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Desde a saída da Sydoline, um troca troca de gestores é feita, mas o caso ocorrido hoje (07/06/2019) foi surpreendente: Três administradores (Pikashu, Streaxx e Pxstardust) importantíssimos para o andamento dos jogos da empresa partiram em menos de 3 meses após a saída também do programador do fórum, Stardev7#0001. Há 1 ano atrás, a comunidade brasileira perdia a gestão de Galaktine, que colaborou prestando serviços durante quase 5 anos, antes disso, já haviamos nos despedido em Março de 2016 da amada Zou, que inclusive fez as coisas andarem um pouco melhor durante sua gestão. Essas mudanças repentinas e saídas de administradores sem um substituto não acontecia desde os períodos de 2013 e 2014, quando Kura e Vanlu (ES e TR) partiram da empresa e não foram substituídos; um caso semelhante ocorreu também um ano depois com a Gerente de Marketing da empresa: Loukno, ela também não foi substituída, já que em 2014, a empresa já apresentava problemas e estava fazendo mudanças e trocas na administração (Narayan, Sydoline e Loukno foram os três administradores que deixaram a empresa naquela época). Não é de hoje que situações difíceis ocorrem na empresa Desde meados de 2014 que as coisas desandam por aqui; pessoas deixando de jogar, serviços de contact falhos, reclamações em massa, mudanças radicais e muitas vezes não muito bem aceitas pela comunidade, é bem obvio que os jogadores cansaram de dar um feedback que nem ao menos era visto pelos superiores, isto fez com que a cada ano jogadores parassem de frequentar os jogos da Atelier 801 e é claro que com isso, o número de vendas também caiu e o lucro minimizou. É verídico também que o sistema falho de segurança dos jogos acarretou na frustração dos jogadores e perda de muitos membros voluntários da Transformice Staff, ocasionando mais hackers, menos ânimo para jogar, muitos Spam Bot... As decisões de abrir os cochichos para os moderadores monitorarem, foi um pouco tarde, visto que a decisão deve ter sido tomada depois de tanto tempo, porque os administradores viram que estavam perdendo jogadores e agora estão fazendo de tudo, pouco a pouco, para colocarem em prática decisões que antes não eram aceitas e sempre foram muito pedidas por jogadores. A nova ou semi-nova Plataforma Comunitária Em 2017, uma nova plataforma chegou, depois de quase 4 anos com uma plataforma que não funcionava e sempre fazia com que o jogo entrasse em pani (Interações sociais ficavam inativas por 7 a 15 minutos, ás vezes, horas); porém, as mudanças na plataforma podem ter deixado os jogadores do Transformice meio que chateados, pois as interfaces foram mudadas drasticamente e ficou algo menos proveitoso e atraente, mas mesmo após reclamações, os administradores optaram por pequenas mudanças e deixar como estar. Apesar disso, a mudança foi elogiada, pois nos dias de hoje, não há mais quedas frequentes nas interações sociais; cochichos, tribos,etc. Sistema de Criação de Apelidos Recentemente, o modo que você criava seu apelido no jogo foi modificado e todos podem obter o mesmo nome, mas com um hashtag para diferenciar dos demais, essa mudança foi meio que tirada do sistema do Discord em que você pode também ter o mesmo nome dos outros com uma hashtag para diferenciar, muitos jogadores estranharam a mudança e até não gostaram do fato de terem que ver uma hashtag pendurada em seus perfis e também de muitas vezes alguém criar o mesmo nick que o do jogador para difamá-lo. A empresa resolveu cancelar o desenvolvimento de Celousco há algum tempo atrás para dar início ao desenvolvimento de DeadMaze, que foi um tremendo fracasso (O que já era de se esperar). A empresa falhou em desenvolver um jogo novo em um tipo de linguagem ultrapassada (Adobe Flash Player, que inclusive será abandonado pela Adobe no final de 2020) e deixar o Transformice de lado, adicionando pouco conteúdo e repetindo eventos, o que deixou os jogadores bastante frustrados; mas mesmo assim, os jogadores videntes acertaram em cheio: O projeto fracassou e a empresa além de ter perdido tempo e dinheiro, já era bastante tarde, pois os números caíram mais ainda e o lucro minimizou ainda mais. Há alguns meses, os eventos estão desativados do Transformice, pois os administradores estão desenvolvendo o novo jogo em HTML5 (Uma linguagem mais atual e moderna, cheia de recursos) o Transformice Adventures, ou uma espécie de Transformice 2.0; é possível, que se tudo der certo, o Transformice "antigo" talvez seja enterrado, para dar lugar ao Transformice Adventures, que apesar de estar em DEMO, já possui uma ótima jogabilidade, os gráficos são perfeitos e o jogo flui bem, apesar de alguns pequenos bugs... Infelizmente, nosso joguinho este ano não passa por boas novas. Mas desejamos grande votos de sucesso para Melibellule & Tigrounette no Transformice Adventures, que com certeza se sairá bem! E a pergunta que não quer calar: O que há de se esperar para 2020? Dernière modification le 1566658860000 |
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simplesmente esplêndido, bem-vinda novamente (se você for ficar) Dernière modification le 1560040620000 |
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Bloom a dit : Owwn, obrigada, mas estou de passagem hahahaha... -- Sem tempo atualmente -- :'( |
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Louca a dit : haha, tudo bem! (eu já imaginava) enfim, foi bom te ver novamente, principalmente dessa forma! ✨ |
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puts essa foto do final do tpc me fez lembrar do evento de halloween de 2011 q teve um monte de coisas novas já faz mais de 7 anos, pqp... excelente texto e eu reparei q tu tava sumida kkkkkkk |
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infelizmente o jogo está falido |
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Eu bem que gostaria de ver uma notícia do nível "Microsoft compra Atelier801 e assume as rédeas do Transformice em 2020" aparecendo no meu feed kkkkk PS: Sonhar nunca é demais :/ |
![]() « Censeur » 1560045240000
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Thy a dit : felizmente vei é uma boa noticia |
![]() ![]() « Sénateur » 1560047280000
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Gostei do texto, é uma pena mesmo ver o jogo na situação em que está, eu realmente não quero que esse jogo acabe |
![]() ![]() « Censeur » 1560060420000
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Todos nós sabemos que um dia isso iria acabar. |
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Jogos indie sempre acabam, e com uma má gestão e péssima moderação, isso só fez o jogo acabar mais rapido |
![]() ![]() « Censeur » 1560092160000
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Duas grandes perdas. Não sei o que esperar pro ano que vem, talvez mais bugs em todos os jogos e é isso kk |
![]() ![]() « Consul » 1560099180000
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Jogos "Piratas" renderiam mais |
![]() ![]() « Consul » 1560099360000
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Decaiu a partir do momento em que eles se deram conta que havia jogadores que só jogavam porque alimentava o instinto colecionador deles. Os eventos que eles traziam eram cada vez mais trabalhosos de adquirir todos os itens, mas mesmo assim os jogadores dedicavam dias para manter a lista de coisas de eventos completa. Entretanto esse mesmo tipo de jogador após perder um item de evento, ou até mesmo o evento completo, parava de se dedicar aos eventos. Além disso os eventos seguiam sempre a mesma linha: jogue esse mapa x vezes, mas esse mapa só aparece a cada 40 minutos. Aí você faz as contas e descobre quantas horas você deveria gastar para completar esse objetivo. Eles fizeram esse sistema de rodar o mapa de evento ao mesmo tempo pelas salas para evitar farm, mas o tiro saiu pela culatra. Farm sempre existe, mas isso mais desincentivou o pessoal que joga casualmente do que os que farmam de fato. Os eventos que eles fizeram e que merece parabéns são o Natal 2012 (onde você ganhava 1 premio diariamente ao jogar o mapa do evento) e os eventos de relíquias, que deu uma nova forma de completar os eventos. Mais um ato deles pra mirar nos "colecionadores" foi criar o tal do Collector, que são acessórios e pelos novos que eles disponibilizam pra comprar por tempo limitado. A prática não é ruim, o problema de fato foi que os itens novos eram sempre colocados no collector, daí não surgia itens que ficassem fixos e deixassem que os jogadores free-to-play almejassem comprá-los em queijos. Agora deixando essas práticas de lado, vamos a uma parte importante do Transformice na qual os administradores não deram a mínima: a parte CRIATIVA dos jogadores. O Transformice em sua essência já era um jogo que incentiva a criatividade. O diferencial de ter um shaman que pode construir sua própria solução para aquele mapa era incrível. Eu lembro de ficar com amigos em salas experimentando engenhocas novas para usar em mapas vanilla. Basicamente foi esse o público inicial de Transformice, um público que adorou essa ideia misturar plataforma com criatividade. Logo após surgiu o editor de mapas. Agora os jogadores podiam criar seus mapas, suas próprias histórias. Entretanto o editor era (e ainda é) confuso e trabalhoso. Tanto que já teve jogadores que se dedicaram a criar editores externos a fim de deixar as coisas mais fáceis (se não conhecer, procure o Mappad e veja a simplicidade). Eles literalmente abandonaram o editor de mapas. Me lembro eles já comentaram que ia alterar a interface do editor, mas já faz tanto tempo que nem sei quando. Um editor de mapas é a essência para a longevidade de um jogo, eles literalmente não precisariam fazer mais nada se o editor fosse amigável e permitisse que os jogadores fizessem o que eles quiserem. Os próprios jogadores seriam capazes de criar eventos e os administradores só teriam o trabalho de aceitar. Isso acontece hoje em dia com a module team, eles são capazes de criar eventos. Entretanto é uma equipe selecionada e, com tão pouca gente, é difícil surgir coisas novas. Falando da module team, mais uma parte criativa do jogo. Não só a module team, mas qualquer um que fosse programar em lua, não tinha recursos necessários para criar um module de qualidade. Eu tenho um incrível respeito a todos que tentaram criar um jogo legal com a api do Transformice. Ela é extremamente limitada. Sabe o #batata que todos amam? Ele poderia ser ainda melhor se o Laagaadoo pudesse capturar a posição dos jogadores no mapa em tempo real ou tivesse alguma forma de capturar a colisão entre 2 ratos. O #unotfm poderia ter um sistema de matchmaking se fosse permitido enviar jogadores selecionados para uma sala específica de uno. Vocês não tem ideia, tem um tópico enorme com ideias que nós demos para melhorar o lua. O Pikashu estava encarregado de atualizar o lua, mas os administradores queriam ele cuidando de outras coisas, não do lua. Enfim, o que faltou para valorizar a parte criativa foi: mais ferramentas de criação (seja lá o que for) e deixar as coisas fáceis e intuitivas para jogadores novatos aprenderem a usar estas ferramentas. Dernière modification le 1560099420000 |
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Ninguem a dit : Exato, faço das suas palavras as minhas. Faltou valorizar os jogadores, principalmente da comunidade BR da qual compõe mais de 50% dos jogadores do Transformice. Eu acho que o que ainda mantém esse jogo vivo é o collector, pois os colecionadores como você disse tem o instinto de colecionar estes itens e acabam comprando morango para fazer isso, mas acredito que isso não dure muito tempo, Transformice felizmente ou infelizmente está morrendo. |
![]() ![]() « Citoyen » 1560123780000
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Falta de publicidade, antigamente sempre havia anúncios do Transformice sobe as plataformas sociais. Hoje em dia eles querem continuar lucrando com os restos de jogadores que sobraram no jogo. |
![]() « Censeur » 1560125940000
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Aiogato a dit : Nah, pior que não Apesar de ter como lucrar em servers privados, acaba sendo só por um certo tempo até a galera pular do barco de vez A staff desses servidores chegam a ser até mais negligentes do que a de um server original por tratar a gestão do server como hobby Tenha por exemplo Elsword que era P2W (ainda é) pra caralho em 2014 e nesse mesmo ano nasceu um server privado chamado VoidEls pra reverter maioria da cagada do server original (e que deu muito certo), VoidEls entupiu de gente mas depois ficou irrelevante quando o próprio jogo ficou uma merda Se afeta o original, vai afetar o privado e daí morre os dois juntos, tanto é que os servers privados de rato (que tem um monte aliás) só tem tipo uns 100 negos e depois sai todo mundo Infelizmente nem privado salva EDIT: AGORA MESMO KoG (que fez o Elsword) se envolveu numa treta terrivel que provavelmente é o fim do jogo e não faz sentido com o tópico por isso nem vou falar, mas reflete bastante na negligência dos developers igual transformice Dernière modification le 1561334040000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1560126780000
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Verdade o que disseram, se tivesse valorizando a parte criativa do jogo ele estaria melhor. O que me fazia jogar era tribo, coisa que os administradores não exploraram, se vcs verem uma grande parte das sugestões são referente a tribo |
![]() « Censeur » 1560207360000
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Yteizz a dit : Pior que em jogos como Transformice a galera só sente ânimo pra continuar por causa da guilda (que seria a tribo em questão) eu não sei explicar direito o porque, talvez o envolvimento da galera que dá mais vontade de continuar O que aconteceu aqui é que a Atelier ficou milkando vocês com itens novos em vez de focar nos erros, o que acontece com praticamente qualquer jogo com MMO Dernière modification le 1560207480000 |