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  • [Lua] setSkill, addNail, addObjectShaman
[Lua] setSkill, addNail, addObjectShaman
Mescouleur
« Citoyen »
1491690060000
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#1
  0
• O que seria " setSkill "?

setSkill seria uma nova função que permitisse que o programador invocasse algumas coisas da árvore de habilidades.

• Que coisas?

Como por exemplo: O booster, a anomalia gravitacional, diminuir o tamanho do rato e a habilidade que faz que os ratos congelem por 10 segundos.
tfm.exec.setSkill(id)

• O que seria " addNail "?

É impossível adicionar pregos pelo o lua, então seria uma função que lhe permitiria adicionar pregos em objetos e até os pisos adicionados com addPhysicObject.

tfm.exec.addNail(id, x, y)

• addObjectShaman

Como todos os programadores sabem, é impossível adicionar aquelas molas do modo defilante e a caveira, o addObjectShaman poderia permitir bota-los nos mapas que possuem a tag defilante no xml.

Que tal?

Dernière modification le 1491874200000
Calunaty
1491690540000
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#2
[Modéré par Excasr, raison : Utilize a Central de Banimentos.]
Mescouleur
« Citoyen »
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#4
  0
Lucasrslv a dit :
Apoio, mas acho que a última sugestão devia ser (insira palavra esquecida aqui) no editor de mapas também

como assim?
Mescouleur
« Citoyen »
1491691080000
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#6
  0
Lucasrslv a dit :
Mescouleur a dit :
Lucasrslv a dit :
Apoio, mas acho que a última sugestão devia ser (insira palavra esquecida aqui) no editor de mapas também

como assim?

acho que os itens defilantes deviam ser como um ID e disponiveis tbm para o editor de mapas

Se eles mudassem para id iria provocar um problemão para quem usou a tag kkk
Fofinhoppp
« Consul »
1491691920000
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#7
  0
Mescouleur a dit :
• O que seria " setSkill "?

setSkill seria uma nova função que permitisse que o programador invocasse algumas coisas da árvore de habilidades.

• Que coisas?

Como por exemplo: O booster, a anomalia gravitacional, diminuir o tamanho do rato e a habilidade que faz que os ratos congelem por 10 segundos.
ui.setSkill(id)

• O que seria " addNail "?

É impossível adicionar pregos pelo o lua, então seria uma função que lhe permitiria adicionar pregos em objetos e até os pisos adicionados com addPhysicObject.

tfm.exec.addNail(id, x, y)

• addObjectShaman

Como todos os programadores sabem, é impossível adicionar aquelas molas do modo defilante e a caveira, o addObjectShaman poderia permitir bota-los nos mapas que possuem a tag defilante no xml.

Que tal?

apoio as duas ultimas, a setSkill eles poderiam criar funções separadas, tipo pra aumentar tamanho, girar, congelar e outros..
Ninguem
« Consul »
1491711240000
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#8
  0
setSkill:
Prefiro que sejam funções específicas pra cada habilidade, assim daria até pra aprofundar melhor nas particularidades de cada uma. Por exemplo, se for pra congelar ratos, poderia dizer qual rato será congelado e ainda por quanto tempo ele será congelado.

addNail:
Pregos são objetos de shaman, bastaria que permitissem a invocação de pregos como se fossem objetos de shaman no lua, eu não acho que precisaria de uma função só pra isso.

addObjectShaman:
Já tem o addShamanObject, então o nome já iria confundir. Se a função for apenas adicionar as moedas, eu acho que o nome da função deveria ser addDefilanteToken então. Junto com isso poderia adicionar um eventToken que ativaria quando o jogador pegasse uma moeda.

Dernière modification le 1491711300000
Ricat
« Consul »
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#9
  0
Lucasrslv a dit :
acho que os itens defilantes deviam ser como um ID e disponiveis tbm para o editor de mapas

Ninguem a dit :
setSkill:
Prefiro que sejam funções específicas pra cada habilidade, assim daria até pra aprofundar melhor nas particularidades de cada uma. Por exemplo, se for pra congelar ratos, poderia dizer qual rato será congelado e ainda por quanto tempo ele será congelado.

addNail:
Pregos são objetos de shaman, bastaria que permitissem a invocação de pregos como se fossem objetos de shaman no lua, eu não acho que precisaria de uma função só pra isso.

addObjectShaman:
Já tem o addShamanObject, então o nome já iria confundir. Se a função for apenas adicionar as moedas, eu acho que o nome da função deveria ser addDefilanteToken então. Junto com isso poderia adicionar um eventToken que ativaria quando o jogador pegasse uma moeda.

^^
Contistente2
« Citoyen »
1491779160000
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#10
  0
Mescouleur a dit :
• O que seria " setSkill "?

setSkill seria uma nova função que permitisse que o programador invocasse algumas coisas da árvore de habilidades.

• Que coisas?

Como por exemplo: O booster, a anomalia gravitacional, diminuir o tamanho do rato e a habilidade que faz que os ratos congelem por 10 segundos.
ui.setSkill(id)

• O que seria " addNail "?

É impossível adicionar pregos pelo o lua, então seria uma função que lhe permitiria adicionar pregos em objetos e até os pisos adicionados com addPhysicObject.

tfm.exec.addNail(id, x, y)

• addObjectShaman

Como todos os programadores sabem, é impossível adicionar aquelas molas do modo defilante e a caveira, o addObjectShaman poderia permitir bota-los nos mapas que possuem a tag defilante no xml.

Que tal?

Olá, eu queria falar em questão sobre o ui. pois o ui. é apenas utilizado para janelas de texto ou outras coisas e não serve para esse tipo de coisa o ui. seria tipo: setGuiUI

o correto seria tfm.exec.
Mescouleur
« Citoyen »
1491874140000
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#11
  0
Mescouleur a dit :
• O que seria " setSkill "?

setSkill seria uma nova função que permitisse que o programador invocasse algumas coisas da árvore de habilidades.

• Que coisas?

Como por exemplo: O booster, a anomalia gravitacional, diminuir o tamanho do rato e a habilidade que faz que os ratos congelem por 10 segundos.
tfm.exec.setSkill(id)

• O que seria " addNail "?

É impossível adicionar pregos pelo o lua, então seria uma função que lhe permitiria adicionar pregos em objetos e até os pisos adicionados com addPhysicObject.

tfm.exec.addNail(id, x, y)

• addObjectShaman

Como todos os programadores sabem, é impossível adicionar aquelas molas do modo defilante e a caveira, o addObjectShaman poderia permitir bota-los nos mapas que possuem a tag defilante no xml.

Que tal?
Mescouleur
« Citoyen »
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#12
  0
Mescouleur a dit :
Mescouleur a dit :
• O que seria " setSkill "?

setSkill seria uma nova função que permitisse que o programador invocasse algumas coisas da árvore de habilidades.

• Que coisas?

Como por exemplo: O booster, a anomalia gravitacional, diminuir o tamanho do rato e a habilidade que faz que os ratos congelem por 10 segundos.
tfm.exec.setSkill(id)

• O que seria " addNail "?

É impossível adicionar pregos pelo o lua, então seria uma função que lhe permitiria adicionar pregos em objetos e até os pisos adicionados com addPhysicObject.

tfm.exec.addNail(id, x, y)

• addObjectShaman

Como todos os programadores sabem, é impossível adicionar aquelas molas do modo defilante e a caveira, o addObjectShaman poderia permitir bota-los nos mapas que possuem a tag defilante no xml.

Que tal?


Arrumei, obrigado.
Jow
« Consul »
1521285300000
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#13
  0
Interessante, apoio.
Jellymichey
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#14
  0
agente sabe que só irão adicionar pra década que vem
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