XML Kodları |
8 | ||
XML Kodları Çoğu kişi harita yapmak için sadece harita editöründeki özellikleri kullanabileceğini düşünür. Ama harita yapmak için kullanabileceğinizi birçok yol vardır. Siz bu yolların neler olduğunu düşünüyorsunuz? Yaptığınız haritaya göre XML'nin özelliklerini kullanırsanız, haritalarınız daha da güzel ve kaliteli olabilir. İçindekiler 1. Sayfa • Fareleri etkileyen XML'ler • Zeminleri etkileyen XML'ler • Objeleri etkileyen XML'ler 2. Sayfa • 3D arka plan XML'leri • Haritayı etkileyen XML'ler 3. Sayfa • Harita bilgilerini değiştirmek • Diğer Fareleri Etkileyen XML'ler 1. Yere Düşünce Ölme Yere düşünce ölmeyi aktif etmek için <C><P ile /><Z><S arasına aie="" yazmalıyız. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 2. Farklı Yerlerde Doğma Çoklu doğma yapmak için <C><P ile /><Z><S arasına DS="m;x,y,x,y,x,y" yazmalıyız. Not : Oradaki x ve y koordinatlardır. Oralara sayı girmemiz gerekir ve oradaki x ve y XML kodunun sınırına kadar uzayabilir. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P DS="m;x,y,x,y" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Zeminleri Etkileyen XML'ler 1. Zeminleri Görünmez Yapma Zeminleri görünmez yapabilmek için önce harita editöründe bir zemin koymalıyız. Daha sonra haritamızın XML'sini alıp zeminin XML'sinin sonuna m="" eklemeliyiz. Haritamızın XML'sini alabilmek için haritamızı harita editöründe açıp internet bağlantımızı kapatıp beklemeliyiz. Bekleme sonunda Haritamızın XML'si bizim olur. Haritamızın XML'sini lua veya panoya kopyala seçeneği ile de alabiliriz. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P /><Z><S><S L="232" H="10" X="335" Y="309" T="0" P="0,,0.3,0.2,,0,,0" /></S><D /><O /></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P /><Z><S><S L="232" H="10" X="335" Y="309" T="0" P="0,,0.3,0.2,,0,,0" m="" /></S><D /><O /></Z></C> Not : Mesela 2 zemin koyduysak her iki zeminin XML'sinin sonuna m="" eklemeliyiz. 2. Zeminleri Belli Bir Süre İçinde Silme Zeminleri belli bir süre içinde silmeyi eklemek için haritamızın XML'sini alıp, zeminin XML'sinin sonuna v="milisaniye" eklemeliyiz. Milisaniye'de 1 saniye, 01000'dır. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P /><Z><S><S L="232" H="10" X="335" Y="309" T="0" P="0,,0.3,0.2,,0,,0" v="01000" /></S><D /><O /></Z></C> Objeleri Etkileyen XML'ler 1. Tüm Şaman Objelerini Durdurmak Tüm şaman objelerini durdurmak için <C><P ile /><Z><S arasına mgoc="-1" yazmalıyız. Tüm şaman objeleri durunca bazı objelerin özellikleri durmadan önceki özelliklerine benzer özellikler kazanır. Örneğin, drag lav gibi olur veya balon trambolinleşir vb. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P mgoc="-1" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 2. Tüm Şaman Objelerinin İşlevlerini Düşürmek Tüm şaman objelerinin işlevlerini düşürmek için <C><P ile /><Z><S arasına mgoc="1" yazmalıyız. Tüm şaman objelerinin işevlerini düşürünce şaman objelerinin özellikleri değişir. Örneğin, drag bizi ittiremez veya örs çok hafif olur. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P mgoc="1" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Not : mgoc="sayı" kodunda sayıyı ne kadar azaltırsak (mgoc="0" a kadar) objelerin işlevi o kadar düşer. Arttırırsak ise objelerin işlevi artar. Örneğin: top çok ağır ve zıplak olur, kalaslar çok ağır olur vb. 3. Çivileri Görünmez Yapma Çivileri görünmez yapmak için <C><P ile /><Z><S arasına mc="" eklemeliyiz. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P mc="" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 4. Dragları "Deli Bilim Adamı" Becerisindeki Gibi Havaya Atabilme Dragları "Deli Bilim Adamı" becerisindeki gibi havaya atabilmek için <C><P ile /><Z><S arasına bh="" eklemeliyiz. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P bh="" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 3D Arka Plan XML'leri 1. Arka Planda Olan 3D Arka Planlar Arka planlar da zeminler gibi ön planda veya arka planda olabilir. Arka planda olan bir 3D arka plan yapmak istiyorsak <C><P ile /><Z><S arasına D="resim,x,y;resim,x,y" yazmalıyız. Arka planları http://shamo.us/ey/pics/ sitesinden bulabiliriz. Not : "resim,x,y;resim,x,y" oyunun XML kapatisesinin sonuna kadar uzayabilir. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P D="x_bouboum/x_skin/x_skin_12/x_illu_300.png,0,0;x_chamane/i_046.png,0,0" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Not : kodlarda png veya jpg ye kadar olan kısım resim. Jpg veya png den sonra gelen ,0,0 ,x,y oluyor. 2. Ön Planda Olan 3D Arka Planlar Ön planda olan bir 3D arka plan yapmak istiyorsak <C><P ile /><Z><S arasına d="resim,x,y;resim,x,y" yazmalıyız. Arka planları http://shamo.us/ey/pics/ sitesinden bulabiliriz. Not : Arka planda olan 3D arka plan yapmak ile ön planda olan 3D arka plan yapmanın tek farkı birinde d harfi büyük, diğerinde d harfi küçüktür. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P d="x_bouboum/x_skin/x_skin_12/x_illu_300.png,0,0;x_chamane/i_046.png,0,0" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Haritayı Etkileyen XML'ler 1. Haritayı Yükseltmek Haritayı yükseltmek için <C><P ile /><Z><S arasına H="800" yazmalıyız. Not : Haritayı yükseltmek için girilebilecek maksimum sayı 800'dür. 800'ün üstünde bir sayı girmek istiyorsanız kodu lua ile açmalısınız. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 2. Haritayı Genişletmek Haritayı genişletmek için <C><P ile /><Z><S arasına L="1600" yazmalıyız. Not : Haritayı genişletmek için girilebilecek maksimum sayı 1600'dür. 1600'ün üstünde bir sayı girmek istiyorsanız kodu lua ile açmalısınız. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 3. Defilante Haritası Yapımı Defilante haritası yapmak için hız, ivme, maksimum hız vb. kavramlar vardır. Bu kavramları öğrenmek istiyorsanız atelierde araştırma yapabilirsiniz. Ben sadece örnek kodu göstereceğim. Defilante haritası yapmak için <C><P ile /><Z><S arasına defilante="0,0,0,1" yazarsak harita biz istediğimizde hareket eder. Yani harita ilerilere gitmez ve bizi öldürmez. Eğer <C><P ile /><Z><S arasına defilante="1,2,2,1" yazarsak harita gene biz istediğimizde hareket eder ama harita bir süre sonra çok geride kalırsak ilerilere gider ve bizi öldürür. Defilante haritalarının bir özelliği de L="1600" komutunu L="4800" 'e kadar çıkartabiliriz. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu (Öldürmeyen harita için) ; <C><P defilante="0,0,0,1" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu (Öldüren harita için) ; <C><P defilante="1,2,2,1" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 4. Yanları Görünmeyen Harita Yapmak Yanları görünmeyen harita yapmak için <C><P ile /><Z><S arasına Ca="" yazmalıyız. Yanları kapalı harita yaptığımızda, eğer harita genişse biz ilerledikçe kapalı kısım da ilerler. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P Ca="" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 5. Haritayı Karanlık Yapmak Haritayı karanlık yapmak için <C><P ile /><Z><S arasına N="" yazmalıyız. Harita karanlık olursa sadece farenin bulunduğu yerde küçük ve dairesel bir görme alanı oluşur. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P N="" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Harita Bilgilerini Değiştirmek 1. Haritanın Yapımcısının İsmini Değiştirmek Haritanın yapımcısının ismini değiştirmek için <C><P ile /><Z><S arasına author="istediğimiz isim" yazmalıyız. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P author="istediğimiz isim" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 2. Haritanın Kodunu Değiştirmek Haritanın kodunu değiştirmek için <C><P ile /><Z><S arasına title="istediğimiz kod" yazmalıyız. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P title="istediğimiz kod" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> 3. Haritayı Kilitlemek Haritayı kilitlemek için <C><P ile /><Z><S arasına reload="true" yazmalıyız. Kodu eklemeden önceki XML kodu; <C><P/><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Kodu ekledikten sonraki XML kodu; <C><P reload="true" /><Z><S /><D /><O /><L><L /></L></Z></C> Not 1 : Unutmayın! reload="true" kodu sadece lua kodlarında, #utility - #shamousey modüllerinde çalışır. Not 2 : Haritayı kilitledikten sonra L="1600" ve H="800" sınırı L="7000" ve H="7000" e kadar uzar. Not 3 : Haritayı kilitledikten sonra XML'ye istediğiniz kadar zemin ekleyebilirsiniz (Editörden değil, XML'den ekleyebilirsiniz) Örneğin: 50/50 zemin sınırı olan bir map editörde 100/50, 75/50, 56/50 vb. yapılabilir. Not 4 : Haritanın yapımcısının veya kodunun ismini değiştirince sadece haritanın yapımcısının veya kodunun yazdığı yer değişir. Mesela yapımcımız ve kodumuz Valkinqdead - @7346001 olsun. Biz bunları Asdfasdf - @8001000 yapsak da kodu kabilede veya başka bir yerde açmak için yine @7346001 kodunu yazmamız gerekir ve haritanın yapımcısı da yine Valkinqdead olur. Eğer harita kilitli değilse /info yazarak haritanın gerçek yapımcısını ve kodunu öğrenebiliriz. Diğer 1. Yarı Saydam Zemin Yapmak Yarı saydam zemin yapmak için XML kullanamayız. Çünkü yarı saydam zemin Viprin's Drawing Editor'de yapılır. Viprin'de istediğiniz çizgiyi çizmeden önce veya çizdikten sonra alpha'sını değiştirin ve işte yarı saydam zemininiz hazır! Alpha'sıyla oynanmadan önce; Alpha'sıyla oynandıktan sonra; Zeminin son durumu; Dernière modification le 1540743120000 |
1 | ||
Tesekkurler |
Burhan « Consul » 1514563620000
| 0 | ||
Teşekkürler |
Honorabilis « Consul » 1514565540000
| 0 | ||
Bağlantını kesmene gerek yok. jdfkfkdldkdkfk |
0 | ||
bağlantım gidince bana veriyordu başka yollar veya xml ler varsa bana ulaşabilirsiniz forumu düzenlerim orada lua ile alınabileceğini bahsettim ama genelde başkalarının haritalarını çalmakta kullanıyorlar ondan sadece lua ile de xml alinabilir dedim. Dernière modification le 1514575200000 |
Honorabilis « Consul » 1514581800000
| 0 | ||
Panoya kopyalama seçeneği bu işe yarıyor. :D Dernière modification le 1514581860000 |
0 | ||
teşekkürler (ekliyorum) |
Spycute « Consul » 1514661480000
| 1 | ||
Yararlı bir konu olmuş, teşekkürler. |
1 | ||
Wingiex a dit : +Abii a dit : Spycute a dit : Sağolun^^ |
Muutluerkek « Citoyen » 1514814720000
| 1 | ||
iğrenç yapmışın knk helal ossun ^^ |
1 | ||
tşk mustafa hdjdjfjqkfk |
0 | ||
güzelmiş de xml çalmayıda öğretseydin keşke :( Not Şaka yapıyorum Dernière modification le 1514908860000 |
0 | ||
Konu düzenlenmiştir ve yeni xml kodları eklenmiştir. |
Inflames 1516119780000
| | ||
[Modéré par Sha, raison : Spam] |
Shelcuk « Sénateur » 1519901460000
| 0 | ||
Teşekkürler |
Play_er1 « Citoyen » 1527923400000
| 0 | ||
2 tane resmi bir araya getirebiliyormuyuz? |
0 | ||
Hani tek resim eklerken D="resim linki,x,y" yapıyoruz. Tek yapman gereken D="resim linki,x,y;resim linki,x,y;resim linki,x,y" yapmak. Yani ilk resimden "noktalı virgül" ile devam etmek. |
Play_er1 « Citoyen » 1528141680000
| 0 | ||
sadece zeminin arkaplanda farenin önplanda olması için ne yapmalıyız? |
0 | ||
Öyle bir şeyi D="resim linki,x,y" komutuyla yapamazsın. Konumda yazdiğim m="" komutuyla zemini görünmez yapıp "zemin arka planda, fare ön planda" şeklinde yapabilirsin. Dernière modification le 1528167300000 |
Play_er1 « Citoyen » 1528179900000
| 0 | ||
Naegi a dit : Tşkürler koyulabilen zemin ve ya obje miktarını artırabiliyormuyuz? Dernière modification le 1528240080000 |