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Atelier 801
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  • Soumissions des cartes #Myhero
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Envio de Mapas #Myheroعرض خرائط #Myhero#Myhero Map SubmissionsSoumissions des cartes #MyheroRevisiones de Mapas #Myhero
Bodykudo
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http://images.atelier801.com/175363c2641.png
Welcome to #MyHero. Your goal is to survive and to help your team to win.
This thread was written to allow you to submit your maps for #MyHero module, remember that there's a special cannon which you can get by making a map for the module http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • The requirements of #Myhero maps
    • Make sure that your map's width is 800, and you can change your map's height as you want.
    • You can add cheese in your map, but don't abuse.
    • You can use the dodue="" tag in your map.
    • Avoid using the Ca="" tag in your map.
    • Make sure to make two equal sides, you don't have to make it mirrored, but try as much as possible to make both sides fair. (except in the M5.)
    • Make sure that your map has a good, fun and new gameplay!
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map. (except in the M5 and the M6 maps.)
    • The ground in the middle can be like 1 2 3 (X: 400, Y:200)
    • If your map's height is bigger than 400, you can add places for players to hide in.
    • All grounds mustn't touch the shaman's objects.
    • You must avoid adding anything in this part of the map.
    • You can use Transformice's backgrounds D=""
    • You can also draw a background for your map and submit it with the map.
    • You can use the tag theme="Halloween" in your map.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Map Categories

    Icon

    ID

    Category

    Notes

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Normal map

    Don't use mechanism, don't insert arts, don't add defilante tokens.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Mechanism map

    Add any mechanism using JP,JPL,JR and JD joints, you can add some defilante tokens, don't insert arts.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Art map

    Insert an art, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Defilante map

    Add many defilante tokens, you can use any mechanism you want. And make sure to close your map, so players can't go outside the map's borders.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Aie map

    Use aie="" in your map, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, don't use lava grounds nor trampoline grounds, don't use the tag dodue="".

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Survivor map

    You must put a mouse in the left of the map, you can draw it, but it'd be easier if you used Cjobjects, you can check /room #bodykudo0Mouse to check out how the map must be going on.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Mirrored map

    Your map must be mirrored in the two sides, there must be a way to go the other side, you can use any mechanism you want, you can add some defilante tokens, you can insert arts too!

    http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

    M7

    Shaman map

    You can add shaman objects in a way that doesn't affect cannons! using B nails


    http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


    How to submit a map


    • You must submit your maps in this form
      a dit :
      M0 - @Code
      M3 - @Code
      M5 - @Code
    • You can submit a map which is already in another module if it follows the rules above for example #Ratapult.
    • You can submit as many maps as you want per each review.
    • You can put screenshot of your map, but it isn't necessary.
    • Currently, we need more long maps, so your map will have more chances to be accepted if it is long.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Have fun while making your maps! ^^

http://images.atelier801.com/175363c2641.png
Bienvenue dans #MyHero. Votre but est de survivre et de faire gagner votre équipe.
Ce sujet a été créé pour vous permettre de proposer des maps pour le module #MyHero, notez qu'il y a un boulet spéciale que vous pouvez obtenir en créant une carte pour le module.http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Les critères d'une map #MyHero
    • Faites en sorte que la map fasse 800 de largeur, vous êtes libres de choisir sa hauteur.
    • Vous pouvez y ajouter des fromages, mais n'en abusez pas.
    • Vous pouvez y utiliser le tag dodue="".
    • Evitez d'y utiliser le tag Ca="".
    • Faites en sorte de créer deux côtés identiques, votre map ne doit pas forcément être mirrorée, mais essayez le plus possible de faire en sorte que les deux côtés soit égaux. (except in the M5.)
    • Make sure that your map has a good, fun and new gameplay!
    • You must put an invisible or visible wall or joint in the middle of the map. (sauf pour les maps M5 et M6.)
    • Le sol au milieu peut être comme ceci : 1 2 3 (X: 400, Y:200)
    • Si votre map fait plus de 400 de hauteur, vous pouvez ajouter des endroits où les joueurs peuvent se cacher.
    • Tous les sols doivent ne pas avoir de collision avec les objects de chamanes.
    • Vous devez éviter d'ajouter quoi que ce soit dans cette partie de la map.
    • Vous pouvez utiliser des fonds de Transformice D=""
    • Vous pouvez aussi dessiner des fonds pour votre map et la soumettre avec votre carte.
    • Vous pouvez utiliser le tag theme="Halloween" dans votre carte.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Map Categories

    Icône

    ID

    Catégorie

    Notes

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Map Normale

    N'utilisez pas de mécanismes, ni d'art, ni de moteurs de défilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Map à Mécanisme(s)

    Ajoutez n'importe quel mécanisme utilisant les articulations JP,JPL,JR ou JD, vous pouvez ajoutez quelques moteurs de défilante, n'insérez pas d'art.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Map Artistique

    Insérez un art, vous pouvez utilisez n'importe quels mécanismes, vous pouvez ajouter quelques moteurs de défilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Map Défilante

    Ajoutez beaucoup de moteurs de défilante, vous pouvez utiliser n'importe quel mécanisme que vous voulez. N'oubliez pas d'empêcher les joueurs d'aller sur le côté.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Map Aie

    Utilisez aie="" dans votre carte, yous pouvez utiliser n'importe quel mécanisme, vous pouvez ajouter quelques moteurs de défilante, n'uitilisez ni le sol de lave ni le sol de trampoline, n'utilisez pas le tag dodue="".

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Map Survivor

    Vous devez positionner le point de départ à gauche, vous pouvez le dessiner, mais ce serait plus facile si vous utilisiez Cjobjects, allez voir sur /room #bodykudo0Mouse pour savoir comment la map devrait être faite.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Map Mirrorée

    [p=centerVotre map doit être mirrorée des deux côtés, il doit obligatoirement y avoir un moyen d'accéder à l'autre côté, vous pouvez utiliser n'importe quel mécanisme, vous pouvez ajouter quelques moteurs de défilante, vous pouvez insérer de l'art aussi !

    http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

    M7

    Map Chamane

    Vous pouvez utiliser des objets de chamane de façon à ce qu'ils ne dérangent pas les boulets ! en utilisant le clou B


    http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


    Comment soumettre une carte


    • Vous devez obligatoirement soumettre votre map de cette façon
      a dit :
      M0 - @Code
      M3 - @Code
      M5 - @Code
    • Vous pouvez soumettre une map qui est déjà dans un autre module si elle remplit tous les critères ci-dessus par exemple #Ratapult.
    • Vous pouvez soumettre autant de maps que vous voulez à chaque vérification.
    • Vous pouvez ajouter des images de votre map, mais ce n'est pas nécessaire.
    • Actuellement, nous avons besoin de plus de grandes maps, donc votre map aura plus de chance d'être accepté si elle est grande.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Amusez-vous bien à créer de nouvelles maps ! ^^

http://images.atelier801.com/175363c2641.png
Bem-vindo(a) ao #MyHero. Seu objetivo é sobreviver e ajudar seu time a ganhar!
Esse tópico está sendo criado com o objetivo de permitir a submissão de novos mapas para o #MyHero, e lembre-se que há um canhão especial para aqueles que fizerem um mapa para esse módule. http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Os requisitos mínimos são:
    • Certifique-se que a largura do mapa seja 800. A altura é de preferência do autor do mapa.
    • Você pode adicionar queijo no seu mapa, mas por favor, não exagere.
    • Você está autorizado a usar a tag dodue="" no seu mapa.
    • Evite usar a tag Ca=""no seu mapa.
    • Tente ao máximo fazer os dois lados iguais, é importante que o mapa seja justo para ambos os times. (exceto no M5.)
    • Dê o seu melhor para que o mapa tenha uma boa gameplay, com muita diversão!
    • Você deve por uma parede/joint invisível, ou visível, no meio do mapa. (Exceto em mapas M5 e M6.)
    • O piso no meio do mapa pode ser: 1 2 3 (X: 400, Y:200)
    • Se a altura do seu mapa for superior a 400, você pode adicionar locais para que os jogadores se escondam.
    • Nenhum piso deve colidir com objetos invocados por shamans.
    • Evite adicionar algo nessa parte do mapa.
    • Você pode utilizar os backgrounds do Transformice D=""
    • Você pode desenhar um background para seu mapa e postar aqui para avaliação.
    • Você pode usar a tag theme="Halloween" no seu mapa.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Categorias de Mapa:

    __
    __Ícone:__

    _
    _ID:_

    _____
    _____Categoria:_____

    _____
    _____Observações:_____

    __
    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    __
    M0

    __
    Mapa normal:

    __
    Não use mecanismo, não adicione arte ou tokens de defilante.

    __
    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    __
    M1

    __
    Mapa de mecanismo:

    __
    Adicione qualquer mecanismo utilizando as joints: JP, JPL, JR ou JD, você pode adicionar arte, mas não adicione tokens de defilante.

    __
    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    __
    M2

    __
    Mapa arte:

    __
    Adicione uma arte, você pode usar qualquer mecanismo que desejar, além de adicionar alguns tokens de defilante.

    __
    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    __
    M3

    __
    Mapa defilante:

    __
    Adicione vários tokens de defilante, você pode utilizar qualquer mecanismo que desejar. Tenha certeza que "fechar" as bordas de seus mapas para que os jogadores não passem delas.

    __
    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    __
    M4

    __
    Aie map:

    __
    Use aie="" no seu mapa, utilize qualquer mecanismo de seu desejo, você pode adicionar alguns tokens de defilante, mas não use piso de lava ou trampolin', não use a tag dodue="".

    __
    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    __
    M5

    __
    Mapa survivor:

    __
    Você deve colocar um ratinho na parte esquerda do mapa, você pode desenha-lo, mas é mais fácil você usar Cjobjects, você pode ir na /sala #bodykudo0Mouse para verificar como o mapa deve funcionar.

    __
    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    __
    M6

    __
    Mapa espelho:

    __
    Seu mapa deve estar espelhado nos dois lados, tem que haver um caminho para ir ao lado oposto, você pode usar qualquer mecanismo de seu interesse, você pode adicionar alguns tokens de defilante, você pode adicionar artes.

    __
    http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

    __
    M7

    __
    Mapa shaman:

    __
    Você pode adicionar objetos de shaman de forma que não afete os canhões!


    http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


    Como submeter um mapa:


    • Você deve submeter seu mapa nesse formato:
      a dit :
      M0 - @Código
      M3 - @Código
      M5 - @Código
    • Você pode submeter um mapa que já está em outro módule se ele seguir as regras. por exemplo: #Ratapult.
    • Você pode submeter quantos mapas você quiser para avaliação.
    • Você pode adicionar um print do seu mapa se quiser, mas não é necessário.
    • Atualmente, precisamos de mapas maiores, então seu mapa terá maiores chances de ser aceito caso seja grande.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Divirtam-se fazendo os mapas!^^

http://images.atelier801.com/175363c2641.png
Witaj w #MyHero. Twoim celem jest przetrwanie i pomaganie swojej drużynie w zwycięstwie.
Wątek został stworzony dla osób, które chcą zgłosić swoje mapy dla modułu #MyHero, dla twórców, których mapy trafią do modułu, czekają specjalne cannony http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Wymagania map #Myhero
    • Upewnij się, że szerokość twojej mapy jest równa 800 jednostek, wysokość może być dowolna.
    • Możesz dodać serki na mapę, ale nie za dużo.
    • Możesz używać tag dodue="" w kodzie swojej mapy.
    • Unikaj używania tagu Ca="" w kodzie swojej mapy.
    • Upewnij się, że obie strony mają wyrównane szanse, nie musisz tworzyć lustrzanego odbicia. (wyjątkiem jest kategoria M5.)
    • Upewnij się, że na twojej mapie gra się przyjemnie i że mapa jest oryginalna!
    • Musisz postawić niewidzialną lub widzialną ścianę albo jointa na środku mapy. (wyjątkiem są kategorie M5 i M6.)
    • Grunt na środku może wyglądać, tak jak 1 2 3 (X: 400, Y:200)
    • Jeżeli wysokość twojej mapy jest większa niż 400 jednostek, możesz dodać jakieś kryjówki dla graczy, aby mogli się schować.
    • Żaden grunt nie może dotykać obiektów szamana.
    • Musisz ograniczyć dodawania czegokolwiek w tej części mapy.
    • Możesz używać teł z bazy danych Transformice D=""
    • Możesz również narysować tło dla twojej mapy i przesłać je z mapą.
    • Możesz używać tag theme="Halloween" w kodzie swojej mapy.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • Kategorie map

    Ikona

    ID

    Kategoria

    Informacje

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    Normalna mapa

    Nie używaj mechanizmów, nie wstawiaj grafik, nie dodawaj tokenów z defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    Mechaniczna mapa

    Dodaj mechanizmy używając jointów JP,JPL,JR i JD, możesz dodać kilka tokenów z defilante, nie wstawiaj grafik.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    Artystyczna mapa

    Wstaw grafikę, możesz używać mechanizmów jakich chcesz, możesz dodać kilka tokenów z defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    Mapa Defilante

    Dodaj wiele tokenów z defilante, możesz używać mechanizmów jakich chcesz. Upewnij się, że gracze nie mogą uciekać poza granicę mapy.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    Mapa Aie

    Użyj tagu aie="" w kodzie swojej mapy, możesz używać mechanizmów jakich chcesz, możesz dodać kilka tokenów z defilante, nie używaj lawy i trampolin, nie używaj tagu dodue="".

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    Mapa Survivor

    Musisz postawić myszki po lewej stronie mapy, możesz ją sam narysować, ale będzie prościej jak użyjesz Cjobjects, możesz wejść na /room #bodykudo0Mouse, aby sprawdzić jak działa mapa.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    Mapa z Odbiciem Lustrzanym

    Twoja mapa musi być odbiciem lustrzanym po obu stronach, musi być możliwość przejścia na drugą stronę, możesz używać mechanizmów, możesz dodać tokeny z defilante, możesz również dodać jakieś grafiki!

    http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

    M7

    Mapa z Szamanem

    Możesz dodać obiekty szamana w taki sposób, żeby nie wpływały na cannony! używając czerwonych śrubek


    http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


    Jak przesłać mapę


    • Musisz zgłosić swoje mapy w następujący sposób:
      a dit :
      M0 - @Kod
      M3 - @Kod
      M5 - @Kod
    • Możesz zgłosić mapę, która już jest w jakimś module, jeżeli spełnia wymagania na przykład z #Ratapult.
    • Możesz zgłosić tyle map ile tylko chcesz.
    • Możesz wstawić screenshota swojej mapy, ale nie jest to wymagane.
    • Aktualnie, potrzebujemy większej ilości długich map, więc tworząc taką, masz większe szanse, że trafi do modułu.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Miłej pracy! ^^

http://images.atelier801.com/175363c2641.png
مرحبًا في #MyHero. هدفك هو النجاة ومساعدة فريقك للفوز.
هذا الموضوع قد صُنع ليسمح لكم بعرض خرائطكم لنمط #MyHero, تذكروا بأن هناك كرة خاصة والتي يمكن الحصول عليها بصنع خريطة لهذا النمط http://images.atelier801.com/163e2f281b0.png
http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • متطلبات خرائط #MyHero
    • تأكد من أن عرض خريطتك 800, ويمكنك تغيير طول خريطتك كما تشاء.
    • يمكنك إضافة جبن في خريطتك, لكن لا تكثر.
    • يمكنك استخدام وسم dodue="" في خريطتك.
    • تجنب استخدام وسم Ca="" في خريطتك.
    • تأكد من صنع جانبان متعادلان في خريطتك, ليس عليك أن تجعلهما متطابقان, لكن حاول قدر الإمكان جعل الجانبين متعادلان. (ما عدا في خرائط M5)
    • تأكد من أن خريطتك بها نظام لعب جيد، ممتع، وجديد.
    • عليك وضع حائط غير مرئي أو مرئي في منتصف خريطتك. (ما عدا في خرائط M5 و M6.)
    • الحائط بالمنتصف يمكن أن يبدوا مثل 1 2 3 (X: 400, Y:200)
    • إذا كان ارتفاع خريطتك أكثر من 400, يمكنك وضع أماكن للاعبين ليختبئوا بها.
    • كل الأرضيات يجب ألَّا تلمس أدوات الشامان.
    • عليك تجنب وضع أي شئ في هذا الجزء من الخريطة.
    • يمكنك أن تستعمل خلفيات ترانسفورمايس D=""
    • يمكنك أيضًا أن ترسم خلفيتك الخاصة للخريطة وتنشرها مع الخريطة.
    • يمكنك استخدام الوسم theme="Halloween" في خريطتك.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


  • تصنيفات الخرائط

    Icon

    ID

    التصنيف

    ملاحظات

    http://images.atelier801.com/164dc8ede60.png

    M0

    خريطة عادية

    لا تستخدم ميكانيكا، لا تضف رسومات، لا تضف أدوات Defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8efe37.png

    M1

    خرائط الميكانيكا

    أضف أي ميكانيكا تريدها باستخدام JP,JPL,JR، يمكنك إضافة بعض أدوات Defilante، لا تضف رسومات.

    http://images.atelier801.com/164dc9f31bd.png

    M2

    خرائط الرسم

    أضف رسومات، يمكنك استخدام أي ميكانيكا تريدها، يمكنك استخدام بعض أدوات Defilante.

    http://images.atelier801.com/164dc8f5738.png

    M3

    خرائط Defilante

    أضف أي أدوات Defilante تريدها، يمكنك استخدام أي ميكانيكا تريدها. وتأكد من إغلاق خريطتك, بحيث لا يتمكن للاعبين الخروج من جوانب الخريطة.

    http://images.atelier801.com/164df18afef.png

    M4

    خرائط Aie

    استخدام aie="" في خريطتك، يمكنك استخدام أي ميكانيكا تريدها، يمكنك إضافة بعد أدوات Defilante، لا تستخدم أرضيات الحمم أو الترامبولين, لا تستخدم الوسم dodue="".

    http://images.atelier801.com/164dc8f9726.png

    M5

    خرائط الناجون

    يجب أن تضع فأرًا في يسار خريطتك، يمكنك أن ترسمه، لكن من الأسهل استخدام Cjobjects، يمكنك تفقد غرفة /room #bodykudo0Mouse لتعرف كيف يجب أن تكون الخرائط.

    http://images.atelier801.com/16567048d4d.png

    M6

    خرائط المعكوسة

    خريطتك يجب أن تكون متطابقة في كلا الجانبين، يجب أن توجد طريقة للذهاب للجانب الآخر، يمكنك أن تستخدم أي ميكانيكا تريدها، يمكنك استخدام بعض أدورات Defilante، يمكنك إضافة رسومات كذلك!

    http://images.atelier801.com/164ed7eaf62.png

    M7

    خرائط الشامان

    يمكنك استخدام أدوات الشامان بحيث لا تؤثر على الكرات باستخدام مسامير B


    http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


    كيف أعرض الخريطة


    • يجب أن تعرض خرائطك بهذه الطريقة
      a dit :
      M0 - @Code
      M3 - @Code
      M5 - @Code
    • يمكنك عرض خرائط في أنماط أخرى إذا كانت تتبع القواعد بالأعلى على سبيل المثال #Ratapult.
    • يمكنك عرض أي عدد خرائط تريده بكل مراجعة.
    • يمكنك إرفاق صورة لخريطتك, لكنها غير ضرورية.
    • حاليا, نحن نحتاج المزيد من الخرائط الطويلة, لذلك ستكون لخرائطك فرص أكبر للقبول إذا كانت طويلة.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


استمتعوا أثناء صناعة الخرائط! ^^

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Newen#6196
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http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Will be accepted after edits:
Newen#6196
- @7795868 - The map is good, but those 2 circles have collision with shaman objects https://prnt.sc/vk1i2v
Nnaaaz#0000 - @7798677 - The map is good, but players can camp here https://prnt.sc/vk1j1p
Newen#6196 - @7801167 - The map is good, but you must close it from its ends, also speed boosts are useless.

http://img.atelier801.com/8324f3a8.png


Rejected:
Portwave#8221 - @7793420 - Overall, the map's design is bad, also there're many places to camp.
Newen#6196 - @7798810 - Mechanics isn't stable and can be broken easily


Maybe you guys can try to make some Christmas maps?
B0wl
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#15
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@5146171
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#17
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M3 - @561469
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