×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Harita Editörü Rehberi ve S.S.S.
Harita Editörü Rehberi ve S.S.S.
Wwwarda
« Consul »
1610301180000
    • Wwwarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  13
  • Harita Editörü Genel Görünümü
  • Harita Yapımı
  • XML Düzenleme
  • Rotasyonlar ve Harita Ekibi
  • S.S.S.
https://i.ibb.co/nnkbDvg/F0IbcZr.png

Harita Editörü Rehberi ve S.S.S


Herkese merhaba, Harita Editörü Rehberi'ne hoş geldiniz. Mümkün olduğunca harita editörünü ve içindekileri, harita yapmayı, detayları ve püf noktalarını açıklamaya çalıştım. Sormak istediğiniz ya da aklınıza takılan kısımlar olursa konu altında yazmaktan çekinmeyin. Umarım harita ile ilgilenen kişilere yardımı dokunur ^^

Eski konu sahibi Prejudice#6419-Konholyo'ya ve devrettiği için Clawfranq#0000'a teşekkürler.
Konu hazırlanırken Detlefdiehos#0095'un hazırlamış olduğu Map Editor Q&A, Censere#0095'nin hazırlamış olduğu XML Documentation ve Resmi Rotasyon Harita Yollama konularından yardım alınmıştır. Herkese iyi oyunlar, iyi forumlar ve harita yaparken iyi eğlenceler :)

Harita Editörü Genel Görünümü


Harita Editörü'ne giriş

https://i.ibb.co/zPTHybG/1.png

Göründüğünüz menüde ev
sembolüne bastıktan sonra
Harita Editörü'ne tıklayarak
Harita Editörü'ne girebilirsiniz.

   https://i.ibb.co/nbp5XK1/2.png


Temel Görünüm

https://i.ibb.co/D7S3c41/3.png   

Harita Editörü ilk girildiğinde yandaki gibidir, sade bir görünüme sahiptir.

800x400 büyüklüğündedir, harita orijini X : 400 , Y: 200.

Arka plan renk kodu #6A7495 'tir.

Üst kısımda görüldüğü gibi 50 zemin ve 30 obje sınırı vardır.

Sarı yazıyla da yazdığı gibi boşluk tuşuna basarak editörü bu şekilde kaydırabilirsiniz.

Genel seçenekler Seçici, Zeminler, Fare eşyaları, Şaman eşyaları, Şaman objeleri ve Harita ayarlarıdır.

Yaptığınız bir haritayı Kaydet / Yükle / Test bölümünden test edebilir ya da aktarabilirsiniz.
Örneğin bir XML ya da daha önce yaptığınız bir @haritakodu'nu yükleyebilir ve değiştirebilirsiniz.



Zeminler

https://i.ibb.co/h2MJZ4P/5.png   

Harita editöründe şu anda 18 çeşit zemin bulunmaktadır, bunlardan 17'sini editörden koyabilirsiniz.

Ahşap Zemin: Normal özellikte bir zemindir.
Buz zemin: Sürtünmesi yoktur, tırmanılamaz.
Trambolin Zemin: Çarptığında fareyi bir miktar zıplatır.
Lav zemin: Çarptığında fareyi öldürebilecek kadar yükseğe zıplatır.
Çikolata zemin: Sürtünmesi çok fazladır.
Toprak zemin: Normal zemin özelliklere sahiptir.
Çim zemin: Toprak zemin ile aynıdır.
Sarı çim zemin: Toprak zemin ile aynıdır.
Pembe çim zemin: Toprak zemin ile aynıdır.
Karlı zemin: Bunlardan farklı olarak sürtünmesi daha azdır.
Asit zemin: Toksiktir, değen fareleri anında öldürür.
Taş zemin: Normal zemin özelliklerine sahiptir.
Kum zemin: Normal zemin özelliklerine benzerdir, sürtünmesi biraz daha azdır.
Bulut zemin: Fareler değemez fakat objeler ve zeminlerle temaslıdır.
Su zemin: Akışkandır, kaldırma kuvveti prensipleri geçerlidir. Fareler normalde yüzebilirken peyniri aldıklarında batarlar.
Ağ zemin: Harita editöründe eklenememekte, XML değiştirerek eklenebilir. Yapışkandır, içinde hareket etmek zordur.
Renkli zemin: Normal zemin özelliğindedirler, renkleri hex kodları ile değiştirilebilir.
Daire zemin: Renkli zemin ile aynı, normal zemin özelliğindedirler, renkleri hex kodları ile değiştirilebilir.

Bunlar standart özellikler olup zemin ayarlarından değiştirilebilmektedir.

Her haritada 50 zemin sınırı vardır.



Fare eşyaları

https://i.ibb.co/PDyFLhr/6.png   

Bildiğiniz gibi oyunun amacı peyniri alıp deliğe girmek.
Zeminler ile haritanızı ayarlayıp peyniri ve fare deliğini uygun bir yere koymalısınız.

Rotasyon haritalarında peynir ve fare deliği bulunmalı ve harita sınırları içinde olmalıdır.
Kabile evi haritalarında ya da modül haritalarında bu zorunluluk bulunmayabilir.

Farelerin ve şamanın doğacağı yeri doğuş alanı koyup ayarlayabilirsiniz.

Haritanızın ayarlamaları bittiyse ve farklılık katmak istiyorsanız çeşitli harita resimleri ekleyebilirsiniz, daha dikkat çekici ve şık görünmesini sağlayacaktır.
Gereksiz ve fazla görsel eklemekten kaçınmayı unutmayın, bunlar kötü durmasını sağlayabilir.

Her haritada 30 obje sınırı vardır.


 
Şaman objeleri

https://i.ibb.co/cr4J0K5/7.png
                                        Harita ayarları

https://i.ibb.co/5GxYFfF/8.png

Harita arka planını değiştirebilir, çeşitli özellikler ekleyebilirsiniz.
Bu özellikler Harita Yapımı sekmesinde anlatılmıştır.

 
Haritaya çeşitli şaman objeleri ekleyebilirsiniz.
Çivileri şaman objelerini ya da hareketli zeminleri sabitlemek
ve/ya birbirine bağlamak için kullanabilirsiniz.
Her haritada 30 obje sınırı vardır.


Haritayı test etmek ve aktarmak

https://i.ibb.co/BK1xbJS/9.png

https://i.ibb.co/N2d94gw/10.png
   

Haritanızı kaydetmek, test etmek, aktarmak istiyorsanız buradan yaparsınız.
Test etmek için Bu haritayı onayla seçeneğine basıp haritayı başlatabilirsiniz.
XML formatına dönüştürmek için Haritayı panoya kopyala seçeneğine basabilirsiniz.
Haritayı rotasyona aktarmak için Haritayı aktar seçeneğini;
kabile evi olarak aktarmak için Kabile evi olarak aktar seçeneğini kullanabilirsiniz.
Haritayı rotasyona (P0) aktarmak için peyniri alıp deliğe girerek haritayı onaylamalısınız.

https://i.ibb.co/wgsMDdT/11.png

Harita yapabilmek için 1000 peynir toplamış olmanız gerekmektedir;
aktarma maliyetleri normal durumda rotasyon için 40 peynir, kabile evi için 5 peynirdir.
Bir haritayı düzenlediğinizde tekrar peynir alınmaz.
Her P1 -korunmuş- harita için maliyet 4 peynir, P3 ve üzeri için 10 peynir düşer.
Mevcut bir XML'i ya da kendi yaptığınız @haritakodu'nu yüklemek için aşağıdaki alana yapıştırabilirsiniz.


Yeni bakış açılarını görmek ve kendinizi geliştirmek için Aqvaswirle#0095'nin hazırlamış olduğu Kaliteli Harita Yapımı konusuna bakabilir, yapmış olduğunuz haritaları Ediz#0095'in açmış olduğu Haritalarınızı sergileyin! konusunda sergileyebilirsiniz. Rotasyona eklenmesi için yollamak isterseniz Rotasyonlar ve Harita Ekibi sekmelerini gözden geçirip Harita Yollama alt forumuna bakabilirsiniz.

Harita Yapımı


Zemin özellikleri

https://i.ibb.co/KX3wKKz/12.png   

Her zeminin özelliği vardır ve değiştirilebilir.

Uzunluğu L, yüksekliği H ile değiştirebilirsiniz.

Zeminin haritadaki konumunu X ve Y ile ayarlayabilirsiniz. X yatay, Y düşey konumudur.

Zemini görülen seçeneklerden silebilir ve kopyalayabilirsiniz.

Z değeri zeminin bulunduğu katmandır, bunu değiştirmek zeminlerin altta ya da üstte görüneceğini belirler.
Standart olarak zeminler arka plandadır, ön plana alındığında fareler arka planda kalacak, zeminler üstte görünecektir.

Sağ alttaki kısımdan zeminin farelerle ya da zeminlerle çarpışmasını ayarlayabilirsiniz.
Farelerle çarpışmayan zeminlerde fareler zemine temasta bulunamazlar. Zeminlerle çarpışma ise şaman objeleri ve hareketli zeminler için geçerlidir.

Hepsini tercihe göre ayarlayabilirsiniz.

 
Her zeminde olan fiziksel özellikler:
Sürtünme: Zeminin farelere olan sürtünmesini ayarlar.
Zemin kavrama oranı: Zeminin fareleri zıplatmasını ayarlar.
Açı: Zeminin açısını ayarlar. 0-360 arasında indirgenmiş olarak kullanabilir ya da daha büyük/negatif sayılar kullanabilirsiniz.

Hareketli zeminde olan fiziksel özellikler:
Ağırlık: Zeminin ağırlığıdır, ağır zeminler daha kolay düşer.
Sabit açı: 0 ve 1 değerleri kullanılabilir, 0 iken zemin ekseni etrafında dönebilir ve açı yapabilir, 1 iken açısı sabit olup değişmeyecektir.
Çizgisel düşüş: Düşen zeminler için düşüş hızıdır. 0 iken hızlı düşerken değer arttıkça daha yavaş düşer.
Açısal düşüş: Zeminin açısının bozulma hızıdır. 0 iken kolayca dönebilirken değer arttıkça daha zor döner.


Harita seçenekleri

1. Yerçekimi

Yerin çekim kuvvetidir, g kuvveti olarak da düşünülebilir, varsayılan ayar 10'dur. 0-10 arasında iken fareler daha yükseğe zıplayabilir. 10'un üzerinde ise zıplamak ve tırmanmak zorlaşacaktır. Yerçekimi 0 iken fareler boşlukta gibidir. Negatif değerlerde ise ters yerçekimi oluşacaktır ve fareler aşağı düşmek yerine yukarı düşer hale gelecektir. Menüden değer girerek ya da XML'de <P /> etiketinin arasına G="rüzgar,yerçekimi" şeklinde tanımlayarak değiştirebilirsiniz.
<C><P G="0,5" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


2. Rüzgar

Rüzgar normal ayarda iken 0'dır ve hareketlilik yoktur. Pozitif bir sayı girdiğinizde sağa doğru, negatif bir sayı girdiğinizde sol tarafa doğru sürüklenme olacak olup sayı değeri arttıkça rüzgarın kuvveti de artacaktır. Menüden değer girerek ya da XML'de <P /> etiketinin arasına G="rüzgar,yerçekimi" şeklinde tanımlayarak değiştirebilirsiniz.
<C><P G="7,10" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


3. Çarpışma modu

Farelerin birbirleriyle çarpışması aktif hale gelecektir. Bu demek oluyor ki peynir için rekabet olacak! Menüden seçerek ya da XML'de <P /> etiketinin arasına C="" ekleyerek aktif hale getirebilirsiniz.
<C><P C="" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


4. Ruh ikizi

Harita başladığında her farenin bir ruh ikizi olacak ve birbirlerine ruh ikizi bağı ile bağlı olacaklar, bu bağ ölmeden ya da şaman objesine dönüşmeden kalkmaz. Menüden seçerek ya da XML'de <P /> etiketinin arasına A="" ekleyerek aktif hale getirebilirsiniz.
<C><P A="" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


5. Portal

Aktif hale geldiği zaman haritada şaman olan kişi mavi ve turuncu portalları haritada şaman yaratma alanı dahilinde koyup portallar arasında ışınlanmayı mümkün hale getirebilir. Menüden seçerek ya da XML'de <P /> etiketinin arasına P="" ekleyerek aktif hale getirebilirsiniz.
<C><P P="" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


6. Gece modu

Çok kullanılmayan bu modda farenizin olduğu küçük alan dışında bütün alanlar siyahtır ve göremezsiniz. Aydınlık alan sizinle beraber hareket eder. XML'de <P /> etiketinin arasına N="" ekleyerek aktif hale getirebilirsiniz.
<C><P N="" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


7. Geniş ve/ya Yüksek haritalar

Haritanın yatay ve dikey uzunluğu XML ile değiştirilebilmekte ve en fazla 1600x800 olabilmekte. <P /> etiketinin arasına L="yatay uzunluk" ve H="düşey uzunluk" şeklinde tanımlayarak ayarlayabilirsiniz.
<C><P L="1600" H="800" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


8. Çizimli haritalar

P5 kategorisini yani sanat haritalarının büyük çoğunluğunu bu haritalar oluşturur. <L> <L /> etiketi içerisindeki <JD /> etiketinin renklendirilmesiyle yapı. Viprin Editor ya da Miceditor sitelerini kullanarak lines/çizgiler ile resim çizebilirsiniz. Kalınlık, saydamlık, uzunluk, renk, konum, katmanlar, zemine bağlama gibi pek çok ayarı da yapılabilmekte. Pek çok değer içerdiği için bu siteler dışında, XML'e ekleyerek yapmak imkansız demek yanlış olmaz.
<C><P /><Z><S/><D/><O/><L><JD c="ffffff,3,0.9,0" P1="313,196.5" P2="524,170.5"/></L></Z></C>

<C><P/><Z><S /><D /><O /><L><VL n="Layer1"l="-1"/><JD P1="333,257"P2="374,170"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="417,267"P2="373,171"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="332,255"P2="415,267"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="372,169"P2="445,215"c="ffffff,2,1,0"/><JD P1="417,268"P2="445,217"c="ffffff,2,1,0"/><L /></L></Z></C>


9. Mekanizmalı haritalar

Mekanizmalı haritalar için birçok etiket ve tanımlama var, bunlar başta <L> </L> ve içerisinde <JD /> , <JP /> , <JPL /> , <JR /> kendi içlerinde ise LIM , AMP , AXIS ve daha fazlası. Detaylı anlatımı, uygulamaları için Mckeydown#0000'ın hazırlamış olduğu [Rehber] Mekanizmalar ve [İpuçları ve Püf Noktaları] Faydalı Joint Mekanizmalarının Listesi konularına göz atabilirsiniz.


10. Görünmez zeminler

Eğer bir zeminin orada bulunmasını istiyor ama görünmesini istemiyorsanız bunu uygulayabilirsiniz. XML kodu üzerinden zeminin tanımlı olduğu <S /> etiketini arasına m="" ekleyerek o zemini görünmez hale getirebilirsiniz.
400x200 merkezli 80x80 büyüklüğünde normal bir ahşap zemin içeren harita XML'i:
<C><P /><Z><S><S T="16" X="400" Y="200" L="80" H="80" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0"/></S><D/><O/><L/></Z></C>

400x200 merkezli 80x80 büyüklüğünde görünmez bir ahşap zemin içeren harita XML'i:
<C><P /><Z><S><S m="" T="16" X="400" Y="200" L="80" H="80" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D/><O/><L/></Z></C>


11. Görünmez çiviler

Haritadaki çivilerin sabitlemesini ve/ya döndürmesini istiyor ama görünmesini istemiyorsanız bunu uygulayabilirsiniz. XML'de <P /> etiketinin arasına mc="" ekleyerek gizleyebilirsiniz.
<C><P mc="" /><Z><S><S T="0" X="400" Y="200" L="40" H="40" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0"/></S><D/><O><O X="400" Y="200" C="12" P="0"/></O><L/></Z></C>


12. Çift şaman ayarlamak

Haritada çift şaman olmasını istiyorsanız birinci şamanı <DC X="yatay koordinat" Y="düşey koordinat" /> ile ikinci şamanı <DC2 X="yatay koordinat" Y="düşey koordinat" /> ile tanımlamalısınız. Harita Editörü'nde tek şaman doğma alanı görünecektir falan iki şaman olacaktır.
<C><P /><Z><S/><D><DC X="300" Y="200"/><DC2 X="500" Y="200"/></D><O/><L/></Z></C>


13. Farelerin birden çok alanda doğması

P4 (şaman), P8 (çift şaman) haritalarında veya başka birkaç haritada daha denk gelmiş olacağınız farelerin birden çok alanda doğmasını sağlamak için XML'de <P /> etiketinin arasına DS="m;x₁,y₁,x₂,y₂..." tanımlaması yapmak gerek. Ne kadar farklı koordinat isterseniz o kadar girmeniz gerek, fareler otomatik o koordinatlara bölüştürülecektir.
<C><P DS="m;300,200,500,200" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>


14. Farelerin rastgele alanlarda doğması

Yukarıdaki yöntemin bir benzeri olarak farelerin yatayda ya da düşeyde farklı koordinatlarda doğmasını isterseniz XML'de <P /> etiketi arasına DS="x;x koordinatı" ya da DS="y;y koordinatı" koyarak yapabilirsiniz.
X=400'de rastgele doğma için:
<C><P DS="x;400" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Y=200'de rastgele doğma için:
<C><P DS="y;200" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>


15. Defilante haritası

Oyuna 2013 Sevgililer Günü Etkinliğinde eklenen Defilante tipi haritaları yapmak için XML'de <P /> etiketinin arasına defilante="başlangıç hızı,ivme,maksimum hız, serbest gezme(0-1)" ibaresi eklemelisiniz. Harita büyüklüğü en fazla 4800x800 olabilir. Aynı zamanda haritalarda +1 puan, zıplama, hızlanma, öldürme olmak üzere 4 tane bonus da bulunur. +1 için top, zıplama için yeşil motor (sol), hızlanma için gizemli işaret, öldürme için yeşil motor (sağ) şaman eşyalarını koymalısınız.
<C><P defilante="10,2,50,1" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


16. Çoklu peynir

Oyuna 2019 Cadılar Bayramı Etkinliği ile eklenen çoklu peynir haritalarını yapabilmek mümkün, XML'de <P /> etiketinin arasına dodue="" ekleyerek haritaya birden fazla peynir eklenebilir hale getirebilirsiniz. Üç tane peynire kadar peynir koyulabilmekte.
<C><P dodue="" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


17. Çarpma ve düşmelerde öldürmek

Oyuna 2015 Paskalya Etkinliği ile eklenen, farelerin çarpma ve düşmelerde öldüğü haritaları yapmak için XML'de <P /> etiketinin arasına aie="" ekleyebilirsiniz.
<C><P aie="" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


18. Harita sınırı dışındakileri görünmez yapmak

Zeminleriniz, eşyalarınız, objeleriniz harita sınırlarının dışına taşıyorsa onları gizlemek için iki yöntem mevcut. #6A7495 renk koduna sahip zeminler ile sınırları belirleyebilir ya da zemin hakkınız kalmadıysa veya bununla uğraşmak istemiyorsanız XML'de <P /> etiketinin arasına Ca="" ekleyerek kolayca yapabilirsiniz. Hatırlatmakta fayda var, ikinci çözümde harita sınırları dışına çıkan fareler arka planda kalacak, yani ön plandaki bir zeminin arkasına geçmiş gibi düşünebilirsiniz.
<C><P Ca="" /><Z><S/><D/><O/><L/></Z></C>


19. Çivilerin dönüş hızını değiştirme

Dönen bir çivinin daha hızlı ya da daha yavaş dönmesini istiyorsanız XML'den çivinin tanımlı olduğu <O /> etiketinin içinde bulunan C"çivi id" ve P="0" arasına Mv"dönme hızı" şeklinde tanımlayarak ayarlayabilirsiniz.
<C><P /><Z><S><S T="16" X="400" Y="200" L="40" H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0"/></S><D/><O><O X="400" Y="200" C="12" Mv="40" P="0"/></O><L/></Z></C>


20. Top mermilerini fırlatılabilir kılma

Harita bağladığında koyduğunuz top mermilerinin fırlamasını isterseniz XML'de <P /> etiketinin arasına bh="" ekleyerek yapabilirsiniz.
<C><P bh="" /><Z><S/><D/><O><O X="400" Y="150" C="17" P="0"/><O X="450" Y="200" C="17" P="90,0"/><O X="350" Y="200" C="17" P="-90,0"/><O X="400" Y="250" C="17" P="-180,0"/></O><L/></Z></C>

Bunların dışında ilginizi çekebilecek rehberler için TR Harita Editörü Konu Listesi - Rehberler sekmesine bakabilirsiniz.

Yeni bakış açılarını görmek ve kendinizi geliştirmek için Aqvaswirle#0095'nin hazırlamış olduğu Kaliteli Harita Yapımı konusuna bakabilir, yapmış olduğunuz haritaları Ediz#0095'in açmış olduğu Haritalarınızı sergileyin! konusunda sergileyebilirsiniz. Rotasyona eklenmesi için yollamak isterseniz Rotasyonlar ve Harita Ekibi sekmesine gözden geçirip Harita Yollama alt forumuna bakabilirsiniz.

XML Düzenleme


XML Ağacı
    <C>
      <P A="" aie="" bh="" C="" Ca="" D="" d="" defilante="" DS="" F="" G="" H="" L="" mc="" mgoc="" N="" P="" />
        <Z>
          <S>
            <S c="" H="" i="" L="" lua="" m="" N="" nosync="" o="" P="" T="" v="" X="" Y="" Z="" />
          </S>

          <D>
            <P C="" P="" T="" X="" Y="" Z="" />
            <DC X="" Y="" />
            <DC2 X="" Y="" />
            <DS X="" Y="" />
            <F X="" Y="" />
            <T X="" Y="" />
          </D>

          <O>
            <O C="" Mp="" Mv="" nosync="" P="" X="" Y="" Z="" />
          </O>

          <L>
            <JD AMP="" c="" HZ="" M1="" M2="" P1="" P2="" />
            <JP A="" AXIS="" LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" />
            <JPL c="" M1="" M2="" P1="" P2="" P3="" P4="" R="" />
            <JR LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" P1="" P2="" />
          </L>
        </Z>
    </C>

Boş Harita XML'i
<C>
     <P />
          <Z>
                 <S>
                   <S />
              <D>
                <D />
              <O>
                <O />
                     <L>
                   <L />
          </Z>
</C>


<C> <C /> Etiketi

Harita XML'inin iskeletidir. Her şey bu etiketin içine koyulur.


<P /> Etiketi

Bu etiket haritanın tüm ayarlarını taşır. Harita Yapımı sekmesinde <P /> etiketi ile ilgili neredeyse tüm kullanımları gösterdim. Kullanılabilir tüm ayarlar:
A="" , aie="" , bh="" , C="" , Ca="" , D="" , d="" , defilante="" , DS="" , F="" , G="" , H="" , L="" , mc="" , mgoc="" , N="" , P=""
Önceki sekmede anlatılmayanlardan D="" ve d="" , Transformice veritabanındaki resimlerden haritaya görsel koymanıza yarar. D, arka plan resmi, d ise ön plan resmi koyar. Bu etiketlerin içine tek resim koyacaksak D/d="url,x,y" birden fazla koyacaksak D/d="url₁,x₁,y₁;url₂,x,₂y₂;..." şeklinde giriş yapmamız gerek. mgoc="" ise şaman objelerinin ağırlıklarını ayarlar. <P mgoc="100" /> şeklindeki bir giriş şaman objelerinin ağırlığını 100 olarak ayarlayacaktır. F="arkaplan id" haritanın arka planını belirler.

                
F="0" GündüzF="1" Şafak                F="2" Alacakaranlık                F="3" Dolunay
F="4" Cadılar Bayramı                F="5" Noel                F="6" Fırtına Bulutları                F="7" Fırtına Bulutları 2


<Z> <Z /> Etiketi

</P> etiketi haritanın ayarlarını taşıdığı gibi, <Z> <Z /> etiketi de haritanın içindeki her şeyin ayarını taşır. Bunlar zeminler (<S> <S />), fare eşyaları (<D> <D />), şaman objeleri (<O> <O />) ve mekanizmalardır (<L> <L />).


<S> <S /> Etiketi

Bu etiket zeminleri içine alır ve zeminlerin özellikleri, konumu gibi ayarları bulundurur:
c="" , H="" , i="" , L="" , lua="" , m="" , N="" , nosync="" , o="" , P="" , T="" , v="" , X="" , Y="" , Z=""
c="1-2-3-4" değerlerinden biri girilir. 1= Farelerle ve zeminle çarpışma, 2= Sadece zeminle çarpışma, 3= Sadece farelerle çarpışma, 4= Farelerle ve zeminle çarpışma kapalı. H="yükseklik" ve L="genişlik" zeminin büyüklüğünü ayarlar. i="x,y,url" zeminin üstüne resim koyar (modül ekibi kullanabilir). lua="tanımlanacak şey" zemini luada tanımlı hale getirir. m"" zemini görünmez yapar. N"" bulunursa zemin ön planda olur, yoksa normal durumda arka plandadır. nosync="" zeminin dinamik zeminlerle olan oda senkronizasyonunu kapatır. Eğer zemin renkli zemin ya da daire zemin ise o="renkkd" ile renk verilir. P="0(sabit)-1(hareketli),ağırlık,sürtünme,zemin kavrama oranı,açı,0(dönebilir)-1(sabit açı),çizgisel düşüş,açısal düşüş" zeminin fiziksel özelliklerini belirtir. T="zemin id" yazılacak sayı, hangi zemin olacağını belirleyecektir. v="milisaniye" girilen milisaniye cinsinden zaman sonra zemin kaybolacaktır, mekanizma haritaları için kullanışlı olabilecek bir özellik. X="yatay koordinat" ve Y="düşey koordinat" haritadaki konumunu ayarlar. Z="katman" ise diğer zeminler arasında kaçıncı katmanda olduğunu gösterir.

                  
T="0" Ahşap zeminT="1" Buz zemin                T="2" Trambolin zemin                T="3" Lav zemin                T="4" Çikolata zemin
T="5" Toprak zemin                T="6" Çim zemin                T="7" Kum zemin                T="8" Bulut zemin                T="9" Su zemin
T="10" Taş zemin              T="10" Karlı zemin              T="12" Renkli zemin              T="13" Daire zemin              T="14" Görünmez zemin
T="15" Ağ zemin              T="16" Ahşabımsı zemin              T="17" Sarı çim zemin              T="18" Pembe çim zemin              T="19" Asit zemin


<D> <D /> Etiketi

Bu etiket fare eşyalarını içine alır ve eşyaların özellikleri, konumu gibi ayarları bulundurur, kendi içinde de etiketlere ayrılır:
<P C="" P="" T="" X="" Y="" Z="" />
<DC X="" Y="" />
<DC2 X="" Y="" />
<DS X="" Y="" />
<F X="" Y="" />
<T X="" Y="" />

<D> <D /> içerisindeki <P /> 'de bulunan C="" , P="" , T="" dekorasyon eşyasını tanımlar. C="renkkd,renkkd,renkkd,renkkd" ile dekorasyon eşyasının mevcut ise mevcut olan kadar rengini ayarlamaya yarar. P="0(arka plan)-1(ön plan),0(düz)-1(ters) ise eşyanın görünümünü ayarlar. T="eşya id" içine girilen sayının tanımladığı dekorasyon eşyasıdır. Buradan dekorasyon eşyalarının id numaralarına bakabilirsiniz. X="yatay koordinat" ve Y="düşey koordinat" haritadaki konumunu ayarlar. Z="katman" ise diğer eşyalar arasında kaçıncı katmanda olduğunu gösterir. <DC /> Şaman doğuş alanı ve koordinatları, <DC2 /> İkinci şaman (tercihen) doğuş alanı ve koordinatları, <DS /> Fare doğuş alanı ve koordinatları, <F /> Peynir ve koordinatları, <T /> Fare deliği ve koordinatları.


<O> <O /> Etiketi

Bu etiket şaman objelerini içine alır ve objelerin özellikleri, konumu gibi ayarları bulundurur:
C="" , Mp="" , Mv="" , nosync="" , P="" , X="" , Y="" , Z=""
C="şaman obje id" içine girilen sayının tanımladığı şaman objesidir. Buradan şaman objelerinin id numaralarına bakabilirsiniz. Mv="hız" ve Mp="güç" çivilenmiş objelerin dönüş gücünü ve dönüş hızını ayarlar. nosync="" objeyi oda senkronizasyonundan çıkarır. P="açı,0(normal obje)-1(hayalet obje)" objenin açısını ve normal mi yoksa hayalet obje mi olacağını ayarlar. Açıyı indirgeyerek 0-360 arasında yazabildiğiniz gibi daha büyük bir değer ya da negatif bir değer girebilirsiniz. X="yatay koordinat" ve Y="düşey koordinat" haritadaki konumunu ayarlar. Z="katman" ise diğer objerler arasında kaçıncı katmanda olduğunu gösterir.


<L> <L /> Etiketi

Bu etiket çizimli haritalar, mekanizma haritaları ve jointlerin yapımında kullanılır. İçeride <JD /> , <JP /> , <JPL /> ve <JR /> etiketlerine ayrılır.
<JD AMP="" c="" HZ="" M1="" M2="" P1="" P2="" />
<JP A="" AXIS="" LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" />
<JPL c="" M1="" M2="" P1="" P2="" P3="" P4="" R="" />
<JR LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" P1="" P2="" />

Bunların detaylı anlatımı için buraya göz atabilirsiniz.


Bir haritayı açma, düzenleme, XML ayarları yapma, yükleme ve aktarma

Elimizde daha önceden @7820859 diye bir harita olsun. Bunu Harita Editörü'ne yükleyip değiştirmek istiyorsak Harita Editörü'nde Kaydet / Yükle / Test bölümüne gelip yüklüyoruz. Unutmayın ki @haritakd şeklindeki haritaları sadece sizin haritalarınızsa yükleyebilirsiniz.


https://i.ibb.co/LQT6xFQ/15.png

Ardından düzenlemek, değiştirmek istediğimiz şeyleri yapıyoruz. Aşağıdaki gibi bir harita yaptık diyelim:


https://i.ibb.co/DWPbSvt/16.png

Harita sınırları dışındakilerin görünmemesini ve çivilerin görünmez olmasını istiyoruz, aynı zamanda şakacı bir harita olması için soldaki asit zeminleri görünmez yapalım (Böyle bir şaka rotasyon haritasında yapılmamalı, rehber olması amacıyla göstereceğim). Sol alttaki ufak ahşap zemini de haritayı kolaylaştırmak için çikolata zemine dönüştürmek isteyelim. Haritayı panoya kopyalayacağız:


https://i.ibb.co/jwQNcQQ/17.png

Kopyaladığımız XML kodunu mutlaka Not Defteri ya da Metin Editörü gibi araçlara yapıştırın. Yoksa işler karışabilir.


<C><P /><Z><S><S L="24" H="10" X="242" Y="269" T="3" P="0,0,0,10,0,0,0,0" /><S L="10" H="27" X="247" Y="313" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" /><S L="103" H="34" X="194" Y="283" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="79" X="249" Y="306" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="249" Y="348" T="0" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="101" X="754" Y="361" T="2" P="0,0,0,4,-20,0,0,0" /><S L="116" H="10" X="674" Y="402" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="42" H="10" X="323" Y="400" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="762" H="10" X="626" Y="180" T="1" P="0,0,0,0.2,50,0,0,0" /><S L="762" X="549" H="10" Y="129" T="1" P="0,0,0,0.2,40,0,0,0" /><S L="762" H="10" X="518" Y="121" T="1" P="0,0,0,0.2,20,0,0,0" /><S L="762" X="445" H="10" Y="92" T="1" P="0,0,0,0.2,10,0,0,0" /><S L="292" H="10" X="751" Y="316" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="46" X="610" Y="318" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="15" H="40" X="8" Y="229" T="19" P="0,0,0.3,0,180,0,0,0" /><S L="20" H="20" X="359" Y="201" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="20" X="447" H="20" Y="199" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="20" H="20" X="447" Y="285" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="15" X="8" H="40" Y="201" T="19" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="20" X="359" H="20" Y="289" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="10" H="108" X="5" Y="274" T="4" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" /><S L="10" X="6" H="108" Y="160" T="4" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" /><S L="10" H="120" X="5" Y="64" T="3" P="0,0,0,100,0,0,0,0" /></S><D><F Y="263" X="198" /><T Y="310" X="634" /><DS Y="383" X="682" /></D><O><O C="3" Y="246" P="0" X="403" /><O C="3" Y="244" P="90" X="359" /><O C="3" Y="243" X="447" P="-90" /><O C="22" Y="245" P="0" X="446" /><O C="22" Y="246" P="0" X="358" /><O C="12" Y="246" P="0" X="407" /><O C="14" Y="284" P="0" X="448" /><O C="14" Y="290" P="0" X="358" /><O C="14" Y="199" P="0" X="447" /><O C="14" Y="202" P="0" X="359" /></O></Z></C>

Bu şekilde size karışık geldiyse hemen düzenleyelim:


<C>
<P />
<Z>
<S>
<S L="24" H="10" X="242" Y="269" T="3" P="0,0,0,10,0,0,0,0" />
<S L="10" H="27" X="247" Y="313" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" />
<S L="103" H="34" X="194" Y="283" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="79" X="249" Y="306" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="10" X="249" Y="348" T="0" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="101" X="754" Y="361" T="2" P="0,0,0,4,-20,0,0,0" />
<S L="116" H="10" X="674" Y="402" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="42" H="10" X="323" Y="400" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="762" H="10" X="626" Y="180" T="1" P="0,0,0,0.2,50,0,0,0" />
<S L="762" X="549" H="10" Y="129" T="1" P="0,0,0,0.2,40,0,0,0" />
<S L="762" H="10" X="518" Y="121" T="1" P="0,0,0,0.2,20,0,0,0" />
<S L="762" X="445" H="10" Y="92" T="1" P="0,0,0,0.2,10,0,0,0" />
<S L="292" H="10" X="751" Y="316" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="46" X="610" Y="318" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="15" H="40" X="8" Y="229" T="19" P="0,0,0.3,0,180,0,0,0" />
<S L="20" H="20" X="359" Y="201" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="20" X="447" H="20" Y="199" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="20" H="20" X="447" Y="285" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="15" X="8" H="40" Y="201" T="19" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="20" X="359" H="20" Y="289" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="10" H="108" X="5" Y="274" T="4" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" />
<S L="10" X="6" H="108" Y="160" T="4" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" />
<S L="10" H="120" X="5" Y="64" T="3" P="0,0,0,100,0,0,0,0" />
</S>
<D>
<F Y="263" X="198" />
<T Y="310" X="634" />
<DS Y="383" X="682" />
</D>
<O>
<O C="3" Y="246" P="0" X="403" />
<O C="3" Y="244" P="90" X="359" />
<O C="3" Y="243" X="447" P="-90" />
<O C="22" Y="245" P="0" X="446" />
<O C="22" Y="246" P="0" X="358" />
<O C="12" Y="246" P="0" X="407" />
<O C="14" Y="284" P="0" X="448" />
<O C="14" Y="290" P="0" X="358" />
<O C="14" Y="199" P="0" X="447" />
<O C="14" Y="202" P="0" X="359" />
</O>
</Z>
</C>

Gördüğünüz gibi etiketlerimize göre ayırdık, zeminleri <S> <S /> etiketleri arasında, şaman objelerini <O> <O /> etiketleri arasında, peynir ve fare deliği gibi eşyaları <D> <D /> etiketleri arasında görebilirsiniz. Harita sınırları dışındakilerin görünmemesini ve çivilerin görünmez olmasını istediğimiz için <P /> etiketinin arasına Ca="" ve mc="" eklemelerini yapacağız. Aynı zamanda soldaki asit zeminlerini <S> <S /> etiketinin arasından bulup onlara da m="" eklemesi yapacağız. Son olarak değiştirmek istediğimiz ahşap zemini bulup T="0" yerine T="4" yazacağız.


<C>
<P Ca="" mc="" />
<Z>
<S>
<S L="24" H="10" X="242" Y="269" T="3" P="0,0,0,10,0,0,0,0" />
<S L="10" H="27" X="247" Y="313" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" />
<S L="103" H="34" X="194" Y="283" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="79" X="249" Y="306" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="10" X="249" Y="348" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="101" X="754" Y="361" T="2" P="0,0,0,4,-20,0,0,0" />
<S L="116" H="10" X="674" Y="402" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="42" H="10" X="323" Y="400" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="762" H="10" X="626" Y="180" T="1" P="0,0,0,0.2,50,0,0,0" />
<S L="762" X="549" H="10" Y="129" T="1" P="0,0,0,0.2,40,0,0,0" />
<S L="762" H="10" X="518" Y="121" T="1" P="0,0,0,0.2,20,0,0,0" />
<S L="762" X="445" H="10" Y="92" T="1" P="0,0,0,0.2,10,0,0,0" />
<S L="292" H="10" X="751" Y="316" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S L="10" H="46" X="610" Y="318" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" />
<S m="" L="15" H="40" X="8" Y="229" T="19" P="0,0,0.3,0,180,0,0,0" />
<S L="20" H="20" X="359" Y="201" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="20" X="447" H="20" Y="199" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="20" H="20" X="447" Y="285" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S m="" L="15" X="8" H="40" Y="201" T="19" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="20" X="359" H="20" Y="289" T="19" P="1,0,0.3,0,0,0,0,0" />
<S L="10" H="108" X="5" Y="274" T="4" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" />
<S L="10" X="6" H="108" Y="160" T="4" P="0,0,9999,0,0,0,0,0" />
<S L="10" H="120" X="5" Y="64" T="3" P="0,0,0,100,0,0,0,0" />
</S>
<D>
<F Y="263" X="198" />
<T Y="310" X="634" />
<DS Y="383" X="682" />
</D>
<O>
<O C="3" Y="246" P="0" X="403" />
<O C="3" Y="244" P="90" X="359" />
<O C="3" Y="243" X="447" P="-90" />
<O C="22" Y="245" P="0" X="446" />
<O C="22" Y="246" P="0" X="358" />
<O C="12" Y="246" P="0" X="407" />
<O C="14" Y="284" P="0" X="448" />
<O C="14" Y="290" P="0" X="358" />
<O C="14" Y="199" P="0" X="447" />
<O C="14" Y="202" P="0" X="359" />
</O>
</Z>
</C>

Bu XML'i yine aynı yere yapıştırıp yüklüyoruz:


https://i.ibb.co/7SZ2qSX/18.png

Bütün istediklerimiz oldu, harita sınırının dışındaki zeminler, soldaki asit zeminler ve çiviler artık görülmüyor. Ahşap zeminimiz de çikolata zemine dönüşmüş.


https://i.ibb.co/YdccKRW/19.png

Son olarak Harita Editörü'ne dönüp haritamızı kaydediyoruz. Daha önceden yapmış ve peynir vermiş olduğumuz bir harita olduğu için tekrar peynirimiz gitmeyecek, içinizin rahat etmesi için marketinizden kontrol edebilirsiniz ^^


https://i.ibb.co/R2G0drj/20.png

Bunun gibi birçok ayarlama Miceditor sitesinden kolayca yapılabilmekte, ben kendi kendinize yapmayı denemek istersiniz diye anlattım, dilerseniz oradan da yapabilirsiniz.

Rotasyonlar ve Harita Ekibi


Rotasyon Çeşitleri

https://i.ibb.co/DQ6C9v7/21.png  P0 - Normal:
Harita Editörü'nde onaylanıp rotasyona eklenen haritaların kategorisidir. Oylamaya açıktır, tur sonunda Bu haritayı beğendiniz mi? sorusu ve Evet - Hayır cevapları çıkar. 100 oy sonucunda %50'nin altına düşen haritalar P44 kategorisine alınır.


https://i.ibb.co/3CpLryL/22.png  P1 - Korunmuş:
Silinmesi istenmeyen P0 haritaları ve harita yollama konularına gönderilmiş fakat kategoriye uymamasına rağmen beğenilen haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/PxL9c7f/23.png P3/P13 - Resmi Rotasyon - Bootcamp:
Zorlayıcı bootcamp eğitimi haritalarının kategorisidir. P3 ve P13 kategorilerinin basit farkları yenilik ve özgünlüktür.


https://i.ibb.co/cX2mZ90/26.png P4 - Resmi Rotasyon - Şaman:
Şamanın yol yapma becerisiyle tamamlanabilen haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/r6zTt20/27.png P5 - Resmi Rotasyon - Sanat:
Sanat eseri denilebilecek, göze hitap eden güzel çizim ve/ya görsellerin bulunduğu haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/QfdP753/28.png P6 - Resmi Rotasyon - Mekanizma:
Yapması bir hayli zor, oynaması bir o kadar eğlenceli ve kafa karıştırıcı, mekanizmaların bulunduğu haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/Gc0JqMg/29.png P7 - Resmi Rotasyon - Şamansız:
Şamanın olmadığı ve farelerin kendileri geçtiği haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/NjcWMjx/30.png P8 - Resmi Rotasyon - Çift Şaman:
Tek şaman için zorlayıcı olan ve iki şamanın iş birliği ile tamamlanan haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/NZh0RV5/31.png P9 - Resmi Rotasyon - Karışık:
Herhangi bir kategoriye uymayan ya da birden çok kategoriye uyabilen, çoğunlukla şamansız geçilebilen haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/PtX8xJb/32.png P10 - Resmi Rotasyon - Survivor:
Şamanlar fareleri kurtarmak için vardır, ama bu modda değil! Burası şamanın fareleri öldürmeye çalıştığı haritaların kategorisi!


https://i.ibb.co/6mHfJBv/35.png P11 - Resmi Rotasyon - Vampir Survivor:
Vampirlerin masum fareleri de vampire dönüştürmeye çalıştığı haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/T2JNfpF/36.png P17 - Resmi Rotasyon - Racing:
Farelerin yarıştığı ve en hızlı farenin birincilik ödülüne eriştiği haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/6tJ8rr5/37.png P18 - Resmi Rotasyon - Defilante:
Haritaların göz açıp kapatıncaya kadar bittiği, bonuslarla kaplı upuzun haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/ZdQNCgv/38.png P19 - Müzik:
Bir yandan şarkının çaldığı bir yandan farelerin peynir topladığı haritaların kategorisiydi, artık müzik rotasyonu ve odası bulunmamakta :(


https://i.ibb.co/ch8btrT/43.png  P22 - Kabile Evi:
Kabile evi haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/Yp8zfJH/44.png P24 - Resmi Rotasyon - Çift Şaman Survivor:
İki şamanın beraber fareleri öldürmeye çalıştığı survivor haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/B40bQPJ/45.png  P44 - Silinmiş:
100 oyun sonucunda %50'nin altına düşmüş veya başka nedenlerden silinmiş haritaların kategorisidir.


https://i.ibb.co/rkhhhrT/50.png  P66 - Resmi Rotasyon - Temalı:
Etkinliklerle beraber ya da dönemsel olarak eklenen temalı sanat haritalarının kategorisidir.


https://i.ibb.co/yR2VmSm/39.png  Diğer:
Bunlar dışında P20, P21, P23, P32, P34 ve P42 rotasyonları da mevcut, bu rotasyonlar, resmi rotasyon test haritalarınını içerir. Ek olarak P2 birincil karışık, P41 modül haritaları, P43 uygunsuz silinmiş haritaları bulundurur. Vanilla haritaları ise P87 kategorisindedir.


Haritalar neden silinir
  • Eğer haritanız 100 oy miktarını geçtikten sonra Evet/Hayır oranı %50'nin altında kalmışsa, sunucu tarafından otomatik olarak silinir.
  • Haritanız herhangi bir vanilla haritasının kopyası ya da çok benzeri ise, yetkililer tarafından tespit edildiği anda silinir.
  • Haritanız daha önce herhangi bir oyuncu tarafından yapılmış bir haritanın benzeri ve ya kopyası ise, tespit edildiği anda yetkililer tarafından silinir.
  • Haritanızdaki zemin en boy oranları aşırı yüksek ise ve bu yükseklik sonucu oyunda lag oluşuyorsa, haritanız yetkililer tarafından silinir.
  • Haritanızda çok fazla hareketli zemin varsa ve bu zeminler de odanın sync senkronizasyonu nedeniyle bozuluyorsa, yetkililer tarafından silinir.
  • Haritanızda bulunan zeminler, oyunu çökertebilecek bir şekilde dizilmişse (Paralel bir şekilde iki tane lava ve ya trambolin zemin koyarak) haritanız yetkililer tarafından silinir.
  • Haritanızda tam ekran avantajı varsa tespiti halinde yetkililer tarafından silinir.
  • Delik, peynir ve ya her ikisi de oyun alanının dışındaysa haritanız silinir.
  • Delik ve peynir üst üste ise haritanız silinir.
  • Çok fazla delik ve peynir varsa haritanız silinir.
  • Şaman ve ya oyuncuların doğdukları yerler nedeniyle direk olarak ölüyorlarsa, haritalarınız silinir.
  • Haritanız görüntüsü itibarı ile çok kötü ise yetkililer tarafından silinir.
  • Haritanız ırkçı bir harita ise veya genel ahlak kurallarına aykırı bir harita ise silinir.
  • Şamanın kapalı bir alanda sıkışıp kaldığı haritalar silinir.
  • Daha fazla oynansın diye birden fazla yüklenen haritaların kopyaları silinir.

Harita Yollama
Harita Rotasyonu Yönergeleri ve Kuralları
Resmi P0/P1 Haritaları Raporlama Konusu
Resmi P3+ Haritaları Raporlama Konusu
Resmi Rotasyon - P3 - Bootcamp
Resmi Rotasyon - P4 - Şaman
Resmi Rotasyon - P5 - Sanat
Resmi Rotasyon - P6 - Mekanizma
Resmi Rotasyon - P7 - Şamansız
Resmi Rotasyon - P8 - Çift Şaman
Resmi Rotasyon - P9 - Karışık
Resmi Rotasyon - P10 - Survivor
Resmi Rotasyon - P11 - Vampir Survivor
Resmi Rotasyon - P17 - Racing
Resmi Rotasyon - P18 - Defilante
Resmi Rotasyon - P24 - Çift Şaman Survivor
Resmi Rotasyon - P66 - Temalı
Resmi - Başka Kişilerin Haritalarını Buraya Yollayın


Harita Ekibi

Harita Ekibi, oyundaki haritaların kalitesini ve uyumunu sağlayan; harita yapım topluluğu üyelerine haritaları hakkında görüşlerini sunan ve geri bildirim yapan bir ekiptir.

Harita ekibinin bazı görevleri:
  • Harita Yollama alt forumuna gönderilen haritaları dönemsel olarak incelemek.
  • Kalıcı kılınabilecek kadar iyi olduğunu düşündükleri haritaları ekibin diğer üyelerinin görüşüne sunmak.
  • İyi olduğunu düşündükleri haritalar hakkında görüş bildirmek.
  • Ekibin hakkında hemfikir olduğu haritaları kalıcı hale getirmek.
  • Uygun olduğunu düşündükleri haritaları (P1) onaylamak.
  • Resmi Harita-Yapım etkinlikleri düzenlemek.
  • Oyunculara oyun ve forum üzerinden geri bildirimde bulunmak.

Harita Ekibi üyelerinin kullanıcı isimleri mavi renklidir ve #0020 etiketine sahiptirler. Oyun içinden çevrim içi üyelerini /mapcrew komutu ile görebilirsiniz. Harita Ekibi hakkında güncellemeleri ve üyeleri Harita Ekibi S.S.S. ve Map Crew FAQ konularından takip edebilirsiniz.


Sıkça Sorulan Sorular
S.S.S


https://i.ibb.co/Pxtx1MH/x.png

Harita yapamıyorum, neden?
- Harita yapabilmeniz için en az 1000 peynir toplamış olmalısınız.

Haritam silinmiş?! Neden silindi, şimdi ne yapacağım?
- Haritanızı 40 peynire onayladıysanız ve P0 rotasyonunda oynayan kişilerin oylarıyla 100 oyun sonucunda %50 oranın altında kalmışsa otomatik olarak silinir. Bir Harita Ekibi üyesinden haritanızı P22 kategorisine taşımasını isteyebilirsiniz.

Bir harita yapmıştım ama kaybettim, kodunu tekrar bulabilir miyim?
- /lsmap komutu ile yaptığınız haritaların listesini görebilir ve oradan bulabilirsiniz.

Odalarda oynuyorum ve bir sürü güzel haritalar var, benim haritalarımın oynanmasını nasıl sağlarım?
- Resmi rotasyonlara uyan haritalar yapıp bunları Harita Yollama alt forumundan uygun kategoriye gönderebilirsiniz. Harita Ekibi şartlara uyarsa haritanızı rotasyona ekleyebilir. Bakmanız gereken bir konu: Harita Rotasyonu Yönergeleri ve Kuralları.

Harita Ekibi de nedir? Nasıl katılırım?
- Harita Ekibi, oyundaki haritaların kalitesini ve uyumunu sağlayan; harita yapım topluluğu üyelerine haritaları hakkında görüşlerini sunan ve geri bildirim yapan bir ekiptir. Harita Ekibi üyelerinin kullanıcı isimleri mavi renklidir ve #0020 etiketine sahiptirler. Oyun içinden çevrim içi üyelerini /mapcrew komutu ile görebilirsiniz. Ekibe katılma şartları başlıca haritalar hakkında yeterli bilgiye sahip olmak, 18 yaş ve üzeri olmak, iyi seviyede İngilizce bilmek, katılmakla ilgileniyorsanız inceleyebileceğiniz konular Harita Ekibi S.S.S., Map Crew FAQ.


Kötü bir harita gördüm, nereye raporlayabilirim?
- Bu konulardan haritaları raporlayabilirsiniz: Resmi P0/P1 Haritaları Raporlama Konusu, Resmi P3+ Haritaları Raporlama Konusu.

Harita Editörü alt forumunda haritalarını paylaşan bir sürü kişi var, ben de paylaşabilir miyim?
- Tabii ki! [Haritalarım] Kullanıcı İsmi başlığı ile en az beş harita olacak ve yeterince açıklayıcı olacak şekilde konunuzu hazırlayıp haritalarınızı paylaşabilirsiniz. İlgi çekici görünmesi için haritaların resmini eklemeyi ve renkleri kullanmayı unutmayın. Daha az haritanız varsa bu konu üzerinden sergileyebilirsiniz: Haritalarınızı sergileyin!. Bakmanız gereken bir konu: [Harita Editörü] Bilgilendirme ve Kılavuz.

Harita yapma yarışmaları var dediler, nereden katılabilirim?
- Harita Ekibi sık sık harita yapma yarışmaları düzenliyor, bunları Harita Yollama alt forumundan takip etmelisiniz Genel kurallara ve o yarışmanın kurallarını okuduğunuzdan emin olun: Harita Yapma Yarışması - Global Kurallar.


Diğer sorularınız için bu konunun yorum kısmını ya da Harita Editörü dışında bir konu hakkındaysa Sorular ve Cevaplar Başlığı'nı kullanmalısınız.


Dernière modification le 1621095900000
Debugger
« Censeur »
1610301840000
    • Debugger#6586
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  4
Emeğine sağlık, teşekkürler <3
Clawfranq
« Censeur »
1610307300000
    • Clawfranq#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  4
Çok açıklayıcı bir rehber olmuş, ellerine sağlık Ardacım
Suppon
« Archonte »
1610338980000
    • Suppon#1377
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#4
  4
harika olmus askim
Visne
« Consul »
1610394900000
    • Visne#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  5
Ellerine sağlık, özenilmiş, detaylı bir konu olmuş.
Budweiser
« Censeur »
1610589600000
    • Budweiser#8000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  4
teşekkürler
Altibindokuz
« Censeur »
1610886300000
    • Altibindokuz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  4
güzel bir rehber olmuş, emeğine sağlık :)
M23
« Citoyen »
1611871380000
    • M23#4702
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  4
Emeğinize sağlık, umarım bu rehber oyuncuları harita yapma konusunda cesaretlendirir.
Enesxfbxpro
« Censeur »
1615556460000
    • Enesxfbxpro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
Haritayı test ederken (veya onaylarken) nasıl şamansız oynayabilirim?
Wwwarda
« Consul »
1615569540000
    • Wwwarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  1
Enesxfbxpro a dit :
Haritayı test ederken (veya onaylarken) nasıl şamansız oynayabilirim?

Harita editöründe oynayamazsın, aktarıp utilityde açman gerek
Nexonzeus
« Citoyen »
1620495780000
    • Nexonzeus#6897
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  1
Konu tek kelimeyle şahane, ellerine sağlık!
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Harita Editörü Rehberi ve S.S.S.
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27