cartes. Ce sont eux qui décident si une map peut devenir P#.

• Pourquoi ma map a été refusée ?
Afin de rendre officielle une map, la MapCrew vérifie si votre map a les qualités requises pour devenir permanente. Cette vérification se fait selon certains critères comme: L'originalité, le gameplay, l'esthétique... Si votre map a été refusée, c'est que l'un (ou plusieurs) de ces critères n'a pas été respecté.

• Dans quelle conditions sont testées les maps par les joueurs du MapCrew ?
Les maps soumises dans les topics sont testées par les membres du MapCrew dans un salon privé tout seul, ou deux membres de la MapCrew, ou alors ils sont en maison de tribu. Si nécessaire, ils testent une map dans un salon public, pour voir la jouabilité de la map à 25 souris.

• A qui s'adresser pour des conseils ?
La MapCrew peut répondre à vos questions et vous aider sur certains points.
Les joueurs expérimentés, qui sont créateurs de maps depuis longtemps et qui ont un certain succès avec leurs maps peuvent également, s'ils le souhaitent, vous aider.
          II. L’Éditeur de cartes

• Qu'est-ce qu'une P0, P1, P3... ?
La lettre P signifie Permanente.
Le chiffre définit la catégorie à laquelle appartient la map (Il existe aujourd'hui 16 catégories de maps):

  • P0: Cartes normales -> Représentées par un Dé. Ensemble des maps qui n'ont aucune catégorie et où les joueurs ont le loisir de voter la map.

  • P1: Cartes protégées -> Représentées par un Cadenas Doré. Ensemble des maps que l’on ne peut supprimer grâce aux votes. Map de niveau moyen qui ne mérite pas la suppression mais qui ne peut être mieux classée.

  • P3 : Cartes Bootcamp -> Représentées par une Tête de Souris. Ensemble des maps qui font partie du salon Bootcamp. Maps prévues pour les joueurs les plus expérimentés.

  • P4 : Cartes Chamanes -> Représentées par une Plume Bleue. Ensemble des maps où la Chamane est obligatoire pour réussir la map.

  • P5 : Cartes Arts -> Représentées par un Pinceau. Ensemble des maps contenant un fond artistique (Lieu, Animaux, etc) et ayant un bon gameplay.

  • P6 : Cartes Mécanismes -> Représentées par un Engrenage. Ensembles des maps basées sur un mécanisme. (Ex: Sols mouvants, ...)

  • P7: Cartes Sans Chamane -> Représentées par un Drapeau de Course. Ensemble des maps faisable seul et où la Chamane n’y est pas présente.

  • P8 : Cartes Coopération -> Représentées par deux Plumes entrecroisées. Ensemble des maps nécessitant deux Chamanes (Qui jouent en coopération afin de réussir la map).

  • P9 : Cartes Diverses -> Représentées par un Fromage. Ensemble des maps ne faisant pas partie des catégories précitées mais étant assez bonnes pour devenir Permanentes. (En général, ce sont les âmes-sœurs, les collisions et les maps P7 où la chamane peut s’avérer utile).

  • P10 : Cartes Survivors -> Représentées par un Boulet. Ensemble des maps qui font partie du salon Survivor. (Avec comme but pour la Chamane de tuer toutes les souris présentes).

  • P11 : Cartes Vampires -> Représentées par une Tête de Souris Vampire. Système de jeu où la Souris (Vampire) doit toucher les autres souris pour gagner la manche.

  • P13: Cartes Bootcamp -> Pas de représentation particulière. Autre type de bootcamp se trouvant dans la rotation du salon bootcamp.

  • P17: Cartes Racings -> Représentées par un drapeau rouge et blanc. Ensemble des maps qui font partie du salon Racing. Ne peut être résolue à l'aide d'une Chamane.

  • P18: Cartes Défilantes -> Pas encore de représentation. Ensemble des maps ayant la particularité d'être défilante. (Longueur > 800 pixels) ("/defilante et /salon + nom du salon contenant defilante dans le nom")

  • P19: Cartes music -> Représentée par un CD et une note de musique. Ensemble des cartes qui passent dans les salons contenant "music". Elles doivent contenir un écran pour pouvoir passer des vidéos.

  • P22 : Cartes Maison de Tribu -> Représentées par une Maison. Ensemble des maps que l’on peut passer dans le salon de la Tribu. (Maps ne faisant pas partie de la rotation/Maps disponibles uniquement en Maison de Tribu).

  • P44 : Cartes Supprimées -> Représentées par un Fromage Barré. Ensemble des maps supprimées.


  • Il existe 4 autres types de maps (P21, P32, P42, P43) mais qui ne servent qu’à la Modération et la MapCrew et 1 type de maps(P41) qui sert aux créateurs de module.


Remarque: La Catégorie P2 n'existe plus aujourd'hui.
Remarque² : Pas plus d’une, deux ou cinq carte(s) proposée(s) selon la catégorie et par review, sinon les maps seront ignorées.


• Comment être original ?
Être original, c'est se différencier des autres. Analysez, regardez, jouez les maps déjà permanentes afin d'éviter de les reproduire ou de copier leurs concepts.

• Quels types de maps faire ?
Cela dépend de vos préférences. Si vous préférez le mode ''Sans Chamane'' alors faites vous plaisir. Mais quel que soit le type de map que vous choisissez, faites attention aux points comme l'originalité, le gameplay, ...

• J'ai exporté par erreur ma carte avant de l'avoir achevée, puis-je récupérer mes fromages ?
Vous ne pouvez pas récupérer vos fromages, en revanche si vous avez le code (@1234567) de votre carte vous pouvez la modifier en éditeur, puis la réexporter, ce qui vous coûtera de nouveau 40 fromages.
Si vous n'avez pas le code de la carte, vous pouvez le trouver sur Cheeseformice quelques heures après l'exportation de la carte.

• Comment puis-je voir la liste de mes maps ?
http://fr.cheese.formice.com/maps/player/[Pseudo]

• J'ai vu que certains joueurs payent l'exportation de leurs cartes moins de 40 fromages, pourquoi ?
Le coût d'exportation des cartes (initialement de 40 fromages) se réduit quand une carte devient protégée (P1) ou catégorisée (P3 à P9).
Il se réduit de 4 fromages par carte protégée, et de 10 fromages par carte catégorisée.

• J'ai exporté ma carte, mais je ne la vois pas en jeu, pourquoi ?
Beaucoup de cartes défilent en jeu, et il est normal que vous ne la voyiez pas dans la rotation, mais rassurez-vous, elle est bien présente.

• Comment faire une carte sans chamane, ou avec deux chamanes ?
Dans l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas créer de carte sans chamane, ou avec deux chamanes directement sur l'éditeur.
Les cartes que vous voyez avec ces critères en jeu sont des cartes créées par les développeurs, ou par des joueurs ayant proposé leurs cartes à la MapCrew, et celles-ci sont devenues double chamane ou sans chamane, quand elles ont été jugées aptes à le devenir.

• Comment allonger sa carte au maximum ?
Plusieurs solutions s'offrent à vous :
Quand vous arrivez à l'éditeur, placez ce code :

a dit :
<C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

, appuyez sur "Charger", et commencez votre carte.
Ou alors, copiez la carte dans le presse-papier, collez le code sur un document texte, et ajoutez L="1600" après <C><P au début du code collez le code obtenu dans l'éditeur, et appuyez sur "Charger".
Remarque : J'ai pris L="1600" comme valeur, car c'est l'allongement maximal de la carte, mais si vous souhaitez une taille plus réduite, vous pouvez changer la valeur entre 800 et 1600 pixels.

a dit :
<C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

• Si on doit payer par exemple 12 fromages pour exporter sa carte, le prix est-il le même pour exporter en maison de tribu ?
Oui. Le prix ne change pas, que vous exportiez en maison de tribu ou en carte normale.

• Comment fait-on pour que notre map soit en mode Nocturne ?
Simple comme bonjour ! Vous cochez la case Nocturne (Qui se trouve dans ‘’Paramètres de Cartes‘’)
Si vous ne trouvez pas, avant de commencer votre carte, validez cette XML:

a dit :
<C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

          III. Soumissions de maps


• Comment rendre permanente ma map ?
Deux possibilités s'offrent à vous:
- S'adresser à un membre de la MapCrew (soit directement en jeu, soit sur l'irc) et lui demander s'il peut tester votre map.
- Poster votre map sur le forum afin qu'un membre de la MapCrew la teste et la rende par la suite permanente.

• Je viens de soumettre ma map, elle apparaîtra quand sur les salons ?
Soumettre sa map pour une quelconque rotation P3-P9 ne veut pas forcément dire la rendre "officielle". Si elle est choisie, elle sera marquée dans un post contenant une longue liste de codes de maps , en dessous de "Will be discussed''

• J’ai proposé ma map dans une P#, mais lors de la review, je n’ai pas eu de commentaire pour le refus de ma map, pourquoi ?
En général, si la map n’a pas de commentaire c’est que le MapCrew en question n’a rien à dire de spécial. La map est trop basique, a un gameplay pauvre, est esthétiquement pas très soignée, etc... (Aujourd'hui, il est maintenant assez rare qu'un MapCrew ne mette pas de commentaire).

Dernière modification le 1604046000000
Leorouge
« Citoyen »
1403981520000
    • Leorouge#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#2
  0
Oh un jolie topic recrée pour l'éditeur de cartes :3

J'ai une question, comment fait-on pour faire une cartes avec les boosts (Vitesse,mort,ressort,point) sans défiler (en gros rester fixe.) ?
Rectop
« Citoyen »
1403982300000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  0
Tu mets la longueur à 800 ^^
Exemple a dit :
<C><P defilante="0,0,0,-1" L="800" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="801" H="26" X="400" Y="389" T="0" /></S><D><DS Y="362" X="19" /></D><O /></Z></C>

Effectivement, ça fait du bien un sujet tout neuf x)
Killerlux
« Censeur »
1403982480000
    • Killerlux#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#4
  0
Leorouge a dit :
Oh un jolie topic recrée pour l'éditeur de cartes :3

J'ai une question, comment fait-on pour faire une cartes avec les boosts (Vitesse,mort,ressort,point) sans défiler (en gros rester fixe.) ?

Il faut une map avec l'option defilante. Plus d'informations par ici, sous le drapeau anglais, tu cherches "defilante="a,b,c,d" ".
Sauvage
« Censeur »
1404033540000
    • Sauvage#0095
    • Profil
    • Derniers messages
#5
  0
Enfin un jolie topic tout neuf pour l'Éditeur de Cartes ^^
Glob
« Citoyen »
1404047940000
    • Glob#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  0
Comment rechargé une map qui existe quand on veux la modifié , mais que ca fais cette carte nexiste plus :( ?
Killerlux
« Censeur »
1404053160000
    • Killerlux#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0
Vérifie que tu n'aies pas mis d'espace avant ou après le code ^^
Alfeaclub
« Citoyen »
1404053580000
    • Alfeaclub#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  1
Joli topic! Bonne chance!

Le rouge de Quelques règles ne serait pas un peu trop foncé?

Dernière modification le 1404053640000
Kanneko
« Censeur »
1404073680000
    • Kanneko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
[EDIT] post à modérer ^^'

Dernière modification le 1404131340000
Viaxeiro
« Sénateur »
1404103380000
    • Viaxeiro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0
Le topic pour les maps music pour les soumettre ses pour quand? :p
Killerlux
« Censeur »
1404135540000
    • Killerlux#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  0
Jamais ^^
Tu dois proposer tes maps music directement aux mapcrew.
Xya
« Citoyen »
1404398400000
    • Xya#3935
    • Profil
    • Derniers messages
#12
  0
Bonjour,

Comment faire une map avec des bombes (pas des boulets , les bombes qui explosent) ?

Merci à ceux qui répondront et bonne journée :P
Unsteakhache
« Citoyen »
1404400020000
    • Unsteakhache#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#13
  0
Ce n'est pas possible, seul les maps vanilla (ou peut-être des minijeux) peuvent en avoir.
Walid
« Citoyen »
1404487860000
    • Walid#8154
    • Profil
    • Derniers messages
#14
  0
QUELQU'UN POURRAIT m'expliquer POURQUOI mon dessin bouge dans tous les sens après avoir mis un sol/modifié la map? u_u ( les deux boules tournent normalement )

http://i.gyazo.com/46212d114c39668411c1c5f772cb43e2.gif
Viaxeiro
« Sénateur »
1404503580000
    • Viaxeiro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  0
MDR y dance?
Grabouilie
« Citoyen »
1404506100000
    • Grabouilie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#16
  0
Tu as "collé" l'image à un seul sol ?
ET OMG COMMENT TU AS FAIT LE GIF ?!
Cpzeuz
« Citoyen »
1404508380000
    • Cpzeuz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  0
Walidpokemon a dit :
QUELQU'UN POURRAIT m'expliquer POURQUOI mon dessin bouge dans tous les sens après avoir mis un sol/modifié la map? u_u ( les deux boules tournent normalement )

http://i.gyazo.com/46212d114c39668411c1c5f772cb43e2.gif

Ton sol avec Z=0 est dynamique.

Dernière modification le 1605371640000
Walid
« Citoyen »
1404516660000
    • Walid#8154
    • Profil
    • Derniers messages
#18
  0
Ah merci :D
Ojige
« Citoyen »
1404574920000
    • Ojige#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#19
  0
Quelqu'un peut m'expliquer comment cette map @2664228 fonctionne please? ^^
Kanneko
« Censeur »
1404578100000
    • Kanneko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  0
Ojige a dit :
Quelqu'un peut m'expliquer comment cette map @2664228 fonctionne please? ^^

Elle est impossible à faire pour les souris, bonne chance.
([EDIT] possible à faire, mais j'te laisse trouver comment)
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
1 / 48 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27