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Atelier 801
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Centro de Upload de Imagem ModuleModule Image Upload Center
Moduleapi
« Citoyen »
1611266640000
    • Moduleapi#0000
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#1
  15

http://images.atelier801.com/177267945b6.png


http://www.transformice.com/share/api.png
Players can now use the functions tfm.exec.addImage and tfm.exec.removeImage!
# Image codes (aka image hosting)

Images that break the Rules of the game or that are just inappropriate in any sense will not be hosted.

Members of the Module Team can host images, which means that if you would like to use an image, you can request them here and you will eventually get your image code!
# REQUESTING TO HOST AN IMAGE

Make sure that your image doesn't break any rule of the game and that it can be posted on forums, following the rules of your community.

Submit your image in a spoiler, using the img bbcode. Do not submit URLs/links.
a dit :
[spoiler][img]YOUR IMAGE URL[/img][/spoiler]


If you are submitting multiple images, send them in the same spoiler.
a dit :
[spoiler][img]YOUR IMAGE URL 1[/img]
[img]YOUR IMAGE URL 2[/img]
[img]YOUR IMAGE URL 3[/img][/spoiler]


# Documentation

tfm.exec.addImage(imageName, target, xPosition, yPosition,targetPlayer)

Effect: Displays an image. Returns the ID of the image.

http://i.imgur.com/AeLSILk.png

Arguments:
  • imageName (string) - The file name of the image, including the extension. If your image is given as http://images.atelier801.com/174042eda4f.png, the code you need to use should be 174042eda4f.png
  • target (string) - The part of the map, or dynamic object that the image will be attached to. Each target has a special character that's used as a prefix for the ID or name attached to.

    • #mobileID - A shaman object. The ID can be obtained through eventSummoningEnd(), tfm.get.room.objectList, or returned from tfm.exec.addShamanObject().
    • $playerName - A player in the room, their mouse graphic will stay and this image will be appended relative to it.
    • %playerName - A player in the room, their mouse graphic will be removed and this image will replace it completely.
    • ?backgroundLayerDepth - This image will appear in background and is not fixed to the mouse's camera
    • :fixedLayerDepthBehindInterface - This image will appear behind all interfaces and is fixed to the mouse's camera
    • !foregroundLayerDepth - This image will appear in foreground and is not fixed to the mouse's camera
    • &fixedLayerDepthFrontInterface - This image will appear in front of all interfaces and is fixed to the mouse's camera
    • _groundLayerDepth - This image will appear on the specified Z layer depth of a ground and is not fixed to the mouse's camera
  • xPosition (integer) - The X coordinate that the top-left of the image will be displayed at relative to the target.
  • yPosition (integer) - The Y coordinate that the top-left of the image will be displayed at relative to the target.
  • targetPlayer (string) - The player to display the image to. If this argument is nil, the image will be displayed to all players in the room.


Example:
Code Lua

1
tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)


tfm.exec.removeImage(imageID)

Effect: Removes an image.

Arguments:
  • imageID (integer) - The ID of the image to removed. The ID to use here is returned from tfm.exec.addImage().


Example:
Code Lua

1
2
imageID = tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)
tfm.exec.removeImage(imageID)


How to, by Extremq

http://images.atelier801.com/177267945b6.png


http://www.transformice.com/share/api.png
Jogadores agora podem utilizar as funções tfm.exec.addImage e tfm.exec.removeImage!
# Hospedagem de Imagens

Imagens inapropiadas ou que violarem as Regras do jogo não serão hospedadas.

Membros da Module Team podem hospedar imagens, o que significa que se você deseja utilizar uma imagem específica, você poderá solicitá-la neste tópico e você reberá o código da imagem em breve!
# ENVIO DE IMAGENS

Tenha certeza de que imagens enviadas não violem as Regras do jogo e de que podem ser postadas no fórum, seguindo as regras da sua comunidade.

Envie sua imagem dentro de um spoiler, utilizando o bbcode img. Não envie URLs/links.
a dit :
[spoiler][img]URL DA IMAGEM[/img][/spoiler]


Se você estiver enviando múltiplas imagens, envie-as em um mesmo spoiler.
a dit :
[spoiler][img]URL DA IMAGEM 1[/img]
[img]URL DA IMAGEM 2[/img]
[img]URL DA IMAGEM 3[/img][/spoiler]


# Documentação

tfm.exec.addImage(códigoDaImagem, alvo, posiçãoX, posiçãoY, jogadorAlvo)

Efeito: Mostra uma imagem e retorna o seu ID junto.

http://i.imgur.com/AeLSILk.png

Argumentos:
  • códigoDaImagem (string) - O código da imagem, incluindo o formato (.jpg, .png). Se o link da sua imagem é http://images.atelier801.com/174042eda4f.png, o código que você precisa usar será 174042eda4f.png
  • alvo (string) - A parte do mapa, ou objeto dinâmico que a imagem será associada. Cada tipo de alvo possui um caractere especial que é usado como prefixo juntamente com um ID (ou um nome, caso um alvo seja um jogador).

    • #IdObjetoShaman - Um objeto shaman. O ID pode ser obtido por meio das funções eventSummoningEnd(), tfm.get.room.objectList, ou pelo tfm.exec.addShamanObject().
    • $nomeDoJogador - Um jogador. A imagem do ratinho irá continuar visível e a imagem será anexada em uma posição relativa a ele.
    • %nomeDoJogador - Um jogador. A imagem do ratinho será removida completamente e a imagem será anexada em uma posição relativa a ele.
    • ?segundoPlano - A imagem irá aparecer no fundo do mapa e não moverá junto com a câmera do jogador.
    • :atrásDaInterface - A imagem irá aparecer atrás de todas as interfaces e será fixa à câmera do jogador.
    • !primeiroPlano - A imagem irá aparecer na frente de decorações do mapa e não moverá junto com a câmera do jogador.
    • &naFrenteDaInterface - A imagem irá aparecer na frente de todas as interfaces e será fixa à câmera do jogador.
    • _camadaDoPiso - A imagem aparecerá na camada Z de um piso e não moverá junto com a câmera do jogador.
  • posiçãoX (inteiro) - A coordenada X que o canto superior esquerdo da imagem será alinhada em relação ao alvo.
  • posiçãoY (inteiro) - A coordenada Y que o canto superior esquerdo da imagem será alinhada em relação ao alvo.
  • jogadorAlvo (string) - O jogador que verá a imagem. Se o valor for nulo, a imagem será mostrada para todos os jogadores da sala.


Exemplo:
Code Lua

1
tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)


tfm.exec.removeImage(IdDaImagem)

Efeito: Remove uma imagem.

Argumentos:
  • IdDaImagem (inteiro) - O ID da imagem a ser removida. O ID é o retorno da função tfm.exec.addImage().


Exemplo:
Code Lua

1
2
IdDaImagem = tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)
tfm.exec.removeImage(IdDaImagem)


Tutorial, por Extremq

http://images.atelier801.com/177267945b6.png


http://www.transformice.com/share/api.png
¡Ahora los jugadores pueden usar las funciones tfm.exec.addImage y tfm.exec.removeImage!
# Alojamiento de imágenes

Las imágenes que rompan las Reglas del juego o que simplemente son inapropriadas en cualquier sentido no serán alojadas.

Los miembros del Module Team pueden alojar imágenes, lo que significa que si te gustaría usar una imágen, ¡las podés pedir acá y eventualmente obtendrás el código de esa imágen!
# ENVÍO DE IMÁGENES

Asegúrate que las imágenes que envíes no rompan ninguna regla del juego y que se puedan publicar en el foro, siguiendo las reglas de tu comunidad.

Envía tus imágenes en un spoiler, usando la etiqueta img. No envíes URLs/links.
a dit :
[spoiler][img]URL DE LA IMAGEN[/img][/spoiler]


Si vas a enviar varias imágenes, envíalas en un solo spoiler.
a dit :
[spoiler][img]URL DE LA IMAGEN 1[/img]
[img]URL DE LA IMAGEN 2[/img]
[img]URL DE LA IMAGEN 3[/img][/spoiler]


# Documentación

tfm.exec.addImage(imágen, objetivo, posiciónX, posiciónY, jugador)

Efecto: Muestra una imágen. Devuelve la ID de la imágen.

http://i.imgur.com/AeLSILk.png

Parámetros:
  • imágen (string) - El código de la imágen, incluyendo el formato (.png, .jpg). Si tu imágen es http://images.atelier801.com/174042eda4f.png, el código que debes usar es 174042eda4f.png
  • objetivo (string) - La parte del mapa, u objeto dinámico a la cual la imágen será adjuntada. Cada objetivo tiene un carácter especial el cual se usa como un prefijo de la ID (o de un nombre, en el caso de que el objetivo sea un jugador).

    • #idDeObjeto - La imágen va a aparecer relativa a un objeto de chamán. La imágen del objeto desaparecerá. La ID se puede obtener a través de eventSummoningEnd(), tfm.get.room.objectList, o devuelta de tfm.exec.addShamanObject().
    • $jugador - Un jugador en la sala, su ratón va a seguir siendo visible y la imágen será añadida relativa al ratón.
    • %jugador - Un jugador en la sala, su ratón va a desaparecer y esta imágen lo reemplazará. Relativa al ratón (el cual ahora es invisible)
    • ?segundoPlano - La imágen va a aparecer en segundo plano y relativa al mapa
    • :atrásDeLaInterfaz - La imágen va a aparecer en segundo plano y relativa a la cámara del jugador
    • !primerPlano - La imágen va a aparecer en primer plano y relativa al mapa
    • &delanteDeLaInterfaz - La imágen va a aparecer en frente de todas las interfaces (textareas, popups) y relativa a la cámara del jugador
    • _capaDeSuelo - La imágen va a aparecer en la capa Z de un suelo y relativa al mapa
  • posiciónX (entero) - La coordenada X en la cual aparecerá la parte superior izquierda de la imágen relativa al objetivo.
  • posiciónY (entero) - La coordenada Y en la cual aparecerá la parte superior izquierda de la imágen relativa al objetivo.
  • jugador (string) - El jugador que verá la imágen. Si el valor dado es nil, la imágen se mostrará a todos los jugadores en la sala.


Ejemplo:
Code Lua

1
tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)


tfm.exec.removeImage(idDeImagen)

Efecto: Elimina una imágen.

Parámetros:
  • idDeImagen (entero) - La ID de la imágen a eliminar. El valor usado aquí es el que devuelve la función tfm.exec.addImage().


Ejemplo:
Code Lua

1
2
idDeImagen = tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)
tfm.exec.removeImage(idDeImagen)


Tutorial, por Extremq

http://images.atelier801.com/177267945b6.png


http://www.transformice.com/share/api.png
Ora i giocatori possono utilizzare le funzioni tfm.exec.addImage e tfm.exec.removeImage!
# Codici Immagini (anche conosciuto come "Hosting delle Immagini")

Le immagini che non sono conformi alle Regole del Gioco o che non sono pertinenti non verranno caricate.

I membri del Module Team possono caricare immagini, ciò significa che se volessi usare un'immagine, puoi richiederla qui ed avrai il tuo codice per l'immagine!
# RICHIEDERE IL CARICAMENTO DI UN'IMMAGINE

Controlla che la tua immagine non vada contro alcuna regola del gioco e che possa essere postata nei forum, stando attento nel seguire le regole della propria community.

Invia la tua immagine impostando lo spoiler, usando il codice bbcode img. Non inviare URL\link.
a dit :
[spoiler][img]LA TUA IMMAGINE URL[/img][/spoiler]


Se stai caricando più immagini, utilizza lo stesso spoiler.
a dit :
[spoiler][img]LA TUA IMMAGINE URL 1[/img]
[img]LA TUA IMMAGINE URL 2[/img]
[img]LA TUA IMMAGINE URL 3[/img][/spoiler]


# Documentazione

tfm.exec.addImage(nomeImmagine, destinazione, Asse X, Asse Y, giocatore)

Effetti: Mostra un'immagine. Restituisce l'ID dell'immagine.

http://i.imgur.com/AeLSILk.png

Parametri:
  • nomeImmagine (string) - Il nome del file dell'immagine, includendo l'estensione. Se il nome dell'immagine è http://images.atelier801.com/174042eda4f.png, il codice che dovrai usare sarà 174042eda4f.png
  • destinazione (string) - La parte della mappa, o l'oggetto dinamico a cui l'immagine verrà attaccata. Ogni destinazione ha uno speciale carattere che verrà usato come prefisso per l'ID o il nome a cui sarà attaccato.

    • #mobileID - Un oggetto da Sciamano. L'ID può essere ottenuto tramite il comando eventSummoningEnd(), tfm.get.room.objectList, o restituto dal comando tfm.exec.addShamanObject().
    • $nomeGiocatore - Un giocatore nella stanza, il suo topo verrà rimosso e l'immagine verrà attaccata vicino a lui.
    • %nomeGiocatore - Un giocatore nella stanza, il suo topo verrà rimosso e l'immagine lo rimpiazzerà completamente.
    • ?backgroundLayerDepth - L'immagine apparirà nello sfondo e non è fissata alla visuale del topo.
    • :fixedLayerDepthBehindInterface - L'immagine apparirà dietro ogni interfaccia ed è fissa alla visuale del topo.
    • !foregroundLayerDepth - L'immagine apparirà in primo piano e non è fissa sulla visuale del topo.
    • &fixedLayerDepthFrontInterface - L'immagine apparirà davanti a tutte le interfacce ed è fissa sulla visuale del topo.
    • _groundLayerDepth - L'immagine apparirà sull'asse Z specificata del terreno e non è fissa sulla camera del topo.
  • asseX (integer) - L'angolo in alto a sinistra dell'immagine verrà mostrata alla coordinata X relativa alla destinazione.
  • asseY (integer) - L'angolo in alto a sinistra dell'immagine verrà mostrata alla coordinata Y relativa alla destinazione.
  • giocatoreDestinatario (string) - Il giocatore a cui mostrare l'immagine. Se questo parametro è vuoto, l'immagine verrà mostrata a tutti i giocatori della stanza.


Esempi:
Code Lua

1
tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)


tfm.exec.removeImage(imageID)

Effetto: Rimuove un'immagine.

Parametri:
  • imageID (integer) - L'ID dell'immagine da rimuovere. L'ID usato verrà restituto dal comando tfm.exec.addImage().


Esempio:
Code Lua

1
2
imageID = tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)
tfm.exec.removeImage(imageID)


Tutorial su come fare, by Extremq

http://images.atelier801.com/177267945b6.png


http://www.transformice.com/share/api.png
Oyuncular artık tfm.exec.addImage ve tfm.exec.removeImage fonksiyonlarını kullanabilir!
# Görsel Kodları

Oyun kurallarını ihlal eden veya uygunsuz olan görseller yüklenmeyecektir.

Module Ekibi görselleri yükleyebilir. Eğer kullanmak istediğiniz bir görsel varsa, bu konu altından yüklenmesini talep edebilirsiniz. Talep ettikten bir süre sonra o görselin kodunu almış olacaksınız.
# GÖRSEL YÜKLEMEYİ TALEP ETMEK

Gönderdiğiniz görselin oyun kurallarına aykırı olmadığından ve topluluğunuzun kurallarına göre forumda yayınlanabilir olduğundan emin olunuz.

Görselinizi img bbcode kullanarak spoiler içinde gönderiniz. URL/link olarak göndermeyiniz.
a dit :
[spoiler][img]GÖRSELİNİZİN URL ADRESİ[/img][/spoiler]


Eğer birden fazla görsel göndermek istiyorsanız, görselleri aynı spoiler içinde gönderiniz.
a dit :
[spoiler][img]1. GÖRSELİNİZİN URL ADRESİ[/img]
[img]2. GÖRSELİNİZİN URL ADRESİ[/img]
[img]3. GÖRSELİNİZİN URL ADRESİ[/img][/spoiler]


# Dokümantasyon

tfm.exec.addImage(görselAdı, hedef, xPozisyonu, yPozisyonu, hedefOyuncu)

Effect:Bir görseli görüntüler. Görselin ID'sini döner.

https://cdn.discordapp.com/attachments/529378640731832330/810919456242532376/AeLSILk.png

Argümanlar:
  • görselAdı (string) - Uzantısıyla birlikte görselin adı. Eğer görsel size bu şekilde verilmişse http://images.atelier801.com/174042eda4f.png, kullanmanız gereken kod bu şekildedir: 174042eda4f.png
  • hedef (string) - Görselin bağlanacağı harika ya da hareketli nesne. Her hedef IDnın ya da ismin bağlanabilmesi için önek olarak kullanılan özel bir karaktere sahiptir.

    • #mobileID - Şaman eşyasıdır. ID eventSummoningEnd(), tfm.get.room.objectList ile elde edilebilir ya da tfm.exec.addShamanObject() fonksiyonundan alınabilir.
    • $playerName - Odadaki bir oyuncu, fare grafiği kalır ve bu görsel ona ilişkili olarak eklenir.
    • %playerName - Odadaki bir oyuncu, fare grafiği silinir ve bu görsel tamamen onun yerine geçer.
    • ?backgroundLayerDepth - Görsel, arka planda görünecek fakat oyuncunun ekranında sabitlenmeyecektir.
    • :fixedLayerDepthBehindInterface - Görsel tüm arayüzlerin arkasında görünecek ve oyuncunun ekranında sabitlenecektir.
    • !foregroundLayerDepth - Görsel, ön planda görünecek ve oyuncunun ekranında sabitlenmeyecektir.
    • &fixedLayerDepthFrontInterface - Görsel, tüm arayüzlerin önünde görünecek ve oyuncunun ekranında sabitlenecektir.
    • _groundLayerDepth - Görsel, bir zeminin belirtilen Z katmanı derinliğinde görünecek ve oyuncunun ekranında sabitlenmeyecektir.
  • xPozisyonu (integer) - Görselin sol üst köşesinin hedefe ilişkili görüntüleneceği X koordinatı.
  • yPozisyonu (integer) - Görselin sol üst köşesinin hedefe ilişkili görüntüleneceği Y koordinatı.
  • hedefOyuncu (string) - Görselin görüntüleneceği oyuncu. Bu argüman nil ise, görsel odadaki bütün oyunculara görüntülenir.


Örnek:
Code Lua

1
tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)


tfm.exec.removeImage(görselID'si)

Efekt: Bir görseli siler.

Argümanlar:
  • imageID (integer) - Silinecek görselin ID'si. Burada kullanılacak ID tfm.exec.addImage() fonksiyonundan döner.


Örnek:
Code Lua

1
2
imageID = tfm.exec.addImage("1771d446c03.png", "%Tigrounette#0001", -21, -30)
tfm.exec.removeImage(imageID)


Extremq tarafından, Öğretici bir video

Dernière modification le 1613440620000
Verdomice
« Consul »
1611267960000
    • Verdomice#7329
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#2
  0
Nice thread! I feel happy about this
Sklag
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#3
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i need this image please
https://i.imgur.com/S5TZKVn.png
King_seniru
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#4
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a dit :

Message #3

17727cdc3cb.png < https://i.imgur.com/S5TZKVn.png
Gamedroit
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#5
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Please, i need this:
https://imgur.com/QwJbVNT.png
https://imgur.com/VKZlxh4.png

Dernière modification le 1611405120000
King_seniru
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#6
  0
a dit :

Message #5

1772fefaeea.png < https://imgur.com/QwJbVNT.png
1772fefcd0f.png < https://imgur.com/VKZlxh4.png
Gamedroit
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#7
  0
King_seniru a dit :
a dit :

Message #5

1772fefaeea.png < https://imgur.com/QwJbVNT.png
1772fefcd0f.png < https://imgur.com/VKZlxh4.png


Ty <3
Sklag
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#8
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please
https://i.imgur.com/OfgecnH.pnghttps://i.imgur.com/kl9t7zf.png
Bushmeister
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#9
  0
a dit :

Message #8

17730fc5f42.png < https://i.imgur.com/OfgecnH.png
17730fc7647.png < https://i.imgur.com/kl9t7zf.png
Sklag
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#10
  0
I had to do a reupload with smaller image size because it was too big
https://i.imgur.com/5BMxJPa.pnghttps://i.imgur.com/rZwrumS.png
Bolodefchoco
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#11
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a dit :

Message #10

177315b4ec8.png < https://i.imgur.com/5BMxJPa.png
177315b6589.png < https://i.imgur.com/rZwrumS.png
Skvik
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#12
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https://i.imgur.com/baYgfDs.png
King_seniru
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#13
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a dit :

Message #12

17734a43943.png < https://i.imgur.com/baYgfDs.png
Skvik
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#14
  0
i just realised that the image was big
soo heres the "small" version ig
https://i.imgur.com/Evc8yuK.png
King_seniru
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#15
  0
a dit :

Message #14

17734c1154d.png < https://i.imgur.com/Evc8yuK.png

It looks the same size for me tho
Skvik
« Censeur »
1611497940000
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#16
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King_seniru a dit :
a dit :

Message #14

17734c1154d.png < https://i.imgur.com/Evc8yuK.png

It looks the same size for me tho

ive tried to make it small on my drawing program but its still big

EDIT : ive made it smaller finally
https://i.imgur.com/loKTMlA.png

Dernière modification le 1611498180000
Bolodefchoco
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#17
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a dit :

Message #16

17734d37631.png < https://i.imgur.com/loKTMlA.png
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#18
  0
i need this "X"
https://i.imgur.com/09n3dPf.png
Bolodefchoco
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#19
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a dit :

Message #18

1773b7b5022.png < https://i.imgur.com/09n3dPf.png
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#20
  0
pls
https://i.imgur.com/1Grd2mM.png
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