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Envio de Mapas #Myheroعرض خرائط #Myhero#Myhero Map SubmissionsSoumissions des cartes #MyheroRevisiones de Mapas #Myhero
Bodykudo
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http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Welcome to #MyHero. Your goal is to survive and to help your team to win.
This thread was written to allow you to submit your maps for #MyHero module, remember that there's a special cannon which you can get by making a map for the module http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Map Categories

http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png - M0 - Normal

  • Requirements of M0 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair.
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • You can add a quick mechanism, but the M0 map mustn't depend on the mechanism.
    • You mustn't insert arts or defilante tokens in the M0 maps.
    • You can put a cheese or a mice hole in both sides, but don't put a cheese and a mice hole together.


http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png - M1 - Mechanism

  • Requirements of M1 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair.
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • You must add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints, the M1 maps must depend on the mechanism.
    • You can add one or two defilante tokens, but don't make the map depends on the defilante tokens.
    • You can put a cheese or a mice hole in both sides, but don't put a cheese and a mice hole together.


http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png - M2 - Arts

  • Requirements of M2 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair.
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • You must insert an art to your M2 map.
    • Feel free to add any mechanism you want.
    • You can add one or two defilante tokens, but don't make the map depends on the defilante tokens.
    • You can put a cheese or a mice hole in both sides, but don't put a cheese and a mice hole together.

http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png - M3 - Defilante

  • Requirements of M3 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair.
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • The map must depend on defilante tokens.
    • Don't forget to close your map from both sides.
    • Feel free to add any mechanism you want.
    • You can put a cheese or a mice hole in both sides, but don't put a cheese and a mice hole together.
http://images.atelier801.com/164df18afef.png - M4 - Aie

  • Requirements of M4 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair.
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • make sure to add aie="" to your map.
    • Make sure to make a big place for players to move freely.
    • Make sure not to put places where mice can farm in, there's no damage in the M4 maps.
    • You can add one or two defilante tokens, but don't make the map depends on the defilante tokens.
    • Feel free to add any mechanism you want.
    • You can put a cheese or a mice hole in both sides, but don't put a cheese and a mice hole together.

http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png - M5 - Survivor

  • Requirements of M5 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • You must put a mouse in the left of the map, you can draw it, but it'd be easier if you used Cjobjects.
    • The gameplay must be funny.
    • make sure to spawn the mice in the right side of the map.
    • You can check #anime0Mouse, to know how the map must be going on.


http://images.atelier801.com/16567048d4d.png - M6 - Mirrored

  • Requirements of M6 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • Make sure to make two equal sides, you must make your map mirrored!
    • You mustn't put a wall or a joint in the middle of the map.
    • There must be a way to go the other side, but it must be hard for the players, such as the risks.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • Feel free to add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints.
    • Feel free to insert an art to your map.
    • Feel free to add defilante tokens in your map.
    • You can put a cheese or a mice hole in both sides, but don't put a cheese and a mice hole together.


http://images.atelier801.com/16566f5d1c4.png - M7 - #MyDisco

  • Requirements of M7 maps
    • Make sure that your map is in the normal size (800x400).
    • You can add the color pads by the same way you can do in the normal #discodance maps.
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair.
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • Feel free to add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints.
    • Don't put a cheese or a mice hole in your map.
    • Make sure that your map has #Discodance classic maps style, the black ground, the colored ice/trampoline/water rectangles, etc.
    • Make sure to add some colorpads, to add them you have to add a rectangle, and you have to add disco="" in the rectangle's <S /> tag.
    • The colorpads mustn't play an important role in the map, it can be the wall, some grounds under the main grounds, circles inside circles, etc.
    • You can only add rectangles and circles in your map.

    XML Example

    <C><P /><Z><S><S L="10" o="0" H="3000" disco="" X="400" Y="207" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" o="0" H="50" X="695" Y="374" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="120" disco="" o="324650" X="105" Y="360" T="12" H="19" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="210" o="0" X="105" Y="374" T="12" H="50" /><S L="50" o="0" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="0" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" disco="" o="324650" X="300" Y="335" T="13" H="10" /><S L="120" disco="" o="324650" H="19" X="695" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" disco="" o="324650" H="10" X="500" Y="335" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>




http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


How to post a map


  • You must post your maps in this form
    a dit :
    M0 - @Code
    M3 - @Code
    M5 - @Code
  • You can submit a map which is already in another module if it follows the rules above.
  • You can submit four maps per each message.
  • You can put screenshot of your map, but it isn't necessary.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Have fun while making your maps! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Bienvenue sur #MyHero. Votre but est de survivre et d'aider votre équipe à gagner.
Ce lien a été écrit pour vous permettre de soumettre vos cartes pour le module #MyHero, rappelez vous que vous pouvez obtenir un canon spécial en faisant une carte pour le module http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Catégories de cartes

http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png - M0 - Normal

  • Les exigences de cartes M0
    • Assurez vous que la carte est dans la taille normale (800x400).
    • Assurez-vous de faire deux côtés égaux, vous n'avez pas à la faire en miroir, mais essayez autant que possible de faire en sorte que les deux côtés soient équitables.
    • Vous devez placer un mur ou un joint en invisible ou en visible au milieu de la carte.
    • Tout les sols ne doivent pas toucher les objets du chaman.
    • Vous pouvez ajouter un mécanisme rapide, mais la carte M0 ne doit pas dépendre du mécanisme.
    • Vous ne devez pas insérer des arts ou des jetons défilante dans les cartes M0.
    • Vous pouvez mettre un fromage ou un trou de souris dans les deux côtés, mais ne mettez pas un fromage et un trou de souris ensemble.


http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png - M1 - Mécanisme

  • Exigences des cartes M1
    • Assurez vous que la carte est dans la taille normale (800x400).
    • Assurez-vous de faire deux côtés égaux,vous n'avez pas à la faire en miroir, mais essayez autant que possible de faire en sorte que les deux côtés soient équitables.
    • Vous devez placer un mur ou un joint en invisible ou en visible au milieu de la carte.
    • Tout les sols ne doivent pas toucher les objets du chaman.
    • Vous pouvez ajouter un mécanisme utilisant les joints JP,JPL,JR et JD , Les cartes M1 doivent dépendre du mécanisme.
    • Vous pouvez ajouter un ou deux jetons défilante, mais la carte ne doit pas dépendre des jetons défilante.
    • Vous pouvez mettre un fromage ou un trou de souris dans les deux côtés, mais ne mettez pas un fromage et un trou de souris ensemble.


http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png - M2 - Arts

  • Exigences des cartes M2
    • Assurez vous que la carte est dans la taille normale (800x400).
    • Assurez-vous de faire deux côtés égaux, vous n'avez pas à la faire en miroir, mais essayez autant que possible de faire en sorte que les deux côtés soient équitables..
    • Vous devez placer un mur ou un joint en invisible ou en visible au milieu de la carte.
    • Tout les sols ne doivent pas toucher les objets du chaman.
    • Vous pouvez insérer un art sur votre carte M2.
    • N'hésitez pas à ajouter le mécanisme que vous voulez.
    • ]Vous pouvez ajouter un ou deux jetons défilante, mais la carte ne doit pas dépendre des jetons défilante.
    • Vous pouvez mettre un fromage ou un trou de souris dans les deux côtés, mais ne mettez pas un fromage et un trou de souris ensemble.

http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png - M3 - Défilante

  • Exigences des cartes M3
    • Assurez vous que la carte est dans la taille normale (800x400).
    • Assurez-vous de faire deux côtés égaux, vous n'avez pas à la faire en miroir, mais essayez autant que possible de faire en sorte que les deux côtés soient équitables.
    • Vous devez placer un mur ou un joint en invisible ou en visible au milieu de la carte.
    • Tout les sols ne doivent pas toucher les objets du chaman.
    • La carte doit dépendre des jetons défilantes.
    • N'oubliez pas de fermer votre carte des deux côtés.
    • N'hésitez pas à ajouter le mécanisme que vous voulez.
    • Vous pouvez mettre un fromage ou un trou de souris dans les deux côtés, mais ne mettez pas un fromage et un trou de souris ensemble.
http://images.atelier801.com/164df18afef.png - M4 - Aie

  • Exigences des cartes M4
    • Assurez vous que la carte est dans la taille normale (800x400).
    • Assurez-vous de faire deux côtés égaux, vous n'avez pas à la faire en miroir, mais essayez autant que possible de faire en sorte que les deux côtés soient équitables.
    • Vous devez placer un mur ou un joint en invisible ou en visible au milieu de la carte.
    • Tout les sols ne doivent pas toucher les objets du chaman.
    • Assurez-vous d'ajouter aie="" sur votre carte.
    • Assurez-vous de faire un grand endroit pour que les joueurs circule librement.
    • Assurez-vous de ne pas mettre des endroits où les souris peuvent camper, où il y a aucun dégâts dans les cartes M4.
    • ]Vous pouvez ajouter un ou deux jetons défilante, mais la carte ne doit pas dépendre des jetons défilante.
    • N'hésitez pas à ajouter le mécanisme que vous voulez.
    • Vous pouvez mettre un fromage ou un trou de souris dans les deux côtés, mais ne mettez pas un fromage et un trou de souris ensemble.

http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png - M5 - Survivor

  • Exigences des cartes M5
    • Assurez vous que la carte est dans la taille normale (800x400).
    • Vous devez mettre une souris à gauche de la carte, vous pouvez le dessiner, mais il serait plus facile si vous utilisez Cjobjects.
    • Le gameplay doit être drôle.
    • Assurez-vous de spawn les souris dans le côté droit de la carte.
    • Vous pouvez consulter #anime0Mouse, pour savoir comment la carte doit marcher.



http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Comment poster une carte


  • Vous devez poster cette carte sous cette forme
    a dit :
    M0 - @Code
    M3 - @Code
    M5 - @Code
  • Vous pouvez soumettre une carte qui est déjà dans un autre module s'il suit les règles ci-dessus.
  • Vous pouvez soumettre quatre cartes par message.
  • Vous pouvez mettre une capture d'écran de votre carte, mais ce n'est pas nécessaire.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Amusez-vous en faisant vos cartes! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Bem-vindo ao #MyHero. Seu objetivo é sobreviver e ajudar sua equipe a ganhar.
Este tópico foi escrito para permitir que você envie mapas para o módulo #MyHero, lembre-se de que há um canhão especial que você pode obter fazendo mapas para o módulo http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Categorias

http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png - M0 - Normal

  • Requisitos M0
    • Certifique-se de que seu mapa tem o tamanho padrão (800x400).
    • Certifique-se de fazer dois lados iguais, você não precisa fazê-lo espelhado, mas tente fazê-lo equilibrado dos dois lados.
    • Você deve por uma parede ou joint (colidível) que seja invisível ou visível no meio do mapa.
    • Nenhum piso deve colidir com objetos shaman.
    • Você pode criar um mecanismo simples, mas este não deve ser o ponto principal do mapa M0.
    • Você não deve inserir arte ou itens de defilante nos mapas M0.
    • Você pode por um queijo ou uma toca nos dois lados, mas não ponha-os no mesmo lugar.


http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png - M1 - Mecanismo

  • Requisitos M1
    • Certifique-se de que seu mapa tem o tamanho padrão (800x400).
    • Certifique-se de fazer dois lados iguais, você não precisa fazê-lo espelhado, mas tente fazê-lo equilibrado dos dois lados.
    • Você deve por uma parede ou joint (colidível) que seja invisível ou visível no meio do mapa.
    • Nenhum piso deve colidir com objetos shaman.
    • Você deve inserir mecanismos utilizando joints JP,JPL,JR e JD, os mapas M1 devem depender do mecanismo.
    • Você pode adicionar um ou dois itens de defilante, mas não faça com que o mapa dependa deles.
    • Você pode por um queijo ou uma toca nos dois lados, mas não ponha-os no mesmo lugar.


http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png - M2 - Arte

  • Requisitos M2
    • Certifique-se de que seu mapa tem o tamanho padrão (800x400).
    • Certifique-se de fazer dois lados iguais, você não precisa fazê-lo espelhado, mas tente fazê-lo equilibrado dos dois lados.
    • Você deve por uma parede ou joint (colidível) que seja invisível ou visível no meio do mapa.
    • Nenhum piso deve colidir com objetos shaman.
    • Seu mapa M2 deve ter arte.
    • Você pode inserir um mecanismo se quiser.
    • Você pode adicionar um ou dois itens de defilante, mas não faça com que o mapa dependa deles.
    • Você pode por um queijo ou uma toca nos dois lados, mas não ponha-os no mesmo lugar.

http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png - M3 - Defilante

  • Requisitos M3
    • Certifique-se de que seu mapa tem o tamanho padrão (800x400).
    • Certifique-se de fazer dois lados iguais, você não precisa fazê-lo espelhado, mas tente fazê-lo equilibrado dos dois lados.
    • Você deve por uma parede ou joint (colidível) que seja invisível ou visível no meio do mapa.
    • Nenhum piso deve colidir com objetos shaman.
    • O mapa deve depender de itens de defilante.
    • Você pode inserir um mecanismo se quiser.
    • Você pode por um queijo ou uma toca nos dois lados, mas não ponha-os no mesmo lugar.
http://images.atelier801.com/164df18afef.png - M4 - Aie

  • Requisitos M4
    • Certifique-se de que seu mapa tem o tamanho padrão (800x400).
    • Certifique-se de fazer dois lados iguais, você não precisa fazê-lo espelhado, mas tente fazê-lo equilibrado dos dois lados.
    • Você deve por uma parede ou joint (colidível) que seja invisível ou visível no meio do mapa.
    • Nenhum piso deve colidir com objetos shaman.
    • Seu mapa deve ter aie="".
    • Certifique-se de criar caminhos com bastante espaço para que os jogadores possam se mover livremente.
    • Certifique-se de não colocar lugares onde os ratos possam farmar, não há dano nos mapas M4.
    • Você pode adicionar um ou dois itens de defilante, mas não faça com que o mapa dependa deles.
    • Você pode inserir um mecanismo se quiser.
    • Você pode por um queijo ou uma toca nos dois lados, mas não ponha-os no mesmo lugar.

http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png - M5 - Survivor

  • Requisitos M5
    • Certifique-se de que seu mapa tem o tamanho padrão (800x400).
    • Você deve colocar um rato no canto esquerdo do mapa, você pode desenhá-lo, mas é mais fácil utilizar Cjobjects.
    • The gameplay must be funny.
    • Certifique-se de que os ratos nasçam no lado direito do mapa.
    • Você pode testar na sala #anime0Mouse para saber como o mapa está funcionando.



http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Como enviar um mapa


  • Você deve postar o mapa na seguinte forma
    a dit :
    M0 - @Código
    M3 - @Código
    M5 - @Código
  • Você pode enviar um mapa que já está em outro módulo caso as regras acima sejam seguidas.
  • Você pode enviar até 4 mapas por mensagem.
  • Você pode colocar um print do seu mapa, mas não é necessário.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Divirta-se! ^_^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Bienvenido a #MyHero. Tu objetivo es sobrevivir y hacer que tu equipo sea el ganador.
Este tema ha sido creado para permitirte enviar tus mapas al módulo #MyHero, recuerda que hay un cañón especial que puedes conseguir por hacer mapas para el módulo http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Categorías de mapas

http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png - M0 - Normal

  • Requisitos para los mapas M0
    • Asegúrate de que tu mapa tiene el tamaño normal (800x400).
    • Asegúrate de hacer dos lados iguales, no tiene que ser simétrico, pero intenta que sea justo ir por un lado u otro.
    • Debes colocar una pared o joint invisible o visible en el medio del mapa.
    • Ninguna superficie debe tener colisión con los objetos de chamán.
    • Puedes añadir un mecanismo simple, pero los mapas M0 no deben depender del mecanismo.
    • No debes añadir arte o tokens de defilante en los mapas M0.
    • Puedes añadir un queso o un agujero en ambos lados, pero no pongas un queso y un agujero juntos.


http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png - M1 - Mecanismo

  • Requisitos para los mapas M1
    • Asegúrate de que tu mapa tiene el tamaño normal (800x400).
    • Asegúrate de hacer dos lados iguales, no tiene que ser simétrico, pero intenta que sea justo ir por un lado u otro.
    • Debes colocar una pared o joint invisible o visible en el medio del mapa.
    • Ninguna superficie debe tener colisión con los objetos de chamán.
    • Debes añadir algún mecanismo usando los joints JP,JPL,JR y JD, los mapas M1 deben depender del mecanismo.
    • Puedes añadir una o dos tokens de defilante, pero no hagas que el mapa dependa de eso.
    • Puedes añadir un queso o un agujero en ambos lados, pero no pongas un queso y un agujero juntos.


http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png - M2 - Arte

  • Requisitos para los mapas M2
    • Asegúrate de que tu mapa tiene el tamaño normal (800x400).
    • Asegúrate de hacer dos lados iguales, no tiene que ser simétrico, pero intenta que sea justo ir por un lado u otro.
    • Debes colocar una pared o joint invisible o visible en el medio del mapa.
    • Ninguna superficie debe tener colisión con los objetos de chamán.
    • Debes añadir arte a tu mapa M2.
    • Siéntete libre de añadir cualquier mecanismo.
    • Puedes añadir una o dos tokens de defilante, pero no hagas que el mapa dependa de eso.
    • Puedes añadir un queso o un agujero en ambos lados, pero no pongas un queso y un agujero juntos.

http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png - M3 - Defilante

  • Requisitos para los mapas M3
    • Asegúrate de que tu mapa tiene el tamaño normal (800x400).
    • Asegúrate de hacer dos lados iguales, no tiene que ser simétrico, pero intenta que sea justo ir por un lado u otro.
    • Debes colocar una pared o joint invisible o visible en el medio del mapa.
    • Ninguna superficie debe tener colisión con los objetos de chamán.
    • El mapa debe depender de las tokens de defilante.
    • No te olvides de cerrar tu mapa en ambos lados.
    • Siéntete libre de añadir cualquier mecanismo.
    • Puedes añadir un queso o un agujero en ambos lados, pero no pongas un queso y un agujero juntos.
http://images.atelier801.com/164df18afef.png - M4 - Aie

  • Requisitos para los mapas M4
    • Asegúrate de que tu mapa tiene el tamaño normal (800x400).
    • Asegúrate de hacer dos lados iguales, no tiene que ser simétrico, pero intenta que sea justo ir por un lado u otro.
    • Debes colocar una pared o joint invisible o visible en el medio del mapa.
    • Ninguna superficie debe tener colisión con los objetos de chamán.
    • Asegúrate de añadir aie="" en tu mapa.
    • Asegúrate de crear un espacio para que los jugadores se muevan libremente.
    • Asegúrate de no crear lugares donde los ratones puedan farmear.
    • Puedes añadir una o dos tokens de defilante, pero no hagas que el mapa dependa de eso.
    • Siéntete libre de añadir cualquier mecanismo.
    • Puedes añadir un queso o un agujero en ambos lados, pero no pongas un queso y un agujero juntos.

http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png - M5 - Survivor

  • Requisitos para los mapas M5
    • Asegúrate de que tu mapa tiene el tamaño normal (800x400).
    • Debes añadir un ratón en el lado izquierdo del mapa, pueds dibujarlo, pero sería más fácil si usaras Cjobjects.
    • La jugabilidad debe ser divertida.
    • Asegúrate de que los ratones aparezcan en el lado derecho del mapa.
    • Puedes revisar #anime0Mouse, para ver cómo debería ser el mapa.



http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Cómo enviar un mapa


  • Debes enviar tus mapas con esta estructura
    a dit :
    M0 - @Código
    M3 - @Código
    M5 - @Código
  • Puedes enviar un mapa que esté en algún otro módulo si sigue las reglas de arriba.
  • Puedes enviar cuatro mapas por mensaje.
  • Puedes añadir una captura de pantalla de tu mapa, pero no es necesario.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


¡Diviértete haciendo tus mapas! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Witaj w #MyHero. Twoim zadaniem jest przetrwać i pomóc wygrać swojej drużynie.
Wątek został stworzony w celu zgłaszania map na moduł #MyHero, pamiętaj że istnieją specjalnie kule które możesz zdobyć po przez stworzenie mapy do tego właśnie modułu http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Kategorie map

http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png - M0 - Normal

  • Wymagania map M0
    • Upewnij się, że Twoja mapa jest domyślnego rozmiaru (800x400).
    • Zrób dwie jednakowe strony, nie muszą być one identyczne, aczkolwiek postaraj się jak to możliwe, aby dwie strony miały zrównane szanse.
    • Umieść niewidzialną lub widzialną ścianę bądź kreskę po środku mapy.
    • Wszystkie grunty muszą mieć wyłączoną kolizję z szamańskimi obiektami.
    • Możesz dodać prosty mechanizm, ale mapa M0 nie może opierać się na samym mechaniźmie.
    • Nie wolno wstawiać artów i tokenów z defilante w mapach M0.
    • Możesz dodać ser lub norkę po obu stronach, ale nie umieszczaj ich w razem ze sobą.


http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png - M1 - Mechanizm

  • Wymagania map M1
    • Upewnij się, że Twoja mapa jest domyślnego rozmiaru (800x400).
    • Zrób dwie jednakowe strony, nie muszą być one identyczne, aczkolwiek postaraj się jak to możliwe, aby dwie strony miały zrównane szanse.
    • Umieść niewidzialną lub widzialną ścianę bądź kreskę po środku mapy.
    • Wszystkie grunty muszą mieć wyłączoną kolizję z szamańskimi obiektami.
    • Musisz dodać jakikolwiek mechanizm używając połączeń JP,JPL,JR bądź JD , mapa M1 musi opierać się na mechaniźmie.
    • Możesz umieścić jeden lub dwatokeny z defilante, ale nie rób mapy opierającej się tylko na defilante.
    • Możesz dodać ser lub norkę po obu stronach, ale nie umieszczaj ich w razem ze sobą.


http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png - M2 - Arty

  • Wymagania map M2
    • Upewnij się, że Twoja mapa jest domyślnego rozmiaru (800x400).
    • Zrób dwie jednakowe strony, nie muszą być one identyczne, aczkolwiek postaraj się jak to możliwe, aby dwie strony miały zrównane szanse.
    • Umieść niewidzialną lub widzialną ścianę bądź kreskę po środku mapy.
    • Wszystkie grunty muszą mieć wyłączoną kolizję z szamańskimi obiektami.
    • Musisz umieścić art na swojej mapie M2.
    • Możesz śmiało dodać mechanizm jeśli chcesz.
    • Możesz umieścić jeden lub dwa tokeny z defilante, ale nie rób mapy opierającej się tylko na defilante.
    • Możesz dodać ser lub norkę po obu stronach, ale nie umieszczaj ich w razem ze sobą.

http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png - M3 - Defilante

  • Wymagania map M3
    • Upewnij się, że Twoja mapa jest domyślnego rozmiaru (800x400).
    • Zrób dwie jednakowe strony, nie muszą być one identyczne, aczkolwiek postaraj się jak to możliwe, aby dwie strony miały zrównane szanse.
    • Umieść niewidzialną lub widzialną ścianę bądź kreskę po środku mapy.
    • Wszystkie grunty muszą mieć wyłączoną kolizję z szamańskimi obiektami.
    • Mapa musi opierać się na tokenach z defilante.
    • Nie zapomnij zamknąć mapy z obydwu stron.
    • Możesz śmiało dodać jakiś mechanizm jeśli chcesz.
    • Możesz dodać ser lub norkę po obu stronach, ale nie umieszczaj ich w razem ze sobą.
http://images.atelier801.com/164df18afef.png - M4 - Aie

  • Wymagania map M4
    • Upewnij się, że Twoja mapa jest domyślnego rozmiaru (800x400).
    • Zrób dwie jednakowe strony, nie muszą być one identyczne, aczkolwiek postaraj się jak to możliwe, aby dwie strony miały zrównane szanse.
    • Umieść niewidzialną lub widzialną ścianę bądź kreskę po środku mapy.
    • Wszystkie grunty muszą mieć wyłączoną kolizję z szamańskimi obiektami.
    • Upewnij się że nakładka aie="" jest włączona w Twoim kodzie mapy.
    • Pamiętaj aby stworzyć duże miejsce dla graczy by mogli poruszać się swobodnie.
    • Nie twórz miejsc gdzie myszy mogą zyskiwać przewagę, odk których nie ma obrażeń od upadku w swojej mapie M4.
    • Możesz umieścić jeden lub dwa tokeny z defilante, ale nie rób mapy opierającej się tylko na defilante.
    • Możesz śmiało dodać jakiś mechanizm jeśli chcesz.
    • Możesz dodać ser lub norkę po obu stronach, ale nie umieszczaj ich w razem ze sobą.

http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png - M5 - Survivor

  • Wymagania map M5
    • Upewnij się, że Twoja mapa jest domyślnego rozmiaru (800x400).
    • Musisz umieścić mysz po lewej stronie mapy, możesz ją narysować ale prościej będzie jeśli użyjesz Cjobjects.
    • Rozgrywka musi być zabawna.
    • Upewnij się że spawn myszy znajduje się po prawej stronie mapy.
    • Jeśli masz wątpliwości, sprawdź #anime0Mouse, aby dowiedzieć się o co chodzi.



http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Jak zgłosić mapę


  • Zgłoś swoją mapę w następującej formie
    a dit :
    M0 - @Kod
    M3 - @Kod
    M5 - @Kod
  • Możesz zgłosić mapę która jest już w innym module jeśli tylko przestrzega wymagań wypisanych powyżej.
  • Można zgłosić maksymalnie cztery mapy na jedną wiadomość.
  • Możesz także umieścić zdjęcie swojej mapy, ale nie jest to konieczne.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Miłej zabawy przy tworzeniu map! ^^

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
مرحبًا بِكم في #MyHero. هدفكم هو النجاة ومساعدة فريقكم على الفوز.
هذا الموضوع كُتب ليسمح لكم بعرض خرائطكم لنمط #MyHero, تذّكروا بأنه توجد كرة خاصة والتي يُمكن الحصول عليها بعد صناعة خريطة واحدة للنمط http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


تصنيفات الخرائط

http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png - M0 - العادية

  • متطلبات خرائط M0
    • تأكد من أن خريطتك في الحجم العادي (800x400).
    • تأكد من صُنع جانبان متساويان, ليس عليك أن تجعلهما معكوسان تمامًا, لكن حاول على قدر الإمكان أن تجعل خريطتك عادلة للجانبين.
    • يجب عليك وضع حائط أو joint أو مرئي في منتصف خريطتك.
    • كل الأرضيات يجب أن لا تلمس أدوات الشامان.
    • يُمكنك إضافة ميكانيكا سريعة, لكن خرائط M0 لا يجب أن تعتمد على الميكانيكا.
    • لا يجب عليك إضافة رسومات أو أدوات defilante في خرائط M0.
    • يُمكنك أن تضع جبنًا أو جحرًا في الجانبين, لكن لا تضع جبنًا وجحرًا مع بعضهما البعض.


http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png - M1 - الميكانيكا

  • متطلبات خرائط M1
    • تأكد من أن خريطتك في الحجم العادي (800x400).
    • تأكد من صُنع جانبان متساويان, ليس عليك أن تجعلهما معكوسان تمامًا, لكن حاول على قدر الإمكان أن تجعل خريطتك عادلة للجانبين.
    • يجب عليك وضع حائط أو joint أو مرئي في منتصف خريطتك.
    • كل الأرضيات يجب أن لا تلمس أدوات الشامان.
    • يُمكنك إضافة أي ميكانيكا باستعمال JP,JPL,JR and JD joints.
    • يُمكنك إضافة واحدة أو اثنتين من أدوات الـdefilante, لكن لا تجعل الماب تعتمد على أدوات defilante.
    • يُمكنك أن تضع جبنًا أو جحرًا في الجانبين, لكن لا تضع جبنًا وجحرًا مع بعضهما البعض.


http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png - M2 - رسم

  • متطلبات خرائط M2
    • تأكد من أن خريطتك في الحجم العادي (800x400).
    • تأكد من صُنع جانبان متساويان, ليس عليك أن تجعلهما معكوسان تمامًا, لكن حاول على قدر الإمكان أن تجعل خريطتك عادلة للجانبين.
    • يجب عليك وضع حائط أو joint أو مرئي في منتصف خريطتك.
    • كل الأرضيات يجب أن لا تلمس أدوات الشامان.
    • يجب عليك أن تُضيف رسمة في خريطة M2 الخاصة بك.
    • يُمكنك إضافة أي ميكانيكا تريدها.
    • يُمكنك إضافة واحدة أو اثنتين من أدوات الـdefilante, لكن لا تجعل الماب تعتمد على أدوات defilante.
    • يُمكنك أن تضع جبنًا أو جحرًا في الجانبين, لكن لا تضع جبنًا وجحرًا مع بعضهما البعض.
http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png - M3 - Defilante

  • متطلبات خرائط M3
    • تأكد من أن خريطتك في الحجم العادي (800x400).
    • تأكد من صُنع جانبان متساويان, ليس عليك أن تجعلهما معكوسان تمامًا, لكن حاول على قدر الإمكان أن تجعل خريطتك عادلة للجانبين.
    • يجب عليك وضع حائط أو joint أو مرئي في منتصف خريطتك.
    • كل الأرضيات يجب أن لا تلمس أدوات الشامان.
    • الخريطة يَجب أن تَعتمد على أدوات الـdefilante.
    • لا تنسى أن تُغلق خريطتك من كلا الجانبين.
    • يُمكنك إضافة أي ميكانيكا تريدها.
    • يُمكنك أن تضع جبنًا أو جحرًا في الجانبين, لكن لا تضع جبنًا وجحرًا مع بعضهما البعض.
http://images.atelier801.com/164df18afef.png - M4 - Aie

  • متطلبات خرائط M4
    • تأكد من أن خريطتك في الحجم العادي (800x400).
    • تأكد من صُنع جانبان متساويان, ليس عليك أن تجعلهما معكوسان تمامًا, لكن حاول على قدر الإمكان أن تجعل خريطتك عادلة للجانبين.
    • يجب عليك وضع حائط أو joint أو مرئي في منتصف خريطتك.
    • كل الأرضيات يجب أن لا تلمس أدوات الشامان.
    • تأكد من إضافة aie="" إلى خريطتك.
    • تأكد من جعل مكان كبير للاعبين حتى يتحركوا بحرية.
    • تأكد من عدم وضع أماكن حيث يُمكن للفئران أن يحتموا بِها, لا توجد نِقاط ضرر في خرائط M4.
    • يُمكنك إضافة واحدة أو اثنتين من أدوات الـdefilante, لكن لا تجعل الماب تعتمد على أدوات defilante.
    • يُمكنك إضافة أي ميكانيكا تريدها.
    • يُمكنك أن تضع جبنًا أو جحرًا في الجانبين, لكن لا تضع جبنًا وجحرًا مع بعضهما البعض.

http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png - M5 - الناجي

  • متطلبات خرائط M5
    • تأكد من أن خريطتك في الحجم العادي (800x400).
    • يَجب عليك أن تضع فأرًا في الجانب الأيسر من الخريطة, يُمكنك رسمه, لكن سيكون من الأسهل أن تستعمل Cjobjects.
    • نظام اللعب يجب أن يكون ممتعًا.
    • تأكد من جعل أماكن ولادة الفئران في الجانب الأيمن من الخريطة.
    • يُمكنك تفقد #anime0Mouse, لتعرف كيف يَجب أن تكون الخريطة.



http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


كيف أنشر خريطة


  • يَجب أن تنشر خرائطك بهذه الطريقة
    a dit :
    M0 - @Code
    M3 - @Code
    M5 - @Code
  • يُمكنك أن تعرض خريطة في نمط آخر إذا كانت تتبع القواعد بالأعلى
  • يُمكنك أن تعرض أربع خرائط في كل رسالة
  • يُمكنك وضع صورة لخريطتك, لكن ليس من الضروري فعل ذلك.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


استمتعوا أثناء رسم الخرائط! ^^

M0 Maps

M1 Maps

M2 Maps

M3 Maps

M4 Maps

M5 Maps

M6 Maps

M7 Maps

@7442984
@7443691
@7445773
@7451567
@7447518
@7452156
@7449223
@7452608
@7454225
@7454246
@7454155
@7454945
@7455001
@7455348
@7454922
@7456853
@7454955
@7463115
@7463399
@7471745
@7471761
@7473404
@7473501
@7363014
@7475857
@7301151
@7378652
@7473860
@7477224
@7473855
@7476900
@7173018
@6562339
@7377403
@7501911
@7506957
@7221873
@7519505
@7446759
@7448303
@7477281
@7477433
@7175000
@7223467
@4734153
@7222891
@7218320
@7500705
@7224585
@7455252
@7455383
@6796647
@7455081
@7476885
@7496738
@7276061
@7228271
@7208215
@7509872
@7198879
@7514860
@7475859
@6840774
@7475958
@7373690
@6563485
@7492057
@7377552
@7499711
@7222447
@7506242
@7222447
@4036170
@4028489
@4036102
@4068909
@4057145
@4064435
@4213786
@4090781
@4053523
@4057160
@4058137
@4051654
@4051629
@4057519
@4059310
@4058929
@4065563
@1322871
@4039444
@4035181
@3819320
@4040260
@4050961
@1855453
@7369785
@7226782
@7225259
@7502946
@7503295
@7470893
@6887138
@7447980
@7515987
@7515989
@7473422
@7477238


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Amrtast
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The Halloween Map Making Contest!
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---Hello map makers, this contest is for you, make a #Myhero map, but the map must be scary, it must have the halloween theme, monsters, pumpkins,etc. You can make a map from any #Myhero Category M0, M1, M2, etc., but you'll have to edit it, and make it scary enough so that it'll be in the #Myhero Halloween Event, there'll be some special maps in this event, where you can get Halloween points by winning there, and you'll be able to get some special cannons, by collecting certain number of the Halloween points, and these special maps, are made by you :)
---You have to follow #Myhero's map making rules, but as an extra rule, make sure that your map has the Halloween style, the halloween maps will be added once the contest ends, the contest will end in 01/10/2018, we'll post two checkpoints during the contest, to tell you if your map needs any edit or not, we won't say if the map is accepted or not, but we'll try to keep in touch with you to tell you if your map needs any edit, oh also, there're Some Prizes!, the best 3 Halloween Map Makers will get cheese coins
:P

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


How to submit a Halloween map?
  • M0 - @Code - Halloween
  • M1 - @Code - Halloween
  • M2 - @Code - Halloween

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
The prizes are:
http://img.atelier801.com/c824f3e9.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---As in #Myhero maps rules, you can only submit 4 maps until we post a review, but in this contest, feel free to post as many Halloween Maps as you want, and we'll inform you if your map needs an edit we won't if the edit is something big in the map, like changing the whole gameplay, have fun while making maps, and good luck :)

If you have any question, you can join our Discord Server! http://img.atelier801.com/cfa4f3e9.png

Le concours de créations de cartes d'Halloween !
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---Bonjour les créateurs de cartes, ce concours est pour vous ! Faites une carte #Myhero, mais la carte doit être effrayante, il doit y avoir le thème d'Halloween, des monstres, des citrouilles, etc. Vous avez la possibilité de faire une carte de n'importe quelle catégorie #Myhero M0, M1, M2, etc., mais vous devrez la modifier et la rendre suffisamment effrayante pour qu'elle soit dans l'événement d'Halloween #Myhero , il y aura des cartes spéciales durant cet événement, où vous pourrez obtenir des points Halloween en gagnant ici, et vous pourrez obtenir des canons spéciaux, en accumulant un certain nombre de points Halloween , et ces cartes particulières seront créées par vous :)
---Vous devrez suivre le règlement pour la création d'une carte #Myhero, avec en règle supplémentaire de respecter le style Halloweenesque, les cartes Halloween seront ajoutées une fois le concours terminé, et ce dernier se termine le 01/10/2018, nous posterons deux messages intermédiaires pendant le concours, afin de vous dire si vos cartes nécessitent des modifications ou non, nous ne vous dirons pas si votre carte est acceptée, mais nous essayerons de rester en contact avec vous pour vous dire si votre carte a besoin de changements, et aussi, il y a des récompenses!, les 3 meilleurs créateurs de cartes d'Halloween recevront des fromages en consommable
:P

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Comment suggérer une carte Halloween?
  • M0 - @Code - Halloween
  • M1 - @Code - Halloween
  • M2 - @Code - Halloween

http://img.atelier801.com/8324f3a8.pngLes prix sont:
http://img.atelier801.com/c824f3e9.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---Dans les règles de #Myhero, vous ne pouvez poster que 4 cartes jusqu'à ce que nous postions une analyse de vos cartes toutefois dans ce concours, sentez vous libre de proposer autant de cartes Halloween que vous le souhaitez, et nous vous préviendrons si votre carte nécessite des changements nous ne le ferons pas s'il s'agit d'une partie majeure de la carte, cela reviendrait à changer tout le gameplay de celle-ci, amusez-vous bien lors de la création des cartes, et bonne chance à toutes et à tous :)

Si vous avez une question, vous pouvez rejoindre notre serveur Discord! http://img.atelier801.com/cfa4f3e9.png

Concurso de criação de mapas do dia das bruxas!
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---Olá criadores de mapas, este concurso é para vocês, façam um mapa para o #Myhero , mas o mapa deve ser assustador, e ter algo relacionado com o dia das bruxas, monstros, abóboras,etc. Você poderá fazer um mapa para qualquer Categoria #Myhero M0, M1, M2, etc., mas você deve o editar, e torná-lo suficientemente assustador para que faça parte do Evento do dia das bruxas do #Myhero , que irá contar com mapas especiais, onde poderá ganhar Pontos Halloween ao ganhar rondas, e onde poderá obter alguns canhões especiais, ao colecionar um número específico de Pontos Halloween, e estes mapas especiais serão feitos por você
---Os mapas terão que seguir Regras de mapas #Myhero, mas como regra extra, o mapa tem que estar de alguma forma relacionado com o Dia das Bruxas, e esse mesmo mapa será adicionado assim que o concurso terminar em 01/10/2018, nós iremos publicar dois checkpoints de avaliação durante o concurso, para informar de qualquer edição que os mapas poderão necessitar, nós não iremos informar se o mapa foi aceite ou não, mas tentaremos entrar em contacto somente para edições que os mesmos necessitem. Ah, e tem alguns prêmios!, os 3 melhores criadores irão receber queijos na loja (consumíveis).
:P

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Como submeter um mapa para o Halloween?

  • M0 - @Code - Halloween
  • M1 - @Code - Halloween
  • M2 - @Code - Halloween

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Os prêmios são:
http://img.atelier801.com/c824f3e9.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---Seguindo as regras dos mapas #Myhero, você pode apenas submeter 4 mapas para cada avaliação, mas neste concurso você pode submeter o número de Mapas de dia das bruxas que você quiser, e o iremos informar se o mapa precisa de alguma edição não informaremos caso o mapa necessite uma extensa edição, como alterar a jogabilidade por completo, esperemos que se divirta enquanto cria mapas e boa sorte! ;)

Se você tem alguma dúvida ou questão é só visitar o nosso discord! http://img.atelier801.com/cfa4f3e9.png

¡Concurso de creación de mapas de Halloween!
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---Hola creadores de mapas, este concurso es para vosotros, crea un mapa de #Myhero, pero el mapa debe ser escalofriante, debe contener un tema de halloween, monstruos, calabazas, etc. Puedes crear un mapa de cualquier Categoría de #Myhero M0, M1, M2, etc., pero tendrás que editarlo, y hacerlo lo suficientemente escalofriante para que esté en el evento de Halloween de #Myhero, habrá mapas especiales en este evento (¡hechos por vosotros!), donde podrás conseguir puntos de Halloween. Si ganas en esos mapas, y podrás obtener algunos cañones especiales, al recolectar una cierta cantidad de puntos de Halloween.
---Debes seguir las reglas de creación de mapas de #Myhero, pero hay una regla más, asegúrate de que tu mapa tenga estilo de Halloween, los mapas de Halloween se añadirán una vez que finalice el concurso, el concurso terminará el 01/10/2018, haremos dos revisiones durante el concurso, para deciros si necesitáis editar vuestros mapas o no, no diremos si los hemos aceptado o no, pero intentaremos manteneros informados si algún mapa necesita ser editado, ah si, ¡hay Premios!, los mejores 3 Creadores de Mapas de Halloween obtendrán monedas de queso
:P

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
¿Cómo enviar un mapa de Halloween?

  • M0 - @Código - Halloween
  • M1 - @Código - Halloween
  • M2 - @Código - Halloween

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png
Los premios son:
http://img.atelier801.com/c824f3e9.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


---Según las reglas de mapas de #Myhero, solo puedes enviar 4 mapas hasta que hagamos una revisión, pero en este concurso, siéntete libre de enviar tantos Mapas de Halloween como quieras, y te informaremos si tu mapa necesita editarse. No te informaremos si el mapa necesita un cambio grande, como cambiar toda la jugabilidad, divertíos haciendo mapas y buena suerte :)

Si tienes alguna pregunta, ¡puedes unirte a nuestro Servidor de Discord! http://img.atelier801.com/cfa4f3e9.png


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Hdyangy
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حظاً موفقاً في ايجاد خرائط رائعة لهذا النمط الرائع ♥
Massi
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Ikke
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Vlump
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Ace
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Abertholy
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Kephronic
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Meshia
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#10
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yeah finally
good job body
but u are lazy
/and good luck all..

Dernière modification le 1530638460000
Distances
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#11
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Good luck!
Stefan
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#12
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Great module!
pl translation
v

http://img.atelier801.com/b924f3d2.png
Witajcie w #MyHero. Twoim celem jest przetrwanie i pomaganie swojej drużynie w wygraniu!
Ten temat powstał dla was, żebyście mogli wysyłać mapy dla modułu #MyHero, pamiętajcie, że jest tu specjalna kula, którą zdobyć możecie tylko poprzez zrobienie mapy dla tego modułu
http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


    smutny_nalesnik slodziak wilk
  • Wymagania map #MyHero
    • Bądź pewien, że twoja mapa ma normalny rozmiar (800x400).
    • Pamiętaj aby na swojej mapie zrobić dwie jednakowe strony, nie muszą być one dokładnym odbiciem lustrzanym, ale próbuj jak najbardziej wyrównać szanse obu stron.
    • Musisz położyć niewidzialny lub widzialny grunt na środku swojej mapy.
    • Wszystkie grunty nie mogą dotykać obiektów szamana.
    • Możesz dodać jakiś rysunekartsdo twojej mapy.
    • Możesz użyć rzeczy z defilantew twojej mapie.
    • Masz możliwość dodaniajakiegokolwiek mechanizmu używającego połączeń JP,JPL,JR i JD.
    • Możesz położyć ser lub norkę po obydwu stronach mapy, ale nie kładź norki i sera razem.
    • Możesz wysyłać mapy z innych modułów jeżeli pasują do podanych wyżej zasad.
    • Możesz wysłać tylko
    • dwie mapy na jedną wiadomość.
  • Polecane jest dodanie zdjęcia twojej mapy, lecz nie jest to potrzebne.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Parę map przykładowych
@7442984 - @7443039 - @7445773 - @7446759 - @7451567 - @7447518 - @7448303 - @7452156 - @7449223 - @7452608 - @7454225 - @7454246 - @7454155 - @7455252 - @7454945 - @7455001 - @7455383 - @7455348 - @7454922 - @7456853 - @7463133 - @7463115

Powodzenia w robieniu map! ^^
Urook
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#13
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Good luck!
Shockwave
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#14
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Good luck

Dernière modification le 1530805620000
Bolodefchoco
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#15
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Good luck <3
Nanami
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#16
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good luckk!!
Maherv1
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#17
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Good luck!
Comen
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Good luck!
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