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  • ⚡ [FAQ] La Module Team
⚡ [FAQ] La Module Team
Podoko
« Citoyen »
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http://img.atelier801.com/eca4f23f.gif



## Qu'est-ce que c'est que la Module Team ?

La Module Team est l'équipe dans laquelle opèrent les « modeurs ». Il s'agit d'amateurs de la programmation LUA capables de réaliser de nouveaux modes de jeu sur Transformice, grâce à des lignes de code bizarres et tordues pour vous, mais plutôt triviales pour eux. C'est cette unité qui gère les salons débutants par le symbole dièse/hashtag (#) (#deathmatch, #utility, #traitor...) et est aussi à l'origine des mini-aventures sur lesquelles vous avez déjà eu l'occasion de jouer (journée des enfants, pyramide, chandeleur...).

Cette équipe, bien que gérée par l'Atelier801, ne fait pas partie du staff.


## Qui sont les membres de la Module Team ?

La Module Team est composée d'un peu plus d'une soixantaine de modeurs, de quoi vous donner le tournis ! Heureusement, la communauté française dispose de 3 interlocuteurs qui vous permettront d'avoir accès facilement et rapidement aux services proposés par les modeurs du monde entier.


http://avatars.atelier801.com/3091/653091.jpg http://avatars.atelier801.com/3125/3473125.jpghttp://avatars.atelier801.com/6168/3816168.jpg

Podoko

Thewav

Tortuegreen


Pour entrer en contact avec l'un de ces trois modeurs, vous pouvez leur envoyer un message privé sur le forum, les contacter directement en jeu par le biais des chuchotements ou bien les rencontrer sur le serveur Discord officiel de Transformice.

Changelog

06/03/2013 - Modozap/Pikashu rejoint la Module Team.
25/06/2013 - Thewav rejoint la Module Team.
09/02/2014 - Les candidatures pour rejoindre la Module Team sont ouvertes.
22/04/2014 - Modozap/Pikashu devient administrateur.
17/04/2015 - Podoko rejoint la Module Team.
29/12/2015 - Sigma rejoint la Module Team.
01/07/2016 - Tortuegreen rejoint la Module Team.
26/07/2018 - Sigma quitte la Module Team.



## Puis-je rejoindre la Module Team ?

La Module Team est ouverte à tous, sous réserve de remplir les conditions nécessaires (voir ci-dessous) pour évoluer sereinement de cette unité.

# Quel est l'âge minimum pour postuler ?

Les candidatures sont ouvertes à tous, même aux personnes mineures. Toutefois nous sommes conscients qu'il peut s'avérer plus difficile de travailler avec des personnes trop jeunes. De plus, la programmation demande certaines notions de mathématiques (trigonométrie, géométrie vectorielle, pythagore...) qui sont étudiées tard dans la scolarité des français. Avoir au moins 15 ans est donc un plus. Vous pouvez tout de même tenter votre chance si vous êtes plus jeunes.


# Faut-il maitriser l'anglais ?

La maitrise de l'anglais est nécessaire pour intégrer la Module Team. Il s'agit d'une équipe composée de modeurs de divers pays qui communiquent entre eux exclusivement en anglais. On ne vous demande pas d'être bilingue, mais au moins d'avoir un niveau B1. Votre candidature doit être écrite en anglais (dans le cas contraire elle est invalidée automatiquement), elle nous permettra également de connaître votre niveau dans cette langue. Bien sûr, l'usage de Google Traduction ou autres sites du genre est à proscrire.


# Je ne sais pas coder en LUA, est-ce grave ?

Malheureusement, maitriser le langage LUA est nécessaire pour rejoindre l'équipe.


# Faut-il obligatoirement joindre des exemples de module avec notre candidature ?

Oui. Vos modules permettent de nous faire une idée à la fois sur vos compétences en programmation, mais aussi sur votre esprit novateur pour la recherche d'un gameplay original et intéressant. Nous vous conseillons de joindre des modules correctement rédigés pour faciliter leur compréhension par les modeurs (indentation, commentaires en anglais, choix des variables pertinent...).


# Comment savoir si ma candidature a été refusée ou acceptée ?

Une semaine après sa soumission, vous pouvez demander à un modeur de vous communiquer l'état de votre candidature (refusée ou en discussion). Si elle est refusée, vous pouvez lui demander les raisons ayant conduits les modeurs à prendre cette décision. Si elle est en discussion, vous allez devoir attendre plusieurs semaines/mois que les modeurs entérinent leur décision finale. Vous recevrez alors un message sur le forum.


# Comment postuler ?

Pour envoyer votre candidature, vous devez remplir ce formulaire en anglais.


Quelques conseils pour votre candidature

- Indiquez votre nom de compte principal. Si vous postulez avec un double-compte, nous le saurons.

- La date de naissance doit être renseignée sous le format yyyy-mm-dd (2016-12-25).

- On veut apprendre à vous connaître (votre prénom, votre âge, vos formations, vos hobbies) mais en réalité, le fait que votre chat s'appelle Croquette ne nous importe que très peu. Évitez les informations inutiles et privilégiez ce qui pourrait mettre en valeur votre candidature.

- Répondez aux questions en argumentant. Une ligne ne suffit pas.

- Pensez à tester le script à compléter avant de soumettre votre candidature. S'il ne retourne pas ce qui est attendu, votre candidature ne sera pas étudiée.

- Ne joignez pas de modules dont vous n'êtes pas le seul auteur, ou bien des modules plagiés.





## Quels services propose la Module Team ?

Si l'existence de la Module Team a été rendue publique, c'est parce qu'elle est dans la capacité d'interagir avec les joueurs. En effet, elle propose un certain nombre de services (énumérés ci-dessous) à l'ensemble des joueurs. Nous rappelons que les membres de la Module Team n'ont aucune obligation envers les joueurs, ainsi, chaque modeur est libre d'assurer les services qu'ils souhaitent uniquement.


# Hébergement des images de votre module

La module Team vous offre la possibilité d'héberger vos images de module sur son serveur Micepix/Luapix dédié. Bien entendu, vos images ne doivent pas être hors-charte. Pour demander l'hébergement de vos images, veuillez contacter un modeur français (voir liste ci-dessus). Nous vous prierons de bien vouloir les envoyer dans une archive (.zip, .rar...) si le nombre d'images à héberger est grand.


# Gestion de vos cartes

La Module Team est autorisée et doit modifier la catégorie de vos cartes en fonction de leur inclusion dans la rotation des modules.
Toutes vos cartes destinées à la rotation des modules doivent être soumises en tant que maison de tribu (P22). Si elles sont acceptées, elles deviendront des cartes pour modules (P41), des cartes sans-chamane (P42) ou bien des cartes duel (P32).

Topics pour la soumission de cartes

Module #bombs
Module #cheesehunter
Module #circuit
Module #deathmatch
Module #divinity
Module #domination
Module #onepiece
Module #playground
Module #powers
Module #prophunt
Module #ratapult
Module #spiritual
Module #traitor
Module #utility
Module #virus


# Assistance dans la création de vos scripts

La module Team peut vous aider à réaliser vos modules, notamment pour le débogage. Elle peut également vous conseiller sur la façon dont vous devriez coder une nouvelle fonctionnalité. En aucun cas, la Module Team est là pour coder votre module à votre place.


# Prise en compte des suggestions

Les modeurs sont à votre écoute quant aux nombreuses suggestions que vous pourriez leur soumettre. S'il s'agit d'une suggestion liée à l'API, les modeurs pourront la remonter jusqu'aux administrateurs. Dans le cas d'un module, un modeur intéressé peut se permettre de le réaliser. Enfin, s'il s'agit d'une suggestion de mini-aventure LUA, la Module Team peut également réfléchir à sa réalisation. Dans ce dernier cas, vous ne serez pas informer de la prise en compte de votre suggestion.


- Faire une suggestion pour le développement de l'API
- Faire une suggestion de module
- Faire une suggestion d'aventure

# Accompagnement vers l'officialisation de votre module

Si le gameplay de votre module est intéressant et inédit sur Transformice, vous pouvez contacter un modeur pour qu'il s'occupe des démarches nécessaires à la semi-officialisation votre module (pour l'officialiser dans un second temps). Veillez à bien vouloir fournir avec votre module, une base de cartes jouables conséquente ainsi qu'une traduction anglaise au minimum. Nous vous conseillons tout de même de traduire votre module dans le plus de langues possibles pour s'assurer de son succès (idéalement anglais, français, espagnol, portugais, arabe, turque et polonais). Le modeur se réserve le droit de ne pas satisfaire votre requête s'il considère que votre module n'en vaut pas la peine.


# Aide pour le déploiement de votre aventure

Atelier801 propose aux joueurs de créer leurs propres aventures avec le langage LUA. Avec l'aide d'un modeur, vous pouvez demander aux administrateurs d'officialiser votre évènement ! Pour plus d'informations, je vous dirige vers ce sujet édité par Mistigrounet.


# Lancement de vos modules en salon public

Les modeurs peuvent lancer votre module dans un salon public si ce dernier n'est pas hors-charte (voir charte ci-dessous). Le modeur se doit de s'assurer du bon fonctionnement du salon créé, par conséquent, s'il est afk/indisponible, il se réserve le droit de ne pas lancer votre module ou bien de fermer le salon (si votre module est déjà lancé). Le modeur doit être propriétaire du salon dans lequel le module est lancé, c'est-à-dire, qu'il doit être la première souris présente dans le salon.


Charte

- L'utilisation de la fonction addImage() est réservée pour les images hébergées sur le serveur Micepix dédié aux modeurs. Si votre image n'est pas encore hébergée, merci de retirer la fonction temporairement de votre script.

- L'utilisation de la fonction chatMessage() doit se faire avec un formatage propre au module, il est interdit d'imiter les messages serveur/modération.

- L'utilisation de la fonction chatMessage() ne doit pas conduire à la diffusion de lien externe.

- L'utilisation de l'ensemble des fonctions ne doit permettre à quiconque d'usurper l'identité d'autrui.

- L'utilisation des fonctions liées aux données (savePlayerData, loadPlayerData...) est interdite.

- L'utilisation de l'ensemble des fonctions ne doit pas permettre la réalisation d'un système de pseudo-modération.

- Votre module ne doit pas être à caractère homophobe, sexiste, raciste, antisémite, injurieux, ou tout autre contenu incitant à la haine et à la violence en général.

- Votre module ne doit pas être à caractère religieux, politique, ou tout autre sujet prêtant à la polémique.

- Votre module ne doit pas inciter les joueurs à tricher ou encore à traquer, menacer, harceler et/ou rendre mal à l'aise quiconque.




## Comment réagir à propos d'un modeur qui se comporte mal ?

Un modeur est avant tout un joueur et se réserve donc le droit de se libérer temporairement de ses devoirs de modeur. Ainsi, il n'est pas dans l'obligation d'assurer les services proposés par la Module Team, ni de répondre à vos messages (chuchotements, Discord...).

Si un modeur se comporte de façon non convenable avec vous, vous êtes priés de le signaler à un administrateur en utilisant le formulaire de contact ou en contactant directement un autre modeur ou un modérateur. Vous devrez alors joindre avec votre signalement toutes les preuves à votre disposition prouvant que le modeur s'est montré néfaste (screenshots, historique de conversations...).



Chaleureux remerciements à Thallium pour la bannière ainsi qu'à l'auteur original du topic !


Dernière modification le 1694366280000
Aureus
« Censeur »
1548108540000
    • Aureus#2822
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#2
  1
First. Super topic!

⬇Sans ''x'' car il n'y a qu'un sujet.

Dernière modification le 1548192120000
Rayan25
« Consul »
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    • Rayan25#5487
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#3
  20

très beaux sujet j'aime

D_v
« Citoyen »
1552698360000
    • D_v#4721
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#4
  0

Heya, Good \Job
Namana
« Citoyen »
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#5
  0
Très intéressant ce topic.
Carmin
« Consul »
1552988460000
    • Carmin#3116
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    • Tribu
#6
  0
super topic ^^
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