Subjetividad a la hora de crear mapas |
Lolalolies « Consul » 1525484640000
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¡Hola hola! Para refrescar un poco la actividad de la sección del editor, traje un hilo con un tema un poco distinto a los demás de aquí que me gustaría que comenten. Como yo pienso que no sólo es crear mapas y mapas, este hilo lo creé con el fin de compartir nuestras frustraciones, desilusiones, alegrías y entre otras emociones a la hora de hacer mapas. Siéntanse libres de comentar lo que gusten al respecto, lo de abajo sólo es un pensamiento mío en general que también pueden opinar respecto a lo que dije. Creo que aquí todos tenemos en común nuestro gusto por los mapas o la sección del editor así que... ¿Quién de aquí no se ha estresado o tardado horas con Viprin? que incluso a veces termina no gustándote o tienes que borrarlo todo y rehacerlo por un error tonto o que te crashea hasta el Viprin a lo Yugi. ¿Alguno que por más que intente hacer un mecanismo que parece sencillísimo no le sale ni mover una tabla o suelo? ¿Quién no se ha tardado un buen rato para que el mapa luzca bien visualmente y detallado incluso con los suelos perfectamente acomodados?, y la pregunta que no hace falta responder... ¿a quién no se le ha bugeado el Editor? Por más que a uno le guste hacer mapas, es típico que te pase alguna de esas cosas y hasta puede resultar cómico a veces. Siempre a mí me ha gustado crear mapas para casa de la tribu, especialmente con la temática de países o para mis amigos de Transformice, ya que mandar mapas para categorías no es mi fuerte y me da algo de pereza también. Entre mis motivaciones para seguir entrando al Editor estaba Kurt con sus proyectos, especialmente el de Maperos (que con sus misiones me hacía crear un mapa diferente a lo que yo hacía usualmente), también era crear mapas para P5 y P19 porque venía teniendo "suerte" con mis permanentes y los amigos que he hecho aquí cuando se reanimó esta sección casi por completo. Nunca había tenido el honor de poder compartir con personas del juego nuestros conocimientos así como poder ayudarnos entre nosotros y también hablar de cosas cotidianas de la vida como amigos, fue una buena experiencia que viví durante parte del 2017 y me encantaría que otros también la viviesen al llegar a la sección del Editor de Mapas con el deseo de conocer gente con el mismo gusto en común y llevarse bien. Aunque todos creemos mapas y tengamos diferentes conocimientos de las herramientas que nos brinda el editor, cada mapero seguramente tenga distintas especializaciones dentro de sus creaciones. Hay unos les gusta crear mapas para alguna categoría oficial y algunos que los crean para amigos o simplemente para ninguna rotación, otros que crean para minijuegos, también los que los hacen para ayudar a otros, etcétera. Esta diversidad en el enfoque a la hora de crear mapas es muy interesante y genial, porque puedes ver otro punto de vista del Editor y si todos creasen mapas con el mismo destino, sería un caos. Por otro lado, pienso que a todos siempre nos ha quedado una pizca de desilusión e incluso a algunos se les van las ganas de seguir creando mapas cuando te rechazan uno que le pusiste tanta dedicación y tiempo para que el arte quede bien, sea apto para la construcción, tenga un buen mecanismo y sea innovador en lo posible, un mapa que te haga sentir a gusto de tus conocimientos del Editor y los jugadores disfruten de llegar al agujero con el queso. Por supuesto, estos mapas que tal vez eran especialmente hechos para enviarlos a una rotación con el deseo de que sean validados pero que finalmente fueron rechazados por no cumplir las expectativas de los mapcrews no son mapas basura, ni por más que sea un bootcamp extremadamente difícil que no lo pondrían en la casa de tribu agregándole una pantallita ni soñando. Estos pueden servir para la inspiración de alguien más, por más mapa "mal hecho" o "inútil" que sea, también para aprender de los errores que estos tengan y hacer uno que tenga el resultado esperado. |
Keepit « Censeur » 1525502940000
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Mi categoría favorita es P5 y lo que mas me importo mientras los hacia fue siempre intentar algo nuevo en estilo de dibujo, mech, etc. Para las demás categorías soy bastante malo y no quisiera hacer mapas por perm solo para sacar algo genérico que se parezca a los otros 10000 mapas en rotación. Con VDE nunca me estrese la verdad, me tardaba muchísimas horas pero me entretenía porque ademas ni tenia mucho internet por esa época así que vivía todo el dia dibujando ahí. Deje de hacer mapas porque no tengo muchas ganas ni tiempo, aunque ideas todavía me quedan. Me gustaría decir que las haré en un tiempo, pero dudo que a este juego le quede mucho =(. Lolalolies a dit :
Dernière modification le 1525503120000 |
Kurtwild « Censeur » 1526005620000
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Hace tiempo que quería discutir acerca de este tema en el foro, pero no encontraba el lugar indicado ni el tiempo para iniciar por cuenta propia. Me alegro muchísimo de que me hayas abierto la oportunidad Lola ^^. Sin embargo, antes de comenzar me gustaría aclarar que lo que diga es únicamente opinión mía y no tengo la intención de difamar ni menospreciar a nadie. Antes de convertirme en miembro del Mapcrew opinaba que la mayoría de los mapas, en particular los mapas chamán, eran monótonos y aburridos. Creía que al saber resolver cada mapa chamán de la sala spiritual/shaman había comprendido con mayor profundidad que el resto lo que hacía que ser chamán fuera tan entrentenido. Y aunque suene terco, sigo creyendo lo mismo. Pero aún con mis raras creencias fui reclutado por el equipo del Mapcrew y no logré contener las ganas de colocar en discusión cualquier mapa distinto que encontrara. Como era de esperarse. Tuve una mala racha de 4 o 5 mapas que fueron rechazados en discusión y todos con los mismos comentarios: muy complicado para el chamán promedio, el concepto esta mal empleado, no me gusta este detalle, se vuelve tedioso, blablabla. Incluso recuerdo haberme acercado a Bog para comentarle que me sentía excluido dentro del equipo, a lo que ella me respondió que no debería sentirme así ya que los demás sólo están haciendo su trabajo de acuerdo a los estándares. Comprendí y decidí calmar un poco mis ideas. También platiqué con Barry y muy razonablemente me comentó que era normal que alguien como yo quisiera colocar mapas un poco más complicados a la rotación, pero que lamentablemente la mayoría de los jugadores no son lo suficientemente buenos. Me adapte a las exigencias del equipo y semanas después logré obtener una racha de hasta 6 mapas aceptados en discusión, mapas que en general eran sencillos y entretenidos, con lo que me sentí muy bien. Pero poco después me sentí molesto conmigo mismo al darme cuenta que aún no completaba mi objetivo inicial dentro del equipo. Fue entonces que comencé a buscar mapas simples pero con un concepto bien definido. Ya no busqué mapas con escasos suelos y suficiente espacio para construir, sino que busqué mapas con un toque distinto, ya sea un suelo dinámico o un anticloud. Con lo cual unos pocos fueron aceptados. Me di cuenta de que aún estando en el equipo era muy difícil cambiar las cosas. Que una vez dentro te enseñan como son las cosas y cuando menos lo esperas: te ajustas al papel, te lo crees y lo interpretas. Por eso mi acercamiento como Mapcrew fue más con la comunidad. Era muy importantes hacerles comprender que un excelente mapa no lo define una categoría PX, sino que un mapa se define por las expectativas del mismo creador. Las cuales usualmente se van superando a si mismas hasta llegar a cumplir las expectativas de otros jugadores. Que de alguna manera hace feliz a cualquier mapero. Dernière modification le 1526140200000 |
Yuugiooohhhh « Citoyen » 1526140800000
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Cuando le envias un P4 a Kurt por privado para que lo mire v': Kurtwild a dit : |
Mapadded « Citoyen » 1527140640000
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mi categoria favorita es p6 obvio, el kenan se queda corto con el mecanismo que tengo en el cerebro Perdón por no tomarme nada en serio ok |
Keepit 1527204420000
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[Modéré par Ratacp, raison : Fuera de tema] |
Ephocalypsee « Citoyen » 1543798200000
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me gusta hacer mapas en viprin solo por diversion XDDD para perder el tiempo pero odio que no acabe el mapa y que llegue al limite de caracteres de 20kb ojala luego lo aumenten ese limite xD |