[Lua] Compras em minigames com Morangos |
Nettoork « Censeur » 1531152000000
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[Lua] Compras em minigames com Morangos Créditos: Fofinhoppp#0000 & Nettoork#0000 Dernière modification le 1531152780000 |
Fofinhoppp « Consul » 1531152180000
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Super apoiado, além de que, com a liberação das compras com morangos em jogos, os próprios administradores passariam a melhorar cada vez mais a API Lua e por consequente, teríamos minigames cada vez mais variados! |
Mescouleur « Citoyen » 1531152180000
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não apoio |
Squalleze « Citoyen » 1531152300000
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Amei migo, apoio |
Jellymichey « Censeur » 1531152420000
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apoio! fui obrigado a dizer |
Laagaadoo « Citoyen » 1531152840000
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apoiado |
Leoteodoro « Citoyen » 1531153200000
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apoio³ |
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Fofinhoppp a dit : Apoioo!!!! Sugestão maravilhosa |
Mivkfv « Censeur » 1531154820000
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Fofinhoppp a dit : |
Feiticeirobr « Censeur » 1531160880000
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Apoio! |
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Fofinhoppp a dit : |
Deletedaccount « Sénateur » 1531172880000
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apoio é como um roblox da vida |
Ninguem « Consul » 1531173180000
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Bom, é uma ideia muito boa. Mas eu acredito que os administradores só colocariam isso para minigames oficiais, por conta da segurança. E eu acho que não seria passado 100% dos morangos aos devs não, os admin ficariam com uma parte para investir no lua. Afinal, se 100% forem pros devs, significa que os morangos foram apenas transferidos, eles ainda serão gastos em itens do jogo. Agora, se apenas 70% for transferido, significa que 30% dos morangos gastos em modules, nunca mais poderão ser gastos com item e dá margem para investimentos na plataforma. Primeiramente, pra simplificar todas as transações seriam enviadas para quem está hospedando o script. system.microTransaction(jogador, quantidade, id, descrição) Aí, com isso o próprio transformice abriria uma janela de confirmação: "Você gostaria de comprar <descrição> por <quantidade> morangos? NOTA: O recurso comprado estará disponível apenas neste minigame." Aí caso ele confirme e a transação seja feita, será ativado o eventTransaction(jogador, id), neste caso pode não ser necessária a quantidade, você só vai querer saber qual é a id que você colocou no system.microTransaction(), aí com isso seu minigame vai poder conceder o recurso pro jogador. |
Nettoork « Censeur » 1531181700000
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Ninguem a dit : Eu até entendendo seu ponto de vista, mas poderia só me explicar o por que deles não darem 100% dos morangos? Bem, não que eles não possam fazer isso, mas não teriam motivos, até porque esses morangos teriam sido comprados (ou pego em eventos, claro) por outras pessoas, eles apenas seriam transferidos para a conta do desenvolvedor, o atelier801 iria lucrar mesmo assim pela compra, ainda mais se ela ter sido feita especificamente por causa de um minigame. E o caso dos minigames serem oficiais, eu acho que não só eles, porque também existem modules semi-oficiais muito bons, que deveriam recompensar os seus criadores, até porque eles tiveram trabalho em fazê-los, certo, tem a questão de segurança, mas isso seria decidido pelo atelier801, mas essa é a minha opinião. E essa de enviar os morangos para quem está hospedando, qual desenvolvedor que não é da Module Team colocaria a opção de micro transação se ele não irá receber nada com isso? Pense nisso, e obrigado por também apresentar seu ponto de vista. |
Ninguem « Consul » 1531182900000
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Nettoork a dit : Vou dar um exemplo, o dev1 compra algo de 100 morangos do dev2, daí o dev2 compra algo de 100 morangos do dev1 e assim vai. Não está sendo gerado nenhum incentivo para compra de morangos neste caso, onde os morangos forem parar no final ele ainda poderá ser usada para comprar acessórios na loja. Retirar uma porcentagem serve para duas coisas: não acabar com a economia do jogo e para os admin verem "nossa, olha toda essa quantidade de morangos que foram evaporados, os usuários realmente compram morangos para colocar nos modules". Sobre permitir apenas para quem estiver hospedando. Acontece que para salvar a compra de tal item, o dev que estiver hospedando deverá salvar isso nos playerFiles dele, e eu creio que nenhum dev vai querer fazer isso para você, pois os arquivos são compartilhados entre todos os minigames que ele hospedar. Então comprar algo em um minigame que não salva dados não faz nenhum sentido. |
Nettoork « Censeur » 1531183680000
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Ninguem a dit : A parte da porcentagem dos morangos eu entendi, bem, mesmo com isso, eu acho que dar 100% não quebraria a economia, até porque cada um faz o que quiser com o seu morango, se outro dev quiser gastar em outro minigame, que se faça, mas se levar essa solução de diminuir a porcentagem (que 70% já estaria de bom tamanho) para o lado da transação entre contas, poderia ser uma opção. Em relação ao host, eu até entendo que se levar a sugestão como está agora poderia ser um problema para vocês, membros da Module Team, mesmo achando que não seria, mas já que você é um caso, que façamos outras modificações, por exemplo como eu citei na sugestão, criar uma função específica para isso, uma área reservada, igual a reservada para cada jogador se possível. Só acho que problemas não se resolvem criando novos problemas, e sim novas soluções. |
Squalleze « Citoyen » 1531187460000
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O bom seria uma área para que os devs possam administrar cada script oficial separadamente e neles adicionar contribuintes (e editar playerFiles, files e etc.) com porcentagem de lucro que seria automaticamente divida entre todos. exemplo: se algo custando 1 morango é comprado e existem 2 contribuintes, então cada um recebe 0.5 morangos, porém eles só aparecem na loja quando o lucro individual chegar a 1, ignorando a taxa sobre venda. Acredito que uma taxa de 20~25% seja ótima, já que evitaria transações desnecessárias e não causando a desvalorização do morango. |
Bolodefchoco « Sénateur » 1531425720000
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