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Massi
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http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png


Run as fast as you can to reach the specified color in the specified time !

Be careful that your map meets all the following requirements



    • The map shouldn't exceed 800x400
    • The grounds should be suitable to have the colored grounds above it and not very small (at least L : 70 H : 20).
    • Avoid making it impossible to travel from one color pad to another color pad within six seconds.
    • Don't put too much grounds that will have colored grounds above them.
    • Make sure there is a way for any cannons mice may spawn to leave the map.
    • Black grounds theme is prefered, but you may make a new theme if you have good ideas.
    • Don't set a difficult path to reach a specific color.
    • You may not add holes or cheeses.
    • You can add backgrounds from TFM files.


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png


    • If you want to add colored grounds above a ground, you have to add lua="a random number here (from 0 up to X)" between <S and /> of the ground in the XML code !
    • If you want to transfer the colored grounds to the other side you have to use the reverse angle.

Example :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



https://image.prntscr.com/image/nrfWiw_IS_6NfxaO6E_45w.png

https://image.prntscr.com/image/fcbh9x4lRZqDcoLAs0NxuQ.png



https://image.prntscr.com/image/3CPSXo8DQYKnoPwkAZmyvQ.png

https://image.prntscr.com/image/AEgi2FQ6T7e8wG6pKpPsGA.png



https://image.prntscr.com/image/y3KrpYolSdCfWvRk0mDnuQ.png

https://image.prntscr.com/image/6z6Hkg0GSwqxsqKpQmg5wg.png



https://image.prntscr.com/image/UnAeHsUtRgm0qzLrG9JhJg.png

https://image.prntscr.com/image/1uaaVKApQbm3z-6rieiG_w.png


You can test your map at your tribe house by using the following two commands :
/module discodance
/np @mapCode


We are currently in need of more maps for this module, so you may submit as many maps as you want!



http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png


أركض بأقصى سرعتك للوصول للون المحدد في الوقت المحدد !

كن حذرا من أن تكون خريطتك تفي جميع المتطلبات التالية



    • لا يجب أن تتجاوز أبعاد الخريطة 800x400
    • يجب أن تكون الأرضيات مناسبة لتكون هناك أرضيات ملونة فوقها وليست صغيرة جدًا (على الأقل L : 70 H : 20).
    • تجنب جعل التنقل مستحيلاً من أرضية ملونة إلى أرضية ملونة أخرى في غضون ست ثوانٍ.
    • لا تضع الكثير من الأرضيات التي سيكون فوقها أرضيات ملونة.
    • تأكد من وجود طريقة لتخرج القذيفة التي يطلقها الفئران من الخريطة.
    • يُفضل التصميم بالأرضيات السوداء، ولكن يمكنك إنشاء تصميم جديد إذا كانت لديك أفكار جيدة.
    • لا تقم بوضع طريق صعب للوصول للون المحدد.
    • لا يجوز لك إضافة جحر أو جبن.
    • يمكنك إضافة خلفيات من ملفات ترانسفورمايس.

http://img.atelier801.com/2424f3dc.png


    • إذا كنت ترغب في إضافة أرضيات ملونة فوق أرضية، يجب عليك إضافة lua="رقم عشوائي هنا (من 0 إلى X)" بين <S و /> الخاص بالأرضية في رمز الـXML !
    • إذا كنت ترغب في نقل الأرضيات الملونة إلى الجانب الآخر، فيجب عليك استخدام الزاوية المعاكسة.

مثال :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



https://image.prntscr.com/image/nrfWiw_IS_6NfxaO6E_45w.png

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https://image.prntscr.com/image/3CPSXo8DQYKnoPwkAZmyvQ.png

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يمكنك تجربة الخريطة الخاصة بك في بيت قبيلتك باستخدام الإيعازيين التاليين :
/module discodance
/np @mapCode


نحتاج حاليًا لمزيد من الخرائط لهذا النمط، لذا يمكنك إرسال أي عدد تريده من الخرائط!



http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png


Corra o mais rápido que puder para alcançar a cor específica no tempo específico!

Certifique que seu mapa está dentro dos seguintes requisitos



    • O mapa não deve ser maior que 800x400
    • Os pisos devem ser adequados para receber os pisos coloridos acima e não devem ser muito pequenos (pelo menos L: 70 e H: 20).
    • Evite tornar impossível ir de um bloco de cores para um outro bloco de cores em seis segundos.
    • Não adicione muitos pisos que terão pisos coloridos acima deles.
    • Certifique-se de que exista uma maneira de qualquer rato cannon sair do mapa.
    • A temática com pisos pretos é preferencial, mas você pode fazer um novo tema se você tiver uma boa ideia.
    • Não torne um caminho difícil para alcançar uma cor específica.
    • Você não deve adicionar tocas ou queijos.
    • Você pode adicionar planos de fundo de documentos do TFM.


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png


    • Se você quer adicionar pisos coloridos na parte de cima do piso, você deve adicionar o parâmetro lua="com um número aleatório aqui (de 0 a X)" entre as tags <S e /> do piso no código XML!
    • Se você quiser colocar os pisos coloridos em um outro lado do piso, você deve utilizar um ângulo correspondente.

Exemplo:
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



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Você pode testar seu mapa no seu cafofo da tribo usando os seguintes comandos:
/module discodance
/np @CódigodoMapa


Nós ainda estamos precisando de mapas para esse module, então você pode enviar quantos mapas você desejar!



http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png


Biegnij tak szybko, jak tylko potrafisz by dotrzeć na wyznaczony kolor w wyznaczonym czasie !

Bądź pewny, że twoja mapa spełnia wszystkie wymagania



    • Mapa nie powinna przekraczać rozmiaru 800x400
    • Nad gruntami powinny być kolorowe grunty, które nie mogą być za małe(minimum L : 70 H : 20).
    • Unikaj niemożliwego do przebycia dystansu pomiędzy dwoma kolorami w czasie 6 sekund.
    • Nie stawiaj za dużo gruntów, które mają kolorowe grunty na sobie.
    • Motyw czarnych gruntów jest preferowany, ale możesz spróbować zrobić nowy motyw jeżeli masz dobry pomysł.
    • Nie rób specjalnie utrudnionej drogi, żeby dojść na wybrany kolor.
    • Bądź pewny, że jest jakaś droga, przez którą kula będzie mogła wylecieć z mapy.
    • Nie dodawaj żadnych serów oraz nor.
    • Możesz dodawać tła z plików Transformice.


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png


    • Jeżeli chcesz dodać kolorowy grunt nad normalnym gruntem, musisz dodać lua="jakiś numer(Od 0 do X)" Pomiędzy <S i /> gruntu w kodzie XML !
    • Jeżeli chcesz przenieść kolorowy grunt na inną stronę musisz użyć odwrotnego kątku.

Przykład :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



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Możecie testować swoje mapy w chatce plemiennej używając tych dwóch komend :
/module discodance
/np @mapCode


Aktualnie potrzebujemy sporej ilości map, więc wysyłajcie tyle map ile chcecie!


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¡Corre lo más rápido que puedas para alcanzar al color especifico en el tiempo dado!



Coloca tu mapa cumpliendo los siguientes requisitos



    • El mapa no puede superar del 800x400
    • Los suelos tienen que ser adecuados para recibir encima con los pisos con colores y no pueden ser muy pequeños( por lo menos L:70 y H=20).
    • Evita hacer imposible llegar a un bloque a otro en seis segundos
    • No coloques muchos suelos que tengan suelos coloridos encima de esos.
    • Asegúrate de que los suelos no tengan colisión con los suelos si son mapas cerrados.
    • No puede a ver un camino difícil para alcanzar un color en especifico.
    • No puedes colocar agujeros o quesos.
    • Puedes colocar imagenes alojadas de documentos de TFM


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png



    • Si tu quieres añadir suelos con los colores encima del suelo, tienes que agregar el parámetro lua="con un número aleatorio aqui( del 0 a X)" entre los tags <S y /> del piso en el código XML!
    • Si quieres colocar los pisos coloridos en otro lado del suelo, tienes que cambiear el ángulo correspondiente.


Ejemplo :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



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https://image.prntscr.com/image/fcbh9x4lRZqDcoLAs0NxuQ.png



https://image.prntscr.com/image/3CPSXo8DQYKnoPwkAZmyvQ.png

https://image.prntscr.com/image/AEgi2FQ6T7e8wG6pKpPsGA.png



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Puedes probar tú mapa en la casa tribu usando los siguientes comandos:

/module discodance
/np @CódigodelMapa


¡Aún necesitamos mapas para este módulo, con que tú puedes enviar todos los mapas que quieras!


http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png


Fugiți cât de repede puteți pentru a ajunge la culoarea specificată în timpul specificat !

Aveți grijă ca harta dvs. să îndeplinească toate cerințele următoare



    • Harta nu trebuie să depășească 800x400
    • Terenurile ar trebui să fie potrivite pentru a avea motivele colorate deasupra ei și nu foarte mici (cel puțin L: 70 H: 20). 20).
    • Evitați imposibilitatea de a călători de la un singur suport colorat la altul în timp de șase secunde.
    • Nu puneți prea multe terenuri care va avea terenuri colorate deasupra lor.
    • Asigurați-vă că există o cale pentru ca orice șoareci de tunuri să se poată lăsa să iasă din hartă.
    • Tema motivelor negre este preferată, dar puteți face o nouă temă dacă aveți idei bune.
    • Nu stabiliți o cale dificilă pentru a ajunge la o anumită culoare.
    • Nu puteți adăuga găuri sau brânzeturi.
    • Puteți adăuga fundaluri din fișierele TFM.


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png


    • Dacă doriți să adăugați motive colorate deasupra unui sol, trebuie să adăugați lua = "un număr aleator aici (de la 0 până la X)" între <S și /> terenului în codul XML!
    • Dacă doriți să transferați terenurile colorate în cealaltă parte, trebuie să utilizați unghiul invers.


Exemple :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



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Puteți testa harta dvs. la casa tribului dvs. folosind următoarele două comenzi:
/module discodance
/np @codul hărți


În prezent avem nevoie de mai multe hărți pentru acest modul, deci puteți trimite cât mai multe hărți doriți!


http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png



Fuss olyan gyorsan, ahogy csak tudsz, hogy elérd a megadott színt a megadott időkereten belül!

Figyelj arra, hogy a pályád megfeleljen a következő követelményeknek



    • A pálya nem haladhatja meg a 800x400 méretet
    • A talajok legyenek elég nagyok, hogy a színezett talajok elférjenek felettük (legalább legyen L : 70 , H :20).
    • Ne tedd lehetetlenné azt, hogy egy színezett helyről egy másikhoz ne lehessen eljutni hat másodperc alatt.
    • Ne rakj túl sok talajt, aminek a tetején színezett talaj lesz.
    • Tedd lehetővé, hogy legyen elég hely az ágyúgolyóknak, amiket az egerek kilőhetnek.
    • A fekete talajok előnyben részesülnek, de készíthetsz új témát is, ha szeretnéd.
    • Ne legyen túl bonyolult az út egy megadott színig.
    • Nem rakhatsz lyukat és sajtot le.
    • Rakhatsz be háttérképeket a TFM fájlok közül.


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png



    • Ha színezett talajt akarsz egy talaj felé rakni, akkor rakd be a lua="egy véletlenszerű szám ide (0-tól x-ig)" kódot az <S és /> tagek közé a talajban az XML kódban!
    • Ha átakarsz vinni színezett talajokat a másik oldalra, használd a fordított szöget.

Példa:
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

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Kipróbálhatod a pályát a törzsházadban, ha a következő két parancsot használod:
/module discodance
/np @pályaKód


Jelenleg rengeteg pályára van szükségünk a modulhoz, szóval annyit nyújthattok be, amennyit csak akartok!



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Courez aussi vite que possible pour rejoindre la couleur indiquée dans le temps imparti !

Soyez sûrs que votre carte respecte les conditions suivantes :



    • La carte ne doit pas dépasser 800x400
    • Les sols doivent pouvoir contenir les plateformes colorées par-dessus et ne pas être trop petits (Au minimum L : 70 H : 20).
    • Evitez de rendre le voyage entre deux plateformes colorées impossible en 6 secondes.
    • Ne mettez pas trop de sols qui comprendront des plateformes colorées sur eux.
    • Faites en sorte qu'il y ait un moyen pour les boulets lancés par les souris de sortir de la carte.
    • Les sols noirs sont préférés, mais vous pouvez créer une autre thématique si vous avez de bonnes idées.
    • N'instaurez pas de chemins compliqués pour atteindre une couleur spécifique.
    • Vous ne devez pas ajouter de fromages ou de trous.
    • Vous pouvez ajouter des fonds depuis les fichiers de Transformice.


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png


    • Si vous voulez mettre une plateforme colorée par-dessus un sol, vous devez ajouter lua="un nombre aléatoire ici (de 0 jusqu'à X)" entre <S et /> du sol dans le code XML !
    • Si vous voulez transférer les plateformes colorées de l'autre côté, vous avez besoin d'utiliser l'angle opposé.

Exemple :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



https://image.prntscr.com/image/nrfWiw_IS_6NfxaO6E_45w.png

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https://image.prntscr.com/image/3CPSXo8DQYKnoPwkAZmyvQ.png

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Vous pouvez tester votre carte dans votre maison de tribu en utilisant les deux commandes suivantes :
/module discodance
/np @mapCode


Nous avons actuellement besoin de plus de cartes pour ce module, donc vous pouvez proposer autant de cartes que vous le souhaitez !



http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png


在有限的时间 里, 用尽全力跑到指定的颜色块 上吧!

要注意, 你提交的地图需要符合以下的 要求



    • 地图宽x高度不可以超过 800x400
    • 地面需要足够让颜色块放置, 而不可以太小 (至少 L : 70 H : 20).
    • 避免令玩家不可能在6秒内从一个颜色块换到另一个颜色块
    • 不要放置太多地面在颜色块上方
    • 确保小鼠有可能因为炮弹而飞出地图外
    • 使用黑色的地面是最好的, 但是如果你有好主意也可以使用其他地面
    • 别设定过于困难的路线
    • 你可以不用在地图里加上洞或奶酪
    • 你可以把TFM档案里有的背景加到地图


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png


    • 如果你想在地面加上颜色块, 你要在地面资讯<S 中间这里 /> 加入 lua="随机一个数字 (由0 至 X)" 这个XML码 !
    • 如果你想把颜色块转到另一边你要用相反的 角度

例子 :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



https://image.prntscr.com/image/nrfWiw_IS_6NfxaO6E_45w.png

https://image.prntscr.com/image/fcbh9x4lRZqDcoLAs0NxuQ.png



https://image.prntscr.com/image/3CPSXo8DQYKnoPwkAZmyvQ.png

https://image.prntscr.com/image/AEgi2FQ6T7e8wG6pKpPsGA.png



https://image.prntscr.com/image/y3KrpYolSdCfWvRk0mDnuQ.png

https://image.prntscr.com/image/6z6Hkg0GSwqxsqKpQmg5wg.png



https://image.prntscr.com/image/UnAeHsUtRgm0qzLrG9JhJg.png

https://image.prntscr.com/image/1uaaVKApQbm3z-6rieiG_w.png


你可以使用以下两个指令在部落之家测试你的地图 :
/module discodance
/np @地图代码


我们现在需要更多的地图令这个小游戏有更大乐趣, 所以你可以无限数量地提交地图!



http://img.atelier801.com/ba24f3b9.png



רוץ הכי מהר שאתה יכול על מנת להגיע לצבע הספציפי בזמן המוקצב!

היה בטוח שהמפה שלך מכילה את כל התנאים



    • המפה לא צריכה להיות יותר גדולה מ800x400
    • הקרקע צריכה להיות מותאמת לצבעים ולא קטנה(לפחותL : 70 H : 20).
    • תגרום לכך שיהיה אפשרי להגיע מצע לצבע בטווח של 6 שניות.
    • אל תשמש ביותר מדי קרקעות עם צבעים.
    • תגרום לכך שלקאנונים שעכברים יירו תהיה אפשרות ליפול מהמפה.
    • הנושא של קרקע שחור הוא מומלץ, אבל אתה יכול להשתמש בנושא אחר אם יש לך רעיונות טובים.
    • אל תעשה שביל קשה מדי כדי להגיע לצבע מסויים.
    • אסור להוסיף מחילה וגבינה.
    • אתה יכול להוסיף רקע מהקבצים של טרנספורמייס.


http://img.atelier801.com/2424f3dc.png



    • אם אתה מעוניין לעשות קרקעות בצבעים, עליך להוסיף lua="מספר אקראי פה(מ 0 עד ל X)" בין <S ו /> של הקרקע ב XML קוד !
    • אם אתה רוצה להזיז את הקרקעות בצבעים, עליך להשתמש בזווית ההפוכה.

[לדוגמא:
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



https://image.prntscr.com/image/nrfWiw_IS_6NfxaO6E_45w.png

https://image.prntscr.com/image/fcbh9x4lRZqDcoLAs0NxuQ.png



https://image.prntscr.com/image/3CPSXo8DQYKnoPwkAZmyvQ.png

https://image.prntscr.com/image/AEgi2FQ6T7e8wG6pKpPsGA.png



https://image.prntscr.com/image/y3KrpYolSdCfWvRk0mDnuQ.png

https://image.prntscr.com/image/6z6Hkg0GSwqxsqKpQmg5wg.png



https://image.prntscr.com/image/UnAeHsUtRgm0qzLrG9JhJg.png

https://image.prntscr.com/image/1uaaVKApQbm3z-6rieiG_w.png


אתה יכול לבדוק את המפות בבית השבט שלך על ידי שימוש ב2 פעולות:
/module discodance
/np @mapCode


אנחנו כרגע צריכים מפות, אז אתה יכול לשלוח כמה מפות שאתה רוצה!



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Massi
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Discodance map reviewers


http://avatars.atelier801.com/6859/77586859.jpg?1522987222817

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http://avatars.atelier801.com/668/30230668.jpg?1523851225307

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http://avatars.atelier801.com/9914/6689914.jpg?1525406419846

Unlocker001#0000

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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


Thank you for your maps and have fun in #discodance !


مراجعوا خرائط Discodance


http://avatars.atelier801.com/6859/77586859.jpg?1522987222817

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Unlocker001#0000

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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


شكرًا على خرائطك و إستمتع في #discodance !


Avaliadores de mapas do Discodance


http://avatars.atelier801.com/6859/77586859.jpg?1522987222817

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Heniyengui#0000


Obrigado pelos mapas e divirta-se no #discodance !


Discodance pálya értékelők


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Heniyengui#0000


Köszönjük a pályáitokat és jó szórakozást kívánunk a #discodance-ben!


מבקרי המפות של Discodance


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Unlocker001#0000

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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


תודה על המפות שלכם, תהנו ב #discodance !


Évaluateurs de cartes Discodance


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Heniyengui#0000


Merci pour vos cartes et amusez-vous bien dans #discodance !


Discodance map reviewer


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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


Danke für eure Maps und viel Spaß in #discodance !


Revisores de mapas de Discodance


http://avatars.atelier801.com/6859/77586859.jpg?1522987222817

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Unlocker001#0000

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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


¡ Gracias por tus mapas y diviértete en #discodance !


Revisori delle mappe Discodance


http://avatars.atelier801.com/6859/77586859.jpg?1522987222817

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Unlocker001#0000

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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


Grazie per le vostre mappe e divertitevi su #discodance !


Discodance harita incelemecileri


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http://avatars.atelier801.com/668/30230668.jpg?1523851225307

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Unlocker001#0000

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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


Haritalarınız için teşekkürler ve #discodance'de iyi eğlenceler !


Discodance map reviewers


http://avatars.atelier801.com/6859/77586859.jpg?1522987222817

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http://avatars.atelier801.com/668/30230668.jpg?1523851225307

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http://avatars.atelier801.com/9914/6689914.jpg?1525406419846

Unlocker001#0000

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Turkitutu#0000

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Heniyengui#0000


Hvala Vam za vaše mape i zabavite se u #discodance !


Dernière modification le 1528398180000
Tokimei_san
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#3
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Good luck ;3

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Yatsuki
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#4
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Good luck !

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Honorabilis
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#5
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Good luck (:
Commandantso
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#6
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Good luck!!
Abertholy
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#7
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Good luck
Urook
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#8
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Good luck!
Aranea
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#9
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Good luck :)
Meshia
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#10
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Fantastic idea! Good luck.
John
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#11
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@7411394
Urook
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#12
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Stefan
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#13
  6

http://img.atelier801.com/3124f39d.png


Biegnij tak szybko, jak tylko potrafisz by dotrzeć na wyznaczony kolor w wyznaczonym czasie !

Bądź pewny, że twoja mapa spełnia wszystkie wymagania



    • Mapa nie powinna przekraczać rozmiaru 800x400
    • Nad gruntami powinny być kolorowe grunty, które nie mogą być za małe(minimum L : 70 H : 20).
    • Unikaj niemożliwego do przebycia dystansu pomiędzy dwoma kolorami w czasie 6 sekund.
    • Nie stawiaj za dużo gruntów, które mają kolorowe grunty na sobie.
    • Motyw czarnych gruntów jest preferowany, ale możesz spróbować zrobić nowy motyw jeżeli masz dobry pomysł.
    • Nie rób specjalnie utrudnionej drogi, żeby dojść na wybrany kolor.
    • Nie dodawaj żadnych serów oraz nor.
    • Możesz dodawać tła z plików Transformice.


http://img.atelier801.com/4724f382.png


    • Jeżeli chcesz dodać kolorowy grunt nad normalnym gruntem, musisz dodać lua="jakiś numer(Od 0 do X)" Pomiędzy <S i /> gruntu w kodzie XML !
    • Jeżeli chcesz przenieść kolorowy grunt na inną stronę musisz użyć odwrotnego kątu. you have to use the reverse angle.

Example :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



https://image.prntscr.com/image/nrfWiw_IS_6NfxaO6E_45w.png

https://image.prntscr.com/image/fcbh9x4lRZqDcoLAs0NxuQ.png



https://image.prntscr.com/image/3CPSXo8DQYKnoPwkAZmyvQ.png

https://image.prntscr.com/image/AEgi2FQ6T7e8wG6pKpPsGA.png



https://image.prntscr.com/image/y3KrpYolSdCfWvRk0mDnuQ.png

https://image.prntscr.com/image/6z6Hkg0GSwqxsqKpQmg5wg.png



https://image.prntscr.com/image/UnAeHsUtRgm0qzLrG9JhJg.png

https://image.prntscr.com/image/1uaaVKApQbm3z-6rieiG_w.png


Możecie testować swoje mapy w chatce plemiennej używając tych dwóch komend :
/module discodance
/np @mapCode


Aktualnie potrzebujemy sporej ilości map, więc wysyłajcie tyle map ile chcecie!




Nice module!
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Massi
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#14
  3
Stefanmocarz a dit :

http://img.atelier801.com/3124f39d.png


Biegnij tak szybko, jak tylko potrafisz by dotrzeć na wyznaczony kolor w wyznaczonym czasie !

Bądź pewny, że twoja mapa spełnia wszystkie wymagania



    • Mapa nie powinna przekraczać rozmiaru 800x400
    • Nad gruntami powinny być kolorowe grunty, które nie mogą być za małe(minimum L : 70 H : 20).
    • Unikaj niemożliwego do przebycia dystansu pomiędzy dwoma kolorami w czasie 6 sekund.
    • Nie stawiaj za dużo gruntów, które mają kolorowe grunty na sobie.
    • Motyw czarnych gruntów jest preferowany, ale możesz spróbować zrobić nowy motyw jeżeli masz dobry pomysł.
    • Nie rób specjalnie utrudnionej drogi, żeby dojść na wybrany kolor.
    • Nie dodawaj żadnych serów oraz nor.
    • Możesz dodawać tła z plików Transformice.


http://img.atelier801.com/4724f382.png


    • Jeżeli chcesz dodać kolorowy grunt nad normalnym gruntem, musisz dodać lua="jakiś numer(Od 0 do X)" Pomiędzy <S i /> gruntu w kodzie XML !
    • Jeżeli chcesz przenieść kolorowy grunt na inną stronę musisz użyć odwrotnego kątu. you have to use the reverse angle.

Example :
<C><P /><Z><S><S lua="0" L="200" X="585" H="30" Y="224" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S lua="1" L="200" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" H="30" Y="225" T="0" X="215" /><S lua="2" L="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" H="30" Y="389" T="0" X="400" /><S lua="3" L="400" H="30" X="400" Y="70" T="0" P="0,0,0.3,0.2,-180,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

https://image.prntscr.com/image/ab7nOCCARqeD2KVf91HWmA.png



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Możecie testować swoje mapy w chatce plemiennej używając tych dwóch komend :
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Ryuuzaki
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Good luck and good module <3
Papelio
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Good luck! >:D
@7420683
Madaryagah
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#17
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Bom Jogo :)

@7420831
@7420847
Boucharma
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NICE GAME
!! GOOD JON
Xphere
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good game

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Kana
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