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Atelier 801
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Envio de Mapas #Anime0Hunterعرض خرائط #Anime0Hunter#Anime0Hunter Map SubmissionsSoumissions des cartes #Anime0HunterRevisiones de Mapas #Anime0Hunter
Bodykudo
« Censeur »
1527113160000
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#1
  6

http://img.atelier801.com/6c24f0fc.png


This thread is made to allow you to submit a map for #anime0Hunter.
Your aim in the module
http://img.atelier801.com/83a4f3a8.png

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


You have to follow the following rules:
  • Don't make the map very big, you can use the default size for the map(800x400), or you can make it a bit bigger.
  • You have to follow the following form
    http://img.atelier801.com/21a4f3a9.png

    You don't have to follow the same X,Y of the grounds

  • You have to make a good gameplay inside the arena, as it's the place where the mice will fight. Don't forget to add some furniture and grounds in the public places example maps: @6984519, @7191049, @7154068, @7192226
  • Don't make small arena and big public places.
  • You can use Transformice's backgrounds D=""
  • Make sure to make tricks and traps in the arena
  • Make sure to make places where mice can hide
  • NEVER use trampoline grounds except in traps.
  • If you're going to make 2 public places, make the mice spawn in 2 different places!
  • Code XML

    1
    <C><P DS="m;X1,Y1,X2,Y" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
  • You have to add a mouse hole in the middle of the arena
  • Make sure to enable the feature aie=""
    Code XML

    1
    <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


How to submit a map:-
  • Map's Code you can put more than one map in the one message
  • Map's Name if you want to give your map special name instead of the @CODE
  • Background Yes if you want special background from the module, No If you don't want special background
  • Map's image You don't have to put it, but please if you're going to put the map's image, make sure to put it inside Spoiler
  • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
    The current map reviewers


    http://avatars.atelier801.com/6070/72656070.jpg?1526529622190_____http://avatars.atelier801.com/6256/77906256.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/745/56040745.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/6304/62516304.jpg?1529121621481



    Bodykudo#0000_____Smutny_nalesnik#0000_____Stefanmocarz#0000_____Meshia#9096

[url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=856098]http://img.atelier801.com/6c24f0fc.png


Ce topic a été crée afin que tu puisses soumettre tes cartes pour #anime0Hunter.
Ton objectif sur le module
http://img.atelier801.com/83a4f3a8.png

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Tu dois suivre les règles suivantes :
  • Ne crée pas une carte trop grande, tu peux utiliser la taille par défaut de la carte (800x400), ou bien la faire un peu plus grande.
  • Tu dois suivre le format suivant
    http://img.atelier801.com/21a4f3a9.png
  • Tu dois créer un bon gameplay dans l'arène, c'est là que les souris vont se battre. N'oublie pas d'ajouter quelques objets et sols sur les endroits publics. Exemples de cartes : @6984519, @7191049, @7154068, @7192226
  • Assure toi d'ajouter des astucfes et pièges dans l'arène
  • Si tu apprêtes à créer 2 endroits publics, fais en sorte que les souris apparaissent à 2 endroits différents !
  • Code XML

    1
    <C><P DS="m;X1,Y1,X2,Y" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
  • Tu dois ajouter un trou au centre de l'arène
  • Assure toi d'activer la caractéristique aie=""
    Code XML

    1
    <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Comment soumettre une carte:-

  • Code de la carte Vous pouvez mettre plus d'une carte dans un message
  • Nom de la carte Si vous voulez donner un nom spécial à votre carte au lieu de le @CODE
  • Fond Oui si vous voulez un fond spécial spécial du module, Nonsi vous ne voulez pas de fond spécial
  • Image de la carte Vous ne devez pas le mettre, mais si vous voulez mettre l'image de la carte, assurez-vous de le mettre en Spoiler s'il vous plaît
  • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
    Reviewers des cartes


    http://avatars.atelier801.com/6070/72656070.jpg?1526529622190_____http://avatars.atelier801.com/6256/77906256.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/745/56040745.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/6304/62516304.jpg?1529121621481



    Bodykudo#0000_____Smutny_nalesnik#0000_____Stefanmocarz#0000_____Meshia#9096

[url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=859666]http://img.atelier801.com/6c24f0fc.png


Este tópico foi feito para que você envie mapas para #anime0Hunter.
Seu objetivo no módulo
http://img.atelier801.com/83a4f3a8.png

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Você deve cumprir as seguintes regras:
  • Não faça o mapa muito grande, você pode usar o tamanho padrão (800x400), ou um pouco maior.
  • Você deve seguir o seguinte corpo:
    http://img.atelier801.com/21a4f3a9.png

    Você não tem que seguir as mesmas coordenadas (X, Y) dos pisos

  • Você deve fazer uma boa jogabilidade dentro da arena, já que é o lugar onde os ratos vão lutar. Não se esqueça de adicionar decorações e pisos nos locais públicos. mapas de exemplo: @6984519, @7191049, @7154068, @7192226
  • Não faça arenas pequenas e locais públicos muito grandes.
  • Certifique-se de fazer armadilhas na arena
  • Certifique-se de fazer lugares onde os ratos podem se esconder
  • NUNCA use pisos de trampolim, exceto em armadilhas.
  • Se você fará 2 locais públicos, faça com que os ratos nasçam nesses dois diferentes lugares! (DS)
  • Code XML

    1
    <C><P DS="m;X1,Y1,X2,Y" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
  • Você deve adicionar uma toca no meio da arena
  • Certifique-se de ativar o atributo aie=""
    Code XML

    1
    <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Como enviar um mapa:-

  • Código do mapa você pode colocar mais de um código na mensagem
  • Nome do mapa caso você queira dar um nome especial ao mapa em vez de @CÓDIGO
  • Fundo Yes, se você quiser um fundo especial do módulo e No se você não quiser um fundo especial
  • Imagem do mapa Você não precisa colocá-la, mas caso faça, ponha num spoiler, por favor.
  • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
    Os avaliadores de mapas atuais


    http://avatars.atelier801.com/6070/72656070.jpg?1526529622190_____http://avatars.atelier801.com/6256/77906256.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/745/56040745.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/6304/62516304.jpg?1529121621481



    Bodykudo#0000_____Smutny_nalesnik#0000_____Stefanmocarz#0000_____Meshia#9096

[url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=855669]http://img.atelier801.com/6c24f0fc.png


En este tema puedes enviar tus mapas para #anime0Hunter.
Tu objetivo en el módulo
http://img.atelier801.com/83a4f3a8.png

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Tienes que seguir las siguientes reglas:
  • No hagas el mapa muy grande, puedes usar el tamaño predeterminado del mapa(800x400), o puedes hacerlo un poco más grande.
  • Tienes que seguir la siguiente estructura
    http://img.atelier801.com/21a4f3a9.png
  • Tienes que crear una buena jugabilidad en la arena, ya que es el lugar donde lucharán todos los ratones. No te olvides de añadir algún objeto o superficie en los sitios públicos. Mapas de ejemplo: @6984519, @7191049, @7154068, @7192226
  • No pongas arenas pequeñas y tampoco lugares públicos grandes.
  • (edited)
  • Asegúrate de añadir trucos y trampas en la arena.
  • Asegúrate de hacer lugares en donde los ratones puedan esconderse
  • Si vas a crear 2 sitios públicos, ¡haz que los ratones aparezcan en 2 sitios diferentes!
  • Code XML

    1
    <C><P DS="m;X1,Y1,X2,Y" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
  • Tienes que añadir un agujero en el medio de la arena
  • Asegúrate de activar la característica aie=""
    Code XML

    1
    <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Cómo enviar un mapa:-

  • Código del mapa puedes poner más de un mapa en un mensaje
  • Nombre del mapa si quieres darle un nombre especial a tu mapa en lugar de @CÓDIGO
  • Fondo Sí si quieres un fondo especial del módulo, No Si no quieres un fondo especial
  • Imagen del mapa No tienes que ponerla, pero si vas a poner la imagen del mapa, ponla dentro de un Spoiler, por favor
  • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
    Revisores de mapas actuales:


    http://avatars.atelier801.com/6070/72656070.jpg?1526529622190_____http://avatars.atelier801.com/6256/77906256.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/745/56040745.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/6304/62516304.jpg?1529121621481



    Bodykudo#0000_____Smutny_nalesnik#0000_____Stefanmocarz#0000_____[url=https://atelier801.com/profile?pr=Meshia%239096]Meshia#9096

http://img.atelier801.com/6c24f0fc.png


Wątek powstał w celu zgłaszania map do #anime0Hunter.
Objaśnienie modułu
W każdej rundzie gra wybiera dwóch losowych graczy do pojedynku
Runda dobiega końca gdy któryś z graczy wygra zabijając przeciwnika

Atak można wykonać po przez kucanie
Możesz zmienić kąt ataku wciskając przycisk X, lub C


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Postępuj zgodnie z następującymi zasadami:
  • Nie rób za dużej mapy, możesz użyć domyślnego rozmiaru(800x400), lub zrobić ją odrobinę większą.
  • Postępuj zgodnie z formularzem
    http://img.atelier801.com/21a4f3a9.png
  • Zrób dobrą rozgrywkę wewnątrz areny, w miejscu gdzie myszy będą walczyć. Nie zapomnij dodać mebli i gruntów w publicznych strefach przykładowe mapy: @6984519, @7191049, @7154068, @7192226
  • Dodaj pułapki w środku areny
  • Arena nie powinna być za mała
  • Upewnij się że na mapie są miejsca gdzie myszy mogą się schować
  • Jeśli masz zamiar zrobić 2 publiczne strefy, wykoordynuj spawn myszek w 2 oddzielnych miejscach!
  • Code XML

    1
    <C><P DS="m;X1,Y1,X2,Y" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
  • Zrób norę po środku areny
  • Upewnij się że masz włączoną nakładkę aie=""
    Code XML

    1
    <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Obecni recenzenci map


http://avatars.atelier801.com/6070/72656070.jpg?1526529622190_____http://avatars.atelier801.com/6256/77906256.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/745/56040745.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/6304/62516304.jpg?1529121621481



Bodykudo#0000_____Smutny_nalesnik#0000_____Stefanmocarz#0000_____[url=https://atelier801.com/profile?pr=Meshia%239096]Meshia#9096

[url=https://atelier801.com/topic?f=6&t=855669]http://img.atelier801.com/6c24f0fc.png

[/url]
هذا الموضوع صُنع للسماح لكم بعرض خرائطكم الخاص بـ #anime0Hunter.
هدفك في النمط
http://img.atelier801.com/83a4f3a8.png

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


عليك اتباع القواعد التالية:
  • لا تجعل الخريطة كبيرة للغاية, يمكنك استعمال الحجم الافتراضي للخريطة(800x400), أو يمكنك جعلها أكبر قليلًا.
  • عليك اتباع الهيئة التالية
    http://img.atelier801.com/21a4f3a9.png

    ليس عليكَ اتبّاع نفس المحور السيني والصادي للأرضيات

  • عليك أن تصنع نظام لعب جيد وممتع داخل الحلبة, بما أنها المكان الذي سيتقاتل فيه الفئران. لا تنسى أن تضيف بعد الأثاث والأرضيات في الأماكن العامة خرائط كمثال: @6984519, @7191049, @7154068, @7192226
  • لا تصنع حلبة صغيرة و مناطق عامة كبيرة.
  • تأكد من صنع خدع وفخاخ في الحلبة
  • تأكد من صنع مناطق حيث يمكن للفئران الاختباء بها.
  • لا تستعمل أبدًا أراضي الترامبولين إلّا في الفِخاخ.
  • إذا كنت ستصنع مكانين عاميّين, اجعل الفئران يولدون في مكانين مختلفين!
  • Code XML

    1
    <C><P DS="m;X1,Y1,X2,Y" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
  • عليك إضافة جحر في منتصف الحلبة
  • تأكد من تفعيل الميزة aie=""
    Code XML

    1
    <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


كيف تعرض خريطة:-
  • رمز الخريطة يمكنك ان تضع أكثر من خريطة في الرسالة الواحدة
  • اسم الخريطة إذا أردت أن تعطي خريطتك اسمًا خاصًا بدلًا من @الرمز
  • الخلفية نعم إذا كنتَ تريد خلفيةً خاصةً من النمط, لا إذا كنتَ لا تُريد خلفية خاصة
  • صورة الخريطة ليس عليكَ وضعها, لكن رجاءً إذا كنتَ ستضعها, تأكد من وضعها داخل عرض محتوى
  • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
    مراجعي الخرائط الحاليين


    http://avatars.atelier801.com/6070/72656070.jpg?1526529622190_____http://avatars.atelier801.com/6256/77906256.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/745/56040745.jpg?1527480021340_____http://avatars.atelier801.com/6304/62516304.jpg?1529121621481



    Bodykudo#0000_____Smutny_nalesnik#0000_____Stefanmocarz#0000_____[url=https://atelier801.com/profile?pr=Meshia%239096]Meshia#9096


Dernière modification le 1529190540000
Abertholy
« Archonte »
1527113580000
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#2
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Good luck
Papelio
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#3
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Good luck!!
Selsabile62
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#4
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Good luck!
Massi
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#5
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Good luck!
Gachoooo_7u7
« Citoyen »
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#6
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Good luck.
Viaxeiro
« Sénateur »
1527132660000
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#7
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Good luck !
Sirakaba
« Citoyen »
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#8
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good luck!!
Sebmotions
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#9
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Good luck!
My new map:
@4371944 - forest
with background custom

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Smutny_nalesnik
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#10
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@7310434
Urook
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#11
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Good luck ! :)
Gachoooo_7u7
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#12
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@7445008
Smutny_nalesnik
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#13
  2
Good luck :> ~

PL translation here 7u7

http://img.atelier801.com/6c24f0fc.png


Wątek powstał w celu zgłaszania map do #anime0Hunter.
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Atak można wykonać po przez kucanie
Możesz zmienić kąt ataku wciskając przycisk X, lub C


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Postępuj zgodnie z następującymi zasadami:
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  • Dodaj pułapki w środku areny
  • Upewnij się że na mapie są miejsca gdzie myszy mogą się schować
  • Jeśli masz zamiar zrobić 2 publiczne strefy, wykoordynuj spawn myszek w 2 oddzielnych miejscach!
  • Code XML

    1
    <C><P DS="m;X1,Y1,X2,Y" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
  • Zrób norę po środku areny
  • Upewnij się że masz włączoną nakładkę aie=""
    Code XML

    1
    <C><P aie="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Obecni recenzenci map


http://avatars.atelier801.com/6070/72656070.jpg?1526529622190
Bodykudo#0000

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Stefan
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