[Oficial] Os Ajudantes de Mapas |
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Avaliação de mapas Cooperação - P8 Viniciusdara - @4655085 (#65) É interessante como o mapa aborda um conceito que foi considerado overused uma vez desde a entrada do modo divino que são os portais. Os portais trazem uma mecânica diferente e até divertida por mapa, GJ! Não tenho muita certeza sobre aquele todo espaço que sobra no topo do mapa, talvez alguns shamans pensem em como utilizar-lo. O mapa já é bem interessante, mas eu mudaria o Spawn dos shamans para a o topo. Nikomap - @6544987 (#75) Eu gosto desse estilo oldschool do layout do mapa, porem eu sinto que o mapa não propõe algo incrivelmente inovador, a construção de rampas e pontes foram usadas a tantas vezes que acaba deixando o jogo um pouco monótono. Eu gosto do espaço que os shamans tem para construir, porem eu não creio que eles consigam utilizar toda sua criatividade para completar o mapa, uma vez que o mapa tem um circuito para construções e acabariam todos construindo da mesma maneira. Não tenho muita certeza sobre isso, mas uma melhoria no mapa talvez é aumentar o seu tamanho vertical e mudar os spawns do shaman e dos ratos, deixar mais do que um caminho para completar o mapa, talvez colocar mais um outro queijo nesse espaço todo que virá é uma ideia ok. Boa sorte \o Nikomap - @6508921 (#75) Bom inicialmente o mapa parece um pouco com o anterior em termos de conceito. A principal diferença entre eles é que o shaman tem mais escolhas de construir no mapa. Eu não tenho muita certeza sobre a rota da nuvem, eu tentei com os 3 modos do shaman e é bem difícil de utilizar, e mesmo sendo difícil ela não vale muito o esforço ja que os shamans vão ter que construir num outro espaço um pouco apertado. Eu creio que para melhorar o mapa eu terei que dar o mesmo concelho que dei no mapa anterior, investe na possibilidade de tornar o mapa um pouco maior para vertical, o mapa parece um pouco simples para 2 shamans e achei os espaços apertados em todo o mapa, tirando a parte da direita superior que está meio que "inútil". Foslii - @1927550 (#109) Eu realmente gostei do mapa, o mapa oferece um grande espaço para o shamar ser criativo e fazer varias escolhas, eu achei no inicio que o posicionamento do queijo no meio das moedas de morte ia ser um pouco irritante para construir, mas é interessante, consegui completar o mapa de varias partes. Talvez a finalização do mapa não foi a melhor, eu acho que precisa de alguma melhoria, precisa de um pouco mais do que uma rampa para subir até lá. De resto, eu creio que o mapa tem uma grande chance de se tornar high. Viniciusdara - @7111113 (#115) O mapa é legal, mas eu nao creio que seja tão desafiador, tem alguns mapas já em rotação que são bem parecidos. Mas de qualquer forma o mapa ainda é legal para construir, talvez o que eu sugiro é que você coloque a posição do queijo atual um pouco mais para cima e posicione outro queijo um pouco mais para baixo do mapa, assim dando 2 opções para o shaman escolher. Ignorado(s): - Dernière modification le 1514559960000 |
Clowwnnw « Citoyen » 1514559480000
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@7346325 - p17 |
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@7338351 - P4 |
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Fico feliz que a equipe tá funcionando, as reviews estão saindo num tempo ótimo, parabeinssss queridoxs ! |
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Avaliação de Mapas Shaman - P4 K_x - @7344231 (#107) O maior problema que eu identifico é que o mapa está um pouco difícil para ser completado por apenas um shaman, então sugiro que você envie-o novamente para ser avaliado como P8 ou faça algumas modificações para torná-lo mais fácil. Não apenas mais fácil, mas seria interessante se ele fosse um pouco mais estratégico quanto a jogabilidade e/ou tivesse mais de uma solução possível. Os espaços que você deixou entre os pisos são úteis para quem usa o modo divino, mas tome cuidado para que eles não fiquem muito apertados e que seja possível fazer as tábuas ficarem presas, já que os pisos são de madeira (têm fricção maior do que 0). Quanto à isso você pode aumentar em 2 pixels os espaços ou substituir os pisos de madeira por pisos de gelo (têm fricção 0). Eu sugiro reformular a parte da toca tentanto trazer algo de original e trabalhar em cima do conjunto de pisos à direita, que eu considero já um bom protótipo. Você poderia, por exemplo, fazer com que houvesse a possibilidade de construir por baixo movendo aquele conjunto de pisos para cima, dando assim mais uma opção para se construir para o queijo. Seria interessante também se fosse possível colocar uma tábua grande entre os pisos como indicado na imagem abaixo. Mrorko - @7336971 (#114) O mapa é bacana e funciona muito bem no modo normal. No entanto, mesmo com a adição daquele espaço entre os pisos de gelo, embora ajude, ainda acho que o mapa fica um pouco difícil para shamans no modo divino (não estou considerando o uso de habilidades das árvores de habilidades). É claro que poderíamos pensar que o mapa está desafiador e isso é positivo, contudo tenho a impressão de que no modo divino há muita construção que precisa ser feita a ponto de que talvez o tempo não seja suficiente. Assim, vou apenas sugerir que coloque um pequeno piso de grama abaixo da toca, para ajudar como suporte e diminuir um pouco a quantidade de construção no modo divino, sem tirar o caráter desafiador da parte perto do queijo (ver imagem abaixo). Mrorko - @6994492 (#114) Sinceramente, eu não gostei muito do mapa. A impressão que eu tive ao jogá-lo é que ele não estimula muito a criatividade nas construções do shaman, assim ele acaba tendo pouca variação de soluções. Não consegui pensar em nada para sugerir, mas identifiquei o que você pode visualizar na imagem abaixo: apoiando uma tábua dessa maneira se torna bem simples completar o mapa. Viniciusdara - @6912290 (#115) Achei a ideia do mapa interessante, mas não funcionou bem. Você pode rever a parte indicada em vermelho na imagem abaixo, que é a parte onde o rato que está em cima não consegue subir naquele pequeno piso (a não ser que o shaman coloque uma tábua visível ali). Acredito que o mapa não funcionará em salas com mais de 20 ratos quando o shaman estiver jogando no modo divino, pois o uso de alma-gêmea, nesse caso, necessita de construções bastante estáveis. Ratarocks - @7332082 (#116) Você utilizou um conceito legal, principalmente perto de onde o shaman nasce. Contudo, eu achei que o mapa ficou com uma cara de co-op, porque o shaman precisa construir demais. Talvez fosse interessante encontrar uma maneira de deixar o mapa mais livre para construções criativas. Na imagem abaixo você encontra duas indicações em vermelho: eu considero que a área ao redor do queijo está apertada demais para construir e penso que os shamans iniciantes podem facilmente acabar tapando o queijo. Acredito que área ao redor da toca foi mal desenvolvida, na medida em que ela é quase indispensável, minha sugestão é mover a toca como indicado através da seta preta (sinta-se livre para testar uma versão do mapa desse jeito). Por fim, eu indiquei em roxo uma parte do mapa que eu achei interessante e que poderia ser utilizada de forma mais estratégica, sendo talvez o ponto central de jogabilidade do mapa. Mrorko - @7338351 (#123) Não estou certo se esse mapa poderia ser considerado mass death, mas em alguns testes eu percebi que ao mover mais de uma vez o piso da esquerda, movendo consequentemente o da direita, os ratos que estão ausentes morrem. Os pisos de suporte centrais tem uma estética desagradável também, da minha perspectiva. Ignorado(s): - Dernière modification le 1514747880000 |
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@7347995 - P7 |
Mathyfux « Citoyen » 1514841360000
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@7349802 - P4 Dernière modification le 1515301980000 |
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Avaliação de Mapas Bootcamp - P3/13 K_x — @7341620 (#107) O design do mapa é muito legal, mas tem algumas coisas que precisam ser mudadas na jogabilidade. Eu gostei da primeira parte, mas você deveria remover o chocolate e colocar um pequeno gelo, como na imagem. Depois disso, eu gostei do resto, mas é muito fácil e curto. Acrescente obstáculos no retângulo vermelho porque está vazio e sem utilidade. Remova os queijos verdes para tornar o mapa mais difícil e, depois dessas alterações, vai ser melhor.
V_21 — @7180080 (#112) O começo e todo o lado esquerdo é chato e genérico, acho que são só obstáculos para encher o mapa. Eu gostei do obstáculo do meio, o coloque também no lado esquerdo porque é divertido e original. Você deveria remover todo o lado direito e tentar algo novo. Faça algo divertido e original. V_21 — @7066428 (#112) Eu gostei da primeira parte, é legal, mas é um pouco confuso com o upcj no gelo. Além disso, é um pouco apertado e irritante por conta do vento. Algumas vezes nós não podemos pular depois de usar a lava no meio, então, nós não podemos grudar no chocolate. O final do mapa é irritante e nós precisamos de sorte para encostar na lava 3 vezes. Você deveria remover o final e melhorar o restante. V_21 — @7348567 (#112) Não é um mapa ruim, mas é básico e um anti-gravidade genérico. Todos estes obstáculos são repetitivos e estão presentes em muitos outros mapas já categorizados e não categorizados. Então, esse mapa não é original e eu creio que não há nada novo e nem interessante, ele não será categorizado. E tem essa coisinha aqui (imagem).
Ignorado(s): - Bootcamp Map Evaluation - P3/13 K_x — @7341620 (#107) The design of the map is really nice but there is some things to change about the gameplay. I like the first part but you should remove the chocolate and add a small ice like in the image. After that i like the rest but it's so easy and short. Add an obstacle in the red rectangle because it's empty and useless. Remove the green cheeses to make it harder and after these edits, it's gonna be nice.
V_21 — @7180080 (#112) The start and all the right side is generic and boring, i think it's just fillers obstacles. I like the middle obstacle and add the left side because it's fun and original. You should removed all the right side and try something new. Do something fun and original. V_21 — @7066428 (#112) I like the first part, it's fun but a bit confusing with this upcj on the ice. After that it's a bit cramped and annoying with the wind. Sometime we can't jump after using the lava on the middle, so we can't grip the chocolate. The last part of the map is annoying and we need to be lucky to touch the lava 3 times. You should just remove the ending part and improve the rest. V_21 — @7348567 (#112) Not a bad map but it's a basic and generic anti gravity map. All these obstacles are repetitive and they are in a lot of perm and non-perm maps. So this map is not original and i think if there is nothing new and nothing interesting, it can't be perm. And there is this little thing right here (image).
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Quinckas « Citoyen » 1514934540000
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Avaliação de Mapas Survivor - P10 V_21 — @6996967 (#112) A parte de cima não é tão boa, os ratos podem ficar em cima do shaman o tempo todo (imagem 1). Você pode levantar um pouco a terra de cima ou colocar dois gelos nas pontas dela. Também ajudaria se diminuísse o tamanho da terra central, as gramas lá embaixo já têm um tamanho bom para os ratos sobreviverem.
V_21 — @7217119 (#112) Gostei do mapa, o design é bonito e os pisos são bem colocados. Talvez o único ponto negativo seja o pequeno espaço entre a plataforma superior e a madeira 45º (imagem 1), o rato não tem espaço para se movimentar nessa parte do mapa, você poderia aumentar a distância entre os pisos de cima e a madeira inclinada. Há poucos mapas com pisos inclinados na rotação de survivor, mapas que usam isso a favor da categoria pode ser bem vistos pela mapcrew na minha opinião.
Ignorado(s): - Dernière modification le 1514941200000 |
Brenow « Censeur » 1514940840000
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@4089698 - P17 @7311553 - P4 Dernière modification le 1514983260000 |
Mapadded « Citoyen » 1514941800000
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Fichium Dernière modification le 1515897420000 |
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Avaliação de Mapas Sem Shaman - P7 Hhancockk — @7344857 (#113) Achei interessante a competitividade do mapa, mas creio que matar um dos lados não é a melhor opção pro mapa, se eu fosse você faria apenas os jogadores que perdessem fizesse um caminho diferente para chegar até o queijo e a toca. Viniciusdara — @5294994 (#115) Gosto como o mapa oferece diversos caminhos para chegar ao queijo e depois para toca. Porem a jogabilidade não é tão divertida assim, talvez tornar os pisos dinâmicos e pregar-los com pregos vermelhos deixando os pisos com a possibilidade de girar pode fazer uma diferença interessante no mapa. Viniciusdara — @4252126 [https://atelier801.com/topic?f=6&t=857637&p=6#m115] (#115)[/url] O trampolim é muito forte, e a jogabilidade é muito linear e pode ser que uma boa parte da jogabilidade seja fora da areá da tela, o que geralmente a mapcrew abomina. Talvez diminuir o tamanho gameplay e utilizar alguns obstáculos pode melhorar o mapa. Tdft — @7347995 (#126) De inicio, eu achei um pouco estranho como os trampolins funcionam no jogo e alguns deles tem a restituição diferente, o que é meio confuso. O mapa de fato não é ruim, mas não é tão desafiador. Talvez o que seja interessante pro mapa é tirar a ideia de circuito, quando você tem um caminho só para completar o mapa isso é meio chato. Ignorado(s): - Avaliação de Mapas Racing - P17 Uelintondd — @7337831 (#89) O mapa não apresenta muita competitividade. Ele tem apenas um caminho de ser jogado além de ter algumas partes que pode haver a necessidade de escalar no chocolate, O inicio deve ser mudado e talvez você deve utilizar mais um desses pontos de lava pelo mapa que faça com que haja mais formas de completar o mapa. Zeleny — @6680545 (#93) O mapa é meio linear e isso é um problema. A volta depois de pegar o queijo também não é muito agradável quando se vai por cima, então o mapa acaba tendo apenas uma forma de ser completado. Eu gostaria de ver um pouco mais nesse mapa do que apenas algumas rampas e um impulso no trampolim, mas mesmo assim não consigo definir um futuro no mapa. Curinfake — @5834387 (#95) A jogabilidade do mapa não é muito boa por causa do vento, ele atrapalha mais do que ajuda o mapa num geral. O mapa precisa talvez de mais "espaço", talvez retirar alguns pisos e investir em mais caminhos para completar o mapa. Gostei do design. V_21 — @6996969 (#112) A jogabilidade do mapa não é muito boa por causa do vento, ele atrapalha mais do que ajuda o mapa num geral. O mapa precisa talvez de mais "espaço", talvez retirar alguns pisos e investir em mais caminhos para completar o mapa. Gostei do design. V_21 — @7186949 (#112) A jagabilidade não está muito boa, a tanto o inicio quando a volta pra toca é um pouco dificil. O mapa é bastante linear e fica um pouco dificil de acertar o trampolim da direita. O design do mapa é bom e acho que talvez você deveria investir melhor nos trampolins e talvez adicionar mais alguns nos mapas para deixar a jogabilidade mais rápida talvez. Clowwnnw — @7346325 (#122) A jogabilidade é bem repetitiva, e quando pega o queijo é quase impossível de chegar a toca. O vento é muito forte e está prejudicando o mapa. O mapa está bem desalinhado também, então esteticamente não é um mapa agradável. O que sugiro fazer é alterar meio que o mapa todo e talvez investir nessa jogabilidade com vento + trampolim de alguma outra forma que pode ser um conceito muito bom. Ignorado(s): - Dernière modification le 1515784380000 |
Bolodefchoco 1515096480000
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[Modéré par Kinhusxd, raison : Olá. O local mais adequado para recrutar avaliadores de um minigame é no tópico do próprio minigame. A intuito dos ajudantes de mapas é auxiliar os mapeiros com dicas, críticas e sugestões sobre os mapas enviados aqui no tópico.] |
Pratton « Citoyen » 1515099540000
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@7344877 - p3/13 Dernière modification le 1515100020000 |
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@7050147 P4 Dernière modification le 1515619800000 |
Ratarocks « Censeur » 1515382560000
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Avaliação de Mapas Shaman - P4 Mathyfux — @7349802 (#127) Querido Mathy, este mapa a pesar de tener un mal uso de anticlouds tiene un diseño que no es agradable de ver te recomiendo que cambies el fondo que no combina muy bien con la hierba. Algo que definitivamente no me gusta es el diseño de ‘’Media luna’’ que intentaste hacer en el hole, debido a que tiene una colisión muy rara y no poseer fricción. El mapa se construye de manera genérica, un puente y tablas hacia arriba y eso no aporta nada de dificultad. Un punto positivo es la parte del queso (aunque no está bien hecha del todo) a mi parecer es el único anticloud que está bien situado, aporta un reto que no es tan complejo pero es aceptable, el problema es que a muchos chamanes podría complicárseles esa parte y tapar accidentalmente el queso, te recomiendo que muevas el queso un poco más hacia la derecha y reduzcas el tamaño de la pared de hielo y hierba (tampoco tanto). Con respecto al resto del mapa elimina el concepto de anticloud y de media luna, en vez de eso podrías hacer un doble spawn en las superficies de abajo y agregarle amortiguación lineal para que el chamán deba apurarse y construir en los dos sitios. En la parte del hole no se me ocurre nada que recomendarte, pero te aseguro que cualquier otra cosa es mejor que eso, suerte! Brenoouuw — @7311553 (#130) Ei, quando fiz um primeiro olhar no seu mapa, pensei que seria ventoso, é costume ver esse tipo de design com essa característica. Eu recomendo que você faça um melhor uso do espaço porque depois de tentar construir no seu mapa algumas vezes eu notei várias coisas, em primeiro lugar o mapa não representa nenhum desafio, toda a parte do meio e abaixo não são uma opção viável para construir, uma vez que eles são muito estreitos, bem como falta de um ponto para começar uma construção, aposto que todos tentarão construir no topo que não é mais do que uma solução genérica e não desenvolve a criatividade das pessoas. V_21 — @7050147 (#136) Devo dizer que o mapa que eu não gosto, em primeiro lugar, pode ser considerado até ''Mass death'' desde que a nuvem do meio possui propriedades de trampolim e a maioria dos ratos iria pular para começar a rodada morrendo de uma maneira muito boba (o que aconteceu comigo) e isso não é algo muito positivo. O topo inteiro não é usado, assim como o trampolim no meio, pois não pode ser visto como um obstáculo porque é muito mais fácil construir uma ponte para baixo e embarcar. Aqui eu anexo uma imagem com uma recomendação, eu também convido você a tentar distribuir melhor o espaço.
Ignorado(s): - Dernière modification le 1515888780000 |
Viniciusdara « Consul » 1515607500000
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@6912290 - P8 @542863 - P7 Dernière modification le 1515608940000 |
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@7200202 P4 |
Mathyfux « Citoyen » 1515642780000
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@7357773 - P9 |