[Galería] Plubio |
Plubio « Censeur » 1505185980000
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¡Bienvenido a mi galería! No hay mucho que saber sobre mis mapas ya que sólo poseo uno que ha sido validado para alguna categoría, lo único es que si alguna vez te has pasado por el module #spiritual y has jugado con dificultad alta, seguramente me conozcas y no me puedas odiar más. Juego este minijuego desde que era la sala shaman (hace muchos años) y desde que añadieron las habilidades para el chamán ha sido mi lugar favorito para pasar el rato, pues se trata de ser chamán en distintos mapas que varían en dificultad, ¡pero sin habilidades! La única habilidad que cuenta es la creatividad que tengas para resolver los mapas. No poseo muchos mapas en estas dificultades (como podrán notar), por lo que las he juntado para no dejar espacios en blanco: @7073583 - Diff 3 - Originalmente un mapa pensado para P8 que terminó siendo adecuado para spiritual. @6966893 - Diff 3 - Lo mismo que el mapa anterior. @6727382 - Diff 4 - Al igual que los dos mapas previos, este mapa estaba planeado para ser un P4 y terminó siendo agregado en spiritual. Sin embargo, una edición más adelante en otro código el mapa consiguió terminar como P1 (@6749277). Al igual que en la pestaña anterior, no poseo muchos mapas en esta dificultad, pero creo que merece la pena ya irlos separando pues el cambio de dificultad entre uno y otro puede ser un poco drástico. @6655984 - Uno de mis mapas favoritos. Se trata de ir cambiando tu construcción debido a que los hielos son suelos dinámicos que van cayendo y cada vez es diferente el terreno para construir. Y cabe mencionar que la madera en la que empiezan los ratones y el chamán termina desapareciendo después de unos segundos. Como ya he dicho, de mis mapas favoritos para construir pues presenta mucha versatilidad y obliga al chamán a construir contrareloj en un concepto diferente y un diseño cambiante. @6657651 - Aprendí a usar los threadmills y lo único que pasaba por mi cabeza era cómo meter el concepto en un mapa de spiritual. Lo encontré y funcionó a la perfección. @7073610 - Qué decir, me gustan los conceptos con suelos dinámicos pues la construcción siempre es versátil. En su mayoría, conceptos únicos con distintas formas de ser terminados y agradables de jugar, si te gustan los retos. Cabe mencionar que los rectángulos de colores son anticlouds (sí pasan objetos, no pasan ratones) y éstos también pueden ser representados como suelos normales con un rectángulo del color del fondo delante de ellos, dándoles un aspecto como de suelos pequeños (nótese el segundo mapa mostrado aquí). También, las nubes que usualmente se ven con un punto rojo en la esquina superior izquierda (hay veces que se ven en otras partes del mapa) quieren decir que no puedes anclar nada dentro de esa área, pues terminará pasando lo mismo que si usas un punto rojo en cualquier parte del mapa. @2713956 - Mi primer mapa, literalmente y no literalmente a la vez. Es el código en el que exporté mi primer mapa, pero sufrió un cambio drástico a lo que es ahora. Mi idea partió de hacer una flecha, lo demás fueron detalles que terminaron convenciendo para que el mapa pudiera entrar en el minijuego. También es el primer mapa que logré tener en el minijuego. @6336028 - Me encantan los mapas que te obligan a usar una construcción dinámica (osea iniciar tu construcción en un sitio y terminarla moviendo con un cañón u otra cosa para que termine en otro sitio) y limitan mucho los v swings (construcción que son terminadas con tablas de puntos verdes/azules (v)). @6381208 - Este diseño abrió la oportunidad a muchas construcciones nunca antes vistas, sin duda uno de mis mejores mapas. El viento hacia la izquierda proporciona una dificultad al mapa tanto como una ayuda para el chamán, pues sóló debe construir en el lado derecho lo que quiera que termine en el lado izquierdo y el viento le ayuda a moverlo. @6402457 - Intenté varios meses añadir el concepto de que una construcción cayera sobre una nube inclinada es un buen mapa, y lo terminé encontrando. @6569675 - Tal vez notes algún parecido con el segundo mapa mostrado en esta lista, pero a la hora de construir en ambos terminas haciendo cosas totalmente distintas. En este mapa hice una de mis construcciones favoritas, ¡y es que lleva un globo en ella! Nunca previo a este mapa había construido algo así. @6647172 - En este mapa, contrario a todos los demás, debes ser muy preciso a la hora de construir hacia el queso pues tan sólo 1 error basta para no poder terminarlo. Sin duda uno de los diffs 8 más difíciles que están en el minijuego. @6827160 - Otro de mis mapas preferidos. La idea surgió de un mapa de dificultad baja presentado por otro jugador en el que encontré una solución dinámica que me encantó. Decidí trasladar la idea a un mapa de dificultad alta y, para mi sorpresa, funcionó fenomenalmente. @6853769 - Uno de los mapas más recientemente añadidos y es que te deja en total libertad de construir lo que desees, una construcción dinámica o una construcción con v swings sin preocuparte mucho por cual elijas, debes tener muy en cuenta lo que haces pues no es nada fácil terminarlo. @6898506 - Otro mapa agregado recientemente, y no sé si esté bien que lo diga de mi propio mapa, pero es que me parece que es LA representación de un diff 8 en el minijuego. Podría llegar a ser un clásico con el tiempo. Sólo los más experimentados podrán terminar estos mapas, y con razón, el punto de dificultad que presentan es muy alto y sólo conociendo el funcionamiento correcto de las físicas del juego podrás completarlos, pues en la mayoría de ellos una construcción con v swings no es suficiente para terminarlos. @6633969 - Tener la posibilidad de usar tablas con punto rojo (b) y ser parte de la dificultad 9 del minijuego habla por sí solo. Debes construir una base para poder iniciar una construcción dinámica que omita las telarañas y lleve a los ratones exitosamente hacia el queso, ¡sin olvidarte de que deben regresar al agujero! @6231001 - Si alguna vez decides que te gustan los desafíos y te pones como reto completar este mapa, prepárate para sufrir unas cuantas horas. Lograr subir a los ratones al queso es un trabajo complicadísimo como para todavía tenerlos que llevar al agujero, ¿crees poder hacerlo? Me tomó 1 hora encontrar una solución que no funcionaba ni el 50% de las veces, te deseo mucha suerte si lo intentas. @6248664 - Este mapa sufrió muchísimos cambios, pues empezó siendo algo totalmente distinto a lo que se ve ahora. Inicialmente había una nube en la que no puedes anclar cosas enorme y lo único que prevalece desde entonces es el lado derecho del mapa, pues es lo que le da vida a este concepto. El tener que empezar una construcción en tan sólo un bloque diminuto de hielo con viento puede ser una pesadilla para muchos. @6294888 - Otro mapa de los primeros que tuve aceptados. El hielo de la izquierda se mueve y cae hasta donde se indica, debes ayudarte de él para poder solucionar el mapa. Y no hace falta mencionar el hielo de la derecha, pues es lo mismo que el de la izquierda pero con una pequeña modificación; ¡rota sobre sí mismo! Debes preocuparte de eso cuando construyas en este mapa, pues la construcción que planees puede terminar siendo totalmente distinta una vez bajado el hielo. @6626887 - ¿Has tenido alguna vez uno de esos días en los que piensas que todo está en tu contra y nada te sale bien? Si pudieras plasmar esa sensación, es lo que tendrías a la hora de intentar completar este mapa. Se ve muy simple a primera vista, pero es malvado cuando intentas terminarlo. @6648527 - ¿A quién no le gusta un poco de viento? Siempre quise encontrar un concepto que funcionara con viento fuerte, y este mapa, a la vez que difícil, es perfecto para eso. Veo que no has tenido suficiente. Bueno, hora de sacar las armas pesadas. @6580757 - Si tu vida dependiera de encontrar una solución para este mapa que sirviera el 100% de las veces, estarías muerto antes de siquiera intentarlo. Inicialmente entró al minijuego como diff 9, pero con el tiempo todo el que lo jugaba se dio cuenta de que es MUY difícil. ¿Ves esos motores rojos en la esquina del mapa? Son una herramienta valiosa cuando usas construcción con tablas v, y en este mapa tenerlos ahí significa que no puedes hacer uso de ellos. Si llegas a completar el mapa, tienes toda mi admiración y respeto. @6618856 - Cuando juegas spiritual, el sueño de muchos es tener un diff 10 en rotación. Era mi sueño. Este fue mi primer diff 10 aceptado, y con razón. Dispones de tablas con anclaje rojo (b) y aún así la dificultad es en extremo alta. Muchas veces 2 minutos no te sirven ni para llegar al queso, debes ser muy preciso a la vez que rápido, de cualquier otra forma perdiste, no lo puedes completar. Nótese la nube en medio del mapa con un acnlaje amarillo, eso no signifca que no puedas usar anclajes amarillos en el resto del mapa, sino que no puedes anclar dentro de esa nube, sin más. Sin duda uno de los mapas más difícil actualmente, por no decir el que más. Sólo tengo 1 mapa validado actualmente y espero tener más pronto, pero por algo se empieza. @7276388 - Mi primer P4 y mi primer mapa permanente en general. La verdad no esperaba que el mapa lo lograra pero al parecer funcionó y me alegra mucho que lo haya hecho. Como siempre, no me pude detener en un mapa simple y tuve que agregarle ese mecanismo. Digamos que simplemente no me gustan los mapas que representan una dificultad nula a la hora de construir. 2 mapas pertenecientes a otro minijuego, algunos conceptos que nunca pude añadir a #spiritual y mapas que me gustan. @6724625 - Mapa del minijuego #divinity. @6724642 - Mapa del minijuego #divinity. @3625350 - El hielo es un suelo dinámico que rota sobre sí mismo, desafortunadamente era demasiado complicado entrar una buena solución y muy tedioso a la vez para entrar al minijuego. @4248925 - Creo que fue un mapa de un concurso, la verdad no recuerdo muy bien, pero me gustó mi idea aunque está algo confusa aquí. @4637027 - Un temporizador que quitará los suelos de madera y dejará sólo las nubes. Un concepto de estabilidad que pudo ser presentado de mejor forma. @6120574 - Me gustaba tener el mapa lleno de obstáculos y empezaba a experimentar con la antigravedad. @4871897 - De los pocos mapas "arte" que alguna vez hice. @5023915 - Empezaba a dejar espacios para las construcciones dinámicas, a un lado de los v swing. @5023978 - Descubrí cómo poner nubes en las que no puedes anclar dentro y bueno, esto fue lo que salió. @6283320 - Terminó teniendo forma de caballo, pero el reto de construir en él seguía presente. Lamentablemente no fue suficiente para entrar a la rotación de #spiritual. @6131192 - Tuve una época en la que no dejaba de crear mapas para el minijuego, éste es uno de los resultados más o menos decentes de aquel entonces. @6115746 - Lo mismo que el mapa anterior. @6119927 - Quise introducir un concepto dinámico que tuviera un v swing dentro, no salió muy bien. @6129033 - Uno de mis mapas favoritos. Hay varias letras como mapas dentro del minijuego, esperaba introducir la P de Plubio pero terminó siendo un mapa muy diferente a la idea original a la vez que molesto, pues debes ser en extremo preciso para poder completarlo. @6140140 - Un barco de globos por debajo del mapa, muy pocas veces visto pero con razón; domina una solución en específico sobre las otras, haciéndolo aburrido con el tiempo. A mí me gustaba de cualquier forma. @6132655 - Empezaba con el concepto de la nube inclinada. @6115319 - Hay una serie de mapas con este diseño dentro del minijuego, uno con gravedad normal y otro con antigravedad. Esperaba poder añadir ahora uno con viento pero lamentablemente no fue el caso. @6115136 - Decidí llevar al extremo el mapa anterior. @6120122 - Este iba a ser mi primer mapa aceptado dentro del minijuego #spiritual (no podría estar 100% seguro pues hubiera tenido que pasar por una discusión interna del equipo de entonces) pero justo en ese entonces las runas (que eran el concepto principal del mapa) se volvieron en extremo débiles y no eran capaces de sostener la construcción. El mapa se vino abajo en ese momento. No obstante, hace ya un tiempo que las runas recuperaron su fuerza y hace no mucho mandé este mapa a revisión del minijuego de nuevo, espero sea aceptado finalmente. @6115395 - Uno de los miembros del equipo de revisión de mapas de #spiritual me ayudó a mejorar uno de los mapas anteriores a lo que se ve a continuación pues aún no tenía un mapa dentro del minijuego y estaba motivado por conseguir uno, pero aún así no fue suficiente. @6166728 - Experimentaba con construcción que tenías que ir subiendo para que pudieras completarlo. @6185231 - Buena idea mal presentada, nunca conseguí meterla al minijuego #spiritual. @6209462 - Creo que podría llegar a afirmar que está en mi top 3 de mis mapas para #spiritual, aún no conozco solución para el mapa ni conozco a nadie que tenga una. @6246212 - El inicio de un gran mapa que ya fue presentado en la dificultad 9 (@6248664). @6248115 - Nada muy espectacular en cuanto al diseño, pero el concepto me ganó una mención honorífica en un concurso hace años. @6326432 - Siempre me han gustado los suelos dinámicos moviéndose a un destino y que tengas que construir sobre ellos para completar el mapa, pero lamentablemente este no fue suficiente para el minijuego #spiritual. @6464002 - Me gustan las nubes y las construcciones dinámicas, tenía que hacer un mapa sobre eso y casi entró al minijuego #spiritual, pero al final no llegó a lo requerido. @6478851 - Versión del mapa @6209462 que estuvo a punto de entrar a la rotación de #spiritual, pero acordamos en que iba a terminar siendo mucho más molesto que divertido por la misma razón que otros mapas (muy preciso, principalmente). @6503535 - Seguía experimentando con la antigravedad. @6512583 - Un concepto que nunca pude hacer funcionar, desafortunadamente. Se trata de una nube con restitución en la que debías rebotar tu construcción para que llegar a su destino. @6528624 - A veces la antigravedad no me parecía suficiente reto y me gustaba probar con viento también. A decir verdad esa vez no terminó en algo catastrófico, pero tampoco era lo mejor. @6641255 - Un concepto un tanto raro, pero creía que podía funcionar bien. Cada nube llegaba al rectángulo de su color y podías construir en ellas para terminar el mapa. Funcionaba en teoría, en la práctica tanías más formas de terminar el mapa que usando los suelos, por lo que no pudo entrar a final de cuentas. @6884177 - Hice varios mapas intentando añadir un suelo inclinado con el agujero o el queso detrás de él, éste es uno de ellos. Cabe mencionar que al final lo logré con un mapa ya mencionado en Difucultad 10 (@6580757) Por último, mostraré algunos mapas que hice para bootcamp pero no fueron aceptados. @6953815 @6783948 @6780584 @7119106 Dernière modification le 1507161240000 |
Claysen « Archonte » 1505186160000
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Me gustan tus mapas Plubio, están pros, ¡Suerte! |
Tenoteno « Citoyen » 1505186460000
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No soy de jugar minijuegos, pero se nota la calidad estratégica en tus mapas, excelentes mapas Plubio. |
Kurtwild « Censeur » 1505187000000
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Plubio a dit : Es tan raro ver un mapa arte entre tantos chamán, además de que conozco de memoria el 70% de los mapas de la galería jaja. Son hermosos <3 Ya no haga más mapas dificultad 10 |
Plubio « Censeur » 1505187600000
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Claysen a dit : Muchas gracias ^^ Tenoteno a dit : Los minijuegos son lo mejor (? Kurtwild a dit : Lo sé, pero es el que más me gusta :(. Recuerdo que sufría con esos mapas, jamás lo olvidaré. Sólo 1 más :c |
Lolalolies « Consul » 1505187840000
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Te quedó bien pro la galería Plub bb Espero que pases más seguido por la sección y ver más mapas tuyos que me son imposibles de construir ❤ |
Plubio « Censeur » 1505187900000
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Shinypic a dit : Gracias lolita bb <3 También lo espero, planeo adentrarme de nuevo en el mundo del mapmaking. |
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Increíbles esos mapas de spiritual, supongo que es una pena que no tengas P4's (con tantos buenos mapas de chamán) pero sólo por lo hardcore que los haces. ¡Suerte con la galería! Y ojalá traigas nuevos mapas pronto. Dernière modification le 1505188380000 |
Plubio « Censeur » 1505188620000
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Spaghetti7 a dit : ¡Muchas gracias! Antes, siempre que planeaba hacer un mapa para P4 terminaba siendo algo muy difícil y por eso prefería presentarlo en spiritual, pero últimamente me han dado ganas de crear mapas de nuevo y planeo hacer muchos para P4, ojalá esta vez obtenga alguno. |
Eliaseeg « Citoyen » 1505189400000
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Lindos mapas ♥ recuerdo cuando me ponías de conejillo de indias para probar algunos, y a veces los conseguía con una solución bien sloppy xD! Apoyo la moción de no más diff 10 |
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¡Qué buenos mapas! Tu nombre me parece conocido de algún lado pero no me acuerdo xddd Aún así me encantó la galería *-* ¡Sigue así! ¡Tus mapas son fantásticos! |
Anuel2blea « Censeur » 1505265780000
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hermosos mapas aunque difíciles |
Plubio « Censeur » 1505282760000
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Eliaseeg a dit : Gracias egg bb. También lo recuerdo, podríamos haber terminado ambos con buenos mapas para el minijuego pero me abandonaste en el camino. Agustumasup a dit : ¡Muchas gracias! Y ni idea de dónde me conocerás. Tomaaasxddd a dit : La dificultad es lo que los hace bellos. |
Verdomice « Consul » 1505304060000
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¡Por fin creaste tu galería, me agrada bastante! Me agradan bastante tus mapas, son hermosos y muy entretenidos y a las dificultades son espectaculares, es impresionante la cantidad de minijuegos que tienes xD suerte Plub ^^ |
Plubio « Censeur » 1507161180000
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Verdolagas a dit : Lo sé, la tenía pendiente desde hace meses... Gracias verdo :3 Por otro lado, conseguí mi primer perm y no podía ser en otra categoría que no fuera P4. Nunca pensé que llegaría a obtener un mapa validado, me pone muy feliz el tenerlo <3 |
Kurtwild « Censeur » 1507161540000
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OMG NO LO PUEDO CREER ¡FELICIDADES POR TU P4 PLUB GUAPO! <3 |
Lolalolies « Consul » 1507162680000
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Felicidades plub bb ♥ |
Tenoteno « Citoyen » 1507163940000
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Felicidades Plubio. |
Papelio « Consul » 1507212600000
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Felicidades Plubio! :D |
Plubio « Censeur » 1507423140000
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¡Muchas gracias a todos! <3 |