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[Galeria] Bolodefchoco
Bolodefchoco
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#1
  38

Bolodefchoco
Welcome, ordinary mortal.


http://bit.ly/2lZa2Bphttp://bit.ly/1UEcHcQ



Seja bem-vindo à minha galeria de módulos, eventos e scripts.
Serão listados nessa galeria os módulos de minha autoria, além dos eventos. Todos eles podem ser encontrados no meu Github



http://img.atelier801.com/26a4f377.png

http://images.atelier801.com/1776f2f8d3e.png

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http://images.atelier801.com/16ef27d5566.png

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http://images.atelier801.com/166ccd76b4d.png

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http://img.atelier801.com/40a4f3f8.png

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http://img.atelier801.com/4024f370.png

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http://img.atelier801.com/4f24f370.png

Trio de Carnaval

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Chaostmas

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Dia dos Mortos

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Le Pizzeria

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Codificador Lua

ㅤㅤ

Santa Maus Christmas

Evento oficial
«Ratobeleza»
2021/02/04 - 2021/03/04

ㅤㅤ

Evento oficial
http://www.transformice.com/images/x_transformice/x_badges/x_257.png, https://vignette.wikia.nocookie.net/transformice/images/c/cf/Macaron_45.png/revision/latest/scale-to-width-down/40?cb=20191227004016, «Snowball», «Raclette»
2019/12/26 - 2020/01/30

ㅤㅤ

Evento oficial
http://www.transformice.com/images/x_transformice/x_badges/x_221.png, http://images.atelier801.com/166cb34378a.png
2018/10/31 - 2018/12/07

ㅤㅤ

Evento oficial
«Pizza Lover»
2018/08/02 - 2018/09/07

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Evento oficial
«Turing Mouse»
2017/06/28 - 2017/07/28

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Evento oficial
«Elfette»
2016/12/19 - 2017/01/27


http://img.atelier801.com/3aa4f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/3b24f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/df24f346.png

#powers

ㅤㅤ

#signal

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#cannonup

«Oficial»
2020/06/18
2016/08/25

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«Oficial»
2018/09/19
2017/09/18

ㅤㅤ

«Oficial»
2018/09/10
2017/09/18


http://images.atelier801.com/177ff825d96.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/3224f3ed.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/38a4f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/3a24f377.png

#perguntas

ㅤㅤ

#bolodefchoco

ㅤㅤ

#hardcamp

ㅤㅤ

#grounds

«Semi-oficial»
2021/03/03

ㅤㅤ

«Semi-oficial»
2018/08/21

ㅤㅤ

«Semi-oficial»
2017/09/18

ㅤㅤ

«Semi-oficial»
2017/03/01


http://img.atelier801.com/bca4f36a.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/cc24f377.png

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http://img.atelier801.com/cca4f377.png

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http://img.atelier801.com/cd24f377.png

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http://img.atelier801.com/cf24f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/c8a4f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/ca24f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/cb24f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/cba4f377.png

ㅤㅤ

http://img.atelier801.com/3424f377.png

#chess

ㅤㅤ

#dev

ㅤㅤ

#universe

ㅤㅤ

#sharpie

ㅤㅤ

#godmode

ㅤㅤ

#xmas

ㅤㅤ

#chat

ㅤㅤ

#presents

ㅤㅤ

#click

ㅤㅤ

#jokenpo

«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»

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«Submodo do Grounds»


#agario

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#bolo

ㅤㅤ

#evt_halloween_muertos

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#evt_pizzeria

ㅤㅤ

#funcorp

ㅤㅤ

#map

ㅤㅤ

#mastermind

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#outfit

ㅤㅤ

#ranking

ㅤㅤ

#triberanking

«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»

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«Submode of #bolodefchoco»



Todos os meus projetos têm seus códigos abertos para servirem de inspiração, ou mesmo auxílio, àqueles que estão em fase de aprendizagem da linguagem Lua.
Não é permitida cópia parcial ou completa de quaisquer projetos presentes nesta galeria.


Dernière modification le 1614900300000
Laisprd
« Consul »
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#2
  3
Wow achei q só existia galeria de mapas e desenhos :o
Bolodefchoco
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#3
  3
Luanprd a dit :
Wow achei q só existia galeria de mapas e desenhos :o

De fato, ambas as citadas são mais populares.
As galerias daqui estão um pouco defasadas por conta da baixa popularidade da seção. :/
De qualquer forma, sim, também há galerias de código :P

Dernière modification le 1513791480000
Mescouleur
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#4
  3
dev o melhorr de todos
Bolodefchoco
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#5
  2
Mescouleur a dit :
dev o melhorr de todos

assim fico envergonhado
Hugotitas
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#6
  1
Legal bolo :v
Parabéns! Boa sorte ^^
Bolodefchoco
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#7
  1
Agradeço
Mescouleur
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#8
  1
Bolodefchoco a dit :
Mescouleur a dit :
dev o melhorr de todos

assim fico envergonhado

ideia minha!!!!!! sou mt criativo qq
edit: achou q eu estava falando de vc? kosakoawa

Dernière modification le 1514336100000
Bolodefchoco
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#9
  2
Mescouleur a dit :
Bolodefchoco a dit :
Mescouleur a dit :
dev o melhorr de todos

assim fico envergonhado

ideia minha!!!!!! sou mt criativo qq
edit: achou q eu estava falando de vc? kosakoawa

kkkkkkkkkk pallhaço. É, vc é ótimo <3
Viniciusdara
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    • Viniciusdara#0000
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#10
  2
dev o melhorr de todos
Bolodefchoco
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#11
  2
Viniciusdara a dit :
dev o melhorr de todos

eu ne? -qqq
brigadon
Mescouleur
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#12
  1
module Event Basis me crashou varias vezes
atualizou?
qq
Bolodefchoco
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#13
  3
Mescouleur a dit :
module Event Basis me crashou varias vezes
atualizou?
qq

nossa tinha esse crash msm, n arrumei n
Hydroper
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#14
  1
Professional.

O Noel é bem weird mesmo.
Bolodefchoco
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#15
  2
Profiver a dit :
Professional.

O Noel é bem weird mesmo.

O evento? hauahua
Du bist die professional here
Leao
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#16
  1
Bela galeria.
Bolodefchoco
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#17
  0
Leaomestre a dit :
Bela galeria.

Obrigado :)
Kabu
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#18
  0
Olha o Deus dos scripts mano :o KKKKK
Bela galeria ^^
Bolodefchoco
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#19
  1
Icrower a dit :
Olha o Deus dos scripts mano :o KKKKK
Bela galeria ^^

Valeooo <3
Bolodefchoco
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#20
  0
Event Module Basis atualizado! (https://github.com/Lautenschlager-id/Transformice/blob/master/Others/Module%20Event%20Basis.lua)

1. Insira o nome do evento em module.name
2. module.title é uma tabela porque você poderá premiar os ratos com mais de um título (como, por exemplo, no evento do dia das crianças). Insira o código dos títulos ali. O índice deles que serão usados
3. Insira o XML do mapa em module.map
4. Insira o nome dos desenvolvedores, artistas e tradutores na tabela team e respectivos campos. É interessante creditá-los..
5. Insira as traduções na tabela translation. Para obter a tradução, use, por exemplo, translation().welcome
6. As funções table.concat(list, sep, f), table.find, string.split e math.round são necessárias para o bom funcionamento do script, então não devem ser alteradas
7. Ao invés de utilizar a função system.giveEventGift, atribua o título para o jogador utilizando a função system.giveTitle(jogador, indice do titulo). A função fará todas as verificações para que o título não seja dado de forma errada e também mostrará uma mensagem creditando toda a equipe que ajudou no evento (desenvolvedores, artistas e tradutores). 'true' será retornado se o título foi dado corretamente
8. A classe dataManager é uma versão aperfeiçoada do script data_manager presente na seção Modules.
Crie um novo gerenciador de dados como no exemplo abaixo:
Code Lua

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local players = dataManager.using('pokelua',{
-- index é a posição > 0 da variável na string que será salva nos dados de cada jogador
-- default é o valor inicial da variável. Seu tipo jamais deverá ser alterado (exemplo: 100 -> "a")
nivel = { index = 1, default = 1 },
primeira_vez = { index = 2, default = false },
nome = { index = 3, default = "?" },
-- default não deve ser uma tabela multidimensional.
-- Os valores de uma tabela em default são convertidos no consenso: 'true/false'=bool, '1'=int, 'a'=str
algo = { index = 4, default = {1,2,3} },
})
Crie uma estrutura de dados para cada jogador utilizando
Code Lua

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-- Dados devem ser obtidos em eventPlayerDataLoaded
eventPlayerDataLoaded = function(jogador, dados)
players:struct(jogador, dados)
end
Para obter algum valor de algum jogador, utilize
Code Lua

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players:getData('Bolodefchoco', 'nivel') --> 1
-- Não informar o índice desejado fará com que a string de todos os dados seja retornada
players:getData('Bolodefchoco') --> "[pokelua](1~0~?~1|2|3)[micemon](0~0~0~0)ioejfoisjdcol,sdfpojwefoks"
Para definir o valor de alguma variável, você deverá usar
Code Lua

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-- O segundo valor deve ser uma tabela informando os campos a serem alterados
-- Defina "true" como o terceiro parâmetro >(name, table, true)< para salvar os dados do jogador logo em seguida
players:setValue('Bolodefchoco', { nivel = 2, primeira_vez = true, nome = "!!!!!" })
-- Ou salve depois
players:save('Bolodefchoco')
Você também poderá limpar o lixo (garbage) dos dados do jogador [aquilo que não está no formado do gerenciador] como na em "[pokelua](1~0~?~1|2|3)[micemon](0~0~0~0)ioejfoisjdcol,sdfpojwefoks"
Code Lua

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eventPlayerDataLoaded = function(jogador, dados)
players:struct(jogador, dados)

-- Caso o segundo parâmetro seja false ou nil, apenas a string do garbage será retornada, mas não será removida. O retorno acontece na remoção também.
players:garbage(jogador, true)
end
Finalmente, você também poderá deletar os dados de OUTRO módulo.
Code Lua

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eventPlayerDataLoaded = function(jogador, dados)
-- será removido de 'dados' os dados do módulo 'micemon'
-- o primeiro parâmetro também pode ser uma tabela, como {'micemon', 'pokelua', 'deathmatch'} ...
dados = dataManager.delete('micemon', dados)
end
9. Defina o tempo em eventNewGame. Altere '2.5' e coloque o total de minutos no lugar
10. playerFlashData são os dados do jogador que não deverão ser salvas e que são reiniciadas a cada evento
11. O jogador será morto e irá renascer apenas quando seus dados carregarem
12. As variáveis _G.currentTime e _G.timeLeft são globais e podem ser utilizadas em qualquer parte do código para obter o tempo atual e o tempo restante do mapa. Estão em segundos, de 500 em 500 milissegundos.
13. Quando um jogador sair da sala durante o evento (ou ser desconectado), seus dados serão salvos automaticamente
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