Teclados mecánicos, macros y Transformice |
Draxterpin « Citoyen » 1600023240000
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¡Ratoncitos! Este post viene ante los crecientes casos de usuarios que, adquiriendo un teclado mecánico, piensan que podrían tener un problema debido a ello o que por otras circunstancias piensan que el uso del total de las características de estos teclados está permitido en el juego por el sólo derecho de comprar uno. Además, se explicará la diferencia entre la tenencia de uno de estos teclados y los ya muy famosos programas para macros y filters. ¿Qué hace diferente a un teclado mecánico? Un teclado mecánico, valga la redundancia, sigue teniendo las funciones básicas de un teclado de toda la vida. La mayor diferencia entre estos y sus contrapartes clásicas son la forma en que estos se accionan ya que funcionan similar al botón de una máquina recreativa arcade. ¿Qué ventajas posee un teclado mecánico? Sobre los temas estéticos, un teclado mecánico ofrece mejores tiempos de respuesta y latencia total, lo que se traduce en un mejor tiempo de activación de la tecla y lo que pasa en pantalla. Esto es sumamente útil, sobre todo para videojuegos, ya que nos ofrece una experiencia muy superior en juegos tipo shooter donde los tiempos de reflejo por fotograma y entradas son cruciales. Anti Ghosting, que es la capacidad de poder pulsar varias teclas a la vez, independiente de todas las posiciones de las teclas pulsadas y sin perder la señal y acción de cada una en nuestro sistema. Es cierto que ...
No es cierto que ...
¿Por qué no puedo exprimir las funciones en todas partes? Las características de estos teclados se pueden comprender en 2 universos: 1) Funcionales: Todas aquellas que afectan al comportamiento del teclado, el sistema operativo y juegos, como teclas Turbo, Macro, Filter o el uso de teclas programables de cualquier tipo. 2) No Funcionales: Todas aquellas características que son estéticas, como luces y animaciones. Los aspectos funcionales de un teclado o cualquier otra pieza de hardware o software deben ser utilizadas bajo las condiciones y reglas de todo videojuego donde nos encontremos. Cada comunidad dispone de sus propias normas que definen el juego justo dentro de su comunidad y que, en consecuencia, limitan el uso de capacidades de nuestros dispositivos para cumplir con un juego justo y equilibrado. Es debido a esto que, según sea el videojuego o la plataforma donde nos encontremos, existirán reglas a cumplir por muy caro, potente o especial que sea nuestro hardware y software. Como fue nombrado en la página anterior, las funciones de un teclado mecánico o cualquier otro programable no son permitidas en todas las plataformas de videojuegos. Esto no sólo es una regla única para un teclado mecánico, semi mecánico, de membrana o cualquier otro tipo. Toda programación y/o alteración de las funciones de entrada (mouse, teclados, joysticks, etc) en un juego es un tema de debate para diferentes comunidades por las ventajas y desventajas que estas representan.
Nota: Esto incluye el uso y alteración de Regedit en Windows, uso de software como Keyboard king, Filterkeys, Razer Synapse, Keyboard Dominator, iCue, entre otros de similares características bajo fin de alterar el comportamiento de nuestros dispositivos. El comportamiento de un usuario que utiliza filters y macros, principalemente vistos en Transformice, es diferenciable de otros usuarios y se sancionará de igual forma a un hack, ya que representa una ventaja injusta por sobre cualquier otro jugador que decida jugar limpiamente. Recuerda, el problema no es tu teclado, ni tu CPU o laptop ultra potente de la Nasa, el problema es el uso de características funcionales de terceros (en software y/o hardware) que interfiera con la jugabilidad normal de Transformice y otorgue ventajas injustas. Dernière modification le 1600052760000 |
Kaleister23 « Citoyen » 1600027980000
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Interesante |
Koltrein « Censeur » 1600050420000
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Hola, Draxterpin. Qué tremendo hilo te acabas de hacer. Muy necesario. Me da gusto que al fin logren explicar con más claridad que el uso de cualquier programa/funcionalidad que otorgue una ventaja injusta es sancionable. Si vieras la enorme cantidad de ratones que escalan súper rápido debido a esos “trucos”. Y el colmo es que después hacen videos presumiendo que son muy hábiles al momento de jugar. Y el colmo de los colmos llega cuando incitan a los demás jugadores a usar los mismos “trucos” para que ganen muchos first, diciendo que es completamente legal. Por otro lado, me gustaría que hubiese una pestaña extra que se hable específicamente sobre qué es un Macro y qué es un Filterkey. De esta forma, los jugadores estaremos más conscientes sobre este tema. Para terminar… En la parte de “Hechos sobre teclados mecánicos”, al final, hay unos errores de escritura: a dit : Dice “telcado” y “cuqluier”. Están mezcladas las letras. Sólo es un detalle estético dentro de un excelente hilo muy informativo |
Fel 1600052400000
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[Modéré par Sphynx, raison : Innecesario.] |
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[Modéré par Sphynx, raison : Provocaciones.] |
Draxterpin « Citoyen » 1600052760000
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Koltrein a dit : ¡Muchas gracias por la observación! Acabo de arreglarlo. |
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[Modéré par Sphynx, raison : Innecesario.] |
Conservador « Censeur » 1600057320000
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Se puede limitar cada cuánto tiempo el juego recibe una señal en AS3 y también en Java para que el ajuste sea universal. Si el servidor recibe señales demás las podría descartar... ¿Por qué en vez de cargar con más trabajo no le exigen a Tigrounette que edite un par de líneas de código? Sólo debe de añadir una función que deje de recibir señales durante un periodo de tiempo después de haber recibido una señal a la parte del código que procese las flechas de movimiento. Así se ahorrarían todo este problema. No, no es nada difícil. A un juego no le debería de incumbir si las personas tienen periféricos distintos ni las modificaciones que hagan al antojo en el sistema que PAGARON, el juego debe de adaptarse y parchear las deficiencias. Dernière modification le 1600057680000 |
Koltrein « Censeur » 1600096560000
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Conservador a dit : Hola, Conservador. Ese sistema que comentas, ¿no es parecido al que se implementó en el module mycity? No sé si lo conozcas. Hay un modo de juego en donde se pueden minar bloques para conseguir minerales. La cosa es que; el sistema que tiene, impide que se ejecute una tecla a altísima velocidad. Sólo procesa una pulsación por segundo. Por lo tanto, no se pueden usar macros que repitan rápidamente el click del ratón. Tal vez se podría usar un “freno” semejante. De esa forma, y como bien dices; así sería parejo para todos. Pero el detalle está en que siempre habrá algún vivo que intente vulnerar cada restricción. Supongo que no les será fácil. Aquellos que lo intenten, podrían encontrarse con un baneo automático. Lo que propones me resulta muy interesante, y podría ser muy útil para controlar a los tramposos. Entonces, si en un module ya está implementado y les va bien, supongo que no ha de ser difícil para los administradores usar y ajustar el mismo sistema en el juego. En cuanto a lo que comentas y haces énfasis de que una persona pagó por algo… Siento que esa parte está de sobra. Sea pagado, gratis o regalado; si es algo que da una ventaja injusta, me parece correcto que el servicio sancione a quienes lo usan. Si es bien sabido que un periférico en específico otorga funcionalidades extras, que puede vulnerar el sistema de seguridad que tiene un juego para llevar a cabo tales acciones, y es conocido por tal motivo, al juego le debe incumbir el poder reconocerlo para impedir su uso. De hecho, tú mismo mencionas que “el juego debe adaptarse y parchar las diferencias”. Siento que te llegaste a contradecir en una sola línea (pidiendo que no les incumba, para después sugerir que el juego debe adaptarse). Tal vez no entendí tu intensión en ese punto, y estaré en espera de que me des luz para tenerlo más claro. Comprendo que intentas decir que el juego debe ajustarse de modo que funcione igual para todos (sin importar los ajustes y periféricos que tenga el jugador). Pero me resultó curioso que hicieras énfasis en el hecho de que la persona pagó por algo (como si eso les diera más derecho a usarlo). En general, siento que tu aporte sería una interesante opción. Estaría bien que la administración ponga a prueba el sistema que comentas. Ya veremos cómo nos va. Que tengas un agradable día |
Conservador « Censeur » 1600103280000
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Koltrein a dit : Un saludo, estimado Koltrein. A lo que me quería referir es que un juego no debería de prohibirle a los usuarios utilizar ciertos periféricos sólo porque estos den una "ventaja injusta", el mismo juego debería de realizar ajustes y parches que pongan a todos los usuarios en las mismas condiciones. Cuando digo que alguien pagó por un sistema, es que esta persona tiene total libertad de modificarlo a su gusto. Comprendo y estoy de acuerdo de que se prohiban los programas de terceros, pero ¿prohibir un ajuste integral del sistema? ¿un driver? No me parece correcto, en tal caso, en vez de prohibirlos deberían de poner ciertas limitaciones en el juego para evitar que esos usuarios con configuraciones distintas obtengan ventajas no previstas. Puedo poner por ejemplo a Brawl Stars: Es jugado en varios dispositivos móviles con distintos tamaños y formas. Ciertas pantallas tienen más espacio que otras y son capaces de mostrar más cosas. Ese juego no sancionó a los usuarios por jugar en ciertos dispositivos, lo que hizo fue añadir un marco negro (1, 2) y que la cantidad del mapa que sea vista siempre fuese la misma en todos los dispositivos. Esto aplicaría como analogía al problema este de las macros y el juego... No deben de sancionar a los usuarios por utilizar teclados o drivers no convencionales, lo que deben de hacer es poner un límite fijo en la cantidad de señales que recibe el juego. Dernière modification le 1600103580000 |
Alonso « Citoyen » 1600106700000
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Se ha estandarizado tanto el uso de FilterKeys Setter y Macros en este juego debido a la misma razón que en los deportes profesionales se ha estandarizado el uso de esteroides para mejorar el rendimiento ¿Acaso si ves que todos los demás están haciendo trampa en algún campo competitivo y ese es el estándar, tu no lo harías? Despues de todo podrías siempre poner la excusa de "Todos los demás usan ¿Por qué yo no?" Y si, el WJ de un usuario con FilterKeys Setter por ejemplo es diferente a un WJ de alguien legal. Por ejemplo el WJ más efectivo que puedas ejecutar siendo legal es simplemente acercándote a la madera y alejándote instantáneamente mientras que saltas al mismo tiempo; con timming y técnica. Por otra parte el WJ de los usuarios de filter es con derrapes cortos hacía la madera el cual si lo ejecutas sin dichos programas resultará en un WJ poco efectivo ya que sin tener programas de por medio ayudándote, tu grip será peor y tu margen de error será más alto y no podrás sacar ventaja de movimientos erraticos y sin técnica ni timming. |
Koltrein « Censeur » 1600131960000
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Conservador a dit : Alonso a dit : Es muy placentero leerlos a ambos. Tienen puntos de vista que cautivan mi interés, y créanme que los llego a comprender (ya sea por el lado de intentar estandarizar la manera en la que funciona el juego para todos, o por el lado de permitir algo que es tan común, cómodo y que se ha usado desde siempre). Lo que les estoy por decir va sonar a que me tomo las cosas demasiado en serio, pero es parte de una frase muy cierta que pronunció el sabio Platón: "Puedes descubrir más sobre una persona en una hora de juego, que en un año de charlas." Pensaría que la clave, el origen de muchos problemas, está en nosotros mismos. Si tuviésemos más autocontrol, no haría falta que estén poniendo medidas tan drásticas. De hecho, el lag y los bugs que suelen aparecen en el juego, se deben a estar parchando constantemente el código para evitar ciertos abusos. Si sabemos que algo nos está dando una ventaja por sobre los demás (sea legal o no), deberíamos optar por no usarlo. Es decir; habrá cosas que en el reglamento no estén escritas y, como no aparecen por ningún lado, sentimos que son legales. La dignidad, el honor y el autocontrol nos permiten elegir nuestro comportamiento. Sí, tal vez ganar un first con ayuda de aquella bolita de nieve que lanzamos no sea ilegal. De hecho, los propios administradores la agregaron al juego para que le demos el uso que se nos antoje. Pero estoy seguro de que una persona honorable no la usaría con tales fines. Del mismo modo, si tenemos un periférico con la función “turbo” que nos ayudaría a escalar más rápido y que es muy difícil que el juego detecte su uso, está en nosotros el discernir si un first ganado de ese modo nos deja satisfechos. ¿O te gustaría que te cataloguen como alguien que sólo puede ganar usando trampas? ¿No sería mejor que la gente te reconozca por ser un buen jugador? Y ya ven que es demasiado cierta aquella frase que les escribí. Al jugar con una persona, puedes saber qué tan honesta es. Puedes saber cuáles son sus ideales, su modo de ver las cosas, la manera en la que enfrenta los problemas o si sabe trabajar en equipo. Si la persona no sabe controlarse en un simple juego, dudo que se comporte diferente en una situación de la vida cotidiana. Me costaría trabajo confiarle algo más importante a una persona semejante. No porque una mentira se repita mil veces se convierte en verdad, no. Habrá gente que se lo llegue a creer, claro, pero seguirá siendo mentira. Del mismo modo; porque todos usen algo ilegal no significa que tiene que ser bueno, ni mucho menos veo razones para yo usarlo. Sigue siendo ilegal. Ya dependerá de cada quién hacerse responsable por sus propias decisiones. "Todos los demás usan ¿Por qué yo no?" Porque el que lo termina usando sólo denota debilidad. Y hay que ser muy débil para ceder tan fácilmente. Créanme; es más satisfactorio ganar algo por méritos propios. Este tema da mucho de qué hablar. Y me cuesta limitarme tanto, debido a que quiero expresarme de manera más amplia y sé que nadie me va a leer si me termino alargando más. Sólo diré que la opción que más me agrada es aquella que comenta Conservador: Ajustar el comportamiento del juego para que sea igual para todos. Pero hasta esto podría ramificarse en problemas más diversos, ya que es muy difícil que el juego funcione igual para todos. ¿También debería de ajustarse para que todos tengan el mismo lag? En casos así, pensaría que sí. Me dio gusto leerles, Conservador y Alonso. Aprendí bastante. Gracias por compartirme sus opiniones y por aclararme ciertas cosas. Sé que algo bueno saldrá de todo esto. Que tengan una excelente noche |
Minstens « Censeur » 1600207200000
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Ya se tienen mecanismos en el juego para detectar todo, pero por el momento no se nos permite distribuir dichos scripts. |
Alexya « Citoyen » 1612822440000
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¡Buen día a todos! No se si es el espacio apropiado para hacer la pregunta, sin embargo la haré. En windows 10 hay una opción que permite modificar el retardo con el que se produce la primera repetición (4 velocidades) y la velocidad de repetición (32 velocidades). En la imagen se muestra los ajustes que vienen por defecto, sin embargo, se puede acortar el tiempo en el que se produce la primera repetición. Reflejado en el juego, cuando presionas y mantienes presionada la tecla de saltar, será más rápido la primera repetición del salto (siempre y cuando se pueda realizar la acción), el resto de repeticiones quedará de la misma velocidad. Dicho menú trae el test para observar como se modifican las dos propiedades al mantener una tecla presionada. Finalmente viene la pregunta: ¿se puede modificar dicho retraso y dejarlo en su configuración más corta? Obviamente para jugar transformice sin ser sancionado, teniendo en cuenta que es una configuración que posee windows 10 y no un programa de terceros. Adicional, no tengo idea de cuantos milisegundos de diferencia tiene esta opción. Estaré atento a sus comentarios, ¡muchas gracias! |
Draxterpin « Citoyen » 1612876080000
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Alexya, te respondo bastante sencillo: Ese ajuste de WIndows sólo sirve para cajas de texto y ciertos controles básicos. La única forma en que la repetición de una tecla tendría efecto en el juego, usando esa caja de Windows, sería combinandolo con el uso de Macros y programables turbo, ya que la pulsación es única y sostenida, no única y repetitiva. Aun así, como puse en el hilo, se recomienda siempre tener todo por Defecto. |
Marco_dios « Citoyen » 1612928880000
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Ese ajuste de WIndows sólo sirve para cajas de texto y ciertos controles básicos. La única forma en que la repetición de una tecla tendría efecto en el juego, usando esa caja de Windows, sería combinandolo con el uso de Macros y programables turbo, ya que la pulsación es única y sostenida, no única y repetitiva. Aun así, como puse en el hilo, se recomienda siempre tener todo por Defecto.[/quote] De hecho si sirve para hacer que la reacción de repetición y velocidad de esta afecte al juego al hacer saltar a la rata y moverse. Dernière modification le 1612929300000 |
Marco_dios « Citoyen » 1612929360000
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Draxterpin a dit : De hecho si sirve para hacer que la reacción de repetición y velocidad de esta afecte al juego al hacer saltar a la rata y moverse. |
Draxterpin « Citoyen » 1612957440000
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¿Podrias decirme si para hacer WJ mantienes pulsada una tecla o legalmente es necesario que levantes cada dedo luego de pulsar una tecla? Si juegas esperando que el ajuste del repetidor de Windows te ayude es que tienes programado un repetidor de tecla sostenida y eso sólo se logra con un Macro. Ya probamos las configuraciones existentes para esto lo suficiente como para saber cuándo quieren inventar algo, esto no afectaría el WJ de un usuario común. Edit: de nuevo, repito, se espera que juegen por Default, no hay más magia que esa. Dernière modification le 1612963500000 |
Verdomice « Consul » 1612971300000
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Alonso a dit : No, tan simple y sencillo como decir no y tener personalidad. |
Koltrein « Censeur » 1612982940000
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Pareciera que el juego está deliberadamente programado para detectar la correcta pulsación de las teclas y la combinación de las mismas. Por las pruebas que he realizado, el juego sabe si mantienes pulsada la tecla que usas para saltar y bajo qué condiciones está. Si dejas presionada una tecla para moverte y después pulsas la tecla para saltar, el juego valida esa combinación de teclas y así logras que el ratón esté saltando mientras caminas: Demostración en un GIF Pero si primero dejas presionada la tecla para saltar y después pulsas alguna tecla para moverte, el juego invalida esa combinación y cancela la acción de estar saltando: Demostración en un GIF Por lo tanto; la única forma de que el ratón siga saltando bajo esas condiciones, es usando un Macro que le indique al juego que se está presionando y soltando la tecla de manera repetitiva (cosa que es ilegal dentro del juego, y que Draxterpin nos ha tratado de explicar varias veces): Demostración en un GIF. (Imagen parpadeante. Peligro de epilepsia) En lugar de estar buscando métodos para conseguir alguna ventaja injusta, es mejor que tratemos de dominar y mejorar nuestras habilidades naturales. Siento que así serán más satisfactorios nuestros logros. |