[Poradnik] Grunty wciągające |
Gobbek « Consul » 1492525740000
| 21 | ||
Grunty wciągające - mały wstęp Grunty wciągające (pot. lowmassy) są dość proste do wykonania. Są to grunty, których celem jest uniemożliwienie myszy skoku i wciągniecie jej po wejściu nie. Mogą różnić się siłą, dzięki czemu pozwalają na robienie wielu ciekawych rzeczy. Grunty wciągające są chyba najczęściej spotykanym (jak nie jedynym) mechanizmem na mapach typu bootcamp. W tym poradniku postaram się Wam wytłumaczyć jak wykonać ten grunt, ponieważ dostaję o niego bardzo (baaardzo) dużo pytań. PS. Z góry przepraszam, jeśli poradnik będzie niezrozumiały, ale naprawdę starałem się wytłumaczyć to w jak najprostszy sposób. Jeśli jednak macie jakieś pytania, piszcie! Postaram się odpowiadać i pomagać. Zapraszam też do poradnika w formie filmu, wykonanego przez Lamenta - KLIK. Grunty wciągające - wykonanie 1. Stwórz mapę, na której znajdują się minimum 2 grunty, po czym we właściwościach jednego z bloków włącz ruchome podłoże i wartość stałego kąta nachylenia ustaw na 1. <C><P /><Z><S><S P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /></Z></C> 2. Zmień masę ruchomego gruntu na min. 0.0001 poprzez kod XML. <C><P /><Z><S><S P="1,0.0001,0.3,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /></Z></C> 3. Dodaj przedział <L></L> w kodzie XML, pomiędzy <O/> and </Z>. <C><P /><Z><S><S P="1,0.0001,0.3,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L></L></Z></C> 4. W przedziale <L></L> dodaj linijkę <JR M1="x" M2="y" />, gdzie w miejsce x wpisz Z swojego ruchomego gruntu (wartość Z podana jest w edytorze map, we właściwościach gruntu), a w miejsce y wpisz wartość Z dowolnego, statycznego gruntu na mapie. <C><P /><Z><S><S P="1,0.0001,0.3,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L><JR M1="0" M2="1" /></L></Z></C> 5. Gotowe! Możesz skończyć resztę mapy. <C><P /><Z><S><S P="1,0.0001,0.3,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D><DS X="655" Y="340" /><P X="675" P="1,0" Y="356" T="1" /><P X="625" P="1,0" Y="355" T="3" /></D><O /><L><JR M1="0" M2="1" /></L></Z></C> PS. Jeśli chcesz zrobić grunt wciągający mocniej (przykładowo jak na @3333223), stwórz dwa grunty o masie min. 0.0000001 i nałóż je na siebie. Później postępuj tak samo jak z jednym gruntem, tylko działania wykonuj na dwóch. Tutaj przykładowy XML: <C><P /><Z><S><S L="200" H="50" X="500" Y="380" T="6" P="1,0.0000001,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="80" X="655" H="50" N="" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" P="1,0.0000001,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="340" X="655" /><P X="675" Y="356" T="1" P="1,0" /><P X="625" Y="355" T="3" P="1,0" /></D><O /><L><JR M2="1" M1="0" /><JR M2="2" M1="1" /></L></Z></C> Grunty wciągające - gotowe schematy Jeśli nie udało Ci się wykonać gruntu wciągającego samodzielnie (lub po prostu Ci się nie chce go robić od początku), możesz skorzystać z zamieszczonych tutaj schematów. Pamiętaj jednak, że używając ich, decydujesz się na tylko jeden taki grunt na mapie. Oczywiście możesz dodać kolejne, lecz na to już nie mogę dać gotowców i musisz je dodać sam według poradnika :P Podstawowy grunt wciągający: <C><P /><Z><S><S L="200" H="50" X="500" Y="380" T="6" P="1,0.0001,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="80" X="655" H="50" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="340" X="655" /></D><O /><L><JR M2="1" M1="0" /></L></Z></C> Mocniejszy grunt wciągający: <C><P /><Z><S><S L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" P="1,0.0000001,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" N="" Y="380" T="6" X="655" /><S L="200" H="50" X="500" Y="380" T="6" P="1,0.0000001,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="340" X="655" /></D><O /><L><JR M2="1" M1="0" /><JR M2="2" M1="1" /></L></Z></C> Jeśli chcesz zamienić domyślną trawę na inny grunt, wpisz w miejsce T (zaznaczone na czerwono) wartość, która odpowiada pożądanemu gruntowi. Oto ich pełna lista, wyłączająca te, z których zrobienie gruntu wciągającego jest niemożliwe (woda, pajęczyna, chmura): 0 - drewno, 1 - lód, 2 - trampolina, 3 - lawa, 4 - czekolada, 5 - ziemia, 6 - trawa, 7 - piasek, 10 - kamień, 11 - śnieg, 12 - prostokąt, 13 - koło. Dernière modification le 1492535340000 |
Myszpolskapl « Citoyen » 1492525800000
| 0 | ||
Dobry poradnik :) |
Aranea « Consul » 1492525800000
| 0 | ||
Przydatne :D Nie wiem czy coś źle robię, ale wszystko robię po kolei jak trzeba i ten grunt mi się sam zapada. Dernière modification le 1492526640000 |
1 | ||
Na pewno się przyda xd Ładnie zrobiony poradnik i jeszcze ten gif :v |
Gobbek « Consul » 1492527060000
| 3 | ||
Szamankakox a dit : Wyślij XML, to zobaczę co da się zrobić :P Beletch a dit : Lubię gify hehe |
0 | ||
chetnie bym skorzystała Ale i tak nie umiem robić nawet najprostszych map XD |
Niezdecydowanie « Consul » 1492527300000
| 0 | ||
fajny poradnik :) |
Mlekowaty « Consul » 1492528440000
| 0 | ||
przydatne |
Emenerisqa « Citoyen » 1556547780000
| 0 | ||
A wiesz jak można dodać pajęczyne do mapki ?? |