[Tutorial] Cómo hacer mecanismos |
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Hola, como podrás ver en el título, hoy te enseñaré a como hacer mecanismos. Pero, ¿A qué me refiero con "mecanismos"? Bueno, mecanismos como los del mapa @3666745
También como los del mapa @2571720 ![]() ![]() Los del mapa @3429555 Y finalmente los del mapa @7100522 (el mas simple de todos) ¡Comencemos! Para empezar, lo primero que tienes que hacer es crear tu mapa y tener claro que suelos quieres que sean los que se muevan. Por ejemplo yo tengo este mapa: Tienes que asegurarte de tener las opciones como se muestran a continuación: ![]() Nota: No es necesario que tenga fricción. Nota 2: Puede ser cualquier superficie. Después de haber configurado las opciones, tienes que hacer lo siguiente: ![]() Nota: El rango de movimiento de la superficie dependerá del tamaño del circulo y del tamaño que del rectángulo que lo conecta con el hielo. Las flechas apuntan a las superficies que se van a imitar, al final quedaría así: ![]() Nota: Lo más importante es anotar el valor Z de las superficies que se imitarán, que en este caso serán las siguientes: ![]() A continuación a mí me quedó este XML: <C><P /><Z><S><S L="17" H="61" X="273" Y="155" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" /><S L="157" X="691" H="10" Y="181" T="4" P="0,0,20,0.2,-90,0,0,0" /><S L="80" X="760" H="26" Y="113" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S L="59" H="111" X="903" Y="122" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="440" X="479" H="28" Y="114" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="705" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="31" H="105" X="15" Y="313" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="904" H="230" Y="282" T="12" P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="15" X="866" H="333" Y="140" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="25" X="944" H="333" Y="142" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="117" o="324650" X="906" Y="504" T="13" H="10" /><S L="28" X="470" H="28" Y="233" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S L="40" X="609" H="10" Y="248" T="4" P="0,0,20,0.2,90,0,0,0" /><S L="122" H="14" X="546" Y="235" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="528" H="36" Y="251" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="24" L="24" X="256" c="4" Y="287" T="5" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="254" c="4" Y="294" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,333,0,,0,0,0" L="29" o="324650" H="18" Y="267" T="15" m="" X="254" /><S L="33" H="57" X="631" Y="408" T="1" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="10" X="393" H="36" Y="393" T="4" P="0,0,20,0.2,5,0,0,0" /><S H="19" L="19" X="506" c="4" Y="356" T="5" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="517" c="4" Y="352" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="60" H="168" X="418" Y="461" T="1" P="0,0,0,0.2,5,0,0,0" /><S L="160" H="30" X="800" Y="19" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="280" X="100" H="33" Y="382" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0,0.2,90,0,0,0" L="2222" o="6a7495" X="-186" c="3" Y="-1114" T="12" H="2222" /><S P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" L="19" H="19" c="4" Y="356" T="5" X="577" /><S P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="588" c="4" Y="352" T="12" H="26" /><S L="80" X="284" H="30" Y="197" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="254" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="120" X="125" H="31" Y="114" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="70" o="324650" X="-176" Y="436" T="13" H="10" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="324650" X="-176" Y="297" T="12" H="155" /><S L="26" X="-142" H="208" Y="185" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="47" X="-223" H="212" Y="182" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="46" X="-178" H="107" Y="181" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="55" o="324650" H="18" X="296" Y="219" T="15" m="" P="0,0,333,0,,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" L="24" H="24" c="4" Y="241" T="5" X="296" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="294" c="4" Y="248" T="12" H="26" /><S L="160" H="26" X="535" Y="392" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="88" X="687" /><DC Y="210" X="510" /></D><O><O C="14" Y="172" X="904" P="0" /><O C="14" Y="392" X="904" P="0" /><O C="12" Y="504" X="907" P="0" /><O C="14" Y="226" X="-175" P="0" /><O C="14" Y="370" X="-176" P="0" /><O C="12" Y="436" X="-175" P="0" /></O></Z></C> Como podrán haber visto al final marqué un fragmento del XML de color rojo. Entre los "><" tienen que pegar lo siguiente: Code XML 1 <L></L> <C><P /><Z><S><S L="17" H="61" X="273" Y="155" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" /><S L="157" X="691" H="10" Y="181" T="4" P="0,0,20,0.2,-90,0,0,0" /><S L="80" X="760" H="26" Y="113" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S L="59" H="111" X="903" Y="122" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="440" X="479" H="28" Y="114" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="705" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="31" H="105" X="15" Y="313" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="904" H="230" Y="282" T="12" P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="15" X="866" H="333" Y="140" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="25" X="944" H="333" Y="142" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="117" o="324650" X="906" Y="504" T="13" H="10" /><S L="28" X="470" H="28" Y="233" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S L="40" X="609" H="10" Y="248" T="4" P="0,0,20,0.2,90,0,0,0" /><S L="122" H="14" X="546" Y="235" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="528" H="36" Y="251" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="24" L="24" X="256" c="4" Y="287" T="5" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="254" c="4" Y="294" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,333,0,,0,0,0" L="29" o="324650" H="18" Y="267" T="15" m="" X="254" /><S L="33" H="57" X="631" Y="408" T="1" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="10" X="393" H="36" Y="393" T="4" P="0,0,20,0.2,5,0,0,0" /><S H="19" L="19" X="506" c="4" Y="356" T="5" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="517" c="4" Y="352" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="60" H="168" X="418" Y="461" T="1" P="0,0,0,0.2,5,0,0,0" /><S L="160" H="30" X="800" Y="19" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="280" X="100" H="33" Y="382" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0,0.2,90,0,0,0" L="2222" o="6a7495" X="-186" c="3" Y="-1114" T="12" H="2222" /><S P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" L="19" H="19" c="4" Y="356" T="5" X="577" /><S P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="588" c="4" Y="352" T="12" H="26" /><S L="80" X="284" H="30" Y="197" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="254" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="120" X="125" H="31" Y="114" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="70" o="324650" X="-176" Y="436" T="13" H="10" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="324650" X="-176" Y="297" T="12" H="155" /><S L="26" X="-142" H="208" Y="185" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="47" X="-223" H="212" Y="182" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="46" X="-178" H="107" Y="181" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="55" o="324650" H="18" X="296" Y="219" T="15" m="" P="0,0,333,0,,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" L="24" H="24" c="4" Y="241" T="5" X="296" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="294" c="4" Y="248" T="12" H="26" /><S L="160" H="26" X="535" Y="392" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="88" X="687" /><DC Y="210" X="510" /></D><O><O C="14" Y="172" X="904" P="0" /><O C="14" Y="392" X="904" P="0" /><O C="12" Y="504" X="907" P="0" /><O C="14" Y="226" X="-175" P="0" /><O C="14" Y="370" X="-176" P="0" /><O C="12" Y="436" X="-175" P="0" /></O><L></L></Z></C> Entre las "L" están los "><". Dentro de estos tendremos que pegar lo siguiente: Code XML 1 <JP AXIS="0,1" M2="A" M1="B" /><JP AXIS="1,0" M2="B" M1="A" /> <C><P /><Z><S><S L="17" H="61" X="273" Y="155" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" /><S L="157" X="691" H="10" Y="181" T="4" P="0,0,20,0.2,-90,0,0,0" /><S L="80" X="760" H="26" Y="113" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S L="59" H="111" X="903" Y="122" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="440" X="479" H="28" Y="114" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="705" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="31" H="105" X="15" Y="313" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="904" H="230" Y="282" T="12" P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="15" X="866" H="333" Y="140" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="25" X="944" H="333" Y="142" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="117" o="324650" X="906" Y="504" T="13" H="10" /><S L="28" X="470" H="28" Y="233" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S L="40" X="609" H="10" Y="248" T="4" P="0,0,20,0.2,90,0,0,0" /><S L="122" H="14" X="546" Y="235" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="528" H="36" Y="251" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="24" L="24" X="256" c="4" Y="287" T="5" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="254" c="4" Y="294" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,333,0,,0,0,0" L="29" o="324650" H="18" Y="267" T="15" m="" X="254" /><S L="33" H="57" X="631" Y="408" T="1" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="10" X="393" H="36" Y="393" T="4" P="0,0,20,0.2,5,0,0,0" /><S H="19" L="19" X="506" c="4" Y="356" T="5" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="517" c="4" Y="352" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="60" H="168" X="418" Y="461" T="1" P="0,0,0,0.2,5,0,0,0" /><S L="160" H="30" X="800" Y="19" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="280" X="100" H="33" Y="382" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0,0.2,90,0,0,0" L="2222" o="6a7495" X="-186" c="3" Y="-1114" T="12" H="2222" /><S P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" L="19" H="19" c="4" Y="356" T="5" X="577" /><S P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="588" c="4" Y="352" T="12" H="26" /><S L="80" X="284" H="30" Y="197" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="254" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="120" X="125" H="31" Y="114" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="70" o="324650" X="-176" Y="436" T="13" H="10" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="324650" X="-176" Y="297" T="12" H="155" /><S L="26" X="-142" H="208" Y="185" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="47" X="-223" H="212" Y="182" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="46" X="-178" H="107" Y="181" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="55" o="324650" H="18" X="296" Y="219" T="15" m="" P="0,0,333,0,,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" L="24" H="24" c="4" Y="241" T="5" X="296" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="294" c="4" Y="248" T="12" H="26" /><S L="160" H="26" X="535" Y="392" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="88" X="687" /><DC Y="210" X="510" /></D><O><O C="14" Y="172" X="904" P="0" /><O C="14" Y="392" X="904" P="0" /><O C="12" Y="504" X="907" P="0" /><O C="14" Y="226" X="-175" P="0" /><O C="14" Y="370" X="-176" P="0" /><O C="12" Y="436" X="-175" P="0" /></O><L><JP AXIS="0,1" M2="A" M1="B" /><JP AXIS="1,0" M2="B" M1="A" /></L></Z></C> Como dije antes, lo más importante es anotar el valor Z de las superficies. Ahora tienes que poner el valor de las superficies que quieres que se imiten. En mi caso quiero que el Z:2 imite al Z:3 por lo que tendría que poner los valores Z dentro de las comillas para que quede algo así: <C><P /><Z><S><S L="17" H="61" X="273" Y="155" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" /><S L="157" X="691" H="10" Y="181" T="4" P="0,0,20,0.2,-90,0,0,0" /><S L="80" X="760" H="26" Y="113" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S L="59" H="111" X="903" Y="122" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="440" X="479" H="28" Y="114" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="705" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="31" H="105" X="15" Y="313" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /><S L="10" o="324650" X="904" H="230" Y="282" T="12" P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="15" X="866" H="333" Y="140" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="25" X="944" H="333" Y="142" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="117" o="324650" X="906" Y="504" T="13" H="10" /><S L="28" X="470" H="28" Y="233" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" /><S L="40" X="609" H="10" Y="248" T="4" P="0,0,20,0.2,90,0,0,0" /><S L="122" H="14" X="546" Y="235" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="528" H="36" Y="251" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="24" L="24" X="256" c="4" Y="287" T="5" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="254" c="4" Y="294" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,333,0,,0,0,0" L="29" o="324650" H="18" Y="267" T="15" m="" X="254" /><S L="33" H="57" X="631" Y="408" T="1" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="10" X="393" H="36" Y="393" T="4" P="0,0,20,0.2,5,0,0,0" /><S H="19" L="19" X="506" c="4" Y="356" T="5" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" /><S H="26" L="49" o="6a7495" X="517" c="4" Y="352" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="60" H="168" X="418" Y="461" T="1" P="0,0,0,0.2,5,0,0,0" /><S L="160" H="30" X="800" Y="19" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="280" X="100" H="33" Y="382" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0,0.2,90,0,0,0" L="2222" o="6a7495" X="-186" c="3" Y="-1114" T="12" H="2222" /><S P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" L="19" H="19" c="4" Y="356" T="5" X="577" /><S P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="588" c="4" Y="352" T="12" H="26" /><S L="80" X="284" H="30" Y="197" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" X="254" H="28" Y="180" T="6" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" /><S L="120" X="125" H="31" Y="114" T="6" P="1,111,1,0.2,0,1,0,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="70" o="324650" X="-176" Y="436" T="13" H="10" /><S P="1,,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="324650" X="-176" Y="297" T="12" H="155" /><S L="26" X="-142" H="208" Y="185" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="47" X="-223" H="212" Y="182" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="46" X="-178" H="107" Y="181" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="55" o="324650" H="18" X="296" Y="219" T="15" m="" P="0,0,333,0,,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" L="24" H="24" c="4" Y="241" T="5" X="296" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="49" o="6a7495" X="294" c="4" Y="248" T="12" H="26" /><S L="160" H="26" X="535" Y="392" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="88" X="687" /><DC Y="210" X="510" /></D><O><O C="14" Y="172" X="904" P="0" /><O C="14" Y="392" X="904" P="0" /><O C="12" Y="504" X="907" P="0" /><O C="14" Y="226" X="-175" P="0" /><O C="14" Y="370" X="-176" P="0" /><O C="12" Y="436" X="-175" P="0" /></O><L><JP AXIS="0,1" M2="3" M1="2" /><JP AXIS="1,0" M2="3" M1="2" /></L></Z></C> Como yo quiero que la superficie número 2 imite a la superficie número 3 tendría que poner "M1="2" y "M2="3". Ahora si quieres que otras superficies imiten a otras superficies, presta atención. Al final del XML sale "/></L". Dentro de "><" deben de poner <JP AXIS="0,1" M2="A" M1="B" /><JP AXIS="1,0" M2="B" M1="A" /> y repetir lo que mencioné anteriormente. Ahora, si lo que quieres es hacer que la superficie se mueva horizontalmente, en vez de hacer el mecanismo así: ![]() Deberás hacerlo así: ![]() Y seguir los pasos tal cual como en el otro mecanismo. Tip opcional: si quieres hacer que el mecanismo no se vea puedes poner un rectángulo grande que cubra todo el mecanismo, luego ponerle de color "#6A7495" (el color del fondo de TFM) y quitar la opción que dice "colisión con suelos" Este es un poco más fácil que el resto, pero igual de escencial. Primero que nada, debes crear tu mapa y tener el valor Z de la superficie que quieres que de vueltas. En mi caso hice algo simple. Después de tener el valor Z de la superficie que quieres que de vueltas, debes hacer el siguiente mecanismo: Nota: El rango de movimiento de la superficie dependerá del tamaño del circulo. Y configurar el hielo (o la superficie que tú hayas puesto) de esta manera: ![]() Después de esto, extraes el codigo XML. En mi caso: <C><P /><Z><S><S L="800" H="89" X="400" Y="382" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="37" H="37" X="400" Y="318" T="0" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="156" H="10" X="643" Y="175" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="156" X="158" H="10" Y="175" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="137" o="324650" H="10" X="1032" Y="214" T="13" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="39" H="33" X="923" Y="294" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="327" X="207" /><F Y="165" X="642" /><T Y="169" X="157" /></D><O><O C="12" Y="214" P="0" X="1032" /><O C="14" Y="288" P="0" X="933" /></O></Z></C> Como podrán ver, al final marqué un fragmento del XML de color rojo. Entre los "><" tienes que pegar lo siguiente: Code XML 1 <L></L> Como podrás ver, entre las dos "L" están unas "><". Dentro de ellas tienes que pegar lo siguiente: Code XML 1 <JP AXIS="0,1" M2="A" M1="B" /><JP AXIS="1,0" M2="B" M1="A" /> En mi caso quedaría algo así: <C><P /><Z><S><S L="800" H="89" X="400" Y="382" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="37" H="37" X="400" Y="318" T="0" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="156" H="10" X="643" Y="175" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="156" X="158" H="10" Y="175" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="137" o="324650" H="10" X="1032" Y="214" T="13" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="39" H="33" X="1032" Y="345" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="327" X="207" /><F Y="165" X="642" /><T Y="169" X="157" /></D><O><O C="12" Y="214" P="0" X="1032" /><O C="14" Y="347" P="0" X="1033" /></O><L><JP AXIS="0,1" M2="A" M1="B" /><JP AXIS="1,0" M2="B" M1="A" /></L></Z></C> Ahora tienes que poner el valor de las superficies que quieres que se imiten. En mi caso quiero que el Z:1 imite al Z:5 por lo que tendría que poner los valores Z dentro de las comillas para que quede algo así: Como yo quiero que la superficie número 1 imite a la superficie número 5 tendría que poner M1="1" y M2="5". Y quedaría así: <C><P /><Z><S><S L="800" H="89" X="400" Y="382" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="37" H="37" X="400" Y="318" T="0" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /><S L="156" H="10" X="643" Y="175" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="156" X="158" H="10" Y="175" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="137" o="324650" H="10" X="1032" Y="214" T="13" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="39" H="33" X="1032" Y="345" T="1" P="1,111,0,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="327" X="207" /><F Y="165" X="642" /><T Y="169" X="157" /></D><O><O C="12" Y="214" P="0" X="1032" /><O C="14" Y="347" P="0" X="1033" /></O><L><JP AXIS="0,1" M2="5" M1="1" /><JP AXIS="1,0" M2="5" M1="1" /></L></Z></C> Tip opcional: si quieres hacer que el mecanismo no se vea puedes poner un rectángulo grande que cubra todo el mecanismo, luego ponerle de color "#6A7495" (el color del fondo de TFM) y quitar la opción que dice "colisión con suelos" Lo primero que tienes que hacer es crear tu mapa y poner un suelo donde quieras que esté el booster. En mi caso hice el siguiente mapa: En este mapa, el hielo actuará como el booster. Después de esto, debes extraer el XML. En mi caso es el siguiente: <C><P /><Z><S><S L="120" H="33" X="60" Y="388" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" X="741" H="33" Y="388" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="562" H="117" X="402" Y="431" T="1" P="0,0,9999,0.2,0,0,0,0" /><S c="4" L="34" H="34" X="279" Y="316" T="5" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S c="4" L="53" o="6a7495" H="78" X="262" Y="309" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" L="34" X="498" c="4" Y="316" T="5" H="34" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="53" o="6a7495" X="481" c="4" Y="306" T="12" H="78" /></S><D><DS Y="362" X="48" /></D><O /></Z></C> Nota: El hielo tiene fricción 9999 para que los ratones no puedan caminar sobre el. Si quieres deshabilitar esta opción, debes poner la configuración del hielo por defecto. En el XML marqué el último fragmento de color rojo. Entre este aparecen unos "><". Dentro de estos deberás poner lo siguiente: Code XML 1 <L></L> Dentro de ambas "L" hay unos "><". Dentro de estos deberás pegar el siguiente codigo: Code XML 1 <JP AXIS="1,0" M1="0" M2="1" MV="Infinity,-20" /><JP AXIS="0,1"M1="0" M2="1" Al final quedaría algo así: <C><P /><Z><S><S L="569" X="400" H="50" Y="400" T="1" P="1,0,9999,0.2,0,1,0,0" /><S L="120" X="60" H="30" Y="389" T="6" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="120" H="30" X="739" Y="390" T="6" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S c="4" L="25" H="25" X="277" Y="331" T="5" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S c="4" L="33" o="6a7495" H="50" X="264" Y="332" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S c="4" L="25" X="482" H="25" Y="331" T="5" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="33" o="6a7495" X="469" c="4" Y="331" T="12" H="50" /></S><D><DS Y="300" X="50" /></D><O /><L><JP M2="1" AXIS="1,0" M1="0" MV="Infinity,-20" /><JP M2="1" AXIS="0,1" M1="0" /> </L></Z></C> Para cambiar la velocidad del booster, puedes ponerle "-10" para que vaya a la mitad de velocidad y puedes ponerle "10" para que vaya a la mitad de velocidad pero que te empuje hacia el otro lado. Esta guía se diferencia de esta porque yo hice todo de una manera más fácil para que los jugadores nuevos no se confundan. Guía original: [Tutorial] Treadmills/Booster grounds Hecha por Killerlux Este mecanismo es el más fácil de todos. Lo primero que tienes que hacer es, antes de crear tu mapa debes cargar este código XML: Code XML 1 2 <C><P /><Z><S><S P="0,0,333,0,,0,0,0" L="55" o="324650" X="332" Y="307" T="15" m="" Después de eso, debes ponerlo debajo de una superficie para que haga la ilusión de que es una superficie que tiene grip por todos lados. Yo decidí hacer este mapa: <C><P /><Z><S><S L="50" o="324650" X="234" H="18" Y="334" T="15" m="" P="0,0,0,0,,0,0,0" /><S L="149" H="54" X="74" Y="373" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="50" H="17" X="234" Y="316" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="50" H="128" X="234" Y="242" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="149" X="400" H="54" Y="373" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="151" H="62" X="400" Y="385" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="50" X="564" H="17" Y="316" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="50" X="564" H="128" Y="242" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0,0,,0,0,0" L="50" o="324650" H="18" Y="334" T="15" m="" X="564" /><S L="151" X="75" H="62" Y="385" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="149" H="54" X="725" Y="373" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="151" X="725" H="62" Y="385" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S c="4" L="19" o="324650" H="19" X="234" Y="354" T="12" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" L="19" o="324650" X="564" c="4" Y="354" T="12" H="19" /><S c="4" L="45" o="6a7495" H="26" X="236" Y="365" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="45" o="6a7495" X="566" c="4" Y="365" T="12" H="26" /></S><D><DS Y="347" X="70" /><F Y="339" X="400" /><T Y="345" X="727" /></D><O /></Z></C> ¡Eso es todo! Hilos acerca del editor de mapas que puede que te sirvan: [Tutorial] Atravesar suelos de Kurtwild [Tutorial] No poder saltar en mapas de Kurtwild [Guía] Mapas con defilante de Kurtwild Si te gustó la guía, ¡regalame un like! no te cuesta nada -.- Si tienes alguna duda o algún mecanismo no te sirve, siéntete libre de ponerlo en los comentarios. Dernière modification le 1506194940000 |
![]() ![]() « Censeur » 1501736160000
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Reservado para futuras actualizaciones |
![]() ![]() « Consul » 1501787820000
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Buena guia y muy bien organizada, me gusta. |
![]() ![]() « Citoyen » 1507440960000
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Hola, y si quiero hacer 2 suelos booster |
![]() ![]() « Censeur » 1507589040000
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Usa <L><JP AXIS="0,1" M2="A" M1="B" /><JP AXIS="1,0" M2="B" M1="A" /><JP AXIS="0,1" M2="A" M1="B" /><JP AXIS="1,0" M2="B" M1="A" /></L> |