[RPG] Inquisition |
Alaka1ne « Censeur » 1433714280000
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Nós somos a Lei. Leis foram feitas para serem quebradas. Iremos lhes apresentar ele. Que patético. Tem certeza? Nascemos para sermos livres. Nos chamem de tolos então. Somos a Rebelião. Tudo começou a 666 anos atrás, com a criação do mundo. A raça humana avançou rapidamente pelas eras, tornando tudo mais fácil para eles. A Igreja, fonte de toda a moral existente para os soldados, decidiu que tomar o governo seria uma boa ideia. No início, até que foi. Combateram a heresia, tudo perfeito, a derradeira Inquisição. Depois de uns 300 anos, pode-se dizer que era mais uma ditadura que uma Inquisição. A Hareika, facção criada com o intuito de derrubar o governo, nasceu. Depois de anos batalhando, eles conseguiram abrir uma brecha na muralha que era o governo. Claro que o mesmo se enfraqueceu, mas ninguém viu o problema vindo. Hoje, no dia 27 de Hildan (Julho, no calendário terrestre), o portal para o Submundo abriu-se. Ninguém viu aquilo vindo, já que todos acreditavam que os demônios haviam sido derrotados em 471. Agora, com os Paladinos enfraquecidos, Anjos desceram dos céus para ajudar a combater essa invasão demoníaca. Mas talvez isso não seja o suficiente. Como os demônios ficaram fortes assim? Eu não sei, mas só posso afirmar uma coisa: O mundo todo está em guerra contra uma única raça, e nosso planeta está perdendo. Andrew Hyll, Historiador da cidade de Quimera. O mundo pecou. E agora, nossa divindade está nos castigando. Não sabemos mais o que fazer. No princípio, todos estavam felizes com o nosso governo, mas... Não sei o que aconteceu. Simplesmente não faz sentido. Talvez nossos antepassados tenham pecado, e não foi registrado o acontecimento? Acho que é isso mesmo que aconteceu. Depois da abertura do portal do Submundo, a população ficou com medo, e não fazíamos a mínima ideia de como aumentar a moral de nossas tropas, e dar pra nossa população um vislumbre de salvação. Tivemos que recorrer ao Interlocutor, que decidiu que valeria a pena nos ajudar. O mesmo, então, pediu e sacrificou, com um fervor nunca visto antes. Então, os portais se abriram naquele dia. E os Anjos, os maiores guerreiros já vistos, desceram em nosso socorro. Fico realmente impressionado que, após tudo que aconteceu, ainda estejamos de pé. Não, isso não é um pensamento pessimista. Estivemos em nossa glória até hoje, soldados, e estou em dúvida sobre nossos valores. Quer dizer... Sim, nós lutamos por ele, mas não o fazemos do jeito certo. Escravizar seus súditos não é fazer deles melhores. Isso não faz sentido. Mas estamos pedindo demais, de qualquer forma. Não imagino o que realmente possa ter ocorrido com nossos antepassados a ponto de termos uma suprema divindade gananciosa como um plebeu qualquer. St. Freud, Paladino-Mor da Inquisição, discursando em Blackrose, contrariando o Interlocutor. Isso é um pesadelo. Tudo saiu do controle. Eles não estão nos vendo como aliados, diabos! Isso faz tanto sentido quanto um demônio rezando. Enfim... Desde o dia que decidimos abrir aquele portal para o Submundo, achamos que eles iam nos livrar da Inquisição. Só achamos. Esquecemos do velho ditado nórdico: "Em demônio não se confia". Então... Acho que erramos. Mas... Isso nunca aconteceu antes. Cada um de nossos Cultistas deveria ter controle sobre um dos demônios. Mas isso não está acontecendo. Parece que alguém os libertou de nosso encanto. Essa pessoa, irá pagar. Mas, antes disso... Temos que eliminar nossas invocações. Nós não nos reunimos aqui para causar o Apocalipse desse mundo. Não viemos trazer o Fim para todos, mas sim um novo começo. Não somos entendidos, e nem seremos, se deixarmos essas bestas andarem pelas ruas. Vamos fazer nosso melhor, homens. Para garantir um futuro para todos. Tyler Slyth, Cultista-Mor da Ordem, discursando em Baycastle. Nossa facção foi criada para um único propósito, homens. E esse foi para o bem do povo. Depois de anos sobre a pressão dessa Inquisição, conseguimos fazer uma brecha. Mas aparentemente, o fizemos no momento errado, fazendo com que isso acontecesse. Muitos grandes homens nossos já morreram defendendo os muros das citadelas restantes. Enfim... Esse mundo precisa de heróis. Está tudo caindo sobre as ruínas. A Ordem está sem controle de suas invocações. A Inquisição está fraca. Os Anjos não tem apoio dos Humanos, e não podem fazer nada se não orarem por eles. Podemos ser poucos, mas somos fortes. Nós vamos trazer a salvação a este mundo. Ou, pelo menos morrer tentando, e rezar até ficarmos sem voz, pedindo para que Ele nos dê sua força, já que nosso princípio é justo, e... Ah, sem discursos bonitinhos. O que importa é que vamos parar esses demônios nem que custe nossas vidas. Walt Vyll, Líder da Hareika, discursando em Clearway. Finalmente, livres. Depois de anos, nosso plano... (O resto do discurso está em uma língua só entendível por demônios.) Tss'thulen, Lorde da Ira. E, no início, existia a humanidade. Eles se sobrepuseram sobre os outros animais e criaturas, chegando até mesmo a criar sua própria divindade. Então, eles começaram a usar e abusar de seus poderes concedidos, um tanto quanto brincar de criador. A tal divindade não gostou, e puniu-os. Nesse dia, foi criada a Inquisição, uma única força que controlasse toda a população existente no planeta, de modo que fizesse a vontade dessa divindade. Em um mundo onde algo imaterial é a força suprema, rebeldes começaram a surgir. Primeiro, os Cultistas, apelando para as forças opostas, nesse caso, infernais. Hareikas surgiram logo em seguida, pessoas que lutavam pela justiça para todos. Depois de um ritual mal-feito na citadela dos Cultistas, o Portal para o Inferno foi aberto. Naquele dia, o Apocalipse começou. O portal se abriu encima da cidadela dos Inquisitores, que foram pegos desprevenidos, e tiveram que abandonar seus postos de batalha, levando consigo toda a população e riqueza daquele lugar. Naquelas ruínas, os Demônios levantaram seu império. Os Inquisitores, por sua vez, apelaram para sua divindade, que trouxe os Anjos para salvar eles. O primeiro embate já mostrou a igualdade de poder entre essas duas forças. As quatro facções que lutavam contra o Apocalipse decidiram que seria melhor se unirem temporariamente para lutar contra esse único mal, mas, como nada é perfeito, sempre havia discordâncias entre elas, assim como sempre há, até hoje. Livro das Crônicas de Gaia, página 172. Inquisição Altamente disciplinados, os guerreiros da Inquisição tem como ponto forte o combate em grupo, já que sua Facção implementa estratégias de luta. Eles são forte em números, mas, quando lutam sozinhos, tudo depende de sua técnica com armas, que é outro ponto forte. Porém, eles não podem usar magia nenhuma que não for considerada sagrada. Então... Eles preferem combate corpo-a-corpo. A Inquisição tem uma grande influência no mundo, mas não é das boas. Os cidadãos dão descontos para eles, e tem certo respeito. Mas isso, somente porque eles oferecem proteção. Demônios Inimigos a serem temidos. São fortes demais em combate direto, tanto 1 a 1 quanto grupal. Os demônios, porém, não tem organização praticamente nenhuma. Tss'thulen é considerado o líder por ser o mais forte, e é isso. Os mais fortes são considerados de maior escalão. Demônios, contrariando a bíblia, não são figuras vermelhas com chifres. São parecidos com humanos normais. Em combate, eles escondem o rosto. O mais fatal é que você nunca sabe quem é um demônio até ser tarde demais. Essa é uma organização temida. Por tal, eles não são aceitos dentro de local nenhum se descobertos. Hareika É a única facção que oferece perigo aos demônios, assim dizendo. Sua capacidade de combate é extrema, assim como suas habilidades com magia. A Hareika é organizada em classes, que são dadas aos integrantes de acordo com os feitos que os mesmos fizeram. Porém, eles são poucos, já que só aceitam os mais fortes. Integrantes da Hareika, quando vêem um Paladino, automaticamente o atacam, se não se controlarem. Os cidadãos tomam esses integrantes como heróis, e por isso as vezes eles podem ganhar coisas de graça, ficar em estalagens por quanto tempo quiserem sem custo, etc. Cultistas Os Cultistas podem ser considerados a facção mais fraca, mas não se engane. Só por eles serem fracos em combate corpo-a-corpo e grupal, não quer dizer que eles são a pior facção. O seu uso de magia só é ultrapassado pela Hareika. Eles também tem uma grande especialidade em arcos, no geral. Cultistas tem tendências a atacar Paladinos. Eles também são aceitos em estabelecimentos, relutantemente, já que todos sabem o perigo que um pode apresentar, tendo em vista que um cultista pode controlar um demônio. Poderia. Não pode mais. Anjos Basicamente uma força a se considerar. Os Anjos costumam ser pacíficos, porém, quando se envolvem em lutas, o resultado pode ser simplesmente catastrófico. Dotados de uma força ilimitada, só o seu corpo limita quanto poder esses guerreiros podem usar. Porém, são facilmente corrompidos, e, se isso acontecer, eles morrem. Ou seja: Um canhão de vidro, assim dizendo. Potencial é o que não falta. Anjos simplesmente não costumam usar nenhum estabelecimento, e, se usarem, é só pra perguntar onde fica a clareira mais perto. Esses seres costumam viver na natureza, em paz, e não nas movimentadas cidades e metrópoles. Por isso mesmo eles não tem cidade nenhuma sob seu controle. Milícia A milícia é um grupo mal-feito formado por aldeões fortes de cada cidade de domínio neutro. Essas são as pessoas que ficaram cansadas só de observar toda a ação acontecer, e decidiram tomar parte nessa guerra iminente. Como pessoas do povo, tem bastante influência na moral de quem está no campo de batalha. Miliciantes não tem nada de especial em local nenhum. Mesmo. Elfos Seres que vivem nas florestas, esses humanoides, com suas características orelhas pontudas, são ágeis e bons de mira com o característico arco. Claro que as armas podem variar. Elfos decidiram sair do meio da paz das florestas do norte para vir ajudar os humanos ao sul. Elfos em cidades são visões muito raras, já que meio que fazem parte do folclore/mitologia de Gaia. Critérios com um "~" do lado são Obrigatórios. PS. Somente 3 Poderes. PS². Somente 2 bônus para as Armas Sagradas e Corrompidas, estes mais fracos que os poderes. PS³. Em "De onde veio", se quiser colocar um vilarejo menor, especifique também onde ele fica, mais ou menos. Observação Mais Importante Ever: Se você fizer Um personagem Hareika, vai ter que fazer um Inquisitor ou um Cultista em seguida, para aumentar a diversidade de jogadores em diferentes facções. Nada de "camperar" na Hareika ou nos Demônios! A Inquisição e os Cultistas podem se tornar fortes, também. Como foi falado, o mundo todo pode mudar, e isso inclui deixar facções mais fortes! Demônios: ~ Nome: ~ Idade Aproximada: ~ História: ( Se não souber por no contexto, apenas deixe "Desconhecida." ) Personalidade: ~ Poderes: ( Os demônios só podem ter poderes relacionados a Escuridão e Fogo. A sua magia é forte, aliás. ) ~ Descrição Física: ( Imagem. ) Hareika ~ Nome: ~ Idade: ~ História: O que o fez especial a ponto de entrar na Hareika: ( A Hareika só escolhe os melhores guerreiros. O que fez você entrar nela? ) Personalidade: ~ Poderes: ( Integrantes da Hareika não se preocupam com Magia. Eles usam apenas 1 poder como sendo algum tipo de Magia, este podendo ser qualquer um. Os outros 2 podem ser habilidades de combate, ou coisas "inúteis" para combate. Mas apenas 1 magia. ) De onde veio: ( De que ponto do mundo veio. ) ~ Descrição Física: ( Imagem. ) Inquisição ~ Nome: ~ Idade: ~ História: Personalidade: ~ Poderes: ( Integrantes da Inquisição só podem usar magia "Sagrada", e habilidades que envolvam água. ) ~ Arma Sagrada: ( A cada Inquisitor, é dado uma arma sagrada com uma dita benção. A mesma pode ser desde um aumento de força até se transformar temporariamente em um Anjo. ) De onde veio: ( De que ponto do mundo veio. ) ~ Descrição Física: ( Imagem. ) Cultistas ~ Nome: ~ Idade: ~ História: Personalidade: ~ Poderes: ( Cultistas só podem usar magias "Negras". Veneno, Escuridão, Fogo, Eletricidade, e por aí vai. ) ~ Arma Corrompida: ( Se um Inquisitor morre, sempre tem um Cultista por perto pra roubar a Arma. Então, ela é levada até a sede, onde passa por um ritual, para se adaptar aos Cultistas. Usar uma arma dessas é praticamente o mesmo efeito que usar uma Arma Sagrada. ) De onde veio: ( De que ponto do mundo veio. ) ~ Descrição Física: ( Imagem. ) Anjos: ~ Nome: ~ Idade Aproximada: ~ História: Personalidade: ~Poder: ( Anjos só tem um poder, e este tem que ter relação com luz. ) ~Ultimato: ( Anjos tem uma habilidade especial, que seria como se fosse um Ultimate. Extremamente forte e cansativa para o Anjo, o poder dessa habilidade é EXTREMO, assim como é cansativo ao EXTREMO. Não dá pra usar ela toda hora, também. E também tem que ser relacionada com luz. ) ~Arma Sagrada: ( As originais. Mais fortes que as dos Inquisitores.) ~Descrição Física: ( Imagem ) Milícia: ~ Nome: ~ Idade: ~ História: Personalidade: ~ Buff: ( Pessoas da Milícia não usam poderes. Ao invés disso, eles tem 3 bônus em atributos. Estes podem ser desde força até inteligência, ou carisma. ) Arma: ~ Descrição Física: ( Imagem. ) Elfos: ~ Nome: ~ Idade Aproximada: ~ História: Personalidade: ~ Nível de Habilidade com Armas: ( Elfos sabem muito bem usar qualquer tipo de arma. Coloque aqui, de 1-10, qual a habilidade do personagem com armas. ) ~ Atributos: ( Uma magia e um buff { Aumento de atributos. Ex.: Força, Agilidade. } .) ~ Descrição Física: ( Imagem. ) Temos algumas regras para o bom-convívio no RPG, e a criação de sentido no mesmo. 1. Sem OP. Os demônios e os anjos podem ser levemente OPs, mas moderem. 2. Sem matar os personagens dos coleguinhas sem a permissão deles. 3. Se alguma coisa por algum motivo, o clima esquentar, favor desloquem-se para uma MP. 4. Ajam de acordo com o Tempo. Se os Inquisitores estão em guerra com os Cultistas, você não vai chegar abraçando o amiguinho cultista. Elas são facções inimigas, e devem agir como tal. 5. O RPG se passa em um mundo medieval fictício, onde existe magia. Nada de ficar no quarto olhando TV. 6. Qualquer evento importante no mundo irá ser anunciado em Itálico, e possivelmente com size. 7. O RPG se passa a 12 horas na frente do Horário de Brasília. Os jogadores, aqui, influenciam o mundo. Aqui será um tipo de "jornal", onde ocorrerá atualizações baseadas nas ações dos jogadores. Por exemplo, se alguns jogadores organizarem um ataque, e esse ataque der certo, uma guerra poderá começar... Hairekas, sem mais tesouros para procurar, decidem explorar os arredores do mundo, e acabam descobrindo uma ruína em Crystalwick, no território Cultista. Com a permissão dos mesmos, os aventureiros estão hesitantes, pois um grande poder pulsa de lá de dentro. O Líder Hareika desapareceu. Há registros que dizem que ele pode ter sido raptado. Os Cultistas acharam o Orbe de Gaia. Toda a magia agora feita pelos cultistas é mais forte. Demônios ficaram com ódio disso. Agora, está tendo um cerco de demônios contra a Capital Cultista, e Hairekas foram chamados para ajudar nas defesas. Inquisitores começaram uma cruzada. Há muito mais deles nas ruas, e Inquisitores estão mais forte durante o período da cruzada. O primeiro embate existente entre Anjos e Demônios está acontecendo na ilha de Marblefalcon, território demoníaco. Forças Inquisitoras e Cultistas foram alocadas para o local para ajudar o exército divino. O mundo foi estilhaçado, por assim dizer, faz décadas. Agora, um conjunto de ilhas consome o que antes chamávamos de continentes. Existem as 5 Capitais de Guerra, A Capital Mercantil, e diversas outras cidades menores. Strongbridge é a Ilha-Fortaleza que foi conquistada pelos demônios inicialmente. Era uma antiga citadela pertencente aos Inquisitores, e a antiga Capital de Gaia. Apesar de todos saberem que ali é onde se concentra a grande massa dessas malditas criaturas, o comércio ali é o maior do mundo, mantendo a economia forte. Ali também é onde existe o Portal para o Inferno. Blackrose é a Ilha Capital dos Inquisitores. Isto é, a nova. É uma cidade em ascensão, ainda nova. As pessoas estão se mudando pra lá, ainda, embora ela seja pouco chamativa. A defesa, entretanto, é a mais forte existente no mundo. A falta de casas permitiu a construção de armas de guerra e defesas insanas. Greylake e Foxmoor são as duas capitais do povo. Porém, Hareikas podem ser vistos habitando por ali. A maior parte do povo vive ali, se sentindo seguras sobre a proteção dos ditos "heróis", embora eles mais se pareçam com Aventureiros, já que estão espalhados pelo mundo inteiro toda hora. Ah, sim. A agricultura é o ponto mais forte dessas duas Ilhas Capitais. Baycastle é uma cidade costeira abandonada, que é o lar dos Cultistas. Ali, em cada prédio é visível uma runa dos Cultistas. Não foram eles que espantaram o povo, porém. Cultistas são amistosos com Cidadãos normais, e até mesmo amigáveis. Os demônios, que atacaram ali primeiramente, sim. Por ser uma cidade abandonada, há vários tesouros escondidos por ali. Inclusive, rumores que a Excalibur se encontra em alguma das ilhotas vizinhas. Essas Cinco ilhas se dispõem em um X, com a capital dos Demônios no meio. As ilhas das outras Três Facções ficam a 2 dias de viagem do Centro, enquanto a 3 dias de viagem uma das outras. É claro que os teleportes providenciados em cada cidade podem ser usados. Mas vale lembrar que existem margens de erros, e você talvez vá parar em algum lugar desconhecido. A Ilha mais afastada de todas, que fica praticamente isolada no meio do nada, é a ilha de Clearway, a verdadeira Fortaleza Haireka. Dali, existem portais para todo canto do mundo onde um Haireka já tenha pisado. Mas chegar ali, porém, é outra história. Existe um portal apenas, e este fica em um local conhecido apenas para integrantes dessa facção. Aqui vai uma lista de outras ilhas menores e sem importância localizadas nos arredores das Cinco Capitais: Starryvale; Coldley; Barrowbridge; Icemont; Mistland; Marblefalcon; Marbleflower; Shadowacre; Strongmont; Lightwilde; Windmarsh; Southmarsh; Lightness; Deepfox; Crystalwick; Irongate; Fairwall; Fogmeadow; Ironlea; Glasswitch; Spellbarrow; Snowbutter; Belland; Mortown; Beechcastle; Waterhill; Wolfton; Iceway; Southton; Quimera; Coldcourt. Pegando de referência um tópico já escrito: Quando falamos de jogar RPGs, vemos os diferentes tipos de RPGs aqui colocados, quando se trata dos que contenham a tag [RPG], significa que você terá que interpretar um personagem, criando uma ficha para o mesmo com todas as informações pedidas, e então jogar seguindo a história do jogo. Você pode narrar tudo o que seu personagem faz, em terceira pessoa ( "Fulano pegou uma maçã" ) ou em primeira pessoa ( "Peguei uma maçã" ) como se escrevesse um texto de uma história, ou pode fazer como muitos e colocar suas ações entre asteriscos ( " *Pega maçã* " ). Os diálogos podem ser colocados depois de um travessão ( — ) ou hífen ( - ), por exemplo: — Hey, quer ir lá em casa hoje? Seguir a história do RPG é essencial para não se perder no jogo, também saiba respeitar as regras colocadas no mesmo e não atrapalhe a interação dos outros, isso é chato para os jogadores assim como você pensar que pode matá-los ou controlar as ações deles, não faça isso. Quando for criar sua ficha tenha em mente que aquele será o seu personagem, ele não precisa representar você ou o que você quer ser, apenas algo legal de se jogar ou de se criar uma história. Lembre-se: RPGs não são feitos para uma pessoa só, as histórias são montadas em grupo. Aquela história mostrada no tópico serve apenas como uma base, você que faz o seu legado. Fonte: http://atelier801.com/topic?f=5&t=792821&p=1 Dernière modification le 1435167180000 |
Toyfreddyman « Citoyen » 1433714340000
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Lendo |
Alaka1ne « Censeur » 1433717220000
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henrickmouse a dit : [ Ngm gosta mt de RPG nenhum, hoje em dia '-' Isso é irritante. Quando não tem, reclama. Mas quando tem, reclama também. '-' ] Dernière modification le 1433718480000 |
Alaka1ne « Censeur » 1433717700000
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henrickmouse a dit : [* Cahem. * Só por que o nome é Inquisição os caras acham que é pura religião. Não quer nada com nada? Tem 2 facções pra você. Fica fazendo mimimi porque não quer jogar. Jonas e Kizza fizeram outros 2 que tinham ligação com religião, os 2 passaram de 3k. Então... Nah.] Dernière modification le 1433718480000 |
Kossomatu « Censeur » 1433718300000
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Brandonnst a dit : [Não é só por causa do nome, tem coisas falando de "não sei o que de Deus", então o povo já pensa isso] |
Fuzilakim « Citoyen » 1433718420000
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Nome: Baphomet Idade: Desconhecida História: Um dos primeiros demônios, atualmente um general do exercito de Tss'thulen Poderes: - Atirar chamas negras - Apodrecer o que toca - Trocar de forma Descrição física: |
Alaka1ne « Censeur » 1433718420000
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Kossomatu a dit : [ Só existe UMA facção que se interessa por isso '-' A galera dos Hareika e dos Cultistas estão pouco se danando pra isso. Os demônios que os Cultistas largaram são quase bestas aprisionadas no tártaro da mitologia grega, então não tem nada a ver. E os Hareika só estão ali porque né... Plot. ] |
Kossomatu « Censeur » 1433718600000
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Brandonnst a dit : [Então :v] |
Zecamil « Citoyen » 1433718720000
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Reserved |
Alaka1ne « Censeur » 1433718720000
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Kossomatu a dit : [ E eu ainda to fazendo questão de trocar "Deus" por "divindade" ali pra ver se não tem mais reclamação. ] |
Kossomatu « Censeur » 1433719020000
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Brandonnst a dit : [Sei lá, pergunte pras pessoas, antes :v] |
Fuzilakim « Citoyen » 1433719080000
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'[Não entendo esse mimimi, não tem nada de ''Owwwwwwww'' sobre religião, os inquisitores são fanáticos religiosos, cultistas são os revolucionarios que não gostam disso, os hareika são os herois, e os demônios são os demônios ué, vamo parar pfv]' |
Alaka1ne « Censeur » 1433719080000
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Kossomatu a dit : [ É, que tipo, eu acho que elas leem a palavra "Deus" e já ficam achando que o RPG gira em torno de Religião. ] fuzilakim a dit : [ Accept. ] |
Kossomatu « Censeur » 1433719260000
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Brandonnst a dit : [Talvez seja porque você botou Deus, portal pro Inferno, demônios e tal] |
Angelwander « Citoyen » 1433721540000
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Nome: Otsoko Idade: 26 História: Desconhecida Personalidade: Fria e calculista Poderes: Criação de venenos e gases tóxicos Arma Corrompida: A lança do necromancer: Esta lança muitas vezes usadas por imperadores maléficos contem um veneno que causa necrose que se espalha célula por célula lentamente, o único jeito de parar ela é retirando essa parte do corpo, mas felizmente ao fazer isso o veneno se inverte para um poder regenerativo que recuperará o perdido. De onde veio: Nunca teve casa, sempre morou nas florestas. Descrição Física: |
Alaka1ne « Censeur » 1433721660000
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Angelwander a dit : [ Accept, mesmo que na foto pareça um homem. Ou talvez seja. Minha mente explodiu. ] Kossomatu a dit : fuzilakim a dit : |
Angelwander « Citoyen » 1433721840000
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Brandonnst a dit : [Mas é um]'''' |
Alaka1ne « Censeur » 1433721900000
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Angelwander a dit : [ Ah. Acho que faz sentido agora. Se o Marcelo estiver por aí, podem começar a jogar. ] |