×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Fırlatan Batıran vb. Zeminler - Etiketler ve Daha Fazlası
Fırlatan Batıran vb. Zeminler - Etiketler ve Daha Fazlası
Zaptoliti
« Citoyen »
1471959900000
    • Zaptoliti#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  0
Oyunun normal arkaplan rengi: #6A7495

Bu konu daha önce vardı fakat fazla açıklayıcı değildi ve konular dağınıktı. Bu yüzden daha açıklayıcı ve toplu bir şekilde tekrar yazıyorum. Ayrıca forumda olmayan birkaç konuyu da yazıyorum.

Rype Glitchi

Önce iki hareketli zemin oluşturuyoruz. Ve "Z" değerlerini alıyoruz.

https://s4.postimg.org/vfinzfsj1/Screenshot_2.png

Haritanın xml kodunu alıyoruz

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="325" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="475" H="40" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="355" X="400" /></D><O />Buraya</Z></C>

"Buraya" yazan yere önce bu kodu <L></L>

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="325" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="475" H="40" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="355" X="400" /></D><O /><L></L></Z></C>

"<L></L>" nin arasına ise bu kodu

a dit :
<JP AXIS="0,1" M2="Z_degeri2" M1="Z_degeri" /><JP AXIS="1,0" M2="Z_degeri2" M1="Z_degeri" />

Bu şekilde olacak.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="325" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="475" H="40" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="355" X="400" /></D><O /><L><JP AXIS="0,1" M2="Z_degeri2" M1="Z_degeri" /><JP AXIS="1,0" M2="Z_degeri2" M1="Z_degeri" /></L></Z></C>

"Z_degeri" ve "Z_degeri2" yazan yerlere ilk başta birleştireceğimiz zeminlerden baktığımız Z değerini yazıyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="325" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="475" H="40" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="355" X="400" /></D><O /><L><JP AXIS="0,1" M2="2" M1="1" /><JP AXIS="1,0" M2="2" M1="1" /></L></Z></C>

Vee hazır!
Z değeri 1 olan hareketli zemini ittikçe Z degeri 2 olan hareketli zemin de itiliyor.

Fareyi Fırlatan Zemin

Bir hareketli zemin yapıyoruz.
Özelliklerini bu şekilde yapıyoruz.
https://s10.postimg.org/67py3wzux/Screenshot_2.png

Haritanın xml kodunu alıyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="200" H="30" X="500" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" o="730000" H="10" X="300" Y="375" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,1,0,0" /></S><D /><O />Buraya</Z></C>

"Buraya" yazan yere Rype da yazdığımız gibi <L></L> yazıyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="200" H="30" X="500" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" o="730000" H="10" X="300" Y="375" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,1,0,0" /></S><D /><O /><L></L></Z></C>

Kodumuzu L etiketinin arasına eklemeden önce

Sağ için
a dit :
<JP AXIS="1,0" MV="Infinity,-10" M1="Z_degeri" />

Sol için
a dit :
<JP AXIS="1,0" MV="Infinity,10" M1="Z_degeri" />

Yukarı için
a dit :
<JP AXIS="0,1" MV="Infinity,10" M1="Z_degeri" />

Aşağı için
a dit :
<JP AXIS="0,1" MV="Infinity,-10" M1="Z_degeri" />

Z_degeri yazan yerleri fareyi fırlatan zemin yapmak istediğimiz zeminin Z değerini yazıyoruz.

Yapmak istediğimiz yöndeki kodu Xml de <L></L> nin arasına ekliyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="200" H="30" X="500" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" o="730000" H="10" X="300" Y="375" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,1,0,0" /></S><D /><O /><L><JP AXIS="1,0" MV="Infinity,10" M1="1" /></L></Z></C>

Ama bu zemini yerine sabitlemek için de bir kod kullanmalıyız.

a dit :
<JP AXIS="?,?" M1="Z_degeri" />

?,? yazan yere ilk koddaki AXIS="1,0" ise bunu

a dit :
<JP AXIS="0,1" M1="Z_degeri" />

İlk koddaki AXIS="0,1" ise bunu

a dit :
<JP AXIS="1,0" M1="Z_degeri" />

Z_degeri yazan yere fareyi fırlatan zemin yapmak istediğimiz zeminin Z değerini yazıyoruz.
Xml ye ekliyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="200" H="30" X="500" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" o="730000" H="10" X="300" Y="375" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,1,0,0" /></S><D /><O /><L><JP AXIS="1,0" MV="Infinity,10" M1="1" /><JP AXIS="0,1" M1="1" /></L></Z></C>

Vee hazır!
Fare üzerine gelince onu sola fırlatıyor.

Serbest Dönüşlü Bağlama

Bu da Rype glitchine benziyor ama bunda zeminler kendi açılarında serbestçe dönebiliyor.

İki tane hareketli zemin oluşturuyoruz.
Mapın xml sini alıyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="250" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="250" H="40" Y="220" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

<L></L> yi ekliyoruz

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="250" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="250" H="40" Y="220" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /><L></L></Z></C>

<L></L> nin arasına etiketimizi ekliyoruz.

a dit :
<JR M2="Z_degeri2" M1="Z_degeri" />

Etiketin Z_degeri yazan yerleri birbirine bağlamak istediğimiz zeminlerin Z değeri yapıyoruz.
Ve xml ye ekliyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="250" Y="350" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="250" H="40" Y="220" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /><L><JR M2="2" M1="1" /></L></Z></C>

Vee hazır!

Gondol .v.

Bu serbest dönüşlü bağlamaya benzer ama bunda birbirine bağlı olan zeminlerden biri hareketsizdir.
Bir hareketsiz bir hareketli zemin oluşturuyoruz.

Xml yi alıyoruz. <L></L> yi ekliyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="400" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="620" Y="205" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /><L></L></Z></C>

Etiketi <L></L> nin arasına ekliyoruz.

a dit :
<JR M2="hareketsiz_zeminin_Z_degeri" M1="Z_degeri" />

Z değerlerini dolduruyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="400" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="620" Y="205" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /><L><JR M2="1" M1="2" /></L></Z></C>

Vee hazır!

Bataklık Yapımı

Bir hareketli zemin oluşturuyoruz. Altına bulut zemin koyuyoruz.
Hareketli zeminin ağırlığını 000001 yapıyoruz, sabit açıyı 1 yapıyoruz.
Xml sini alıyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="120" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="30" X="520" Y="385" T="5" P="1,000001,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="150" H="30" X="520" Y="415" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Sarı kısmı 0.00001 yapıyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S><S L="120" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="30" X="520" Y="385" T="5" P="1,0.00001,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="150" H="30" X="520" Y="415" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Vee hazır!

Görünmez/Şeffaf Zemin

Bir renkli zemin oluşturuyoruz.
Rengini #ffffff yapıyoruz.
Haritaya arkaplan ekliyoruz ki sonucu görebile(meye)lim.
Xml sini alıyoruz.

a dit :
<C><P F="1" /><Z><S><S L="400" o="ffffff" H="30" X="400" Y="300" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Beyaz olan yere 4 "f" harfi daha ekliyoruz.

a dit :
<C><P F="1" /><Z><S><S L="400" o="ffffffffff" H="30" X="400" Y="300" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Vee hazır!

Etiketler

<P /> etiketine ekleyebilecekleriniz.

N=""
Karanlık harita yapar.

a dit :
<C><P N=""/><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="355" X="400" /></D><O /></Z></C>

Ca=""
Ekran dışındaki heryeri saklar. Mekanizmanız map dışında ve görünüyorsa bu komut kullanılabilir.

a dit :
<C><P Ca=""/><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

L="uzunluk"
Mapın uzunluğudur. Maksimum 1600.

a dit :
<C><P L="1600"/><Z><S><S L="1600" H="30" X="800" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

H="yükseklik"
Mapın yüksekliğidir. Maksimum 800.

a dit :
<C><P H="800" /><Z><S><S L="40" H="700" X="400" Y="450" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="85" X="400" /></D><O /></Z></C>

DS="m;x_koordinatı1,y_koordinatı1,x_koordinatı2,y_koordinatı2"
Birden fazla fare doğuş yeri yapımında kullanılır.
İsterseniz daha fazla ekleyebilirsiniz.

a dit :
<C><P DS="m;200,375,400,375"/><Z><S><S L="800" H="30" X="400" Y="385" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

İkili Şaman Doğuş Yeri Yapımı

Önce harita editöründe 1 tane şaman doğuş alanı ekliyoruz.
Xml yi alıyoruz.

a dit :
<C><P /><Z><S /><D><DC Y="300" X="200" /></D><O /></Z></C>

Bu kodu sarı kısımdan sonra koyuyoruz.

a dit :
<DC Y="koordinat_y" X="koordinat_x" />

Koordinat x ve y yazan yerleri ikinci şamanın olacağı yerin koordinatlarını yazıyoruz.

Vee hazır!

YENİ ZEMİNLER EKLENECEKTİR...

Herhangi birşey direk kopyalanmamıştır.

KAYNAKLAR

Rype,Fırlatan Zemin By Hastymice

Etiketler By Enginfener

Hybinkunduz a dit :
Balkomex a dit :
Çift şamanlı map yapmak istiyorum XML sini verebilir misiniz?

Bir şamanın doğacağı yere farelerin yuvaya giremeyeceği bir şekilde Z değeri 0, diğer şamanın da doğacağı yere aynı şekilde Z değeri 1 olan yuvalar koy. Baktın yuvalar haritanın görünümünü bozuyor, XML koduna bir şamanın doğuş alanını ekledikten sonra diğer şamanın doğuş alanı olan <DC2 X = "" Y= "" /> kodunu ekle. Haritayı editörde düzenlerken iki ayrı şaman doğuş alanı görmek istiyorsan DCden sonra 2 eklemene gerek yok.

Örneğin: <C><P /><Z><S /><D><DC X="250" Y="200" /><DC X="550" Y="200" /></D><O /></Z></C>

Bataklık By Her yerde ben

Şeffaf Zemin By Umut Çakmak

Dernière modification le 1471964460000
Buseeprenses
« Citoyen »
1472567700000
    • Buseeprenses#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#3
  0
Yararlı olmuş.Eline sağlık
Deletedaccount
« Citoyen »
1472970720000
    • Deletedaccount#6224
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
Buseeprenses a dit :
Yararlı olmuş.Eline sağlık

lotus çiçeee irelya
en sinir oldugum hero
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Fırlatan Batıran vb. Zeminler - Etiketler ve Daha Fazlası
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27