[Galeria] Bolodefchoco |
Bolodefchoco « Sénateur » 1513787820000
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Bolodefchoco Seja bem-vindo à minha galeria de módulos, eventos e scripts.
Todos os meus projetos têm seus códigos abertos para servirem de inspiração, ou mesmo auxílio, àqueles que estão em fase de aprendizagem da linguagem Lua. Dernière modification le 1614900300000 |
Laisprd « Consul » 1513787880000
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Wow achei q só existia galeria de mapas e desenhos :o |
Bolodefchoco « Sénateur » 1513788780000
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Luanprd a dit : De fato, ambas as citadas são mais populares. As galerias daqui estão um pouco defasadas por conta da baixa popularidade da seção. :/ De qualquer forma, sim, também há galerias de código :P Dernière modification le 1513791480000 |
Mescouleur « Citoyen » 1513809780000
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dev o melhorr de todos |
Bolodefchoco « Sénateur » 1513809900000
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Mescouleur a dit : assim fico envergonhado |
Hugotitas « Citoyen » 1513822740000
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Legal bolo :v Parabéns! Boa sorte ^^ |
Bolodefchoco « Sénateur » 1513824420000
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Agradeço |
Mescouleur « Citoyen » 1514336040000
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Bolodefchoco a dit : ideia minha!!!!!! sou mt criativo qq edit: achou q eu estava falando de vc? kosakoawa Dernière modification le 1514336100000 |
Bolodefchoco « Sénateur » 1514336580000
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Mescouleur a dit : kkkkkkkkkk pallhaço. É, vc é ótimo <3 |
Viniciusdara « Consul » 1514336640000
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dev o melhorr de todos |
Bolodefchoco « Sénateur » 1514336880000
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Viniciusdara a dit : eu ne? -qqq brigadon |
Mescouleur « Citoyen » 1514337120000
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module Event Basis me crashou varias vezes atualizou? |
Bolodefchoco « Sénateur » 1514339280000
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Mescouleur a dit : nossa tinha esse crash msm, n arrumei n |
Hydroper « Citoyen » 1514372940000
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Professional. O Noel é bem weird mesmo. |
Bolodefchoco « Sénateur » 1514387040000
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Profiver a dit : O evento? hauahua Du bist die professional here |
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Bela galeria. |
Bolodefchoco « Sénateur » 1515289860000
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Leaomestre a dit : Obrigado :) |
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Olha o Deus dos scripts mano :o KKKKK Bela galeria ^^ |
Bolodefchoco « Sénateur » 1515523740000
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Icrower a dit : Valeooo <3 |
Bolodefchoco « Sénateur » 1515865740000
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Event Module Basis atualizado! (https://github.com/Lautenschlager-id/Transformice/blob/master/Others/Module%20Event%20Basis.lua) 1. Insira o nome do evento em module.name 2. module.title é uma tabela porque você poderá premiar os ratos com mais de um título (como, por exemplo, no evento do dia das crianças). Insira o código dos títulos ali. O índice deles que serão usados 3. Insira o XML do mapa em module.map 4. Insira o nome dos desenvolvedores, artistas e tradutores na tabela team e respectivos campos. É interessante creditá-los.. 5. Insira as traduções na tabela translation. Para obter a tradução, use, por exemplo, translation().welcome 6. As funções table.concat(list, sep, f), table.find, string.split e math.round são necessárias para o bom funcionamento do script, então não devem ser alteradas 7. Ao invés de utilizar a função system.giveEventGift, atribua o título para o jogador utilizando a função system.giveTitle(jogador, indice do titulo). A função fará todas as verificações para que o título não seja dado de forma errada e também mostrará uma mensagem creditando toda a equipe que ajudou no evento (desenvolvedores, artistas e tradutores). 'true' será retornado se o título foi dado corretamente 8. A classe dataManager é uma versão aperfeiçoada do script data_manager presente na seção Modules. Crie um novo gerenciador de dados como no exemplo abaixo: Code Lua 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 local players = dataManager.using('pokelua',{ Code Lua 1 2 3 4 -- Dados devem ser obtidos em eventPlayerDataLoaded Code Lua 1 2 3 players:getData('Bolodefchoco', 'nivel') --> 1 Code Lua 1 2 3 4 5 -- O segundo valor deve ser uma tabela informando os campos a serem alterados Code Lua 1 2 3 4 5 6 eventPlayerDataLoaded = function(jogador, dados) Code Lua 1 2 3 4 5 eventPlayerDataLoaded = function(jogador, dados) 10. playerFlashData são os dados do jogador que não deverão ser salvas e que são reiniciadas a cada evento 11. O jogador será morto e irá renascer apenas quando seus dados carregarem 12. As variáveis _G.currentTime e _G.timeLeft são globais e podem ser utilizadas em qualquer parte do código para obter o tempo atual e o tempo restante do mapa. Estão em segundos, de 500 em 500 milissegundos. 13. Quando um jogador sair da sala durante o evento (ou ser desconectado), seus dados serão salvos automaticamente |