Editor de Mapas - Guía |
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El Editor de Mapas es un complemento de Transformice, en el que puedes crear los mapas que quieras con tus ideas. a dit : • Para entrar en el Editor de Mapas, simplemente dale a Menu y a Editor de Mapas. ( Te llevará a una sala especial para crear mapas ), o también con el nuevo menú, darle a Menú > Menú > Editor de Mapas • Hay varias categorías de mapas, de arte, de mecanismos, de chamán... etc... (lo explico más adelante) • Cuando acabas un mapa, primero lo debes validar, cogiendo el queso y entrando en la madriguera, le das a la opción de exportar al servidor y este será votado por los ratones. Si tiene un 50% o más de votos positivos, este no sera borrado, y por tanto, un moderador / map crew decidirá si este sera protegido, o no. Primero se valida: Te saldrá este mensaje en el chat: Y luego lo exportas al servidor: • Si es una casa de tribu, esta se puede exportar sin necesidad de validar el mapa, teniendo en cuenta que esta no saldrá en las salas para ser votada, simplemente la usarás para ponerla como casa de tribu: • Se puede editar el XML del mapa, poco a poco iré explicando cada parte según como se edita con el XML. Es facil de hacer siguiendo estos pasos: Primero le das a la sección de [url=]Guardar / Cargar / Probar[/url] y le clickeas en [url=]Copiar el mapa al portapapeles[/url], se te copiara y ahora cuando le des a pegar ( control + v ) te saldrá el código. - Después abres un editor, yo normalmente hago un documento de texto ( notepad ), o en el mismo Microsoft Office Word: - Editas lo que quieras, y al terminar lo copias. (Control+C) : - Y lo pegas (Control+V) y le das a Cargar: - ¡Y listo! Ya sabes editar el código XML. [url=]1.1 Detalles del mapa[/url] • Coste: 40 quesos ( Si tienes de 1 a más mapas protegidos, estos se van rebajando 4 quesos hasta llegar a 5 quesos de gasto. Si tienes un mapa de la categoría 2 a la 9, se rebaja el precio 10 quesos) • Ancho: 800 pixeles, también hay varios de 1,600 pixeles o 400 pixeles, pero 800 es lo más normal • Altura: 400 pixeles ( Visible: 380) • Centro del mapa: X: 400 Y: 210 ( X es cambiar el lugar verticalmente y Y es cambiar el lugar linealmente. ) • 50 superficies como máximo • 30 objetos como máximo • 40 cosas para ratones como máximo [url=]1.2 Detalles del ratón[/url] • Masa:20 • Altura: 30 px • Ancho: 30 px Las Superficies son diferentes terrenos que puedes colocar en los mapas fácilmente. Estos tienen diferentes atributos y diseños, son las principales características de los mapas. [url=]2.1 Atributos[/url] Los atributos son las características que tiene una superficie, y cada uno tiene unas por defecto: • [url=]Masa:[/url] Es la capacidad que tiene una superficie para pesar y caer verticalmente, segun su peso puede ejercer más o menos fuerza si hay un suelo por debajo de el que no este firme. Este atributo solo funciona si seleccionas "suelo dinámico". Si una superficie no tiene suelo dinámico, esta es firme y no se puede mover, por lo cual no se puede poner masa. • [url=]Fricción[/url] Es la fuerza que ejerce un suelo para que una masa cualquiera se pegue a el. Por ejemplo, la fricción del chocolate es bastante alta, 20, pues cuando no tienes queso es difícil pasar, pues este se te pega, pero cuando tienes queso, es imposible pasar por él, es necesario saltar. En cambio, con el hielo, que tiene fricción 0, te mueves aunque estés quieto por que el suelo no ejerce fuerza sobre el ratón. • [url=]Restitución[/url] Es el rechazo de un suelo a una masa, es decir, cuando una masa pasa por un suelo con restitución, digamos que bota, dependiendo de los atributos que le pongas a esta restitución, puede ser grande, como la lava, que por defecto saltes volando, normal, como el trampolín, en este puedes votar todo lo que quieras y llegar a los lugares altos, o muy poca como la madera. • [url=]Rotación[/url] Son los grados que gira un objeto. • [url=]Rotación fija[/url] Si una superficie como suelo dinámico esta unida a otra superficie igual, le pones 1 y esta se moverá igual que a la que esta unida. Solo hay dos opciones, 1 si quieres y 0 si no. Si le pones rotacion fija a un suelo dinámico que no este unido a nada tambien sirve, pero no gira. Para tenerla debe tener masa. • [url=]Amortiguación lineal[/url] Es la resistencia que opone una superficie a moverse linealmente (izquierda - derecha). 1 es la menor, lo normal, y 9999 es lo más, esto hace que al moverse por una fuerza de un ratón por ejemplo, o por el viento, esto se haga más lento. Para tenerla debe tener masa. • [url=]Amortiguación vertical[/url] Es la resistencia que opone una superficie a moverse verticalmente (arriba - abajo). 1 es la menor, lo normal, y 9999 es lo más, esto hace que al caerse por la gravedad, sea más lento. Para tenerla debe tener masa. [url=]2.2 Atributos por defecto[/url] •Madera: •Fricción: 0.3 •Restitución:0.2 •Hielo: •Fricción: 0 •Restitución:0.2 •Trampolín: •Fricción: 0 •Restitución:1.2 •Lava: •Fricción: 0 •Restitución:20 •Chocolate: •Fricción: 20 •Restitución:0.2 •Tierra: •Fricción: 0.3 •Restitución:0.2 •Hierba: •Fricción: 0.3 •Restitución:0.2 •Arena: •Fricción: 0.1 •Restitución:0.2 •Nube: •Fricción: 0.3 •Restitución:0.2 •Agua : Esta superficie no tiene atributos. •Piedra •Fricción: 0.3 •Restitución:0 •Nieve: •Fricción: 0.05 •Restitución:0.1 •Rectángulo: •Fricción: 0.3 •Restitución:0.2 •Se le puede añadir un color de fondo •Círculo: •Fricción: 0.3 •Restitución:0.2 •Se le puede añadir un color de fondo. [url=]2.3 Otras opciones[/url] • [url=]Borrar:[/url] Borra la superficie que tengas seleccionada. • [url=]Duplicar:[/url] Duplica la superficie seleccionada y la copia aparece 50 X a la derecha. • [url=]Z:[/url] Hace ver en que lugar esta situado una superficie, por ejemplo, si tienes una superficie de madera y otra de chocolate por encima. Le quitas un Z y cuando veas que sale la madera por encima, has sustituido su orden. Esta opción es bastante útil. • [url=]Fondo:[/url] Hace poner de fondo una superficie. Por defecto, siempre sale esta opción. • [url=]Frente:[/url] Hace ponerse de frente la superficie seleccionada. Esto también te afecta a ti cuando controlas tu ratón, varias veces puedes ver que sobresale la superficie a la oreja, la cabeza etc... de tu ratón. • [url=]Collision with mice: (Colisiona con tu ratón)[/url] Esta opción hace que cuando un ratón toque esta superficie, pueda estar en ella. Suele estar por defecto en todas las superficies exceptuando las nubes. Si quitas esta opción, el suelo sera invisible, y aparecerá como si fuese de fondo . • [url=]Collision with ground: (Colisiona con superficies)[/url] Opción que sirve para que cuando los suelos sean dinámicos, se vea que no chocan entre si. También funciona con objetos de Chamán. Por defecto esta opción sale seleccionada. [url=]2.4. Editar XML[/url] XML es la manera más difícil de editar un mapa. Para poner una superficie lo más normal es seleccionarla y ponerla en el mapa, otra forma sería editarla por este estilo: Ejemplo: a dit : La T es la superficie. Dependiendo del numero, es distinta. • Madera : T="0" • Hielo : T="1" • Trampolín : T="2" • Lava : T="3" • Chocolate : T="4" • Tierra : T="5" • Hierba : T="6" • Arena : T="7" • Nube : T="8" • Agua : T="9" • Piedra : T="10" • Nieve : T="11" • Rectángulo : T="12" • Círculo : T="13" P son las opciones del suelo dinámico mayormente, exceptuando la rotación, según este orden: P="1 ( Si pones 1 es dinámico, si pones 0 no) ,1 (Masa),2 (Fricción),3 (Restitució),4 (Rotación),1 (Rotación Fija 1 = si 0 = no) ,6 (Amortiguación lineal),7 (Amortiguación angular)" L="800" (Ancho) X="400" H="10" (Altura) Y="300" Código normal: <C><P /><Z><S><S Y="400" T="0" P="1,1,2,3,4,1,6,7" L="800" X="400" H="10" Y="300" /></S><D /><O /></Z></C> La X y la Y son los lugares verticales y horizontales, digamos que la posición de la superficie. Con el XML se puede hacer variedades de trucos como poner "-", poner más rotación de lo normal para que el suelo se vea invisible, etc... Son cosas esenciales como el punto de partida de los ratones y de los chamanes y el lugar del queso o de decoración, como los otros objetos que hay. [url=]3.1 Esencial[/url] • [url=]Agujero:[/url] En la ausencia de los puntos de incio de los ratones y el punto de inicio del chamán, ahi es donde saldrán los ratones y el chamán. Si se colocan las dos opciones dichas antes este solo servira para que cuando tengan el queso, entren por ahi. • [url=]Queso:[/url] Es necesario en todos los mapas (exceptuando los de Casa de Tribu). • [url=]Punto de inicio de los ratones:[/url] Es donde comienzan los ratones • [url=]Punto de inicio del chamán:[/url] Es donde comienza el chamán. [url=]3.2 Objetos de decoración[/url] Estos objetos se clasifican por no tener la mayoria masa y sirven para decorar. La mayoría decoran casas de tribu pero se suelen ver en los mapas normales de salas normales. En cada evento es normal que lancen nuevos objetos de decoración del mapa del evento. El fondo es un objeto bastante importante. Con este puedes decorar un mapa con un dibujo, cuando no había las superficies rectangulares y circulares se hacían con los fondos. Hoy en día, siempre hay alguna flor o otro objeto de decoración en mapas con categoría. Los objetos del chamán también se pueden colocar en los mapas, en bastantes mapas, en la mayoría están colocados. Tienen 8 de masa,de tamaño 30x30 px, fricción 0.1 y restitución 0.9. Se usa en algunos mapas vanilla como bomba, al cabo de un tiempo esta explota. Cuando un jugador salta por la zona externa bota, es debido a su restitución, 1,5. Con masa 10, y de tamaño 80x10 px sin contar la zona verde. Buen objeto para hacer volar algo. Siempre tienes que tener en cuenta que las invisibles solo puedes anclarlas pero los normales tienen masa y pueden hacer volar a ratones. Con fricción y restitución 0.5, masa 300 y tamaño 30x30 px Objeto con forma de flecha, y que mueve hasta una masa de 120. 0.1 de fricción y 0.2 de restitución. Cuidado por que las runas invisibles no afectan a los ratones pero las normales si. Objeto cuadrado, 30x30px de tamaño, 0.8 de fricción y 0.2 de restitución, con 30 de masa. Objeto cuadrado, 60x60 px de tamaño, 0.8 de fricción y 0.2 de restitución, con 160 de masa. Se utiliza como objeto de contrapeso, tiene bastante masa, 1,000. Fricción 0.2 y restitución 0. Mide 30x30 px. Se utiliza mayormente para construcciones. Mide 100x10 px, 0.4 de fricción y 0.1 de restitución. Se utiliza más que la caja pequeña para la construcción. Mide 200x10 px, 0.4 de fricción y 0.1 de restitución. Se utiliza para mantener firme una estructura o una superficie dinámica. Con esta se pueden hacer varios trucos que explicare más adelante. Los normales no suelen servir para mucho, une estructuras pero no están firmes, se van con la gravedad para abajo. Los rotantes sirven para que rote, pero igual no están firmes. El anclaje más usado para unir. Une las estructuras y las deja firmes, pero con la masa de cualquier ratón o masa puede irse cayendo poco a poco, por eso es normal fijar con el anclaje rojo. Objeto del chamán que hace transportar a los ratones de un lado a otro. Este objeto no esta en la sección de "Objetos del chamán" pero el chamán los puede invocar si seleccionas la opción de "Opciones del mapa" y "Portal". [url=]XML especial para objetos[/url] [url=]Mv[/url] Esta es la nueva opción añadida a los anclajes. Es la aceleración del giro, funciona solo si tiene MP, si no pones MP esto no causa efecto de bug. [url=]Mp[/url] Esta es la otra nueva opción y digamos que la principal, es el máximo de poder que tiene el giro. [url=]Ejemplos[/url] a dit : |
Carcarmar « Citoyen » 1347105360000
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Los suelos imán son aquellos en los que con un impulso vease por la gravedad o por la restricción, te pegas a ellos por unos segundos. Es un truco bastante simple del editor, aquí os explico: • Se coloca una superficie con masa y con fricción . , que caiga sobre otra normal, sin editarla. Recomiendo que sea en poco tiempo esta caida, que casi ni se note. • Después colocamos el mapa que queramos, y las superficies que queramos que se peguen no las tocamos, simplemente las demás como el suelo que no debe de pegarse, se le pone una masa de - ( -200 por ejemplo ) editando el XML, de esta manera aunque sean dinámicas no se caeran. • Ahora que todas las superficies no dinámicas han sido modificados sus atributos, pondremos por ejemplo una lava o un trampolin, os recomiendo entre 1.2 o 10 de restitución, y un suelo arriba de este, de esta manera el ratón se pegará a este suelo. Un ejemplo: a dit : Este glich es algo complejo, si sigues los pasos que te daré te saldrá, espero que así sea: • Al igual que los anteriores, una superficie debe caer sobre otra, la que debe caer debe de tener amortiguación lineal, y fricción . , para que haga el truco. • La que debe ser afectada por la que cae debe de ser un suelo dinámico con un anclaje rojo. • Para jugar con este glich, podemos poner otras superficies dinámicas y con anclaje rojo, también valen objetos de chamán como una pelota con un anclaje rojo. • Así todo lo que toque el ratón desaparecerá. Aquí un ejemplo para que se os sea más facil aprenderlo: a dit : [url=] Fricción Inválida[/url] La fricción inválida son los objetos con fricción . , y que con estos puedes hacer trucos como los anteriores que os he dicho. Esto lo que hace es desaparecer todas las superficies dinámicas si cae sobre una dinámica, del mismo estilo, vease anclaje rojo, y si es normal altera sus atributos, como los suelos Imán. [url=]Persentar tus mapas para alguna categoría[/url] • P4 - Chamán - Topic-48016 • P5 - Arte - Topic-48019 • P6 - Mecanismos - Topic-48020 • P7 - Sin Chamán ( Racing ) - Topic-48021 • P8 - Doble Chamán - Topic-48022 • P9 - Miscelaneos - Topic-48023 • Racing (minijuego) - Topic-34807 • Shaman (minijuego) - Topic-18256 • Towerdefense (minijuego) - Topic-15358 • Deux (minijuego) - Topic-4277 [url=]Comunidad Española[/url] • Preguntas y Respuestas - Topic-1367 • Reportar un mapa - Topic-17202 • Muestra tu mapa - Topic-17295 • Map Crew FAQ - Topic-44134 • ¡Tu Mapa favorito! - Topic-76449 [url=]Tutoriales[/url] • Trucos de Transformice - http://www.youtube.com/user/MrCX97 - Topic-5784 • Videos tutoriales de Impuredeath - Topic-22 [url=]Concurso de Mapas[/url] • Concurso de mapas de Septiembre - Topic-84386 • Resiltados del Concurso de mapas de Agosto - Topic-82650 • Aplicación para ser Map Crew - Topic-65191 [url=]Acepto dudas, sugerencias, aportaciones y quejas, gracias por leer el hilo y ¡espero que comenteis![/url] |
Obemice « Sénateur » 1347111420000
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No leí toda la guía (por lo mucho que es D:), en fin, buena guía calamar. |
Canichetoy « Citoyen » 1347111660000
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Me ganaste >;C Buen a gui a |
Soytnt « Citoyen » 1347111660000
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La guía esta muy bien, creo que merece chincheta. ¡Mis dieses bro! |
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que bonita exijo que le pongas colores |
Carcarmar « Citoyen » 1347112560000
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Bogshot a dit : no me gusta poner muchos colores a mis guías gracias a todos! |
Canichetoy « Citoyen » 1347115500000
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Borra comandos como Que hasta estan mal usados, y solo los moderadores, admin y centinelas pueden usarlos NOTA: <b>Asi son los comandos HTML</b> |
Franco « Citoyen » 1347116520000
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Chincheta, eh eh eh! Muy buen tema <3 |
Elina_7u7 1347117900000
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[Modéré par Inconnu_0] |
Carcarmar « Citoyen » 1347118320000
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Bueno, por mi ya he terminado, acepto dudas, aportaciones, sugerencias y quejas. Gracias a todos ^^ |
Vichoocp « Citoyen » 1347118560000
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¡HERMOSO! Me servirá :D |
Metalxmusic « Citoyen » 1347119700000
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¿Es esta la misma guía que había quedado en el foro anterior? ¿La recuperaste? ... ^^ |
Ensutinta « Citoyen » 1347119700000
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Metalxmusic a dit : Recuperé hasta el punto 8 y hice unos puntos más y la repase un poco sisi, veo que te acuerdas |
Metalxmusic « Citoyen » 1347119820000
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¡Genial! Me encanta esta guía, me acuerdo porque... Nunca vi una guía tan completa, en serio, ¡felicidades! |
Canichetoy « Citoyen » 1347120120000
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Tengo un glitch mas, no es muy complejo pero sirve para dificultar las entradas, hare un video en youtube de como hacerlo ¿Quieres agregarlo? |
Ensutinta « Citoyen » 1347120480000
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Canichetoy a dit : Cuando hagas el vídeo me lo pasas y veo si ponerlo y explicarlo o no, y ya te doy los creditos a tí |
Redigit « Citoyen » 1347120600000
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¡¡SUPER!! Mejor hasta que la vieja guia de Rodenticus (Aunque un poco parecida jiji) Chincheta! |
Canichetoy « Citoyen » 1347121740000
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Ensutinta a dit : - Comentario eliminado - |
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Buena guia. |