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Atelier 801
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Parkour Map Submissions
Nettoork
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#1
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http://img.atelier801.com/c2a4f25b.png


Área de criação de mapas para o minigame #Parkour. Logo de GOGO#2628


• Resumo
 
    O objetivo é terminar o Parkour seguindo os checkpoints que são representados no mapa como confetes (É necessário ativar os efeitos especiais nas configurações para conseguir vê-los), ao chegar no final depois de passar por todos os checkpoints, você receberá alguns poderes, como o de soltar balões, voar e tacar bolinhas de neve. Com esses poderes, os jogadores podem não só apenas aproveitar e curtir como também ajudar os outros jogadores que possuem mais dificuldade para terminar o mapa.

• Criação de mapas
 
- Regras para criar um mapa:

1ª - O mapa deve conter 1600 pixels de largura e 800 de altura. - Veja aqui como alterar essas propriedades
2ª - Evite usar lava, use apenas quando necessário, isso ajuda a evitar o lag.
3ª - Não coloque toca no mapa, apenas o queijo é permitido.
4ª - Evite criar mapas onde os jogadores que venceram-o não consigam ajudar os outros jogadores.
5ª - Não crie fases muito difíceis, o jogador precisa conseguir passa-la mesmo que isso demore algum tempo, mas não o tempo do mapa inteiro.
6ª - Não faça mapas com mecânismo.

- Como fazer os checkpoints:
 
    Para fazer os checkpoints, coloque pregos amarelos em uma área um pouco elevada do piso onde você deseja por, o primeiro nível não contém prego, você apenas precisa deixar que os ratos spawnam lá, o último nível precisa ser uma cadeira com a cor 329cd2, e também não precisa conter pregos. A ordem dos níveis é de acordo com a ordem da camada dos pregos!
 
Clique aqui para ver um vídeo com maiores explicações.

Veja um exemplo:

http://img.atelier801.com/4524f25e.png

http://img.atelier801.com/c2a4f25b.png


Map creation area to #Parkour. Logo by GOGO#2628


• Intro
 
    The goal is to finish the Parkour following the checkpoints that are represented in the map as confetti (You must activate the effects in settings to be able to see them), when you arrive in the end after passing for all checkpoints, you will gain some powers like throw ballons, fly and throw snowballs. With these powers, the players can not only enjoy but help other players who have more difficulties to finish the map.

• Creation of maps
 
- Rules to create the maps:

1ª - The map must have 1600 pixels of width and 800 pixels of height.
2ª - Avoid using lava, just use whatever you need, this helps to prevent lag.
3ª - Do not use holes in the map, only cheese is allowed.
4ª - Avoid creating maps where the players who won it are unable to help the others
5ª - Do not create super hard maps, the player needs to pass them even if it takes some time, but not the entire map time.
6ª - Do not make maps with mechanics.

- How to make the checkpoints:
 
    To make the checkpoints, place yellow nails in a slightly elevated area of the floor where you want it placed, the first stage has no nails, you just need to leave the mice spawn there, the last stage needs to be a armchair with the color 329cd2, and also does not need nails. The order of the levels is set according to the order of the layer of the nails!

See an example:

http://img.atelier801.com/4524f25e.png

http://img.atelier801.com/c2a4f25b.png


Área de creación de mapas para el minijuego #Parkour. Logo por: Gogo#2628


• Intro

El objetivo es completar el Parkour siguiendo los checkpoints que están representados como confeti (Tendrás que tener activadas las partículas en opciones para poder verlos). Cuando llegas al final, pasando todos los checkpoints, ganarás algunos poderes tales como: invocar globos, volar y tirar bolas de nieve. Con estos poderes, los jugadores no solo van a disfrutar, sino que también van a poder ayudar a otros jugadores que tienen mas dificultades para completar los mapas.

• Creación de mapas

- Reglas para crear un mapa:

1ª - El mapa deberá tener 1600 píxeles anchura y 800 píxeles de altura
2ª - Intenta no usar lava, solo usala cuando sea necesario, esto ayudará a evitar el lag.
3ª - No pongas holes en el mapa, solo poner quesos está permitido.
4ª - Evita crear mapas donde las personas que ganaron no puedan ayudar a las demás.
5ª - No crees mapas super difíciles, los jugadores tienen que pasarlo, incluso si toma algo de tiempo, pero no todo el tiempo del mapa.
6ª - No hagas mapas con mecanismos

- Cómo hacer los checkpoints:

Para crear los checkpoints, coloca anclajes amarillos un poco elevado sobre la superficie que quieras colocarlo. El primer checkpoint no necesita anclajes, solo tienes que dejar el inicio de los ratones ahí, y el final debe ser un sillón de color 329cd2 que tampoco necesita anclajes. El orden del nivel está acorde con el orden que pongas los anclajes.

Vídeo con mayores explicaciones [BR]

Ejemplo:

http://img.atelier801.com/4524f25e.png

http://img.atelier801.com/c2a4f25b.png


Zone de création de cartes pour #Parkour. Logo par GOGO#2628


• Intro
 
    Le but est de finir le Parkour en suivant les checkpoints représentés par des confettis (Il faut activer les particules dans les options pour les voir), quand vous arrivez à la fin, après avoir passé tous les checkpoints, vous gagnez des pouvoirs comme faire apparaître des ballons, voler ou encore jeter des boules de neige. Avec ces pouvoirs, les joueurs ne peuvent pas seulement s'amuser, mais aider les autres joueurs encore en jeu ayant des difficultés.

• Création de cartes
 
- Règles pour créer les cartes:

1ª - La carte doit faire 1600 pixels de largeur et 800 de hauteur.
2ª - Eviter d'utiliser la lave, cela aide à réduire les latences.
3ª - Les trous de souris ne sont pas autorisés, mais les fromages si.
4ª - Eviter la création de cartes où les autres joueurs ne peuvent pas aider ceux en difficulté.
5ª - Ne pas créer de carte super difficile, les joueurs doivent pouvoir les réussir, même si ça leur prend du temps, sans prendre tout le temps non plus.
6ª - Ne pas faire de carte avec des mécaniques.

- Comment faire les checkpoints:
 
    Pour faire les checkpoints, placez des clous jaunes sur une zone un peu surélevée par rapport au sol, où vous le voulez, le premier checkpoint n'a pas besoin de clou jaune, il faut juste y placer le point d'apparition des souris, le dernier checkpoint doit être une chaise de couleur 329cd2, et n'a pas non plus besoin de clou jaune. L'ordre des niveaux est défini en accord avec l’ordre de placement des clous !

Exemple :

http://img.atelier801.com/4524f25e.png


Dernière modification le 1550946300000
Bloom
« Héliaste »
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#2
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Parabéns! :o
Raunbn
« Sénateur »
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#3
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Bloom a dit :
Parabéns! :o
Biwin
« Citoyen »
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#4
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Parabéns pelo module, belo tópico!
Joao
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#5
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Sucesso!!
Parabéns Net. :)
Flasher
« Citoyen »
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#6
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Good Luck ! (some of my friends became addicted to this module .d)
Perfecteca
« Sénateur »
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#7
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Good luck
Nat_a
« Consul »
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#8
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Good luck!
The_remab
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#9
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@7568398
Noblekid
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#10
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@7568533
@7568845

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Kralizmox
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#11
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@7568384
Joao
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#12
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@7568830
Nettoork
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#13
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@7568398 - Refused - Poor
@7568845 - One more chance - Making Levels 4, 6 and 11 easier
@7568384 - One more chance - You need to leave the checkpoints in the right order
@7568533 - Approved
@7568830 - Approved
Joao
« Citoyen »
1548982980000
    • Joao#7285
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#14
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@7569215
Dudado
« Citoyen »
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#15
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@7569234

Dernière modification le 1548989700000
Noblekid
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#16
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@7568845 - Edited
Sinadie
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#17
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@7356802
D_v
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#18
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@7569454
Tiaduznescau
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#19
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@7569461
Nettoork
« Censeur »
1549054260000
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#20
  0
@7356802 - One more chance - You need to leave the checkpoints in the right order
@7569461 - One more chance - Level 7 with a very easy shotcurt (in lava), and the map is kind of easy
@7569454 - Approved
@7569234 - REMOVED
@7568845 - REMOVED - Many complaints of lag
@7569215 - Approved
@7568384 - Approved

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