[OFICIAL] Trio de Carnaval Lua Event |
Bolodefchoco « Sénateur » 1612453380000
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Neste ano muitos carnavais serão cancelados. Muitas alegrias serão perdidas dessa vez. Mas é tudo por um bem maior... A vida! Mas não aqui no Transformice, aqui vocês são apenas ratinhos e podem requebrar até caírem no chão! Fiquem em casa e curtam um evento bem brasileiro no jogo! Se preparem para um dia bem ensolarado na praia, ajudem a montar o Trio Elétrico pois a festa começa de noite! Não deixem de experimentar nossos instrumentos típicos ;) |
Natsmiro « Citoyen » 1612454760000
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te te te te barack tun tun lelê é lindo de ver o carnaval no SBT |
Kanskje « Sénateur » 1612455240000
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quais os prêmios? |
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que lindooooooo |
Viniciusdara « Consul » 1612468020000
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Muito lindo estou emocionado |
Buenas « Citoyen » 1612476300000
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ganha medalha? |
Kushiyna « Censeur » 1612486200000
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perfeito igual qm criou carrega esse jogo nas costas |
Luascas « Censeur » 1612636380000
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Evento incrível, parabénssss |
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o evento ficou muito bom |
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muito top! |
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Acredito que tenha umas 3 medalhas e varios titulos de carnaval. Porque não colocaram eles como recompensa nesse evento? Só 1 titulo? pqp jogo falido Dernière modification le 1612704780000 |
Bolodefchoco « Sénateur » 1612709940000
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Axy a dit : É um evento extremamente simples. Não tem sentido dar vários prêmios para um desafio tão ordinário. Precisamos nos controlar para não acabar dando "de graça" os prêmios. Talvez hajam novos eventos de carnaval no futuro que sejam maiores/mais duradouros para que possamos oferecer mais recompensas. |
Satomi « Citoyen » 1612710780000
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Confesso que não esperava milhares de prêmios, mas me dá certa insatisfação ver um mapa bonito, com uma dinâmica legal só render um título. Mil vezes uma medalha ou uma orbe, mas só um título? Poxa. No mais, como disse antes, amei o mapa, a dinâmica, só o prêmio que não me agradara tanto. |
Backyardigans « Censeur » 1612741800000
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Eu amei, muito bomm |
Santoex « Sénateur » 1612799580000
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baaaaa sortiii, carnavalescos!!! |
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Wolfyfoxy « Citoyen » 1612818900000
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Eu sempre achei fascinante os eventos em Lua, lembro até hoje um dos primeiros que vi de um torneio do cheeseformice e sempre tive muita curiosidade e vontade de aprender Lua... uma pena que demorei para colocar isso em prática. Comecei falando isso porque, desde aquela época, os eventos em Lua (pelo menos os que eu joguei, que acho que não foram muitos) eram sutilmente similares mas eu sempre gostava de todos da mesma forma, porque evento era bom de qualquer jeito para mim. Eu estou aqui porque eu gostaria de saber se vocês que fazem eventos em Lua (e especialmente você, bolodefchoco, que eu vejo ter frequência) de alguma forma a linguagem limita um pouco a criatividade de vocês (é uma pergunta extremamente genuína). Sobre esse em específico, eu gostei, mas além da sensação repetitiva eu tenho uma outra: eu, que já tive algumas experiências com alguns outros eventos do jogo embora eu não jogue com frequência, tive a sensação de um pouco de complexidade em entender o evento no mapa que joguei por não achar que seja algo intuitivo. Pode parecer para alguns, mas pelo menos não para mim. Eu gostaria de conversar mais com você sobre isso no privado e então a minha última pergunta seria se você aceitaria conversar sobre esses eventos comigo. Eu não tenho muita experiência com linguagens de programação e as únicas que sei foram as que aprendi com a faculdade (e não foi Lua), então não espere muito de mim na parte técnica, mas isso não quer dizer que eu não possa ajudar com ideias caso queira ajuda. Não sei se eu me fiz compreensível mas qualquer coisa é só dar reply aqui! |
Bolodefchoco « Sénateur » 1612822800000
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Wolfyfoxy a dit : Entendo o motivo da questão, fique tranquilo. Infelizmente há diversos fatores internos e externos que acabam prejudicando toda a experiência de um evento no jogo, e não se limita só aos Lua. O maior de todos, creio eu, é que o jogo tem 11 anos e a jogabilidade permanece praticamente inalterada. Não temos a possibilidade de expandir nossos horizontes porque o mundo 2D é limitado no jogo. O segundo problema, mas não menos importante que o primeiro, é a API que nos é fornecida (não é nem a linguagem). Como falei, são 11 anos de jogo, o que temos acesso não são coisas novas, e sim coisas (bem) antigas e nós tentamos ao máximo fazer bom uso delas. Por exemplo, congelar o rato só chegou na nossa API quase 3 anos após lançarem no jogo, e há MUITA coisa que não foi implementada ainda. O Tigrounette é sozinho agora e não pode mais dar preferência a novas funções para nossa equipe em relação a outras prioridades que afetam mais jogadores. Se isso já não fosse um fator impeditivo, muitas das coisas são limitadas - se usar muito, o módulo para de funcionar (60ms de runtime) - ou até mesmo quebradas ou que não cumprem com seu propósito. Sempre temos o mesmo pequeno leque de possibilidades, dar queijo, matar, teleportar, por uma caixa aqui ou ali. As coisas mais "bem trabalhadas" como chefões se mexendo e atirando diferentes poderes são a mais pura definição de gambiarra e investimento de tempo para encontrar soluções para o que parece ser impossível. Aqui eu já entro no terceiro problema, a maioria dos membros da Module Team (não que a criação de eventos seja limitada a nós) não tem mais interesse em eventos, e os poucos que ainda tem infelizmente não conseguem mais dispor do mesmo tempo que podiam há alguns atrás. Por exemplo, um dos meus maiores eventos foi o Chaostmas (2019), com chefões, plot e tal. Eu só consegui fazer ele porque eu estava de férias do trabalho (por isso a maioria dos eventos acontecem em época de férias). Quando acontece de uma ideia mais simples surgir em épocas letivas, o tempo é mais escasso e não tem como atribuir 8 horas por dia no desenvolvimento do projeto. Há diversos outros motivos, mas esses três são os maiores. Se quiser discorrer mais sobre os pontos, podemos conversar no https://atelier801.com/topic?f=6&t=859093 ou no privado para não floodar aqui kkkk Wolfyfoxy a dit : É, isso eu escutei bastante. Curiosamente, a premissa desse evento era ser o mais simples e intuitivo possível kkkk Pra ser sincero, ele foi baseado fortemente no Day of the Dead que eu havia feito em 2018, de coletar a palha da piñata e os doces que teleportavam. Assumi que os jogadores já estariam acostumados com a jogabilidade de buscar e levar justamente por terem visto isso repetidamente em diversos eventos Lua e oficiais. Eu ainda não identifiquei os fatores principais para não estar intuitivo, já que as mensagens do chat dão uma dica sobre o que fazer. "Pegue esses objetos no mapa e leve-os até o Trio Elétrico.". Ao passo que, conforme os jogadores vão me jogando feedbacks, vou atualizando o evento com algumas melhorias - de preferência no Discord. Por exemplo, o pessoal estava confuso sobre onde clicar e sobre quais itens coletar, então editamos as imagens para deixar mais claro.
Wolfyfoxy a dit : Você prefere Discord ou mensagem privada? É só me chamar em um dos dois ^^ |