[Oficjalne] Stwórz swój własny event Lua! |
Anastazjakiller « Consul » 1546356720000
| 1 | ||
Qmaty a dit : Nee bo tematyka halowin Możesz sam zrobić a ne inni Sam lub z kimś of course |
Lunalaki « Citoyen » 1546591680000
| 1 | ||
Powodzenia wszystkim ^^ |
4 | ||
Kategoria 3 - Dowolna Wioska w potrzebie Dawno, dawno temu w pewnej wiosce pojawiła się zła Czarownica panująca nad ogniem. Czarownica, która zniszczyła pomnik miejscowej Bogini Wody rozkazała mieszkańcom wioski, aby oddawali jej połowę swoich serków. Czy uda Ci się ocalić wioskę? Będą 2 mapki eventowe, pojawiające się na zmianę. -1.Mapka Na tej mapce będziemy musieli okraść skarbiec Czarownicy i odnieść wszystkie przedmioty z powrotem do wioski, aby pomóc mieszkańcom. Oczywiście nie będzie to zbyt łatwe. Czarna strzałka wskazuje skarbiec, a niebieska miejsce, do którego musimy odnieść serek. -2.Mapka (próbowałem, ale nie wymyśliłem mapki) Na tej mapce musimy odbudować pomnik Bogini Wody, jeśli damy radę odbudować pomnik to Bogini pokona Czarownicę. Żeby odbudować pomnik musimy zanieść kamień pod miejsce budowy pomnika (mniej-więcej tak samo jak podczas lua eventu na dzień niepodległości) Wygląd Czarownicy : Wygląd Bogini : Nagrody: -Tytuł - "Ognisty" - za odbudowanie pomnika ( żeby odbudować pomnik trzeba zanieść 25 kamieni do miejsca budowy) -Odznaka (nie mam pomysłu jak może wyglądać :c ) - za zwrócenie 50 serków do wioski Przedmioty do sklepu: -Nowe ognisto-czerwone futerko (takie, jakie ma Czarownica) Dernière modification le 1546872420000 |
Tatsumii « Citoyen » 1546958280000
| 28 | ||
EVENT JAPOŃSKI Wytłumaczenie: Pojawiamy się na mapce na której znajduję się dom w stylu japońskim z wielkim ogrodem *Mapa w trakcie tworzenia* Naszym zadaniem jest znalezienie produktów potrzebnych do przygotowania sushi: -Łosoś -Ryż -Imbir -Wasabi -Ogórek -Sos sojowy -Nori -Awokado -Rzepe -Paluszki krabowe -Tykwe Produkty możemy znaleźć zarówno w domu jak i w ogrodzie Wszystkie zebrane rzeczy zapisują nam się w ekwipunku Gdy zbierzemy wszystko automatycznie zmienia nam się to w sushi Z naszym sushi musimy się udać do domu gdzię bedzię na nas czekać Hayato. Sushi przekazujemy spacją Trudnośc w tym evencie jest taka że możemy pomylić produkty potrzebne na sushi z tymi niepotrzebnymi na mapie które sa bardzo podobne Jeśli Hayato się złości znaczy to że zebraliśmy coś złego, i musimy zrobić od nowa :/ Jeśli Hayato bije brawa znaczy to że wszystko zrobiliśmy dobrze :D Nagrody:*W trakcie tworzenia* ✾ Odznaka-będzie to maneki neko czyli popularny w Japonii kot szczęścia, będzie to pierwsza ruchoma odznaka.W profilu bedzie mu się ruszała łapka. ✾ Tytuł Samuraj/samurajka. Kółko szamana w trakcie tworzenia Itemki: -Maska z makijażem i peruką gejszy -Hełm samuraja -Maneki neko do rąk -Futro myszki z kimono -Parasolka -Szkła kontaktowe skośne oczy Dernière modification le 1547058960000 |
Kisiellekk « Citoyen » 1547058840000
| 4 | ||
SUPER EV! :) podoba mi sie |
Siodemka « Citoyen » 1547059140000
| 3 | ||
tak niech to wprowadzą! :D |
2 | ||
Lua eventy nie są zwykłymi eventami, ponieważ np. unkown był tylko raz i raczej już go nie będzie ja miałam pomysł na event króla lwa lol nwm kiedy był stworzony byłyby tam walki lwów, za wygrane dostawało by się 3 głowy lwa 30 głów=odznaka lwa, tytuł ,,myszka lew'' , 5 trusek mój pomysł nie jest idealny ale nawet spk |
Sebafrancuz « Consul » 1548802620000
| 2 | ||
Pozostał ostatni dzień zgłaszania swoich pomysłów! |
Syberin « Citoyen » 1548874740000
| 9 | ||
Temat: Mysi Eksperyment Historia: Wybitny profesor Mousestein, który specjalizuje się w różnorodnych miksturach o różnych właściwościach dla szamanów oraz myszek postanowił stworzyć coś nowego. W tym celu wraz z alchemikiem Jimem przygotował kilka kolb do których wlano wyważone nowe mikstury według nowoczesnej receptury, potem zaś wlano kilka kropel do fiolek w celu przetestowania ich działania. Niestety... pewna myszka postanowiła wziąć sprawy w swoje łapki i zabrała kolby z miksturami po czym je schowała w różnych miejscach. Rozgrywka: Gracze zaczynają rundę w której jest dana mikstura do zdobycia. Przedtem jednak otrzymują kroplę mikstury (np. w mapce gdzie jest czerwona mikstura, myszki dostają kroplę czerwonej mikstury) o danym działaniu co daje graczowi podczas przejścia mapy pewną właściwość, która ma myszka. Zadaniem gracza jest pokonanie wszelkich przeszkód i dotarcie do mikstury. Po zebraniu jej zapisuje się ilość zebranych dotychczas mikstur. Ogólnie istnieje 5 rodzajów mikstur o określonym działaniu: Czerwona - wybicie się w górę (w mapce z czerwoną miksturą można zmniejszyć grawitację w razie potrzeby) Zielona - większa szybkość (w mapce z zieloną miksturą można zmniejszyć grawitację w razie potrzeby) Żółta - "przenikanie" przez ściany (działanie podobne do umiejętności szamana Wślizg) Niebieska - wzmocniony skok (w mapce z niebieską miksturą można zmniejszyć grawitację w razie potrzeby) Czarna - nieznane jest jej działanie (jest to mikstura specjalna do misji pobocznej) Mapy: Mapka w której oddaje się mikstury oraz czarne piórka. (Czas trwania mapy: 1 minuta) Mapka z czerwoną miksturą. (Czas trwania mapy: 2,5 minuty) Mapka z zieloną miksturą. (Czas trwania mapy: 2,5 lub 3 minuty) Mapka z żółtą miksturą (jest w trybie nocnym, gdzie gracz ma ograniczone pole widzenia). (Czas trwania mapy: 2,5 minuty) Mapka z niebieską miksturą. (Czas trwania mapy: 2,5 minuty) Znaczenie symboli w mapkach: R - miejsce startu myszy, odrodzenia się. Kółko z krzyżykiem - NPC profesor Mousestein. Kółko z kropką - NPC alchemik Jim. Kółko z wykrzyknikiem - przepaść, możliwe miejsca śmierci myszy. Znaki zapytania - wskazówka informująca gracza o tym , że niedaleko znajduje się czarna mikstura, bądź czarne piórko. Zakreślony obszar - obszar niewidoczny dla gracza. Widoczny jest wtedy gdy na ten obszar się wejdzie. Strzałki - informują o położeniu mikstury. Rodzaje gruntów na planach map są przedstawione za pomocą określonych kolorów , bądź wzorów: - brązowy kolor oznacza drewno - czarny kolor oznacza czekoladę - niebieski z kreskami na ukos oznacza lód - czerwony ze strzałkami oznacza grunt przyspieszający, nadający szybkość !!! Gracz może w ciągu rundy zebrać tylko 1 miksturę , bądź czarne piórko! !!! Każdą czarną miksturę, bądź czarne piórko można zebrać tylko raz przy każdej mapie. Po zebraniu np. czarnego piórka na mapie z żółtą miksturą nie jest możliwe ponowne zebranie tego piórka gdy trafi się ta sama mapa. Czarna mikstura/Czarne piórko znika. Misje w evencie: Misja główna: Zebranie i dostarczenie wszystkich zwykłych mikstur profesorowi Mousesteinowi. Misja poboczna, specjalna: Zebranie i dostarczenie czarnych mikstur i czarnych piórek alchemikowi Jimowi. NPC: Profesor Mousestein Alchemik Jim Nagrody: Odznaka za ukończenie misji głównej. Tytuł «Alchemik» za ukończenie misji pobocznej. Cel eventu: Celem jest zebranie po 3 mikstur czerwonych, zielonych, żółtych, niebieskich i po 2 czarnych mikstur oraz piórek i dostarczenie ich profesorowi Mousesteinowi i alchemikowi Jimowi. Temat: Serowa Maszyna Historia: Stuart jest bardzo odpowiedzialną i pracowitą myszką, która kontroluje działanie maszyn liczących ser pod daną kategorię zaś Dennis jest mechanikiem, który naprawia maszyny w razie awarii. Pewnego razu doszło do wielkiego nieszczęścia, gdyż awarii uległy wszystkie 3 maszyny, które wymagają teraz naprawy i ich ponownego uruchomienia. Rozgrywka: Gracze zaczynają rundę i ich zadaniem jest naprawa 3 maszyn poprzez zaniesienie do maszyn odpowiednich części zgromadzonych w magazynie oraz przywrócenia ich działania poprzez zebranie cyfr kodów do maszyny i wpisania ich za pomocą komendy. Aby zebrać część maszyny należy najpierw udać się do magazynu numer 1 po czym gracz musi klikać strzałkę w dół do momentu aż nie znajdzie części maszyny. Następnie należy zanieść odnaleziony fragment do danej maszyny. W przypadku misji pobocznej, gdzie trzeba znaleźć cyfry do kodów, gracz tym razem udaje się do magazynu numer 2 i robi podobne czynności jak jest jest opisane wyżej. Każda maszyna potrzebuje innej liczby potrzebnych części oraz cyfr kodu aktywującego: - maszyna nr 1: 7 części i 3 cyfry - maszyna nr 2: 10 części i 4 cyfry - maszyna nr 3: 15 części i 5 cyfr Gdy znajdziemy część maszyny pojawi się komunikat na czacie: Znalazłeś/aś część maszyny! Zanieś go do odpowiedniego miejsca! Zaś w przypadku cyfry do kodu: Znalazłeś/aś fragment kodu! Zanieś go do odpowiedniego miejsca! Gdy ostatni fragment kodu (cyfrę) zaniesiemy pod daną maszynę, pojawi nam się komunikat np.: Zebrałeś wszystkie fragmenty kodu do maszyny nr 3. Twój kod to: 67345 Wpisz go za pomocą specjalnej komendy! Jak uaktywnić maszynę? Gracz musi wpisać komendę !code[numer maszyny] [kod] Mapa: Mapka eventowa. (Czas trwania mapy: 2,5 minuty) Znaczenie symboli na mapie: R - miejsce startu myszy, odrodzenia się. Kółko z kropką - NPC Stuart. Kółko z krzyżykiem - NPC Dennis. Kółko z wykrzyknikiem - przepaść, możliwe miejsca śmierci myszy. Kółko z cyfrą 1 - magazyn nr 1. Kółko z cyfrą 2 - magazyn nr 2. Rodzaje gruntów na planie mapy są przedstawione za pomocą określonych kolorów , bądź wzorów: - brązowy kolor oznacza drewno - czarny kolor oznacza czekoladę - niebieski kolor oznacza trampolinę - czerwony ze strzałkami oznacza grunt przyspieszający, nadający szybkość !!! Gracz może zanieść za jednym razem tylko jedną część maszyny, bądź fragment kodu. NPC i ich dialogi: Stuart Stuart: Witaj mysi przybyszu w serkowej maszynowni! To tutaj zebrany ser przez Ciebie trafia do maszyn, które liczą ilość serka w danej kategorii. Znajdują się tu 3 maszyny. Maszyna numer 1 liczy ser zebrany jako pierwszy, maszyna numer 2 liczy serek, który posiadasz w sklepie zaś trzecia maszyna liczy ogólnie zebrany ser. Twoim zadaniem jest naprawienie wszystkich 3 maszyn, gdyż doszło do awarii przez co teraz maszynownia stoi w miejscu. Części do maszyn znajdziesz w magazynie numer 1. Powodzenia! (Po wykonaniu misji głównej) Stuart: Bardzo Ci dziękuję za pomoc! Dennis Dennis: Witaj, widać, że się już zapoznałeś z maszynownią. Mam do Ciebie małą prośbę. Otóż muszę się upewnić czy maszyny uaktywnią swój mechanizm po wpisaniu kodu aktywującego. Ja niestety jestem w tej chwili zajęty naprawą licznika serka. Twoim zadaniem jest znalezienie cyfr kodów w magazynie numer 2, a następnie wpisanie odpowiedniego kodu i przywrócenie 3 maszynom mechanizmu. (Po wykonaniu misji pobocznej) Dennis: Bardzo Ci dziękuję za pomoc! Nagrody: Odznaka za ukończenie misji głównej. Tytuł «Mechanomysz» za ukończenie misji pobocznej. Cel eventu: Naprawienie maszyn liczących serek z danej kategorii oraz uaktywnienie ich za pomocą kodów. |
0 | ||
Syberin a dit : Fajne O.O Dernière modification le 1548885180000 |
Vekanor « Sénateur » 1548877080000
| 0 | ||
^Byłoby fajnie, jakbyś to schował w spoiler. Fajne pomysły na lua! ^^ |
Shamousey « Consul » 1548955920000
| 5 | ||
And the submissions time ended! The Module Team is so glad with almost 90 entries for this great contest! We would like to thank you ALL for this great opportunity to bring the lua events entertainment back to Transformice! We couldn't think of all of these awesome ideas without your collaboration. We are not going to set a deadline for the results, because it may take a while: 90 entries is not for everyone!!! We wish you the best of luck and that the game begins! E o tempo das submissões terminaram! A Module Team está muito contente com as quase 90 submissões para este grande concurso! Nós gostaríamos de agradecer TODOS vocês por esta grande oportunidade de trazer o entretenimento dos eventos lua de volta para o Transformice! Não poderiamos pensar em todas essas incríveis ideias sem a colaboração de vocês. Nós não iremos definir um prazo para os resultados, porque pode levar um tempo: 90 submissões não é pra qualquer um!!! Desejamos sorte a todos e que os jogos comecem! No i czas zgłoszeń swoich pomysłów minął! Module Team jest zachwycone ponad 90 pomysłami, które udało wam się przedstawić w tym konkursie! Chcielibyśmy wam WSZYSTKIM podziękować za włożoną pracę, która może wnieść wiele nowych Eventów Lua w Transformice! Sami byśmy nie wymyślili lepszych pomysłów od waszych. Nie zamierzamy podawać jeszcze daty kiedy ogłosimy wyniki, ponieważ sprawdzanie trochę nam zajmie: 90 pomysłów to całkiem sporo!!! Życzymy wam powodzenia oraz obiecujemy, że gra dopiero się rozpoczyna! Les soumissions sont terminées ! La ModuleTeam est heureuse de vous annoncer que plus de 90 projets ont été proposés pour ce grand concours ! Nous tenons à remercier TOUT LE MONDE pour avoir participé à ramener les événements Lua sur le Transformice ! Nous ne pouvions pas penser à toutes les incroyables idées que vous nous avez suggérées. Nous ne voulons pas donner de date limite pour la sortie des résultats car cela peut prendre du temps : il y a quand même 90 idées à traiter !!! Nous vous souhaitons bonne chance en attendant les résultats ! و وقت عرض أفكاركم قد انتهى! فريق لوا مسرور باستلامه تقريباً 90 فكرة من أجل هذا المسابقة الرائعة! نود أن نشكركم جميعاً من أجل هذه الفرصة الرائعة لجلب متعة مواسم لوا لترانسفورمايس! لم يكن باستطاعتنا التفكير في هذه الأفكار الرائعة بدون مشاركتكم. لن نقوم بوضع موعد للإعلان عن النتائج لأنه سيأخذ فترة! بالتوفيق لكم و لتبدأ المسابقة! ¡Y el tiempo para la presentación de eventos terminó! ¡El Module Team está encantado por tener al menos 90 entradas para el concurso! ¡Nos gustaría agradecerles a TODOS por esta gran oportunidad de traer el entretenimiento de los eventos lua a Transformice de nuevo! No podríamos haber imaginado ninguna de estas ideas de no haber sido por su ayuda. No vamos a poner una fecha límite para los resultados, porque podría tardar un poco: ¡¡¡90 entradas no es para cualquiera!!! ¡Les deseamos mucha suerte y que el juego comience! Dernière modification le 1548958860000 |