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Anvilwar Map Submissions
Spectra_phantom
« Citoyen »
1617381480000
    • Spectra_phantom#6089
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#1
  5

https://i.imgur.com/BUCa5Yf.png



Welcome to #anvilwar map submissions topic!



#anvilwar is a semi-official module and your objective is kill all the enemy team players using anvils! You can buy custom anvils, use powerups and many more resources!

Rules for submission of maps



  • The map must be exported as P22 (Tribehouse).
  • The map must have 1600 of width, and 400~800 of height.
  • The map must contain aie="" variable on XML code (it's necessary to kill the mices).
  • The map cannot have their gravity or wind changed.
  • The map cannot have any trampoline or lava grounds.
  • The map cannot have hole. Cheese is allowed only at specific cases.
  • Pay attention with the gameplay area of two teams. One team cannot have more area than other team.
  • Caution with excess of height (aie!) Avoid big falls and tricky areas.
  • The map cannot have offscreen gameplay. If possible, block the borders of the map to avoid possible issues.
  • The map can contain arts and drawings. However, pay attention with the size of them. Very laggy maps can be rejected.

How I can submit maps to #anvilwar?


It's only needed to submit the @code(s) of your map(s). You can send images of them, but it's completely optional.
Each player can send a maximum of 5 maps. It's also allowed to send maps of other players, since you put the original map creator with the @code, respecting the limit of maps by session.

Testing your maps before submit


You can test your maps before submitting them!
It's needed to go to /room #anvilwar00YOURNAME (e.g. /room #anvilwar00Spectra_phantom#6089).
Type !settings, enable the Custom Room Mode, set the Map Mode to 1 (@code based) and insert the @code of your map. Are needed a least 1 player into each team. The module will load your map and you can test if it's working or not.
This command will not work with tribehouses.

#anvilwar Map Reviewers


Chavestomil#0000
Shun_kazami#7014



Thank you and good luck!

https://i.imgur.com/BUCa5Yf.png



Seja bem-vindo a avaliação de mapas #anvilwar!



#anvilwar é um module semi-oficial onde você precisa matar todos os jogadores da equipe inimiga usando bigornas! Você pode comprar bigornas personalizadas, usar powerups e muito mais!

Regras para o envio de mapas



  • Seu mapa precisa ser exportado como P22 (Cafofo da Tribo).
  • Seu mapa precisa conter 1600 de largura, e entre 400 e 800 de altura.
  • Seu mapa precisa contar a variável aie="" no XML (isto é necessário para que os ratos morram).
  • O mapa não pode ter a gravidade ou o vento alterados.
  • O mapa não pode conter nenhum piso do tipo trampolim ou lava.
  • O mapa não pode conter toca. Queijos são permitidos apenas em casos específicos.
  • Preste atenção com as áreas dos dois times. Um time não pode possuir mais área de jogo que o outro.
  • Cuidado com o dano de queda (aie!). Evite grandes quedas e gameplays muito complexas.
  • O mapa não pode conter gameplay fora do mapa. Se possível, tampe as bordas do mapa para evitar imprevistos.
  • O mapa pode conter artes e desenhos. No entanto, preste atenção com o tamanho dos desenhos. Mapas muito pesados podem ser rejeitados.

Como enviar meu mapa para o #anvilwar?


É necessário apenas enviar o(s) @código(s) do(s) seu(s) mapas(s). Você pode enviar também imagens dos mapas, mas elas são totalmente opcionais.
Cada jogador pode enviar um máximo de 5 mapas. É permitido também enviar mapas de outros jogadores, desde que você especifique o criador original dos mapas, respeitando o limite de mapas por sessão.

Testando os mapas antes de enviar


Você pode testar os seus mapas antes de enviá-los!
É necessário entrar na /sala #anvilwar00SEUNOME (exemplo /sala #anvilwar00Spectra_phantom#6089).
Digite !settings, habilite o modo Custom Room Mode, altere o modo de mapa para 1 (@code based) e insira o @código do seu mapa. É necessário pelo menos UM jogador em cada equipe. O module vai carregar o seu mapa e você pode testar se está tudo funcionando ou não.
Este comando não funciona nos cafofos de tribos.

Avaliadores de mapas do #anvilwar


Chavestomil#0000
Shun_kazami#7014



Obrigado e boa Sorte!
Traduzido por Patrick_mahomes#1795

https://i.imgur.com/BUCa5Yf.png



Bienvenido al hilo de envío de mapas de #anvilwar!



¡#anvilwar es un minijuego semi-oficial, y el objetivo es asesinar a todo el equipo enemigo usando yunques! ¡Puedes comprar yunques personalizados, usar poderes y muchos otros recursos!

Reglas para el envío de mapas



  • El mapa debe ser exportado como P22 (Tribehouse).
  • El mapa debe tener 1600 de ancho, and 400~800 de alto.
  • El mapa debe contener la variable aie="" en el código XML (es necesaria para poder asesinar a los ratones).
  • No se puede modificar la gravedad ni el viento del mapa.
  • El mapa no puede tener trampolines ni suelos de lava.
  • El mapa NO puede tener un agujero. Los quesos son permitidos únicamente en casos específicos.
  • Presta atención al área de cada uno de los dos equipos en el juego. Un equipo no puede tener un área mayor al otro en el campo de juego.
  • Ten cuidado con el exceso de altura (aie!). Evita las grandes caídas y las áreas tortuosas.
  • El mapa NO puede tener jugabilidad fuera de la pantalla. Si es posible, bloquea los bordes del mapa para evitar posibles problemas.
  • El mapa puede contener arte y diseños. Sin embargo, presta atención al tamaño de ellos. Los mapas con mucho lag pueden ser rechazados.

¿Cómo puedo enviar mis mapas a #anvilwar?


Solo es necesario enviar los @códigos de tus mapas. Puedes enviar imágenes de ellos, pero esto es completamente opcional.
Cada jugador puede enviar un máximo de 5 mapas. También está permitido enviar mapas de otros jugadores, siempre y cuando coloques el nombre del creador original junto al @cógido, respetando el límite de mapas por sesión.

Prueba tus mapas antes de enviarlos


¡Puedes probar tus mapas antes de enviarlos!
Es necesario ir a /sala #anvilwar00TUNOMBRE (e.g. /sala #anvilwar00Spectra_phantom#6089).
Escribe !settings., habilite el modo Custom Room Mode, cambiar la opción Map Mode para 1 y inserta el código de tu mapa. Es necesario por lo menos un jugador en cada equipo. El minijuego cargará tu mapa y podrás verificar si funciona o no.
Este comando no funcionará en la casa de la tribu.

Revisores de mapas de #anvilwar


Chavestomil#0000
Shun_kazami#7014



¡Gracias y buena suerte!
Traducido por Widabapo#0511

https://i.imgur.com/BUCa5Yf.png



#anvilwar harita gönderimleri konusuna hoş geldiniz!



#anvilwar yarı resmi bir modül ve amacınız tüm düşman takım oyuncularını örs kullanarak öldürmek! Özel örsler satın alabilir, güçlendiriciler kullanabilir ve daha birçok kaynağı kullanabilirsiniz!

Harita gönderme kuralları



  • Harita P22 (Kabile evi) olarak kaydedilmelidir.
  • Harita 1600 genişliğe ve 400~800 yüksekliğe sahip olmalıdır.
  • Harita, XML kodunda aie="" değişkeni içermelidir. (fareleri öldürmek için gerekli).
  • Haritada fare deliği olamaz. Peynir sadece belirli durumlarda kabul edilebilir.
  • İki takımın oyun alanına dikkat edin. Bir takım diğer takımdan daha fazla alana sahip olamaz.
  • Yüksekliğe dikkat edin (aie!) Büyük düşüşlerden ve zorlu alanlar kullanmaktan kaçının.
  • Haritanın yerçekimi veya rüzgarı değiştirilemez.
  • Haritada trambolin veya lav zemini olamaz.
  • Haritada ekranın dışında oyun olamaz. Mümkünse, olası sorunları önlemek adına haritanın sınırlarını kapatın.
  • Harita sanat ve çizim içerebilir. Ancak, boyutlarına dikkat edin. Çizimden dolayı fazla donma olan haritalar reddedilebilir.

Haritaları #anvilwar'a nasıl gönderebilirim?


Yalnızca haritalarınızın @kod'larını göndermeniz gerekir. Bunların resimlerini de gönderebilirsiniz ancak bu tamamen isteğe bağlıdır.
Her oyuncu en fazla 5 harita gönderebilir. Harita gönderim sınırına uyarak haritayı yapan kişiyi @kod ile gönderirseniz diğer oyuncuların haritalarını da incelenir.

#anvilwar Harita Değerlendiricileri


Chavestomil#0000
Shun_kazami#7014



Teşekkürler ve bol şans!
Tercüme eden Lostei#0000

https://i.imgur.com/BUCa5Yf.png



Witaj w wątku #anvilwar



#anvilwar jest półoficjalnym modułem! i Twoim zadaniem jest zabicie wszystkich graczy z drużyny przeciwnej za pomocą kowadeł! Możesz kupować niestandardowe kowadła, używać wzmocnień i wielu innych zasobów!

Zasady zgłaszania map



  • Mapa musi być wyeksportowana jako P22 (Chatka plemienna).
  • Mapa musi mieć 1600 szerokości, i 400~800 wysokości.
  • Mapa musi zawierać zmienną aie="" w kodzie XML (jest to niezbędne do zabijania myszy).
  • Mapa nie może mieć zmienionej grawitacji ani wiatru.
  • Mapa nie może mieć trampolin ani terenów lawowych.
  • Mapa nie może mieć mysiej norki. Ser jest dozwolony tylko w określonych przypadkach.
  • Zwróć uwagę na obszar rozgrywki dwóch drużyn. Jedna drużyna nie może posiadać więcej miejsca od drugiej.
  • Ostrożnie z nadmierną wysokością (aie!) Unikaj możliwości dużych upadków i zdradliwych obszarów.
  • Mapa nie może mieć rozgrywki poza ekranem. Jeśli to możliwe, zablokuj granice mapy, aby uniknąć możliwych problemów.
  • Mapa może zawierać grafiki i rysunki. Jednak zwróć uwagę na ich wielkość. Bardzo lagujące mapy mogą zostać odrzucone.

Jak mogę zgłosić mapę dla #anvilwar?


Jedyne co jest potrzebne, to wysłanie @kodu(ów) Twojej/Twoich mapy/map. Możesz wysłać ich zdjęcia, ale jest to zdecydowanie opcjonalne. Każdy gracz może wysłać maksymalnie 5 map. Dozwolone jest również wysyłanie map innych graczy, jeśli podasz oryginalnego twórcę mapy i @kod przestrzegając limitu map na sesję.

Recenzenci Map #anvilwar


Chavestomil#0000
Shun_kazami#7014



Dziękuję i powodzenia!
Przetłumaczone przez Lostei#0000


Dernière modification le 1723927620000
Aranea
« Consul »
1617381600000
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#2
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Nice :)
Newen
« Archonte »
1617383520000
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#3
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@7844978
@7844985

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Nightfury
« Citoyen »
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#4
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@7841404

Dragon Eyes
Spectra_phantom
« Citoyen »
1617462600000
    • Spectra_phantom#6089
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#5
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Added spanish translation. Thanks to Widabapo#0511!

edit: Added turkish translation. Thanks to Lostei#0000!

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Ill
« Sénateur »
1617463440000
    • Ill#9641
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#6
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Spectra_phantom a dit :
Added spanish translation. Thanks to Widabapo#0511!

Finally
Budweiser
« Censeur »
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    • Budweiser#8000
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#7
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@7845709
@7845716
@7845724
@7845802

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Spectra_phantom
« Citoyen »
1619789460000
    • Spectra_phantom#6089
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#8
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Added Polish translation. Thanks to Aranea#1648!

I'm waiting for more maps to start the review.
Querocookie
« Citoyen »
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    • Querocookie#9291
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#9
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@7852714

Day and Night
Flaysama
« Citoyen »
1626274980000
    • Flaysama#5935
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#10
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@7866585

#1
Newen
« Archonte »
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#11
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@7834952
@7834953

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Noob_survivo
« Citoyen »
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    • Noob_survivo#4158
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#12
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@7866596

Land of spirits
Lacoste
« Citoyen »
1626453900000
    • Lacoste#8972
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#13
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@7866960

minefield
Shun_kazami
« Citoyen »
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    • Shun_kazami#7014
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#14
  1
Checkpoint
07/16/2021 - 18:52 UTC

Newen#6196 - @7844978 - Rejected: Illegal water grounding and bad spawn points. Please turn up the grounds.
Newen#6196 - @7844985 - Accepted! ✔
Nightfury#3411 - @7841404 - Rejected: Please remove the ground collision of central white ground.
+Guai#0000 - @7845709 - Accepted! ✔
+Guai#0000 - @7845716 - Rejected: Please change the gravity to the default. High risk of death by excess of height.
+Guai#0000 - @7845724 - Accepted! ✔
+Guai#0000 - @7845802 - Rejected: Please remove the balloons and turn up the grounds. Remove the empty areas between the sand grounds.
Querocookie#9291 - @7852714 - Fix the spawn points and align more the decorations.
Flaysama#5935 - @7866585 - Accepted! ✔
Newen#6196 - @7834952 - Rejected: The aqua grounds on corners of map can cause massive risk of death by excess of height. Remove them and turn up all the grounds. The square aquas on the spawn points also can cause problems.
Newen#6196 - @7834953 - Accepted! ✔
Noob_survivo#4158 - @7866596 - Rejected: Maps with trampolines aren't allowed. Please remove this ground and change the chocolate ground of top of the map, making that it don't contain collision with mices and grounds.
Lacoste#8972 - @7866960 - Rejected: Generic gameplay. Desigual number of anvils on both sides. Please remove the stone grounds, align the decorations and remove the offscreen grounds (like lavas and rectangles).

The accepted maps will be added on update RTM 42364.146.
Rato
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1626469080000
    • Rato#2711
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#15
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@7866942

Halloween
Lacoste
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    • Lacoste#8972
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#16
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@7866960

minefield - redone
Lacoste
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    • Lacoste#8972
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#17
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@7866960

redid again
Newen
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#18
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@7844978 edit
@7834952 edit
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#19
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unknown forest

@7867034
Noob_survivo
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#20
  0
@7866596 - land of spirits

Corrected map
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