Tips para crear mapas |
Zetdey « Censeur » 1616431440000
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Tips para crear mapas Bienvenido al hilo de Tips para crear mapas. Este hilo contiene información que te ayudará para desenvolverte en tus mapas, también de forma específica para cualquier categoría de la rotación. Recuerda que tu mapa debe seguir las reglas del juego. Este hilo está inspirado en el original creado por Ork#0015: Dicas para criar mapas y en su versión en inglés creada por Lei#0020: Tips for creating maps Hilos útiles para crear tus mapas: Guía básica del Editor de Mapas Central de Joints Viprin's Drawing Editor Categorías de mapas TIPS GENERALES TIP #1 - ORIGINALIDAD No hay ningún problema en inspirarse en mapas de otros creadores para crear el tuyo. De todas formas, intentar crear algo nuevo es esencial para conseguir que tu mapa se agregue a la rotación. Si no tienes ideas para tu mapa, tómate tu tiempo y en algún momento encontrarás un concepto interesante. Recuerda: Nunca copies un mapa ya existente y evita re-crear conceptos que ya existen en otros mapas de la rotación. Crea tu mapa basado en tus vivencias/experiencias personales, en algo que te inspire. Se innovador! TIP #2 - GAMEPLAY/JUGABILIDAD Si tu mapa no ofrece un reto, no es interesante. Si crees que correr y trepar es algo innovador para un mapa, elimina esa creencia de tu cabeza porque ese tipo de concepto ya no es divertido o interesante para la actual rotación. TIP #3 - ESPACIOS VACÍOS/SIN USAR Recuerda que el tamaño estándar de un mapa es 800x400 y ese espacio debe ser bien usado aunque el mapa contenga un nuevo concepto increíblemente interesante. Si no se usa el espacio del mapa inteligentemente, no será algo extraordinario en la mayoría de los casos y, por lo tanto, el mapa no merecerá ser discutido por el equipo MapCrew. TIP #4 - REJUGABILIDAD Aunque tu mapa sea considerado increíble, debes recordar que si contiene obstáculos comunes se volverá aburrido con el paso del tiempo. Los mapas de mecanismos (P6) sufren mucho eso, sobretodos los que contienen trampas y jaulas. Después de un tiempo, jugar en un mapa donde sabemos lo que ocurrirá se vuelve repetitivo y menos interesante. TIP #5 - MUERTE EN MASA Evita crear mapas donde el chamán no puede hacer nada para prevenir que los ratones mueran, ya sea por falta de experiencia o por no haber visto el mapa previamente. Los mapas con colisión mal diseñados son un buen ejemplo de esto. TIP #6 - DISEÑO El diseño de un mapa, el como se ve, es preferible que sea agradable a la vista de todos en cuanto a colores, pisos, fondos y decoraciones para crear una atmósfera atractiva. También es siempre bueno recordar que la alineación de un mapa es algo a lo que se debe prestar atención. Tips por categoría (P3/P13) - Bootcamp Los mapas Bootcamp están categorizados como P3 y P13 (bootcamp y bootcamp primario), ambas categorías aparecen en salas de bootcamp y duran 6 minutos cada una. (P4) - Chamán Los mapas de Chamán están categorizados como P4, aparecen en salas normales y tienen una duración estándar de 2 minutos. (P5) - Arte Los mapas de arte están categorizados como P5, aparecen en salas normales y tienen una duración estándar de 2 minutos. (P6) - Mecanismo Los mapas de mecanismo están categorizados como P6, aparecen en salas normales y tienen una duración estándar de 2 minutos. (P7) - Sin chamán Los mapas sin chamán están categorizados como P7, aparecen en salas normales y tienen una duración estándar de 2 minutos. Los mapas P7 no son mapas de Racing. Son mapas que no necesitan un chamán para ser completados. (P8) - Doble chamán Los mapas de doble chamán están categorizados como P8, aparecen en salas normales y tienen una duración estándar de 2 minutos. (P9) - Misceláneo Los mapas de doble chamán están categorizados como P9, aparecen en salas normales y tienen una duración estándar de 2 minutos. (P10) - Survivor Los mapas de survivor están categorizados como P10, aparecen en salas survivor y tienen una duración estándar de 1 minuto y 30 segundos. (P11) - Survivor de Vampiros Los mapas de survivor de vampiros están categorizados como P11, aparecen en salas survivor y tienen una duración estándar de 1 minuto y 30 segundos. (P17) - Racing Los mapas de racing están categorizados como P17, aparecen en salas racing y tienen una duración estándar de 1 minuto. (P18) - Defilante Los mapas de defilante están categorizados como P18, aparecen en salas defilante y tienen una duración estándar de 2 minutos. (P24) - Survivor con Doble Chamán Los mapas de survivor con doble chamán están categorizados como P24, aparecen en salas survivor y tienen una duración estándar de 1 minuto y 30 segundos. Si el mapa tiene alguna de las características que se van a mencionar a continuación, es un mapa irregular y debe ser reportado en el hilo adecuado. Lista de prohibiciones
Las posibles sanciones para aquellos que rompan las reglas de creación de mapas son: Eliminación del mapa: El mapa que rompa las reglas puede ser eliminado, no aparecerá en salas y no podrás editarlo. En algunos casos, todos los mapas que pertenezcan a un usuario pueden ser eliminados a la vez. Blacklist: Es una sanción que consiste en ignorar que un mapa sea revisado en los hilos oficiales de presentación de mapas. Además de las razones enumeradas anteriormente, agregar un usuario a la blacklist o lista negra suele ser el resultado de romper las reglas de los hilos oficiales de presentación de mapas. Cabe mencionar que tener tu nombre en la lista negra puede ser temporal o permanente. Ban: El tiempo de baneo es indefinido en este caso. Dernière modification le 1617102300000 |
Bautipro « Censeur » 1616437380000
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Gracias bro por traducir este foro al español. Seguro me ayudara mucho a mejorar mis mapas |
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Muy útil, graciaaaas. |
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Muy belo hilo!!! |
Zetdey « Censeur » 1617461880000
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Bautipro a dit : ¡Ojalá! Ese es el fin del hilo, espero que a otros muchos que les interese iniciarse en la creación de mapas, les sirva como guía para iniciarse. :) |
Zetdey « Censeur » 1617462120000
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Newen a dit : ¡No hay de qué! Ork a dit : ¡Muchas gracias Ork! |