Harita Editörü S.S.S |
Prejudice « Citoyen » 1408223040000
| 2 | ||
Harita Editörü Bilgileri Harita editörü hakkında her şey. Bu konu harita yapımcılığı açısından sizlere yararlı bilgiler verir ve umarım bu bilgiler beceri ve bilgilerinizi geliştirmenizi sağlar. Harita editörü ile ilgili tüm merak ettiklerinizi bu konuda bulabilirsiniz. Eklenmesini istediğiniz bir bilgi veya hatalı bir bilgi var ise konuya mesaj atarak beyan edin. Bu konuya haritalar veya Transformice harita editörü ile ilgili dilediğiniz soruları sorabilirsiniz. Bu konunun İngilizce hali EN forumunda, Detlefdiehos tarafından açılmıştır. Böyle bir konuya Türk forumununda ihtiyacı olduğunu düşünerek konuyu Türkçe'ye çevirerek ve üzerine bir şeyler katarak konuyu açmış bulunuyorum -teşekkürler. İçindekiler Sayfa 1
Sayfa 2
Sayfa 3
Sayfa 4
1. Harita editörünü tanıyalım Transformice harita editörü, harita yapımcıları için kendilerine özel haritalar yapmak ve düzenlemek için önemli bir araçtır. Oyun içerisinde "Menü düğmesi > Harita editörü" şeklinde adımları takip ederek harita editörüne erişim sağlayabilirsiniz. Basit gibi görünse de harita editörü, pek çok işleve sahiptir. Yenilikçi kullanıcıların makinalar, heykeller, canavarlar ve dünyalar yaratmak için kullanabileceği bir ofistir burası. Harita oylamaları: Bir harita yaptıktan sonra, haritanızı P0 olarak kayıt ederseniz normal odalarda çıkar ve harita süresi sonuna gelindiğinde haritanız oylamaya tabi tutulur. Eğer haritanız hayır oyları ile %50'nin altına düşerse haritanız silinir ve bir daha normal odalarda çıkmaz. Harita düzenleme: Haritanızı kayıt ettiğinizde sadece bir defa peynir karşılığında ücretlenir. Bunun dışında aynı harita üzerinde bir değişiklik yaparsanız herhangi bir peynir maaliyeti ile karşılaşmazsınız. Harita editöründe sadece kendi haritalarınızı yükleyebilirsiniz, başkasının haritalarını açmak için kabile evini kullanmanız gerekir. Yüklemek için/np @kod) Genel harita editörü detayları Bir harita yapmak için: Şimdiye kadar en az 1.000 peynir toplamış olmalısınız. Her harita başına 40 peynir ile ücretlendirilirsiniz. Korunmuş haritanız var ise harita yapma bedeli düşer: Her P1 haritası için 4 peynir, her P3-P9 haritası için 10 peynir düşürülür. Örneğin 2 adet P1 haritası bulunan bir oyuncu 32 peynir fiyatına harita yapabilir. 2. Zeminler hakkında temel bilgiler Transformice birçok farklı görünümlü haritalar oluşturmak için zeminler ve arka planlar kullanmanıza izin verir. Zeminlerin işlevi, haritalara göre farklılık gösterebilir özelliklere sahip. Zeminlerin varsayılan özellikleri değiştirilirse, çikolata zeminlere tırmanamayabilir ve hatta lav zeminin üzerinde defalarca zıplayabilirsiniz. Herhangi bir zemin özelliğini düzenlemek, zemini konumlandırmak için zemine tıklayabilirsiniz. Tüm kullanılabilir ayarlar tarafta görünecektir. T="0" - Ahşap: Sürtünme (0.3) Zemin kavrama oranı (0.2) T="1" - IBuz: Sürtünme (0) Zemin kavrama oranı (0.2) T="2" - Trambolin: Sürtünme (0) Zemin kavrama oranı (1.2) T="3" - Lav: Sürtünme (0) Zemin kavrama oranı (20) T="4" - Çikolata: Sürtünme (20) Restitution (0.2) T="5" - Toprak: Sürtünme (0.3) Zemin kavrama oranı (0.2) T="6" - Çim: Sürtünme (0.3) Zemin kavrama oranı (0.2) T="7" - Kum: Sürtünme (0.1) Zemin kavrama oranı (0.2) T="8" - Bulut: Sürtünme (0.3) Zemin kavrama oranı (0.2) Farelerle etkileşimi yoktur. T="9" - Su Sürtünme (0) Zemin kavrama oranı (0) Fareler yüzebilir. T="10" - Taş: Sürtünme (0.3) Zemin kavrama oranı (0) T="11" - Kar: Sürtünme (0.05) Zemin kavrama oranı (0.2) T="12" - Renkli: Sürtünme (0.3) Zemin kavrama oranı (0.2) Düz zemin & Renklendirmeli T="13" - Daire: Sürtünme (0.3) Zemin kavrama oranı (0.2) Daire & Renklendirmeli Dikdörtgen ve daire hariç tüm zemin tiplerinin bulunduğu XML için: <C><P /><Z><S><S X="170" H="70" Y="95" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="320" H="70" Y="95" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="470" H="70" Y="95" T="2" P="0,0,0,1.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="620" H="70" Y="95" T="3" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="120" /><S X="170" H="70" Y="215" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="320" H="70" Y="215" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="470" H="70" Y="215" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="620" H="70" Y="215" T="7" P="0,0,0.1,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="170" H="70" Y="335" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" /><S X="320" H="70" Y="335" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" L="120" /><S X="470" H="70" Y="335" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="120" /><S X="620" H="70" Y="335" T="11" P="0,0,0.05,0.1,0,0,0,0" L="120" /></S><D><DS Y="287" X="620" /></D><O /></Z></C> Öğretici: XML dosyayı düzenleme - Değişen zeminler XML ile oynamak için, mutlaka not defteri veya wordpad gibi proğramlar kullanma alışkanlığınız olması gerekiyor. Haritanızın XML kodunu düzenlemek için, Transformice harita editörüne onu kopyalayıp yapıştırmak gerekir. Harita editörüne gelip Kaydet / Yükle / Test seçeneğine tıklayarak "Haritayı Panoya Kopyala" seçeneğine tıklayarak kopyalayın ve not defterine yapıştırıp kayıt edin. Temel bir şey ile başlayalım. Aşağıdaki kodda basit bir zemin ve fare doğuş alanı bulunmakta. <C><P /><Z><S><S H="50" X="400" Y="210" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" /></S><D><DS Y="170" X="400" /></D><O /></Z></C> Burada daha açık bir şekilde yapısı gösterilen XML kodunun değişik bir gösterimi var. Her zeminin kendi XML'si vardır. Örnek XML'miz sadece bir tane zemin içerir (yellow renkli). Bu zeminin (0.3) sürtünmesi ve (0.2) zemin kavrama oranı vardır. Zemin düğümünde, zemin ile ilgili bir kaç özellikleri görebilirsiniz. Bunların yapısı genellikle bu gibi görünüyor: AttName="AttValue" Örneğin eğer bir zeminin türünü değiştirmek istiyorsanız, bunu dokusunu temsil eden T isimli niteliğinin değerini düzenlemek zorunda kalacaksınız. Yukarıda kırmızı renk ile işaretlenmiştir. Eğer T="0" değerini T="9" ile değiştirirseniz zemin buz haline dönecektir. Sanat haritası oluşturmak: Bilgi ve klavuz Sanat haritası oluştururken, zeminlerin düzgün şekilde hizalanmış olduğundan emin olmak gerekir ve normal bir odada düzgün çalışması gerekir. Yaptıklarınızı en iyi kabile evinde test edebilirsiniz. Harita yaparken göz önüne alınması gerekenler Popüler karakterler denemeyin, iyi bilinen (örneğin: Angry Birds, Supermen, Nyan Cat vb.) karakterleri haritanıza eklemeyin, bu dikkat çekmeyecektir. Bu yüzden harita tasarlarken benzersiz ve yaratıcı olmaya çalışın. Game play and replay value are very important in any map, art maps are no exception (try not to rely on your art and add something for better game play). Zemin renklerini değiştirme Daire ve renkli zeminin rengini değiştirebilmek için, zemine tıklatıp seçili hale getirin ve dahas onra ekranın sağ alt tarafında varsayılan zemin rengi ve renk kodu çıkar. Ona tıklayıp rengi değiştirebilirsiniz. Zeminler ve renk kodları 3. Dinamik zeminler ve ayarları Bir zemine tıkladıktan sonra "Dinamik zemin" seçeneğini işaretleyerek zemini dinamik zemin haline getirebilirsiniz. Zemin ayarlarının bir listesi aşağıda:
4. Şaman eşyaları ve özellikleri Aşağıdaki listede tüm mevcut şaman nesnelerini ve özelliklerini göreceksiniz. 1. Top Çok hafiftir, üzerine basan fareleri zıplatır. 2. Trambolin Üzerine basan fareyi zplatma özelliğine vardır, ancak şaman objelerinde fazla bulunmaz genellikle haritalar üzerinde bulunur. 3. Balon Bu nesne hareketli zeminleri, nesneleri veya fareleri kaldırma gücüne sahiptir. 2 tane balon bir örsü kaldırabilecek güce sahiptir. Basınca bağlı olarak üzerinde 3 ila 10 arasında fare var ise patlayabilir. 4. Gizemli işaret Sürekli hareket halinde bulunan turkuvaz renge ve itme gücüne sahip olan bir nesnedir. 5. Küçük ve büyük kutu Boyutlarına göre küçük ve büyük kutu olmak üzere iki tane kutu vardır. Şaman objelerinin vazgeçilmez bir öğesi olup; küçük kutu çok hafif, büyük kutu ise küçük kutuya nazaran daha ağırdır. 6. Örs En ağır şaman objesidir. 7. Kısa ve uzun kalas Şaman objeleri içinde bir çok işleve sahip olan en önemli öğe diyebiliriz. Harita üzerinde köprüler kurmak, yollar yapmak için kullanılır. Kısa kalas hafif, uzun kalas daha ağırdır. 8. Çiviler Nesneleri birbirine bağlamak için kullanılır. 3 tane çivi tipi vardır. Bunlar kırmızı, sarı ve yeşil çivilerdir. Kırmızı çiviler sabitler. Yeşil çiviler iki öğeyi birbirine bağlar, tıpkı bir eklem gibi alabileceği açı kadar objelerin dönmesine izin verir. Sarı çiviler iki öğeyi birbirine bağlar. 9. Dönen çiviler Kırmızı ve yeşil çivi olmak üzere iki türlüsü vardır. Biri saat yönünde, diğeri saatin tersi yönünde döner. Kırmızı çivi, bağlandığı nesneyi saat yönünde, Yeşil çivi, bağlandığı nesneyi saatin tersi yönünde döndürür. 10. Delik Delik, her haritanın önemli bir parçasıdır. Delik olmadan peynirin bir anlamı olmaz. Peynir taşıyan farelerin hedef noktasıdır. 11. Peynir Farelerin en sevdiği besindir peynir. Tıpkı bir anahtar gibi olan peynir, farelerin yuvaya girmesine izin vermesi için önemlidir. Haritaların belli yerlerinde olur ve fareler onu almak için tüm engelleri aşmaya çalışır. Peynirsiz bir haritada deliğin olmasının çokta önemi yoktur. 12. Fare doğuş alanı Bir haritaya başlayan farelerin, nerede doğacağını ayarlamak amacı ile kullanılır. Harita yapımcısı tarafından nereye konulmuş ise, fareler oyuna oradan başlar. 13. Şaman doğuş alanı Farelerin peynir alıp yuvaya girmesinde rol sahibi olan kişidir. Belirli güçlere sahiptir. Bu güçler yardımıyla farelerin peyniri alıp yuvaya girmesini sağlar. Bazı haritalarda iki tane şaman olabilir. 14. Portallar Mavi ve turuncu renk olmak üzere iki tane portal vardır. Bir portala giren kişi diğer portala ışınlanır. Eğer şaman sadece bir portal koyarsa işe yaramaz, çalışması için iki portalında kullanılması gerekir. 5. Yer çekimi ve rüzgar Yer çekimi: Yer çekimi varsayılan ayarı 0'dır. Yer çekimini azaltmak için negatif değerleri kullanın. Yer çekimini güçlendirmek için ise pozitif değerleri kullanın. Yer çekimi artar ise, zeminlere tırmanmak zorlaşır. Rüzgar: Rüzgarın varsayılan ayarı 0'dır. Rüzgar sayesinde fare sağa veya sola doğru savrulmasını sağlar ve farenin harita içerisinde hareket etme gücü zayıflar. Negatif değerlerin kullanılması farenin sol tarafa, pozitif değerlerin kullanılması ise farenin sağ tarafa savrulmasına neden olur. 6. Harita ayarları Harita editörünün bir kaç ayarı aşağıda listelenmiş halde bulunmaktadır. Dilediğiniz özelliği aktifleştirerek haritalarınızda kullanabilirsiniz. Şimdi sizlere bu ayarlardan bahsedeceğim. Bölüm 1 - Çarpışma modu Çarpışma modu her fareye kendi ağırlığını verir ve fareler birbirlerinin üstüne çıkmayı sağlar. Çarpışmalı haritaların galibi rastgele bir kişi olabilir, çünkü tamamen eğlence modudur. Örnek haritalar: @163833 by Ninguem | @142311 by Deityexe Part 2 - Ruh ikizi Ruh ikizi modu aktif olan haritalarda rastgele iki fare birbirine pembe bir ip ile bağlanır. Birbirine bağlanan iki fare birlikte hareket etmek zorundadırlar, aksi halde birinciliği kaybedersiniz. Örnek haritalar: @141301 by Kenoriga | @382746 by Icemouce Bölüm 3 - Gece modu Gece modu aktif olan haritalarda her taraf karanlık olur, sadece kendi farenizin bulunduğu yer küçük bir çember genişliğinde aydınlık olur. Çok az kalıcı gece modu haritası vardır, popüler değildir. Örnek XML: <C><P N="" /><Z><S><S Y="230" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="130" X="400" H="20" /></S><D><DS Y="204" X="400" /></D><O /></Z></C> Örnek haritalar: @327447 by Temple | @330950 by Voidmoon Bölüm 4 - Portal modu Portalların açıklamasını daha önce yapmıştık, bilmeyenler konuyu inceleyip bulabilirler. Tek fark haritanın kendisinde portal olmasıdır. Bölüm 5 - Uzun haritalar (Kaydırmalı haritalar) Haritanız yatay yönde kayar. Varsayılan harita uzunluğu 800'dür. Maksimum harita uzunluğu 1600'dür. Örnek XML: <C><P L="1600" F="0" /><Z><S><S Y="343" T="2" P="0,0,0,1.2,30,0,0,0" L="88" X="49" H="40" /><S Y="374" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" H="71" X="800" /></S><D><DS Y="112" X="69" /></D><O /></Z></C> 7. Harita arka planları Varsayılan arka plan mavidir. Zaman zaman yeni arka planlar eklenir. Aşağıda harita arka planlarının XML kodları görünecektir.XML endeksleri ise bkz: <C><P F="0" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> F="0" - Gündüz F="1" - Şafak F="2" - Alacakaranlık . F="3" - Dolunay F="4" - Cadılar Bayramı F="5" - Noel F="7" - Fırtına bulutları F="8" - Fırtına bulutları 2 8. Harita ve rotasyon türleri Yaptığımız haritalar kendi içinde gruplara ayrılırlar. Örneğin sanatsal bir haritanın kategori sanat haritası, şamanlık gerektiren bir harita şaman haritası olabilir. İşte sizlerle harita türlerinden bahsedeceğim ve sizde bu bilgileri dikkate alarak yaptığınız haritanın türünü anlayabileceksiniz. Haritaları sınıflandırmanın sebebi, haritalarını kalıcı yapmak isteyenler tüm kategorideki haritaları bir yere yollayacağına, kategorilere ayrılarak harita ekibinin işini kolaylaştırma amaçlanmıştır. Bu sayede şaman haritaları ile ilgilenen bir harita ekibi üyesi şaman kategorisi için yollanmış bir haritaya bakacaktır. Haritalarınızı kalıcı yapmak istiyorsunuz sadece haritanızın kodunu aşağıda verilen rotasyon türleri verilen linklere tıklayarak haritanıza uygun kategoriyi seçip o konuya yollayın. Bir süre sonra konuya tekrar bakın ve harita ekibinin sizin haritanız hakkında dediklerini öğrenin. Rotasyon türleri Bootcamp Şaman Sanat Mekanizma Şamansız Çift Şaman Karışık Survivor Vampir Survivor Racing Defilante Harita türleri hakkında bilgiler yukarıda linkleri verilen konularda mevcuttur, bu yüzden kategoriler hakkında hali hazırda bilgiler varken kopyalayıp buraya yapıştırmanın bir gereği yoktur. Diğer harita türleri Vanilla Haritası Vanilla odalarında çıkan adminlerin yaptıkları haritalardır. Standart Harita (P0) Oyuncuların yaptığı, normal odalarda çıkan oylamaya açık haritalardır. Korunmuş Harita (P1) Oylama ile %50'nin altına düşüp silinmesine izin verilmeyen, oylamaya kapalı kaliteli haritalardır. Silinmiş Harita (P44) %50 oy oranının altında oy almış haritalardır. Kabile Evi Haritası (P22) Kabile evi yapılabilen haritalardır. 9. Haritalar neden silinir?
10. Harita Ekibi Harita Ekibi, amacı haritaların kalitesini kontrol etmek olan, en önemlisi diğer harita yapımcılarına gerekli yardımı sağlayan bir grup harita yapımcılarından oluşan bir ekiptir. Harita ekibi üyeleri haritaları silebilir, kalıcı yapabilir ve kabile evine dönüştürebilir. Ayrıca harita ekibi üyelerinin haritalar hakkında tartışma yaptıkları özel forumu vardır. Onların iki ana görevi vardır: Harita rotasyonunun sorumluluğunu üstlenmek ve yaptığınız haritalar hakkında gerekli geribildirimi yapmaktır. 11. Sizden gelenler, önemli konular ve videolar Bu bölümde sizlerin yaptığı faydalı eğitim videolarını, rehber konuları sergilenecektir. Zaman içerisinde güncellenecektir, sizinde haritalar veya harita editörü hakkında göndermek istediğiniz linkler varsa konuya mesaj atın. Gerekli görülenler eklenecektir. Ayrıca bu bölüme sizlerin konuya mesaj atarak verdiğiniz bilgileri spoiler içerisinde de vereceğim. Faydalı konular Harita Ekibi hakkında gerekli açıklamaları bu konuda görebilirsiniz: http://atelier801.com/topic?f=6&t=365978&p=1#m20 Kaliteli haritalar yapmanın tüm incelikleri bu konuda: http://atelier801.com/topic?f=6&t=281508&p=1#m2 XML ile ilgili sorunlar yaşıyor ve soruyor; Bir zemini diğerini nasıl bağlayacağım, Haritada belirli bir süre sonra zemin nasıl kaybolur gibi sorularınıza cevap arıyorsanız bu konu tam size göre: http://atelier801.com/topic?f=6&t=784322&p=1#m1 Sizden gelen bilgiler Noktats - Hangi haritanın hangi türe girdiği hakkında görsellerle desteklenmiş, kısa açıklamalar: Korunmuş: İstediğiniz rotasyon eğer uygun değil ise ama harita görevlisi haritanızı beğendi ise bu bölüme kayıt eder. Örnek harita: Noktats - @5179273 Karışık: Sadece özel yetkili kişilerin yapmış olduğu haritalardır. Bu haritalar genellikle mini oyunlar için kullanılır. Örnek harita: Tigrounette - @42 Bootcamp: Haritalar diğerlerine göre daha zorlayıcı olup profilde farklı bir bölüm ayrılmıştır. (P3,P13) Örnek harita: Xorcist - @4578236 Şaman: Harita ekibi tarafından beğenilmiş ve korunmuş harita türüdür. Genellikle şaman sız bitirmek mümkün değildir. (P4) Örnek harita: Rainbowjay - @2104751 Sanat: Büyük emek harçıyarak yapılan ve bakıldığı ilk anda bile kendine hayran bırakan harita türüdür. (P5) Örnek harita: Kumi - @2367228 Mekanizma: Bu rotasyonun en önemli kuralı haritada kesin olarak bir şey yer değişecek.(Zemin kayması vb.) (P6) Örnek harita: Kenoriga - @1255674 Şaman sız: Şamana ihtiyaç durulmayan ama racing odasından farklı olarak süresi 2 dakika olan oyundur. Racing den farklı olmasının tek sebebi genellikle 1 dakika içerisinde bitirilememesi. (P7) Örnek harita: Alandex - @1190826 Çift Şaman: 1 şamanın tek başına bitirmesi zor olduğu. Ekip birliği ile bitirilmesi gereken rotasyondur. (P8) Örnek harita: Rdzoze - @2531691 Karışık: Oradan şuradan buradan olan genellikle harita görevlileri tarafından 1 den fazla rotasyonun birleşmesi ile oluşturulan haritalardır. (P9) Örnek harita: Rafaelcdss - @622358 Survivor: Tüm oyunlardan farklı olarak burada şaman fareleri kurtarmak yerine öldürmesi gerekmektedir. Drive mod burada aktif değildir. En çok puan alan kişi şaman olmaktadır. (P10) Örnek harita: Killerlux - @489829 Survivor Vampir: Burada şaman gibi bir şey yoktur. Burada yaklaşık 30 sn sonra rast gele bir kişi vampir olmaktadır. Bu tarz haritalar yaklaşık 8 survivor haritasından sonra gelmektedir. (P11) Örnek harita: Muffun - @931435 Racing: Hızlı oynanması gereken bir oyundur süresi diğer oyunlardan farklı olarak 1 dakikadır 10 turun sonunda en çok puanı olan kişi turun galibi olmaktadır.(P11) Örnek harita: Neymazinhor - @5219686 Defilante: Burada özel bir xml kodu ile oluşturulan haritalar ile oynanmaktadır. Nerede ise tüm haritaları 800 pixel den daha geniştir. (P18) Örnek harita: Zhichengzhan - @3625576 Music: Daha forum konusu kurulmayan ama oda olarak oynanan bir oyundur. Odada istediğiniz şarkıyı çalma listesine koyarak şarkınızı çalabilirsiniz. Henüz daha konusu kurulmadığı için harita görevlileri ile özelden konuşarak p19 yapmalarını isteyebilirsiniz. (P19) Örnek harita: Noktats - @5179831 P21: Bu kategori harita ekibi tarafından survivor vampir olmaya aday alan ama henüz daha kesin olarak seçilmemiş haritalar için oluşturulmuştur. Örnek harita: Hotspotower - @5199571 P32: Fight mini oyunu gibi çift şaman olan oyunlar için kurulmuş bir alandır. Buranın kurulmasındaki neden harita seçildikten sonra değiştirilerek mini oyunları zor durumda bırakmamaktır. Örnek harita: Noktats - @5224997 P41: Onaylı mini oyunlar için kurulmuştur. Burada korunmuş olan bir harita değiştirilemez. Örnek harita: Justinsalo - @5136732 Videolar Dernière modification le 1461506400000 |
Matautku « Citoyen » 1408223160000
| 0 | ||
Teşekkürler Dernière modification le 1408226280000 |
Hydrogena « Sénateur » 1408223220000
| 0 | ||
Teşekkürler çok güzel bir konu *-* |
Devangelll « Citoyen » 1408224480000
| 0 | ||
Açıklayıcı bir anlatım |
Sefkain « Citoyen » 1408226280000
| 0 | ||
Cok emek verilmis gibi gorunuyor. Tesekkurler Konholyo. |
Bilmemfarene « Censeur » 1408255860000
| 0 | ||
Teşekkürler bilmeyenler öğrenebilir. |
0 | ||
Sayfa 2 yi cevirip son sayfaya da bu bolumde bulunan rehberlerden kucuk alintilar koyarsan daha guzel olur bence. sayfa adlarini içeriklerine gore dizebilirsin. |
Prejudice « Citoyen » 1408261320000
| 1 | ||
Umarim bilmedikleriniz de bu konuda mevcuttur. Mesajlariniz icin tesekkur ederim. Bir kac yerde cevrilmemis metinler ve cumlenin akisini bozacak ekler var. Uygun bir vakitte son rötuşlari da yapip konuyu restore edecegim. Konuda onemli bir bilgi eksik ise veya harita editoru hakkinda onemli rehber konulariniz veya gorsel materyalleriniz var ise mesajlarinizi bekliyorum, tesekkurler. |
Bravefriends « Citoyen » 1408263360000
| 0 | ||
Çok güzel bir konu olmuş , gerçekten emek vermişsin. Başarılar *-* |
Benbirkralm « Citoyen » 1408267320000
| 0 | ||
Güzel ve açıklayıcı bir rehber olmuş, teşekkürler. |
Matautku « Citoyen » 1408267680000
| 0 | ||
Burası İngilizce ? :S Hiding Everything Past the Game Borders One of the newer updates (April 2012) is a setting that lets you hide everything past the game borders so that nobody has a fullscreen advantage. The code for this is below: If you want to add this setting to your map, you need to edit the XML of the map manually (more detailed explanation in chapter 3). The beginning of the XML will look like this: <C><P All you have to do to enable the hide-offscreen setting is adding these few characters after P: <C><P Ca="" Here is a simple example XML using this setting: <C>< Ca=""< L="1600" F="1" /><Z><S><S Y="373" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" X="800" H="53" /></S><D><T Y="347" X="801" /></D><O /></Z></C> |
Prejudice « Citoyen » 1408267860000
| 0 | ||
Matautku a dit : 8. Mesajin 2. paragrafini okursan gerekli aciklama ile karsilasirsin. Ayrica guzel mesajlariniz icin tesekkur ederim tekrardan. |
Noktats « Citoyen » 1408270800000
| 0 | ||
1. sayfanın son resmi telif hakkı var diye biliyorum. Akitauki Aqvaswirle Brianxd Colinzzd Ediz Finalnova Hopmaster Jacobbbbbbb Jaha Jetmaus Killerlux Muffun Nhokw Noedles Nyoibou Shamousey Sharpiepoops Superasno Travelingpik Worsnoplover Xanthefleur Bunu da konuya ekle bence. |
0 | ||
Diğer konuya göre çok daha yeni ve açıklayıcı olmuş, emeğine sağlık. |
Wwwarda « Consul » 1408299960000
| 0 | ||
Çok açıklayıcı ve güzel olmuş, teşekkürler. İçlerimde bilmediklerim var. |
Hybinkunduz « Citoyen » 1408301820000
| 0 | ||
Teşekkürler, emek verilmiş bir konu. Önceki konu aktifliğini yitirmişti güzel olmuş. :) |
Prejudice « Citoyen » 1408362540000
| 0 | ||
Konuda bulunan bir kaç hata giderildi. Konuda oldukça fazla metin var, bu yüzden varsa hata kaçırmış olabilirim. Benim farkettiğim hatalar düzeltildi. Eğer hatalı bir bilgi veya gözümden kaçan imla hatası görürseniz bana bildirmenizi rica ederim, teşekkürler. Noktats a dit : "Harita Ekibi" isimli konuda harita ekibi üyelerinin bir listesi var, konuya ekleme taraftarı değilim. Ancak harita ekibi hakkında bir açıklamayı konuya ekleyeceğim. |
Zekakolik « Citoyen » 1408368360000
| 0 | ||
TR harita ekibinde sadece Ediz var.Çoğu harita ekibi üyesi İngiliz.:( --- Konu için teşekkürler.Başarılı bir konu olmuş.Ellerine sağlık. |
Noktats « Citoyen » 1408370460000
| 0 | ||
Merhaba Konholyo harita isimleri ve küçük bir bilgi yazılı bir sayfa yazdım tamamı el ile yazdığım için hata olabilir bunu sen kendin düzenlersin. İyi günler kullan. Link: http://paste2.org/efV05XVG Korunmuş: İstediğiniz rotasyon eğer uygun değil ise ama harita görevlisi haritanızı beğendi ise bu bölüme kayıt eder. Örnek harita: Noktats - @5179273 Buraya bakan harita görevlisi: Sabit olarak kimse bakmamaktadır. Karışık: Sadece özel yetkili kişilerin yapmış olduğu haritalardır. Bu haritalar genellikle mini oyunlar için kullanılır. Örnek harita: Tigrounette - @42 Buraya bakan harita görevlileri: Sadece yöneticiler. Bootcamp: Haritalar diğerlerine göre daha zorlayıcı olup profilde farklı bir bölüm ayrılmıştır. (P3,P13) Örnek harita: Xorcist - @4578236 Buraya bakan harita görevlileri: Calinzzd, Ediz, Hopmaster, Muffun, Noedles, Nyoibou ve Superasno Şaman: Harita ekibi tarafından beğenilmiş ve korunmuş harita türüdür. Genellikle şaman sız bitirmek mümkün değildir. (P4) Örnek harita: Rainbowjay - @2104751 Buraya bakan harita görevlileri: Akitauki, Aqvaswirle, Brianxd, Jaha, Killerlux, Muffun, Nhokw, Shamousey ve Worsnoplover Sanat: Büyük emek harçıyarak yapılan ve bakıldığı ilk anda bile kendine hayran bırakan harita türüdür. (P5) Örnek harita: Kumi - @2367228 Buraya bakan harita görevlileri: Akitauki, Aqvaswirle, Finalnova, Jetmaus, Killerux, Muffun, Shamousey ve Superasno Mekanizma: Bu rotasyonun en önemli kuralı haritada kesin olarak bir şey yer değişecek.(Zemin kayması vb.) (P6) Örnek harita: Kenoriga - @1255674 Buraya bakan harita görevlileri: Akitauki, Aqvaswirle, Jetmaus, Killerux, Muffun, Nyoibou, Shamousey, Sharpiepoops ve Superanso Şaman sız: Şamana ihtiyaç durulmayan ama racing odasından farklı olarak süresi 2 dakika olan oyundur. Racing den farklı olmasının tek sebebi genellikle 1 dakika içerisinde bitirilememesi. (P7) Örnek harita: Alandex - @1190826 Buraya bakan harita görevlileri: Aqvaswirle, Brianxd, Jacobbbbbbb, Killerux, Muffun, Shamousey, Sharpiepoops ve Superanso Çift Şaman: 1 şamanın tek başına bitirmesi zor olduğu. Ekip birliği ile bitirilmesi gereken rotasyondur. (P8) Örnek harita: Rdzoze - @2531691 Buraya bakan harita görevlileri: Akitauki, Aqvaswirle, Jaha, Killerux, Muffun, Nhakw, Shamousey ve Worsnoplover Karışık: Oradan şuradan buradan olan genellikle harita görevlileri tarafından 1 den fazla rotasyonun birleşmesi ile oluşturulan haritalardır. (P9) Örnek harita: Rafaelcdss - @622358 Buraya bakan harita görevliler: Aqvaswirle, Killerux, Muffun, Nhakw, Shamousey ve Superasno Survivor: Tüm oyunlardan farklı olarak burada şaman fareleri kurtarmak yerine öldürmesi gerekmektedir. Drive mod burada aktif değildir. En çok puan alan kişi şaman olmaktadır. (P10) Örnek harita: Killerlux - @489829 Buraya bakan harita görevlileri: Finalnova, Jacobbbbbbb, Killerux ve Xanthefleur Survivor Vampir: Burada şaman gibi bir şey yoktur. Burada yaklaşık 30 sn sonra rast gele bir kişi vampir olmaktadır. Bu tarz haritalar yaklaşık 8 survivor haritasından sonra gelmektedir. (P11) Örnek harita: Muffun - @931435 Buraya bakan harita görevlileri: Finalnova,Jacobbbbbbb, Killerux ve Shamousey Racing: Hızlı oynanması gereken bir oyundur süresi diğer oyunlardan farklı olarak 1 dakikadır 10 turun sonunda en çok puanı olan kişi turun galibi olmaktadır.(P11) Örnek harita: Neymazinhor - @5219686 Buraya bakan harita görevlileri: Finalnova, Jacobbbbbbb, Jetmaus, Killerlux, Sharpiepoops ve Superasno Defilante: Burada özel bir xml kodu ile oluşturulan haritalar ile oynanmaktadır. Nerede ise tüm haritaları 800 pixel den daha geniştir. (P18) Örnek harita: Zhichengzhan - @3625576 Buraya bakan harita görevlileri: Shamousey ve Travelingpik Music: Daha forum konusu kurulmayan ama oda olarak oynanan bir oyundur. Odada istediğiniz şarkıyı çalma listesine koyarak şarkınızı çalabilirsiniz. Henüz daha konusu kurulmadığı için harita görevlileri ile özelden konuşarak p19 yapmalarını isteyebilirsiniz. (P19) Örnek harita: Noktats - @5179831 Buraya bakan harita görevlileri: Henüz sabit bir görevli mevcut değil. P21: Bu kategori harita ekibi tarafından survivor vampir olmaya aday alan ama henüz daha kesin olarak seçilmemiş haritalar için oluşturulmuştur. Örnek harita: Hotspotower - @5199571 Buraya bakan harita görevlileri: Calinzzd, Ediz, Hopmaster, Muffun, Noedles, Nyoibou ve Superasno P32: Fight mini oyunu gibi çift şaman olan oyunlar için kurulmuş bir alandır. Buranın kurulmasındaki neden harita seçildikten sonra değiştirilerek mini oyunları zor durumda bırakmamaktır. Örnek harita: Noktats - @5224997 Buraya bakan harita görevlileri: Sabit bir görevli yok. P41: Onaylı mini oyunlar için kurulmuştur. Burada korunmuş olan bir harita değiştirilemez. Örnek harita: Justinsalo - @5136732 Buraya bakan harita görevlileri: Genellikle mini oyun sahipleri. |
Prejudice « Citoyen » 1408372080000
| 0 | ||
Haritalara bakan ekip üyelerini yazıdan sildim çünkü harita ekibinde zaman zaman ayrılmalar ve yeni katılmalar olabiliyor bunu her defasında güncelleyebilmem zor. Bu yüzden eklemeyeceğim. Ancak bunun haricinde verdiğin bilgileri "Sizden gelenler" başlığı adı altında 4. sayfaya spoiler içerisinde ekledim, teşekkürler. Dernière modification le 1408372140000 |