[Jogo] /lua mostra onde esta o erro |
Arthur107 « Consul » 1617057600000
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Oiii, queria trazer uma sugestão. Sobre o /lua ou code lua, mostrando onde esta o erro. Então, quando você criar um script lua, Ele vai aparece assim Demonstração Então eu queria que tivesse umas cores, tipo Verde. Vai mostrar que o script esta correto, Vemelho vai mostrar que esta errado. Para facilitar mais para sabe o que esta correto, e o que ta errado. Sim quando errar 1 script aparece, la o que esta errado. Mas queria que tivesse esses sistemas de cores, de verde e vemelho. Para facilita na hora de criar, um script. Mas essas cores de verde ou vemelho. So vai aparece quando, digitar /lua. e quando chamar, uma Função. De function etc, e Enquando ao codigo lua Vai aparece um cor amarela, como se uma Função. Tipo um print onde, vai sair pelo #lua Code Lua 1 ("Hello world") Isso iria facilita muito se a pessoa e novata, ou não sabe mexer em Código lua. Jogador a dit : Sim tem alguns site que facilita, mas eles so servem para escreve e Podem, não faze algum jogador entende se esta certo ou errado. E que existe alguns pc ruim de jogadores, Por isso era melhor esse sinal se o script do jogador, esta certo ou não no /lua. |
Gamedroit « Citoyen » 1617232440000
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O problema dos erros de inicialização é que eles são da própria linguagem, mas você pode notar que na maioria dos erros ele contêm um número finalizado com dois pontos, esse número indica a linha de onde ocorreu o erro. |
Arthur107 « Consul » 1617232680000
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Gamedroit a dit : Não entendi mas vou tenta explicar, para você. Bem, como eu falei em cima sim tem aquela linguagem mostrando onde ta o erro. Então tem gente que e novata, e não sabe Mexer e talvez não deve sabe onde esta o erro. |
Fofinhoppp « Consul » 1617266280000
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Muito pouco provável adicionarem highlight a essa altura do campeonato, infelizmente. O /lua do transformice não suporta nem tabs nativamente... |
Gamedroit « Citoyen » 1617553440000
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Fofinhoppp a dit : Infelizmente ;-; seria muito bom ter highlight, e com flash não é inviável o problema é ter paciência. Arthur107 a dit : Mas nesse caso se você analisar a mensagem do erro a maioria delas tem um número indicando em qual linha do código está o erro, desde que você saiba a linha basta interpretar o erro e corrigir Que nem na sua demonstração: Init Errror : [string "Arthur107#1925.lua"]:1: '=' expected Init error indica erro de inicialização [string ...] é uma referência :1: nada mais é que a linha do código que gerou o erro, basta remover os dois : '=' expected indica que esperava-se o operador de atribuição E se você quiser entender melhor a linguagem Lua tem vários tutoriais online Dernière modification le 1617553620000 |
Arthur107 « Consul » 1617557100000
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Gamedroit a dit : Existe jogadores que não sabem onde esta o erro. |
Gamedroit « Citoyen » 1617577200000
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Arthur107 a dit : É por isso que você tem que aprender a linguagem e saber o conceito básico para chats em abas. Toda vez que você executa /lua aparece a aba #Lua ao lado do chat, além disso, a linguagem Lua não foi criada pela Atelier801, se você quer reclamar de como os erros são lidados então deveria reclamar com a PUC-Rio que é a desenvolvedora e fornecedora da linguagem Dernière modification le 1617577260000 |
Arthur107 « Consul » 1617628980000
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Gamedroit a dit : Isso não foi uma reclamação. |
Sentyoda « Citoyen » 1670235720000
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Trancado a pedido do dono do tópico. |