[DISCUSIÓN] Mapas Invertidos |
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Hola a todos, un cordial saludo. Como probablemente muchos de ustedes ya se habrán dado cuenta, los mapas ya no estarán sólo en un sentido. Al principio pensé que era solamente un bug o algo por el estilo, como muchas otras personas, pero estuve metiéndome un poco más en el tema, y al parecer no es así. Es una actualización. Entiendo que quieran hacer cosas nuevas, para que de esa manera más gente lo juegue, lo que es lógico, las cosas van cambiando a medida del tiempo, ya sea para bien o para mal. Quieren innovar. Y no hay ningún problema con eso, por supuesto que no, pero siento que el juego ha tomado un giro hacia una parte más jóven de los usuarios. No digo esto sólo por esa actualización, sino por todas las otras cosas que ya han hecho, bien sea los objetos para chamanes personalizables, el cambio que le hicieron a los perfiles, la más reciente actualización de la interfaz (lo que ahora se ve ahora en un estilo rústico como de madera), la música; etcétera. A mí personalmente no me gusta estas dos últimas actualizaciones (la del formato y los mapas), si bien están intentado mejorar el juego haciéndolo "más agradable" para los nuevos jugadores y con más variedades de cosas, me pareció totalmente innecesario. Como lo ha reflejado en parte Norsewolf en este hilo. ¿Por qué creen que mucha gente dice: "El juego era mucho mejor antes, en los viejos tiempos..."? La respuesta es porque era simple, era algo innovador para su entonces, algo que llamó la atención del público, de ahí su gran éxito. ¿Por qué cambiar algo que está bien? No estoy diciendo que no debieron de hacer cambios, muchos de los cuales fueron necesarios, pero algunos cambios son necesarios, otros no. Y con decir que otros cambiamos "no sean necesarios", no digo que no deban de cambiar algo el juego, dándole a éste más vida y color, más cosas que hacer en él, cambiar lo que ya está por algo mejor... pero pienso que se han excedido. Lo que intento decir es, Atelier801 tiene una gran variedad de juegos, como lo son Nekodancer, Bouboum, Fortoresse. Transformice... E indiscutiblemente el que ha tenido más éxito ha sido Transformice, mi punto es que, como ese es el caso, deberían de satisfacer a todos los jugadores, ¿acaso a los jugadores nuevos, o a los más jóvenes no les gustaba Transformice cuando era mucho más minimalista? Por supuesto que sí, y probablemente el número de personas que lo estarían jugando hoy en día si no lo hubieran convertido en lo que es hoy, sería el mismo o muy parecido. (Implementando las fresas que es su fuente de fondos en su mayoría claro está). Y no me malinterpreten, lo que Transformice es hoy el día, se define como un juego muy entretenido para prácticamente todas las edades, un juego en el que puedes pasar un buen rato y divertirte con tus amigos, hacer amistades, pasarte una buena tarde, reír, frustarte cuando pierdes un first, alegrarte cuando ganas uno, en conclusión, lo que el juego es en esencia es eso, un buen sitio para estar, en el que te puedes divertir mucho... Y el equipo Atelier801 ha hecho un gran trabjo con éste. Y quizás parezca que me estoy contradiciendo, pero no es así, sólo digo que debería de volver un poco más a sus viejos tiempos, cuando era más minimalista, y a todo el mundo le gustaba por igual. Dejando a un lado todo eso... Hablando también de las consecuencias más concretas de esta actualización... Mayormente el juego está diseñado para ir el esta dirección ---> ¿No es así? Creo que la gente que crea mapas, por decirlo de alguna manera, es consciente de ello... o por lo menos saben que la gente tiene más habilidad yendo en ese sentido (la mayoría) según lo veo yo. Quizá al crear los mapas, pensaron en eso, y provando los obstáculos que le pusieron a sus mapas, lo tomaron en cuenta. Más bien, los mapas que la gente ha hecho, son como son, es decir; han sido creados en el sentido que ellos lo han querido, como ellos los han hecho... Personalmente me parece un poco... no "falta de respeto", pero si que no tomaron en cuenta lo antes mencionado. Si el creador del mapa quiso que los ratones fueran en X dirección, hacia allí es a donde deberían de ir. Si no saben de qué cambio he estado hablando, este ejemplo lo aclarará: Mapa original: Ese mismo invertido: En fin, eso es lo que opino al respecto. Dernière modification le 1422031140000 |
Wildluis « Citoyen » 1421988480000
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Estoy totalmente de acuerdo contigo Gohoq. Ojala lo tomen en cuenta!^^ Malditos mapas>:( Dernière modification le 1421988540000 |
Arielnomasxd « Citoyen » 1421989320000
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100% de acuerdo con lo que dice gohoq si los creadores lo crean de una forma deverian dejarlos de la forma que ellos lo crearon |
Eduardomol « Citoyen » 1421990520000
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Gohoq OP!, totalmente de acuerdo, las últimas actualizaciones han sido innecesarias, sólo han "incomodado" la jugabilidad o costumbre de algunos usuarios, quizá esa no haya sido la intención, pero de todas formas... Nada que ver. Preferiría completamente que deshabiliten las últimas actualizaciones, de lo contrario el perjuicio será mutuo. Añadiendo, será difícil acomodarse a ésta última actualización en cuanto a experiencia en estos mapas se refiere, así que no sé, concluyendo, en mi opinión personal, está decayendo el gusto por el juego. Mejor el Transformice de antes |
Arielnomasxd « Citoyen » 1421990760000
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#FueraMapasInvertidos |
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Los mapas invertidos han sido la mejor actualización en mucho tiempo, cambian un poco el panorama y hacen que el jugador salga de su zona de comfort, lo cual es bueno para mapas de racing y bootcamp En vez de eso deberían quejarse por la horrible interfaz o por los eventos que lejos de ser interesantes son tediosos y proporcionan objetos realmente molestos |
Hernan « Citoyen » 1422007200000
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+1 + retuid + repost es horrible lo de mapas invertidos T.T me gusta lo clasico y como fueron siempre los mapas |
Niopigaa « Censeur » 1422016680000
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Quiero que sea como el transformice de abril de 2014 ( Era menos insulto we) |
Patosho « Citoyen » 1422024420000
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jellypizza a dit : Opino esto mismo. No le veo mucho sentido a eso de que "el juego está hecho para ir hacia allá -->". El juego no tiene una dirección fija, nunca la ha tenido. Es un juego de construir, buscar queso y volver, no es un Mario o un Sonic de avanzar hacia un lugar. En bootcamp menos, los mapas tratan de hacer diferentes cosas en diferentes direcciones. ¿Una molestia para el creador del mapa? No lo creo, ya de por sí el mismo map crew muchas veces les pide cambiar sus mapas hasta que se ajusten a lo que quieren. Una simple inversión no les hará nada a sus mapas ni tampoco afecta la jugabilidad. Los únicos que realmente saldrían perdiendo son esos mapas con palabras (como el bootcamp "TFM") pero esos son los menos. gohoq a dit : Eso es obvio porque en sus inicios la gente recién conocía el juego y a los que les gustaba se quedaban, a los que no les gustaba no se quedaban a jugar y se iban. A medida que el juego tiene cambios, sin importar lo buenos o malos que sean, siempre habrá gente descontenta porque está acostumbrada u obsesionada con como eran las cosas antes. Si invitas a un jugador nuevo ahora y le gusta el juego no tendrá nada de qué quejarse porque no conoció el juego antes. Y si a estos jugadores les quitas todas las cosas que tienen ahora y les pones el juego de antes, estarán desconformes. |
Gaston « Censeur » 1422026220000
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gohoq a dit : El juego ha avanzado mucho hoy en día, y de pasar a ser algo simple e innovador pasó últimamente ser algo simple y repetitivo, porque era básicamente todo lo mismo, razón por la cual incluso Atelier perdió muchos usuarios. Esta actualización implica un cambio muy grande en la jugabilidad, un nuevo desafío para todos que debe ser tomado como tal. Esta actualización me parece una de las mejores de los últimos tiempos. Por otra parte, no está escrito en ningún lugar que un mapa tiene que ir hacia un lado o hacia el otro, es solamente el comfort como dijeron arriba de otros usuarios. Al cambiar de lado los mapas, saldrán de esa comodidad y se enfrentarán a un nuevo desafío, que es lo que precisamente muchos usuarios pedían en Transformice, un cambio que les facilitara un buen desafío que pasar. Eduardomol a dit : A mí las actualizaciones que sí me parecen innecesarias son esas que sacan los administradores cada tanto, por ejemplo la nueva interfaz. En lo personal me parece que había que salir de sea comodidad en la jugabilidad que tenían algunos usuarios. A algún buen bootcamper no les será tan fácil adaptarse a los mapas dados vuelta, y eso plantea un desafío que a mi parecer es más que aceptable. gohoq a dit : El juego y los usuarios como todos debe acostumbrarse a los cambios ocurridos durante el tiempo. Si mantenemos la misma base del juego en su primera versión, con aquel juego con fondo blanco y cañón de chamán hacia arriba, claramente sería y se volvería algo aburrido, haciendo que muchos jugadores terminen abandonándolo. Cada uno tendrá su opinión una vez que pasan las actualizaciones, que pueden ser buenas o malas según su punto de vista, pero lo que importa me parece que es mirar hacia el futuro en lugar del pasado. Y te lo digo yo, que pienso que algunas actualizaciones estuvieron de más y que entorpecieron el juego (no esta en particular, esta me gusta), y que pienso que el Transformice de antes era mejor. |
Xdmanuxd « Citoyen » 1422027720000
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En lo personal pienso que fue implementado para evitar el modo de juego que muchos se quejaban y suelen decir hasta ahorita que es muy "repetitivo", no le veo nada de malo, el mapa no cambia en nada, solo está invertido para la agilidad de los usuarios ver que hacia un lado o el otro sigue siendo lo mismo. En cuanto a las anteriores actualizaciones he de ver que muchos critican X actualización por Y motivo, lo cual me parece algo absurdo, ya que ni con las mayores criticas lo cambiarán, a no ser que sea por un bug y tal, A801 trata de hacer lo mejor posible el juego para que sea algo mas innovador lo cual veo que sí están logrando hacer y bueno, sobre la interfaz, etc. Pienso que deberían de añadir un botón en los ajustes para retornar al jugador el juego en lo que se suele llamar la "vieja escuela" así se solventarían tantas críticas. |
Chimsky « Citoyen » 1422030900000
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No hace mucho que juego TFM (va a hacer un año) y por lo que he visto de cómo era hace algunos años me sorprendé lo poco que tenía e igualmente enganchaba gente a que lo jugaran. Creo que con esas pocas cosas, tanto mapas, habilidades, terrenos, hasta los items de la tienda que tenía yo nunca lo habría jugado ni dos días, no por ser malo sino por la pobresa que tenía el juego en sí. En cuanto a los mapas, me parece una forma de innovar y sacar a los usuarios cotidianos de lo clásico y repetitivo de los mapas. Más de uno se saben de memorias los mapas y sus 'trucos' de cómo pasarlo, y creo que con esto, como ya dijeron, va a ser un desafío para ellos. Ya de paso evitan que abandonen el juego por aburrimiento ¬¬. Aunque me hubiera gustado que hicieran lo mismo con los mapas de vanilla pero bueh... Igualmente creo que en lugar de intentar mejorar lo visual del juego tendrían que dedicarse a la jugabilidad y lo que los usuarios quieren/recomiendan. |
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Al hablar de "formato del juego" me estaba refiriendo a la interfaz del mismo de hecho, mejor lo editaré. patosho a dit : No lo tomes tan literal, obviamente el juego no fue diseñado para ir a la derecha, o la izquierda, ni para ningún sentido en específico... Pero sólo basta con echarle un vistazo a los mapas para darse cuenta de la tendencia en general, la cual es ir hacia la derecha, al menos al principio al terminar la cuenta de los 3 segundos. Y quizá allá sido sólo una coincidencia o simplemente fue así como sucedieron las cosas, puedes fijarte en el mapa 0 de vanilla. Creo que hablo por muchas personas al decir que se nos hace más fácil y más cómodo. Además, retomando un poco lo que había dicho antes, estos cambios son para atraer a más jugadores, y a los que son más o menos nuevos en el juego, y están empezando con el bootcamp por ejemplo, les podría causar confusión e incomodidad. Al ver que los mapas cambian constantemente. -- Lo que si me parece más importante es esto, deberían de considerar lo que el autor del mapa quiso hacer al crearlo, a dónde quiso que los ratones fueran, la esencia del mapa por sí misma... que ellos le han dado. Y los jugadores nuevos, deberían de poder saber cuál es el mapa original tan sólo con verlo, ahora no podrán. Pienso que no debieron de haber implementado esto, o que al menos, lo hubieran hecho solamente en vanilla. gohoq a dit : Y tal vez hayan mapas que tengan alguna conexión con la interfaz, no importa que estén en rotación, o sea sólo un mapa de casa de tribu. Como un ratón señalando al autor de mapa por ejemplo. |
Diluvia « Censeur » 1422038220000
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110% De acuerdo con Gohoq , para mi los mapas invertidos me molestan , y mas los bc , ya que hay varios mapas que me salen muy bien pero con esto de los "Mapas Invertidos" Me marean y no me salen tan bien , ademas una de las cosas que mas me incomoda es que a mi la actualizacion de el nuevo estilo de la caja de comentarios (Chat) , es totalmente innecesario y ademas me causa bastante lag no se porque razon , eso es todo , espero que respeten mi opinión , recuerden . Es solo una opinión , no un insulto/falta de respeto a Atelier ni nada. Adios Atte:Carletaner |
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No me gusto eso, ya que mas parece un troleo por parte del creador del mapa. |
Gaston « Censeur » 1422047820000
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sidmg a dit : El creador del mapa no tiene nada que ver, y no es un troll, es algo realizado a propósito con el fin de aumentar la dificultad. |
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A mí me da risa que los jugadores antiguos se quejen de los mapas invertidos y además lo hagan en defensa de todos los jugadores antiguos como si a todos nos molestara. Porque esta actualización no le afectará en absolutamente nada a los jugadores nuevos porque tienen que aprenderse de todos modos los mapas. Esta actualización a quien más debería beneficiarnos es a nosotros los jugadores antiguos, porque le agrega más variedad al gameplay de siempre alterando todo el catálogo de mapas. Yo estuve jugando bootcamp ayer y hoy y he sentido que los mapas invertidos le agregan cierto desafío y lo hacen más interesante. Les da un aire de fresco a los mapas que han estado ahí por años. Un jugador nuevo no notaría eso porque no lleva jugando esos mismos mapas por años y meses. Esta no es una update 'para los nuevos' o para atraer más jugadores. Es una update para todos y quienes más salen ganando somos los viejos que ya estamos acostumbrados a los mapas. Pero ustedes los jugadores que se quejan no lo saben apreciar y lo están desaprovechando. |
Gaston « Censeur » 1422052560000
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carletaner a dit : Eso ya es más algo psicológico. Te tienes que acostumbrar, no te pueden marear solo porque se les haya cambiado el orden de un lado a otro. |
Bracomg « Citoyen » 1422566640000
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En mi opinión, los mapas invertidos fueron una excelente actualización. Como cualquier cambio siempre hay alguien que no le gusta, en este caso seria los que viven haciendo bootcaps pero no por diversión, sino solo para aumentar el numero del perfil. Si juegas siempre los mismos mapas y nunca hay algo nuevo al final te super aburriras ¿Qué tiene de divertido hacer las mismas cosas todo el tiempo? Como ya se ha dicho esto implica nuevos desafios y cambia mucho la misma jugabilidad de los mapas. Estaria bueno que un dia de estos ocurra esto en vanilla. Yo hace ya mucho, por primera vez que entre al juego me parecio aburrido. Un año después estaba mucho mejor y daba mas encanto con fondos, superficies y otras cosas. Transformice siempre hira mejorando y solo faltaría que algunos se acostumbren. Y si no les gusta consigansen una vida, solo es un juego - BracoRevelde xDD |