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  • Soumissions des cartes #Target
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Envio de Mapas #Targetعرض خرائط #Target#Target Map SubmissionsSoumissions des cartes #TargetRevisiones de Mapas #Target
Bodykudo
« Censeur »
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#1
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  • XML Example

http://images.atelier801.com/16521748d79.png

Welcome to #Target. Your goal is to kill the target, and to be the last survivor.
This thread was written to allow you to submit your maps for #Target module.
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • The requirements of #Target maps
    • Make sure that your map has a good gameplay and many ways/paths for the target to escape.
    • Make sure that your map's size isn't bigger than 1000x400.
    • You can add a hole or a cheese, but don't put the both together.
    • Feel free to use Transformice's backgrounds D="".
    • Make sure that you closed the right and the left side of your map.
    • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png

    • XML Tags
      • bv="Skill" bc="Skill"

        • Parameter: Skill's name
        • What does it do: Sets the skills of the buttons V,C.
        • The current Skills

          http://images.atelier801.com/16539cc018b.png


          Speed boost
          Parameter: speed

          http://images.atelier801.com/16539cbd4aa.png


          High jump
          Parameter: jump
          Notes: Don't use this skill while using the skill spirit.

          http://images.atelier801.com/16539cc1e3e.png


          Spirits
          Parameter: spirit
          Notes: Don't use this skill while using the skill jump.

          http://images.atelier801.com/1653b855ba4.png


          Gravity
          Parameter: gravity

          http://images.atelier801.com/1653b853aa1.png


          Defense form
          Parameter: defense
          Notes: Make sure the map doesn't use mgoc="-1" and make sure that the map is closed from the 4 sides, and all the grounds must touch the shaman objects.

          http://images.atelier801.com/1653b857362.png


          Dark mode
          Parameter: dark

          http://images.atelier801.com/1653b8587f6.png


          STOP
          Parameter: stop

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Attack
          Parameter: attack

          http://images.atelier801.com/1653b85a7d8.png


          Wind
          Parameter: wind
          Notes: The wind skill won't be the best choice if your map has many grounds!

          http://images.atelier801.com/1654ea60fd3.png


          Checkpoint & Teleport
          Parameter: tp

          http://images.atelier801.com/165ba0d8b8a.png


          Raining
          Parameter: rain
          Notes: Make sure that your map has many open spaces.

          http://images.atelier801.com/1663ff20c37.png


          Link Mice
          Parameter: link
          Notes: Don't use this skill while using the skill size.

          http://images.atelier801.com/1663ff1af71.png


          Resize
          Parameter: size
          Notes: Don't use this skill while using the skill link.

          http://images.atelier801.com/1679cd6b5da.png


          CHEESE
          Parameter: chees
          Notes: This skills would be the best choice in the water maps!


        • Example: bv="wind" bc="attack"
        • Default value: speed, jump

      • attack="Attack"

        • Parameter: Attack's name
        • What does it do: Sets the attack if you're using attack as a skill.
        • The current Attacks

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Parameter: ball

          http://images.atelier801.com/16539cae8e3.png


          Parameter: arrow

          http://images.atelier801.com/16539cacfba.png


          Parameter: chicken

          http://images.atelier801.com/16539cb152e.png


          Parameter: pufferfish

          http://images.atelier801.com/16539cb787d.png


          Parameter: snowball

          http://images.atelier801.com/16539fb43dc.png


          Parameter: apple

          http://images.atelier801.com/16539cb3417.png


          Parameter: pumpkin

          http://images.atelier801.com/16539ca9712.png


          Parameter: box


        • Example: attack="chicken"
        • Default value: ball

      • meep=""

        • What does it do: Gives the target a Meep.
        • Example: meep=""
        • Notes: Don't use this tag while using the vampire="" tag.
        • You don't have to use this tag if you don't want to give the target a meep.

      • vampire=""

        • What does it do: Transforms the target into a Vampire.
        • Example: vampire=""
        • Notes: Don't use this tag while using the meep="" tag.
        • You don't have to use this tag if you don't want to transform the target into a vampire.

      • title=""

        • Parameter: Map's title
        • What does it do: Changes the map's title.
        • Example: title="The best map EVER"
        • You don't have to use this tag if you don't want to give your map a title.

      • trap=""

        • Parameter: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,etc
        • What does it do: Puts a trap for the mice in the x,y, once a trap gets used, it won't be used again, the mice can be trapped once until the target gets changed, use as many traps as you want.
        • Example: trap="210,375,255,245,106,165,270,49,515,245,595,130,698,378,778,63"
        • How to get the x,y: put a mice spawn on the place that you want the mice to get trapped in and copy its x,y.
        • You don't have to use this tag if you don't want to make your map trapped.

      • category=""

        • Parameter: Map's category
        • What does it do: Sets the map's category.
        • The current Categories

          Icon

          ID

          Category

          Notes

          http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

          K0

          Normal map

          Don't use mechanism, don't insert arts, don't add defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

          K1

          Mechanism map

          Add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints, you can add some defilante tokens, don't insert arts.

          http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

          K2

          Art map

          Insert an art, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

          K3

          Defilante map

          Add many defilante tokens, you can use any mechanism you want.

          http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

          K4

          Shaman map

          Use shaman's objects, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164df18afef.png

          K5

          Aie map

          Use aie="" in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, don't use lava grounds nor trampoline grounds.

          http://images.atelier801.com/165025d5ce8.png

          K6

          Trapped map

          Use the trap="" tag in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, you can insert an art.


        • Example: category="6"
        • Default value: 0



      • All the XML Tags must be added <P Here />


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • How to post a map
    • You must post your maps in this form
    • a dit :
      K0 - @Code
      K3 - @Code
      K5 - @Code
    • You can submit a map which is already in another module, if it follows the rules above.
    • You can submit 6 maps per review.
    • You can test your map by typing /module #target, and typing /np @Code

http://images.atelier801.com/16521748d79.png

Bienvenue sur #Target. Votre objectif est de tuer la cible et d'être le dernier survivant.
Ce sujet a été créé afin que vous puissiez envoyer vos cartes pour le module #Target.
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Les critères des cartes #Target
    • Assurez-vous que la carte ait un bon gameplay et plusieurs moyens pour les cibles de s'échapper.
    • Assurez-vous que les dimensions de la carte ne dépassent pas 1000x400.
    • Vous pouvez ajouter un trou de souris ou un fromage, mais les deux ne doivent pas être présents sur votre carte.
    • N'hésitez pas à utiliser les arrières-plan de Transformice D="".
    • Assurez-vous d'avoir fermé les bords (droit et gauche) de votre carte.
    • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png

    • Balises XML
      • bv="Compétence" bc="Compétence"

        • Paramètre: Nom de la compétence
        • Qu'est-ce que ça fait: Définit les compétences pour les boutons V, C.
        • Compétences actuelles

          http://images.atelier801.com/16539cc018b.png


          Bonus de vitesse
          Paramètre: speed

          http://images.atelier801.com/16539cbd4aa.png


          Grand saut
          Paramètre: jump
          Note: Ne pas utiliser pas cette compétence lorsque vous utilisez la compétence esprit.

          http://images.atelier801.com/16539cc1e3e.png


          Esprits
          Paramètre: spirit
          Note: Ne pas utiliser pas cette compétence lorsque vous utilisez la compétence saut.

          http://images.atelier801.com/1653b855ba4.png


          Gravité
          Paramètre: gravity

          http://images.atelier801.com/1653b853aa1.png


          Défense
          Paramètre: defense
          Note: Assurez-vous que votre carte n'ait pas le paramètre mgoc="-1", que tous ses bords soient fermés (droit, gauche, haut, bas) et que les sols aient la propriété de rentrer en collision avec les autres sols / objets.

          http://images.atelier801.com/1653b857362.png


          Mode nuit
          Paramètre: dark

          http://images.atelier801.com/1653b8587f6.png


          STOP
          Paramètre: stop

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Attaque
          Paramètre: attack

          http://images.atelier801.com/1653b85a7d8.png


          Vent
          Paramètre: wind
          Note: La compétence Vent ne sera certainement pas un très bon choix si votre carte comporte beaucoup d'étages !

          http://images.atelier801.com/1654ea60fd3.png


          Points d'apparition et de téléportation
          Paramètre: tp

          http://images.atelier801.com/165ba0d8b8a.png


          Raining
          Parameter: rain
          Notes: Make sure that your map has many open spaces.

          http://images.atelier801.com/1663ff20c37.png


          Link Mice
          Parameter: link
          Notes: Don't use this skill while using the skill size.

          http://images.atelier801.com/1663ff1af71.png


        • Exemple: bv="wind" bc="attack"
        • Valeurs par défaut: speed, jump

      • attack="Attaque"

        • Paramètre: Nom de l'attaque
        • Qu'est-ce que ça fait: Définit le type d'attaque dans le cas où vous utilisez attack comme compétence.
        • Attaques actuelles

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Paramètre: ball

          http://images.atelier801.com/16539cae8e3.png


          Paramètre: arrow

          http://images.atelier801.com/16539cacfba.png


          Paramètre: chicken

          http://images.atelier801.com/16539cb152e.png


          Paramètre: pufferfish

          http://images.atelier801.com/16539cb787d.png


          Paramètre: snowball

          http://images.atelier801.com/16539fb43dc.png


          Paramètre: apple

          http://images.atelier801.com/16539cb3417.png


          Paramètre: pumpkin

          http://images.atelier801.com/16539ca9712.png


          Paramètre: box


        • Exemple: attack="chicken"
        • Valeur par défaut: ball

      • meep=""

        • Qu'est-ce que ça fait: Donne le Meep à la cible.
        • Exemple: meep=""
        • Note: Ne pas utiliser la compétence meep lorsque vous utilisez la compétence vampire="".
        • Vous n'avez pas besoin d'utiliser cette balise dans le cas où vous ne voulez pas donner le meep à la cible.

      • vampire=""

        • Qu'est-ce que ça fait: Transforme la cible en Vampire.
        • Exemple: vampire=""
        • Note: N'utilisez pas cette balise lorsque vous utilisez meep="".
        • Vous n'avez pas besoin d'utiliser cette balise dans le cas où vous ne voulez pas transformer en vampire la cible.
      • title=""

        • Paramètre: Titre de la carte
        • Qu'est-ce que ça fait: Modifie le nom de la carte.
        • Exemple: title="La meilleure carte DU MONDE"
        • Vous n'avez pas besoin d'utiliser cette balise si vous ne voulez pas de titre spécifique sur votre carte.

      • trap=""

        • Paramètre: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,etc
        • Qu'est-ce que ça fait: Mettre un piège pour souris aux coordonnées x,y, une fois le piège utilisé, il ne sera plus activé. Les souris peuvent tomber dessus une seule fois jusqu'à ce que la cible change. Utilisez-le autant que vous voulez.
        • Exemple: trap="210,375,255,245,106,165,270,49,515,245,595,130,698,378,778,63"
        • Comment obtenir les coordonnées x, y: placez les souris à l'endroit où vous voulez mettre le piège et copiez le x, y.
        • Vous n'avez pas besoin d'utiliser cette balise si vous ne voulez pas de pièges sur votre carte.

      • category=""

        • Paramètre: Catégorie de carte
        • Qu'est-ce que ça fait: Définit une carte de carte.
        • Les catégories actuelles

          Icone

          ID

          Catégorie

          Notes

          http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

          K0

          Normal

          N'utilisez pas de mécanismes, d'arts et des bonus de défilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

          K1

          Mécanique

          Ajoutez n'importe quel mécanisme utilisant les joints JP, JPL, JR et JD. Vous pouvez ajouter des bonus de défilante, ne mettez pas d'art.

          http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

          K2

          Art

          Mettez de l'art, vous pouvez utiliser des mécanismes si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser des bonus de défilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

          K3

          Défilante

          Mettez autant de bonus de défilante que vous voulez, vous pouvez également utiliser des mécanismes.

          http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

          K4

          Chamane

          Utilisez des objets chamanes, vous pouvez utiliser n'importe quel mécanisme, vous pouvez également utiliser des bonus de défilante.

          http://images.atelier801.com/164df18afef.png

          K5

          Aie

          Utilisez aie="" sur votre carte, vous pouvez utiliser des mécanismes si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser des bonus de défilante, n'utilisez pas de sols lave ou trampoline.

          http://images.atelier801.com/165025d5ce8.png

          K6

          Piège

          Utilisez la balise trap="" sur votre carte, vous pouvez utiliser des mécanismes si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser des bonus de défilante ou de l'art.


        • Exemple: category="6"
        • Valeur possible: 0



      • Toutes les balises XML doivent être <P ici /> (dans le code xml)


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Comment envoyer une carte
    • Envoyez vos cartes dans ce format:
    • a dit :
      K0 - @Code
      K3 - @Code
      K5 - @Code
    • Vous pouvez envoyer des cartes qui se trouvent déjà dans d'autres modules, dans le cas où elles respectent toutes les règles répertoriées ci-dessus.
    • Vous pouvez envoyer 6 cartes par évaluation.
    • Vous pouvez tester votre carte en tapant /module #target en maison de tribu, puis /np @code.

http://images.atelier801.com/16521748d79.png

Bem-vindo ao #Target. Seu objetivo é matar o jogador alvo e ser o último sobrevivente.
Este tópico foi feito para que você pudesse enviar mapas para o módulo #Target.
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Os requisitos para mapas #Target
    • Certifique-se de que seu mapa tenha uma boa jogabilidade e vários caminhos para o jogador alvo escapar.
    • Certifique-se de que o tamanho do seu mapa não é maior que 1000x400.
    • Você pode adicionar uma toca ou um queijo, mas não ponha os dois no mesmo mapa.
    • Sinta-se a vontade para utilizar backgrounds do Transformice D="".
    • Certifique-se de que tenha fechado os lados (direito e esquerdo) do seu mapa.
    • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png

    • Tags XML
      • bv="Habilidade" bc="Habilidade"

        • Parâmetro: Nome da Habilidade
        • O que faz: Define as habilidades para os botões V, C..
        • Habilidades atuais

          http://images.atelier801.com/16539cc018b.png


          Impulso de velocidade
          Parâmetro: speed

          http://images.atelier801.com/16539cbd4aa.png


          Pulo mais alto
          Parâmetro: jump
          Nota: Não use essa habilidade enquanto usar a habilidade spirit.

          http://images.atelier801.com/16539cc1e3e.png


          Espíritos
          Parâmetro: spirit
          Nota: Não use essa habilidade enquanto usar a habilidade jump.

          http://images.atelier801.com/1653b855ba4.png


          Gravidade
          Parâmetro: gravity

          http://images.atelier801.com/1653b853aa1.png


          Forma de defesa
          Parâmetro: defense
          Nota: Certifique-se que seu mapa não utiliza mgoc="-1", que o mapa é fechado nos 4 lados (direita, esquerda, cima, baixo) e que os pisos tenham a propriedade de colidir com outros pisos / objetos.

          http://images.atelier801.com/1653b857362.png


          Modo noite
          Parâmetro: dark

          http://images.atelier801.com/1653b8587f6.png


          PARE
          Parâmetro: stop

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Ataque
          Parâmetro: attack

          http://images.atelier801.com/1653b85a7d8.png


          Vento
          Parâmetro: wind
          Nota: A habilidade Vento não será a melhor escolha caso seu mapa tenha muitos pisos!

          http://images.atelier801.com/1654ea60fd3.png


          Checkpoint & Teleport
          Parâmetro: tp


        • Exemplo: bv="wind" bc="attack"
        • Valor padrão: speed, jump

      • attack="Ataque"

        • Parameter: Nome do Ataque
        • O que faz: Define a habilidade de ataque caso você esteja usando attack como habilidade.
        • Ataques atuais

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Parâmetro: ball

          http://images.atelier801.com/16539cae8e3.png


          Parâmetro: arrow

          http://images.atelier801.com/16539cacfba.png


          Parâmetro: chicken

          http://images.atelier801.com/16539cb152e.png


          Parâmetro: pufferfish

          http://images.atelier801.com/16539cb787d.png


          Parâmetro: snowball

          http://images.atelier801.com/16539fb43dc.png


          Parâmetro: apple

          http://images.atelier801.com/16539cb3417.png


          Parâmetro: pumpkin

          http://images.atelier801.com/16539ca9712.png


          Parâmetro: box


        • Exemplo: attack="chicken"
        • Valor padrão: ball

      • meep=""

        • O que faz: Dá Meep para o jogador alvo.
        • Exemplo: meep=""
        • Nota: Não use essa tag enquanto usar a tag vampire="".
        • Você não precisa usar essa tag caso não queira dar meep para o jogador alvo.

      • vampire=""

        • O que faz: Transforma o jogador alvo num Vampiro.
        • Exemplo: vampire=""
        • Nota: Não use essa tag enquanto usar a tag meep="".
        • Você não precisa usar essa tag caso não queira transformar o jogador alvo em vampiro.
      • title=""

        • Parâmetro: Título do mapa
        • O que faz: Altera o título do mapa.
        • Exemplo: title="O melhor mapa DO MUNDO"
        • Você não precisa usar essa tag caso não queira por um título no seu mapa.

      • trap=""

        • Parâmetro: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,etc
        • O que faz: Coloca uma armadilha para os ratos nas coordenadas x,y, uma vez que a armadilha é usada, ela não será ativada novamente. Os ratos podem cair nela uma vez até que o jogador alvo mude. Use quantas quiser.
        • Exemplo: trap="210,375,255,245,106,165,270,49,515,245,595,130,698,378,778,63"
        • Como pegar as coordenadas x, y: coloque o spawn dos ratos no lugar em que você quer a armadilha e copie o x, y.
        • Você não precisa usar essa tag caso não queira por armadilhas no seu mapa.

      • category=""

        • Parâmetro: Categoria do mapa
        • O que faz: Define a categoria do mapa.
        • As categorias atuais

          Ícone

          ID

          Categoria

          Notas

          http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

          K0

          Normal

          Não use mecanismos, não ponha arte e não coloque itens de defilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

          K1

          Mecanismo

          Adicione qualquer mecanismo usando joints JP, JPL, JR e JD. Você pode adicionar alguns itens de defilante, não ponha arte.

          http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

          K2

          Arte

          Coloque arte, você pode usar mecanismo se quiser, também pode usar itens de defilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

          K3

          Defilante

          Ponha quantos itens defilante quiser, você pode usar mecanismos se quiser.

          http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

          K4

          Shaman

          Use objetos shaman, você pode usar qualquer mecanismo que quiser, também poderá usar itens de defilante.

          http://images.atelier801.com/164df18afef.png

          K5

          Aie

          Use aie="" no seu mapa, você pode usar mecanismos se quiser, também poderá usar itens de defilante, não use pisos de lava ou trampolim.

          http://images.atelier801.com/165025d5ce8.png

          K6

          Armadilha

          Use a tag trap="" no seu mapa, você pode usar mecanismos se quiser, você também poderá usar itens de defilante e arte.


        • Exemplo: category="6"
        • Valor padrão: 0



      • Todas as tags XML devem vir <P Aqui /> (no xml)


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Como enviar um mapa
    • Envie o mapa nessa forma
    • a dit :
      K0 - @Código
      K3 - @Código
      K5 - @Código
    • Você pode enviar mapas que já estão em outros módulos, caso sigam as regras listadas acima.
    • Você pode enviar 6 mapas por avaliação.
    • Você pode testar seu mapa digitando /module #target no cafofo, e depois /np @código

http://images.atelier801.com/16521748d79.png

Bienvenido a #Target. Tu misión es matar al jugador objetivo y ser el último superviviente.
En este tema también puedes enviar tus mapas para el módulo #Target.
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Los requisitos de los mapas de #Target
    • Asegúrate de que tu mapa tenga una buena jugabilidad y muchas maneras/caminos para que el objetivo escape.
    • Asegúrate de que tu mapa no tenga dimensiones más grandes que 1000x400.
    • Puedes añadir un agujero o un queso, pero no los pongas juntos.
    • Siéntete libre de utilizar fondos de Transformice D="".
    • Asegúrate de que has tapado el lado izquierdo y el derecho de tu mapa.
    • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png

    • XML Tags
      • bv="Habilidad" bc="Habilidad"

        • Parámetro: Nombre de la habilidad
        • Qué hace: Establece las habilidades para las teclas V,C.
        • Habilidades actuales

          http://images.atelier801.com/16539cc018b.png


          Potenciador de velocidad
          Parámetro: speed

          http://images.atelier801.com/16539cbd4aa.png


          Gran salto
          Parámetro: jump
          Nota:No utilices esta habilidad si estás utilizando la habilidad chispas.

          http://images.atelier801.com/16539cc1e3e.png


          Chispas
          Parámetro: spirit
          Nota: No utilices esta habilidad si estás utilizando la habilidad gran salto.

          http://images.atelier801.com/1653b855ba4.png


          Gravedad
          Parámetro: gravity

          http://images.atelier801.com/1653b853aa1.png


          Modo de defensa
          Parámetro: defense
          Nota: Asegúrate de que el mapa no contenga mgoc="-1" y asegúrate también de que el mapa esté tapado por los 4 lados, y todas las superficies deben tener colisión con objetos.

          http://images.atelier801.com/1653b857362.png


          Modo oscuro
          Parámetro: dark

          http://images.atelier801.com/1653b8587f6.png


          STOP
          Parámetro: stop

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Ataque
          Parámetro: attack

          http://images.atelier801.com/1653b85a7d8.png


          Viento
          Parámetro: wind
          Nota: ¡La habilidad de viento no es la mejor opción si tu mapa tiene muchas superficies!

          http://images.atelier801.com/1654ea60fd3.png


          Checkpoint & Teletransporte
          Parámetro: tp


        • Ejemplo: bv="wind" bc="attack"
        • Valores predeterminados: speed, jump

      • attack="Attack"

        • Parámetro: Nombre del ataque
        • Qué hace: Establece el ataque si estás utilizando la habilidad ataque.
        • Ataques actuales

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Parámetro: ball

          http://images.atelier801.com/16539cae8e3.png


          Parámetro: arrow

          http://images.atelier801.com/16539cacfba.png


          Parámetro: chicken

          http://images.atelier801.com/16539cb152e.png


          Parámetro: pufferfish

          http://images.atelier801.com/16539cb787d.png


          Parámetro: snowball

          http://images.atelier801.com/16539fb43dc.png


          Parámetro: apple

          http://images.atelier801.com/16539cb3417.png


          Parámetro: pumpkin

          http://images.atelier801.com/16539ca9712.png


          Parámetro: box


        • Ejemplo: attack="chicken"
        • Valor predeterminado: ball

      • meep=""

        • Qué hace: Le otorga el Meep al jugador objetivo.
        • Ejemplo: meep=""
        • Nota: No utilices esta etiqueta cuando utilices la etiqueta vampire="".
        • No utilices esta etiqueta si no quieres que el jugador objetivo tenga meep.

      • vampire=""

        • Qué hace: Transforma al objetivo en un Vampiro.
        • Ejemplo: vampire=""
        • Nota: No utilices esta etiqueta cuando utilices la etiqueta meep="".
        • No utilices esta etiqueta si no quieres que el jugador objetivo sea un vampiro.

      • title=""

        • Parámetro: Título del mapa
        • Qué hace: Cambia el título del mapa.
        • Ejemplo: title="El MEJOR mapa del mundo"
        • No tienes que utilizar esta etiqueta si no quieres que el mapa tenga un título.

      • trap=""

        • Parámetro: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,etc
        • Qué hace: Coloca una trampa para los ratones en las coordenadas x,y, cuando se usa una trampa, no se podrá utilizar de nuevo, los ratones pueden estar atrapados una vez hasta que cambie el objetivo, utiliza tantas trampas como quieras.
        • Ejemplo: trap="210,375,255,245,106,165,270,49,515,245,595,130,698,378,778,63"
        • Cómo conseguir las coordenadas x,y: coloca el spawn de los ratones en el lugar donde quieras que los ratones queden atrapados y copia sus coordenadas x,y.
        • No tienes que utilizar esta etiqueta si no quieres que haya trampas en tu mapa.

      • category=""

        • Parámetro: Categoría del mapa
        • Qué hace: Establece la categoría del mapa.
        • Categorías actuales

          Icon

          ID

          Categoría

          Nota

          http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

          K0

          Mapa normal

          No uses ningún mecanismo, no añadas ningún tipo de arte, no añadas tokens de defilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

          K1

          Mapa de mecanismo

          Añade cualquier mecanismo de los conjuntos JP,JPL,JR y JD, puedes añadir algunos tokens de defilante, no añadas ningún tipo de arte.

          http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

          K2

          Mapa de arte

          Añade elementos artísticos, puedes utilizar cualquier mecanismo, puedes añadir algunos tokens de defilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

          K3

          Mapa de defilante

          Añade muchos tokens de defilante, puedes utilizar cualquier mecanismo.

          http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

          K4

          Mapa de chamán

          Utiliza objetos del chamán, puedes utilizar cualquier mecanismo, puedes añadir algunos tokens de defilante.

          http://images.atelier801.com/164df18afef.png

          K5

          Mapa de aie

          Utiliza aie="" en tu mapa, puedes utilizar cualquier mecanismo, puedes añadir algunos tokens de defilante, no utilices las superficies de lava o trampolín.

          http://images.atelier801.com/165025d5ce8.png

          K6

          Mapa de trampas

          Utiliza la etiqueta trap="" en tu mapa, puedes utilizar cualquier mecanismo, puedes añadir algunos tokens de defilante, puedes añadir algún tipo de arte.


        • Ejemplo: category="6"
        • Valor predeterminado: 0



      • Todas las etiquetas XML se deben colocar <P Aquí />


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Cómo publicar un mapa
    • Debes publicar tus mapas utilizando la siguiente estructura
    • a dit :
      M0 - @Código
      M3 - @Código
      M5 - @Código
    • Puedes enviar mapas que estén en otro módulo, si respeta las reglas anteriormente mencionadas.
    • Puedes enviar 6 mapas por cada revisión.
    • Puedes probar tu mapa escribiendo /module #target, y /np @Código

http://images.atelier801.com/16521748d79.png

Witaj w #Target. Twoim celem jest zabicie celu, i przetrwanie!
Ten temat został stworzony po to, żeby umożliwić wam wysyłanie map dla modułu #Target.
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Wymagania dla każdej mapy #Target
    • Bądź pewien, że twoja mapa ma dobrą rozgrywkę i wiele dróg ucieczki dla celu..
    • Twoja mapa nie może być większa niż 1000x400.
    • Możesz dodać norkę lub ser, ale na mapie nie może być norki i sera razem.
    • Możesz użyć Teł Transformice D="".
    • Mapa musi być zamknięta z obydwu stron.
    • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png

    • Tagi XML
      • bv="Skill" bc="Skill"

        • Parametr: Nazwa umiejętności
        • Co robi?: Ustawia umiejętności pod przyciski V i C.
        • Aktualne umiejętności

          http://images.atelier801.com/16539cc018b.png


          Przyspieszenie
          Parametr: Speed

          http://images.atelier801.com/16539cbd4aa.png


          Wysoki skok
          Parameter: Jump
          Notes:*nalesnik_to_slodziak* Nie używaj tej umiejętności kiedy używasz umiejętności Ducha.

          http://images.atelier801.com/16539cc1e3e.png


          Duch
          Parameter: Spirit
          Notes:*a vifon jest głupi* Nie używaj tej umiejętności kiedy używasz umiejętności skoku.

          http://images.atelier801.com/1653b855ba4.png


          Grawitacja
          Parameter: gravity

          http://images.atelier801.com/1653b853aa1.png


          Defensywa
          Parameter: defense
          Notes: Miej pewność, że mapa nie używa mgoc="-1" i bądź pewien, ze mapa jest zamknięta z czterech stron i wszystkie grunty dotykają obiektów szamana.

          http://images.atelier801.com/1653b857362.png


          Ciemność
          Parameter: dark

          http://images.atelier801.com/1653b8587f6.png


          STOP
          Parameter: stop

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Atak
          Parameter: attack

          http://images.atelier801.com/1653b85a7d8.png


          Wiatr
          Parameter: wind
          Notes: Wiatr nie jest najlepszym wyborem jeżeli twoja mapa ma dużo gruntów!

          http://images.atelier801.com/1654ea60fd3.png


          Checkpoint & Teleport
          Parameter: tp


        • Przykład: bv="wind" bc="attack"
        • Domyślna wartość: speed, jump

      • attack="Attack"

        • Parameter: Attack's name
        • What does it do: Sets the attack if you're using attack as a skill.
        • The current Attacks

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Parameter: ball

          http://images.atelier801.com/16539cae8e3.png


          Parameter: arrow

          http://images.atelier801.com/16539cacfba.png


          Parameter: chicken

          http://images.atelier801.com/16539cb152e.png


          Parameter: pufferfish

          http://images.atelier801.com/16539cb787d.png


          Parameter: snowball

          http://images.atelier801.com/16539fb43dc.png


          Parameter: apple

          http://images.atelier801.com/16539cb3417.png


          Parameter: pumpkin

          http://images.atelier801.com/16539ca9712.png


          Parameter: box


        • Example: atak="chicken"
        • Default value: ball

      • meep=""

        • What does it do: Gives the target a Meep.
        • Example: meep=""
        • Notes: Don't use this tag while using the vampire="" tag.
        • You don't have to use this tag if you don't want to give the target a meep.

      • vampire=""

        • What does it do: Transforms the target into a Vampire.
        • Example: vampire=""
        • Notes: Don't use this tag while using the meep="" tag.
        • You don't have to use this tag if you don't want to transform the target into a vampire.

      • title=""

        • Parameter: Map's title
        • What does it do: Changes the map's title.
        • Example: title="The best map EVER"
        • You don't have to use this tag if you don't want to give your map a title.

      • trap=""

        • Parameter: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,etc
        • What does it do: Puts a trap for the mice in the x,y, once a trap gets used, it won't be used again, the mice can be trapped once until the target gets changed, use as many traps as you want.
        • Example: trap="210,375,255,245,106,165,270,49,515,245,595,130,698,378,778,63"
        • How to get the x,y: put a mice spawn on the place that you want the mice to get trapped in and copy its x,y.
        • You don't have to use this tag if you don't want to make your map trapped.

      • category=""

        • Parameter: Map's category
        • What does it do: Sets the map's category.
        • The current Categories

          Icon

          ID

          Category

          Notes

          http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

          K0

          Normal map

          Don't use mechanism, don't insert arts, don't add defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

          K1

          Mechanism map

          Add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints, you can add some defilante tokens, don't insert arts.

          http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

          K2

          Art map

          Insert an art, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

          K3

          Defilante map

          Add many defilante tokens, you can use any mechanism you want.

          http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

          K4

          Shaman map

          Use shaman's objects, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164df18afef.png

          K5

          Aie map

          Use aie="" in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, don't use lava grounds nor trampoline grounds.

          http://images.atelier801.com/165025d5ce8.png

          K6

          Trapped map

          Use the trap="" tag in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, you can insert an art.


        • Example: category="6"
        • Default value: 0



      • Wszystkie tagi XML muszą zostać dodane <P tutaj noby />


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Jak wysłać mapę
    • Wysyłajcie mapy w tej formie
    • a dit :
      K0 - @kod
      K3 - @kod
      K5 - @kod
    • Możesz wysłać mapę, która jest już w innym module, jeżeli zgadza się z zasadami powyżej.
    • Maksymalnie możesz zgłosić 6 map na jeden review.
    • Możesz testować swoją mapę poprzez używanie /module #target, i wpisaniu /np @kod w swojej chatce plemiennej

http://images.atelier801.com/16521748d79.png

مرحبًا في #Target. مهمتك هي أن تقوم بقتل الهدف, وأن تكون الناجي الآخير.
هذا الموضوع تمت كتابته حتى يسمح لكن بعرض خرائطكم لنمط #Target.
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • مُتطَّلبات خرائط #Target
    • تأكد من أن خريطتك بها نظام لعب جيد و العديد من الطرق/المسارات التي يُمكن للهدف أن يهرب منها.
    • تأكد من أن حجم خريطتك ليس أكبر من 1000x400.
    • يُمكنك إضافة جحر أو جبن, لكن لا تضع كِلاهما معًا.
    • يُمكنك استعمال خلفيات ترانسفورمايس D="".
    • تأكد من أنك قُمتَ بإغلاق خريطتك من الجانبين الأيمن والأيسر.
    • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png

    • أوسام XML
      • bv="مهارة" bc="مهارة"

        • المُعرِّف: اسم المهارة
        • ماذا يفعل: يضع المهارة الخاصة بالأزار V,C.
        • المهارات الحالية

          http://images.atelier801.com/16539cc018b.png


          زيادة السرعة
          المُعرِّف: speed

          http://images.atelier801.com/16539cbd4aa.png


          High
          المُعرِّف: القفز
          ملاحظات: لا تستعمل هذه المهارة بينما تستعمل مهارة الفرقعة.

          http://images.atelier801.com/16539cc1e3e.png


          الفرقعة
          المُعرِّف: spirit
          ملاحظات: لا تستعمل هذه المهارة بينما تستعمل مهارة القفز.

          http://images.atelier801.com/1653b855ba4.png


          الجاذبية
          المُعرِّف: gravity

          http://images.atelier801.com/1653b853aa1.png


          هيئة الدفاع
          المُعرِّف: defense
          ملاحظات: تأكد من أن الخريطة لا تستعمل mgoc="-1" وتأكد من أن الخريطة مُغلقة من ال4 جوانب, وكُل الأرضيات يجب أن تلمس أدوات الشامان.

          http://images.atelier801.com/1653b857362.png


          طور الظلام
          المُعرِّف: dark

          http://images.atelier801.com/1653b8587f6.png


          توَّقف
          المُعرِّف: stop

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          الهجوم
          المُعرِّف: attack

          http://images.atelier801.com/1653b85a7d8.png


          الريح
          المُعرِّف: wind
          ملاحظات: مهارة الريح لن تكون الخيار الأفضل إن كانت خريطتك بها الكثير من الأرضيات!

          http://images.atelier801.com/1654ea60fd3.png


          نقطة انتقال وانتقال
          المُعرِّف: tp


        • مِثال: bv="wind" bc="attack"
        • القيمة الافتراضية: speed, jump

      • attack="الهجوم"

        • المُعرِّف: اسم الهجوم
        • ماذا يفعل: يضع الهجوم إن كنتَ تَستعمل الهجوم كمهارةl.
        • الهجومات الحالية

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          المُعرِّف: ball

          http://images.atelier801.com/16539cae8e3.png


          المُعرِّف: arrow

          http://images.atelier801.com/16539cacfba.png


          المُعرِّف: chicken

          http://images.atelier801.com/16539cb152e.png


          المُعرِّف: pufferfish

          http://images.atelier801.com/16539cb787d.png


          المُعرِّف: snowball

          http://images.atelier801.com/16539fb43dc.png


          المُعرِّف: apple

          http://images.atelier801.com/16539cb3417.png


          المُعرِّف: pumpkin

          http://images.atelier801.com/16539ca9712.png


          المُعرِّف: box


        • مِثال: attack="chicken"
        • القيمة الافتراضية: ball

      • meep=""

        • ماذا يَفعل: يَعطي للهدف ميب.
        • مِثال: meep=""
        • ملاحظات: لا تستعمل هذا الوسم أثناء استعمالك للوسم vampire="".
        • ليسَ عليكَ استعمال هذا الوسم إن كنت لا تُريد إعطاء الهدف ميب.

      • vampire=""

        • ماذا يفعل: يُحوِّل الهَدف إلى خُفَّاش.
        • مِثال: vampire=""
        • مُلاحظات: لا تَستعمل هذا الوِسم أثناء استعمال وِسم meep="".
        • ليسَ عليكَ استعمال هذا الوسم إن كنت لا تُريد تحويل الهَدف إلى خُفَّاش.
      • title=""

        • المُعرِّف: اسم الخريطة
        • ماذا يفعل: يُغيِّر اسم الخريطة.
        • مِثال: title="أفضل خريطة"
        • ليسَ عليكَ استعمال هذا الوسم إن كنتَ لا تُريد وضع اسمًا لخريطتك.

      • trap=""

        • المُعرِّف: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,etc
        • ماذا يَفعل: يَضع فخًّا للفئران في x,y, فورما يتم استعمال الفخ مرة, لن يتم استعماله مرة اخرى, الفئران يُمكن تفخيخهم مرة واحدة حتى يتم تغيير الهدف, استعمال العدد الذي تُريده من الفِخاخ.
        • مِثال: trap="210,375,255,245,106,165,270,49,515,245,595,130,698,378,778,63"
        • كيفية الحصول على x,y: ضَع نُقطة وِلادة فئران بالمكان الذي تُريد وضع فخ به وانسخ ال x,y الخاص بها.
        • ليسَ عليكَ استعمال هذا الوسم إن كنت لا تُريد أن تَجعل خريطتك مُفخخة

      • category=""

        • المُعرِّف: تصنيف الخريطة
        • ماذا يَفعل: يضع تصنيفًا للخريطة.
        • التصنيفات الحالية

          الأيقونة

          ID

          التصنيف

          ملاحظات

          http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

          K0

          خريطة عادية

          لا تستعمل ميكانيكا, لا تضع رسومات, لا تضع أدوات defilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

          K1

          خريطة ميكانيكا

          أضف أي ميكانيكا باستعمال JP,JPL,JR و JD joints, يُمكنك وضع بعض أدوات ال defilante, لا تَضع رسومات.

          http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

          K2

          خريطة رسم

          ضع رسمة, يُمكنك استعمال أي ميكانيكا تُريد, يُمكنك وضع بعض أدوات ال defilante.

          http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

          K3

          خريطة Defilante

          ضع الكثير من أدوات ال defilante, يُمكنك استعمال أيّ ميكانيكا تُريد.

          http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

          K4

          خريطة الشامان

          استعمال أدوات الشامان, يُمكنك وضع أي ميكانيكا تُريد, يُمكنك وضع بعض أدوات ال defilante.

          http://images.atelier801.com/164df18afef.png

          K5

          خريطة Aie

          استعمل aie="" في خريطتك, يُمكنك استعمال أي ميكانيكا تُريد, يُمكنك وضع بعض أدوات ال defilante, لا تستعمل أي أرضيات لافا أو ترامبولين.

          http://images.atelier801.com/165025d5ce8.png

          K6

          خريطة مفخخة

          استعمل وسم trap="" في خريطتك, يُمكنك استعمال أي ميكانيكا تُريد, يُمكنك وضع بعض أدوات ال defilante, يُمكنك وضع رسمة.


        • مِثال: category="6"
        • القيمة الافتراضية: 0



      • كل أوسام XML يجب أن يتم إضافتها <P هُنا />


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • كيفية نشر خريطة
    • يَجب عليك نشر خريطتك على هذه الهيئة
    • a dit :
      K0 - @Code
      K3 - @Code
      K5 - @Code
    • يُمكنك وضع خريطة موجودة بالفِعل في نمط آخر, إذا كانت تتبع القواعد بالأعلى.
    • يُمكنك عرض 6 خرائط لكل مُراجعة.
    • يُمكنك تجربة خريطتك عبر كتابة /module #target, وكِتابة /np @Code
XML Code Example
<C>
----<P
--------bv="defense"
--------bc="attack"
--------attack="chicken"
--------meep=""
--------trap="725,374,57,155,366,358,542,335,244,346"
--------title="This is only an example map for #Target module!"
--------category="6"
----/>
----<Z>
--------<S>
------------<S L="301" X="151" H="38" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
------------<S L="219" X="541" H="29" Y="386" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
------------<S L="128" X="366" H="27" Y="387" T="2" P="0,0,0,1.2,0,0,0,0" />
------------<S L="256" X="130" H="47" Y="225" T="1" P="0,0,0,0.2,20,0,0,0" />
------------<S L="148" X="725" H="10" Y="394" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" />
------------<S L="93" X="847" H="400" Y="200" T="14" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
------------<S L="93" H="400" X="-46" Y="201" T="14" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
--------</S>
--------<D>
------------<DS Y="346" X="151" />
--------</D>
--------<O />
----</Z>
</C>


Dernière modification le 1544616300000
Ikke
« Sénateur »
1535318940000
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#2
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Congratulations and good luck!
Bilalsahel21
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#3
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فرست ،...
Shockwave
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#4
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Good luck.
Massi
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#5
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Ikke a dit :
Congratulations and good luck!
Urook
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#6
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Good luck!
Yatsuki
« Censeur »
1535359200000
    • Yatsuki#9574
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#7
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Good luck!
Meo
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#8
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good luck :()
Ceapasy
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#9
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gl :) <3
Stefan
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#10
  2

http://images.atelier801.com/16521748d79.png

Witaj w #Target. Twoim celem jest zabicie celu, i przetrwanie!
Ten temat został stworzony po to, żeby umożliwić wam wysyłanie map dla modułu #Target.
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Wymagania dla każdej mapy #Target
    • Bądź pewien, że twoja mapa ma dobrą rozgrywkę i wiele dróg ucieczki dla celu..
    • Twoja mapa nie może być większa niż 1000x400.
    • Możesz dodać norkę lub ser, ale na mapie nie może być norki i sera razem.
    • Możesz użyć Teł Transformice D="".
    • Mapa musi być zamknięta z obydwu stron.
    • http://img.atelier801.com/8324f3a8.png

    • Tagi XML
      • bv="Skill" bc="Skill"

        • Parametr: Nazwa umiejętności
        • Co robi?: Ustawia umiejętności pod przyciski V i C.
        • Aktualne umiejętności

          http://images.atelier801.com/16539cc018b.png


          Przyspieszenie
          Parametr: Speed

          http://images.atelier801.com/16539cbd4aa.png


          Wysoki skok
          Parameter: Jump
          Notes:*nalesnik_to_slodziak* Nie używaj tej umiejętności kiedy używasz umiejętności Ducha.

          http://images.atelier801.com/16539cc1e3e.png


          Duch
          Parameter: Spirit
          Notes:*a vifon jest głupi* Nie używaj tej umiejętności kiedy używasz umiejętności skoku.

          http://images.atelier801.com/1653b855ba4.png


          Grawitacja
          Parameter: gravity

          http://images.atelier801.com/1653b853aa1.png


          Defensywa
          Parameter: defense
          Notes: Miej pewność, że mapa nie używa mgoc="-1" i bądź pewien, ze mapa jest zamknięta z czterech stron i wszystkie grunty dotykają obiektów szamana.

          http://images.atelier801.com/1653b857362.png


          Ciemność
          Parameter: dark

          http://images.atelier801.com/1653b8587f6.png


          STOP
          Parameter: stop

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Atak
          Parameter: attack

          http://images.atelier801.com/1653b85a7d8.png


          Wiatr
          Parameter: wind
          Notes: Wiatr nie jest najlepszym wyborem jeżeli twoja mapa ma dużo gruntów!

          http://images.atelier801.com/1654ea60fd3.png


          Checkpoint & Teleport
          Parameter: tp


        • Przykład: bv="wind" bc="attack"
        • Domyślna wartość: speed, jump

      • attack="Attack"

        • Parameter: Attack's name
        • What does it do: Sets the attack if you're using attack as a skill.
        • The current Attacks

          http://images.atelier801.com/16539ca75ce.png


          Parameter: ball

          http://images.atelier801.com/16539cae8e3.png


          Parameter: arrow

          http://images.atelier801.com/16539cacfba.png


          Parameter: chicken

          http://images.atelier801.com/16539cb152e.png


          Parameter: pufferfish

          http://images.atelier801.com/16539cb787d.png


          Parameter: snowball

          http://images.atelier801.com/16539fb43dc.png


          Parameter: apple

          http://images.atelier801.com/16539cb3417.png


          Parameter: pumpkin

          http://images.atelier801.com/16539ca9712.png


          Parameter: box


        • Example: atak="chicken"
        • Default value: ball

      • meep=""

        • What does it do: Gives the target a Meep.
        • Example: meep=""
        • Notes: Don't use this tag while using the vampire="" tag.
        • You don't have to use this tag if you don't want to give the target a meep.

      • vampire=""

        • What does it do: Transforms the target into a Vampire.
        • Example: vampire=""
        • Notes: Don't use this tag while using the meep="" tag.
        • You don't have to use this tag if you don't want to transform the target into a vampire.

      • title=""

        • Parameter: Map's title
        • What does it do: Changes the map's title.
        • Example: title="The best map EVER"
        • You don't have to use this tag if you don't want to give your map a title.

      • trap=""

        • Parameter: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,etc
        • What does it do: Puts a trap for the mice in the x,y, once a trap gets used, it won't be used again, the mice can be trapped once until the target gets changed, use as many traps as you want.
        • Example: trap="210,375,255,245,106,165,270,49,515,245,595,130,698,378,778,63"
        • How to get the x,y: put a mice spawn on the place that you want the mice to get trapped in and copy its x,y.
        • You don't have to use this tag if you don't want to make your map trapped.

      • category=""

        • Parameter: Map's category
        • What does it do: Sets the map's category.
        • The current Categories

          Icon

          ID

          Category

          Notes

          http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

          K0

          Normal map

          Don't use mechanism, don't insert arts, don't add defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

          K1

          Mechanism map

          Add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints, you can add some defilante tokens, don't insert arts.

          http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

          K2

          Art map

          Insert an art, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

          K3

          Defilante map

          Add many defilante tokens, you can use any mechanism you want.

          http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

          K4

          Shaman map

          Use shaman's objects, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

          http://images.atelier801.com/164df18afef.png

          K5

          Aie map

          Use aie="" in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, don't use lava grounds nor trampoline grounds.

          http://images.atelier801.com/165025d5ce8.png

          K6

          Trapped map

          Use the trap="" tag in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, you can insert an art.


        • Example: category="6"
        • Default value: 0



      • Wszystkie tagi XML muszą zostać dodane <P tutaj noby />


http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Jak wysłać mapę
    • Wysyłajcie mapy w tej formie
    • a dit :
      M0 - @kod
      M3 - @kod
      M5 - @kod
    • Możesz wysłać mapę, która jest już w innym module, jeżeli zgadza się z zasadami powyżej.
    • Maksymalnie możesz zgłosić 6 map na jeden review.
    • Możesz testować swoją mapę poprzez używanie /module #target, i wpisaniu /np @kod w swojej chatce plemiennej


PL translation there nobs ^
Good luck!
Comen
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Hello guys, it seems that many of you didn't understand the Module's XML Tags, so here I'm posting an example XML Code, I'm sure that it'll help you to make more maps for the module!
XML Code Example
<C>
----<P
--------bv="defense"
--------bc="attack"
--------attack="chicken"
--------meep=""
--------trap="725,374,57,155,366,358,542,335,244,346"
--------title="This is only an example map for #Target module!"
--------category="6"
----/>
----<Z>
--------<S>
------------<S L="301" X="151" H="38" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
------------<S L="219" X="541" H="29" Y="386" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
------------<S L="128" X="366" H="27" Y="387" T="2" P="0,0,0,1.2,0,0,0,0" />
------------<S L="256" X="130" H="47" Y="225" T="1" P="0,0,0,0.2,20,0,0,0" />
------------<S L="148" X="725" H="10" Y="394" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" />
------------<S L="93" X="847" H="400" Y="200" T="14" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
------------<S L="93" H="400" X="-46" Y="201" T="14" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
--------</S>
--------<D>
------------<DS Y="346" X="151" />
--------</D>
--------<O />
----</Z>
</C>

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Urook
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good luck !!
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