El Sync explicado |
Speedy « Censeur » 1467139500000
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Cómo funciona el sync: Los objetos del juego como los ítems del chamán deberían estar en el mismo lugar en la pantalla para todos los jugadores. Esto es necesario para permitir la misma experiencia de juego para todos. Por lo tanto un jugador es elegido (la gente usualmente llama a este jugador el sync) para llevar un registro de la posición de los objetos y velocidades a lo largo de la ronda actual. Esto significa que el juego de este jugador reconoce jugadores interactuando con esos objetos (por ejemplo empujar una caja). Todas las posiciones de los objetos y velocidades de los mismos son enviadas cada 500 ms desde el jugador a todos los otros jugadores en la sala. Para este jugador todos los objetos se mueven fluidamente alrededor, sin laguearse. Para el resto de jugadores los objetos “saltan” a su nueva posición y velocidades una vez que reciben la información actualizada desde el sync. Por qué es necesario el sync: Los jugadores tienen lag (dependiendo de su ping). Si el juego no sincronizara todos los objetos cada 500 ms a todos los jugadores, los objetos estarían en diferentes posiciones para cada jugador, resultando en una diferente experiencia de juego para todos. Por ejemplo, un jugador A vería una caja cerca de un borde así que podría saltar de la caja al borde, pero para el jugador B la caja estaría todavía muy lejos del borde por lo que no podría saltar allá. Esto sería injusto y caótico. El sync es el encargado de que esa caja este en la misma posición para todos los jugadores. Debido a que los objetos son actualizados cada 500 ms y el sync puede tener una mala conexión a internet los objetos pueden laguearse, no hay forma de resolver este problema. Cómo es elegido el sync: La conexión acumulativa más larga no es el tiempo de conexión de tu sesión actual. No es tampoco el tiempo desde que creaste tu cuenta. Es el tiempo que tu perfil ha estado conectado al servidor en total. Imagina que tienes un cronómetro que inicias cuando entraste por primera vez al juego. Si te desconectas pones en pausa el cronómetro. Cuando vuelves a conectarte, inicias el cronómetro y este continua con el tiempo que dejaste cuando te desconectaste del servidor por última vez. Este es el tiempo de conexión acumulada. (Es comparable con la función de Steam que te dice cuanto tiempo haz jugado cierto juego). Puedes revisar tu tiempo de conexión acumulada escribiendo el comando /time en el chat. En el diagrama aparece chamán azul debido a la posibilidad de mapas con doble chamán. Créditos a Epifistu por el hilo original. Dernière modification le 1614387600000 |
Shockraver 1467141360000
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Irrelevantgirl 1469821680000
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Terorisumu 1491584820000
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Frodoyr 1614378240000
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Frodoyr 1614378240000
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Frodoyr 1614378240000
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Derringer « Consul » 1614770700000
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cool, gracias |
Unicornito 1615127880000
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