Warhammer Fantasy RolePlay |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1436484840000
| 0 | ||
Imię postaci: Wiek postaci: Rasa postaci: Klasa: SZ: WW: US: S: WT: Żw: I: A: ZR: CP: INT: OP: SW: OGD: Ekwipunek: Przykładowa postać: Imię postaci: William Harimgtone Wiek postaci: 34 Rasa postaci: Halfling Klasa: Łotrzyk SZ: 4 WW: 50 US: 30 S: 1 WT: 1 Żw: 1 I: 30 A: 2 ZR: 50 CP: 10 INT: 10 OP: 10 SW: 10 OGD: 30 Ekwipunek: Rasy: Krasnolud (+10 do WW, US, ZR i +1 do Sz, A oraz +2 do S, Wt, Ś, Żw, ) Człowiek (+10 do WW, US, I, ZR, CP, INT, OP, SW, OGD) Elf (+20 do US,SW, INT, OP i +1 do SZ) Halfling (+20 do WW, I, ZR, OGD i +1 do SZ) Wojownik (+10 do WW, US, I, ZR i +1 do SZ, S, WT, Żyw, A) Uczony (+20 do INT, OP, SW i +10 do I oraz +1 SZ, Żyw) Ranger (+10 do INT, WW, US, SW, OGD, CP, ZR i +1 do SZ, A) Łotrzyk (+20 do ZR, WW, US i +2 do SZ i +1 do A) Do wyboru jest jeden z listy- Zestaw strażnika Żelazny miecz dwuręczny (3 Obrażenia), Kolczuga (+2 Obrony, -10 ZR), Łuk łowiecki (1,5 Obrażenia), Kołczan (+0,5 Obrażen z łukiem), 50 Strzał, prowiant na tydzień Zestaw łowcy Elfi łuk (2 Obrażenia), Skórzana zbroja (+1 Obrony), 50 strzał, prowiant na tydzień Zestaw złodzieja Srebrny sztylet (1 Obrażenia, 5 przy ataku z zaskoczenia), Skórzana zbroja (+1 Obrony), Flakon trucizny (10 użyć, +10 Obrażeń), prowiant na tydzień Zestaw wojownika Miecz jednoręczny (1,5 Obrażeń), Stalowa tarcza (+3 Obrony) Zbroja łuskowa (+3 Obrony), prowiant na tydzień Zestaw ochroniarza Młot bojowy (4 Obrażeń, -10 ZR, A:2 [Nie mniej niż 1]), Zbroja płytowa (+5 Obrony, -10 ZR), prowiant na tydzień Zestaw ucznia czarodzieja Magia prosta, szaty (+2 Obrażeń magicznych), prowiant na tydzień oraz jedna z wybrana szkoła magii -Magia elementalna -Magia iluzji -Magia kapłańska -Magia druidyczna -Magia demonoligczna -Magia nekromancka Zestaw rangera Kostur (2 Obrażenia), Towarzysz pies, Łuk łowiecki (1,5 Obrażenia), Kołczan (+0,5 Obrażen z łukiem), 50 Strzał, prowiant na tydzień Każda umiejętność na start wynosi 1 (w przypadku 1-10) lub 10 (w przypadku 10-100) z czego dochodzi modyfikator od rasy i klasy. SZ- Szybkość (1-10) WW- Walka wręcz (10-100) US- Umiejętności strzeleckie (10-100) S- (10-100) WT- Wytrzymałość (1-10) ŻW- Żywotność I- Inicjatywa (10-100) A- Ataki (1-10) ZR- Zręczność (10-100) CP- Cechy przywódcze (10-100) Int- Inteligencja (10-100) Op- Opanowanie (10-100) SW- Siła woli (10-100) OGD- Ogłada (10-100) Dernière modification le 1436959860000 |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1436896500000
| 0 | ||
Magia kapłańska jest zależna od wybranego bóstwa, oto i one: Mannan bóg mórz- magia elementalna Morr bóg śmierci- magia nekromancka Myrmidia- magia wojenna Ranald- magia iluzji Shallya- magia leczeina Taal- trochę magii druidycznej i elementalnej Dernière modification le 1437062100000 |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1436897160000
| 0 | ||
Imię postaci: Ryze (czyt:Rajz ) Wiek postaci: 23 Rasa postaci: Człowiek ... Klasa: Łotrzyk _____________________________________________________________________ SZ: 3 WW: 30 US: 30 S: 1 WT:1 Żw: 1 I: 10 A:2 ZR: 40 CP: 20 INT: 20 OP: 10 SW: 20 OGD: 20 _____________________________________________________________________ Ekwipunek: Kostur (2 Obrażenia) Łuk łowiecki (1,5 Obrażenia) Kołczan (+0,5 Obrażen z łukiem) Pistolet Skałkowy (+4 Obrażeń) 50 Strzał (Razem 2 Obrażeń Na Dystans i 2 w walce w wręcz ) prowiant na tydzień Towarzysz pies _____________________________________________________________________ Wygląd: ![]() PS: tej ,,Wiatrówki'' jeszcze nie posiadam Dernière modification le 1437153960000 |
![]() ![]() « Censeur » Membre 1436954820000
| 0 | ||
Imię postaci: Koral Wiek postaci: 25 Rasa postaci: Krasnolud Klasa: Wojownik SZ: 3 WW: 30 US: 30 S: 13 WT: 4 Żw: 4 I: 20 A: 3 ZR: 30 CP: 10 INT: 10 OP: 10 SW: 10 OGD: 10 Ekwipunek: Młot bojowy (4 Obrażeń, -10 ZR, A:2 [Nie mniej niż 1]), Zbroja płytowa (+5 Obrony, -10 ZR), prowiant na tydzień Dernière modification le 1436986680000 |
0 | ||
Imię postaci: Yn Gleaddyvhen Caermeanna [czyt. ijn gladyffhen kermanna] Wiek postaci: 21 Rasa postaci: Elf Klasa: Uczony SZ- 3 WW- 10 US- 20 S- 10 WT- 1 ŻW- 1 I- 20 A- 1 ZR- 10 CP- 10 Int- 40 Op- 40 SW- 40 OGD- 10 Ekwipunek: <Zestaw ucznia czarodzieja> -magia prosta -szaty (+2 Obrażeń magicznych) -prowiant na tydzień Bóstwo: Shallya- magia leczenia Dernière modification le 1437062220000 |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437033000000
| 0 | ||
Karty do 15 i gramy. |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437055380000
| 0 | ||
Budzi Was rześkie morskie powietrze i bujanie okrętu. Pamiętacie, że celem waszej podróży było odbyć podróż z Bretonii do Imperium, z przed snu pamiętacie tylko zapach dymu. Gdy się rozglądacie widzicie, że statek się pali a ponadto jest przejęty przez piratów. Znajdujecie się pod masztem i jesteście w stanie zauważyć 3 piratów. Co robicie? (Miku, zaraz wyśle Ci zaklęcia kapłańskie pierwszego poziomu) |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437059940000
| 0 | ||
mówię by mój pies zaczął szczekam a ja w tym czasie strzelam do 3 piratów a jak podejdzie do mnie 1 do atakuje go kosturem |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437060660000
| 0 | ||
Czekamy na innych abym mógł osądzić co wydarzyło się w trakcie tury. |
![]() ![]() « Censeur » Membre 1437062640000
| 0 | ||
Po cichu staram się zaatakować każdego z osobna |
0 | ||
Obserwuję walkę. Dernière modification le 1437063540000 |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437064380000
| 0 | ||
Jako iż Koral ma największą inicjatywę i coś robi jest pierwsza. *Robi test zręczności* Wynik rzutu kości=1 Koral zdaje test i zakrada się do pierwszego pirata. *Robi test WW* Wynik rzutu kości=26 Koral zdaje test i atakuje pirata zadaje 10 obrażeń (Atak z zaskoczenia dodaje 0,5 Obrażeń a ataki były dwa czyli 4:2+2x4) Po chwili pies Ryze'a zaczyna sczekać. Pirat idzie spokojnym krokiem i marudzi pod nosem. Zauważa on Ryze'a i próbuje go zaatakować. Jako iż pirat ma większa inicjatywę robi to pierwszy *Robi test WW* Wynik rzutu kości=40 Pirat nie trafia. Ryze kontratakuje *Robi test WW* Wynik rzutu=19 Ryze atakuje pirata kosturem zadając 2 obrażenia gdy po chwili atakuje również pies zadający 1 obrażeń, jednak pirat nadal żyje. Yn Gleaddyvhen Caermeanna obserwuje walkę nie zauważony. Dernière modification le 1437064920000 |
0 | ||
Zmniejszam inicjatywę. Używam zaklęcia leczącego na Ryze'ie. Dernière modification le 1437065280000 |
![]() ![]() « Censeur » Membre 1437067200000
| 0 | ||
Biegnę pomóc Ryze(owi) |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437068880000
| 0 | ||
Skupia się i czeka na atak pirata by wykonać kontrę i wyrwać mu broń ( jeśli ma to w pierwszej kolejności pistolet ) a po tym strzela w niego |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437080640000
| 0 | ||
Miku nie mów "Zmniejszam inicjatywę" tylko czekam na ruch innych. Pirat atakuje Ryze'a *Robi test WW* Wynik rzutu kości=76 (Cholerni szczęściarze) Pirat nie trafia! Koral atakuje nie spodziewającego się pirata *Robi test WW* Wynik rzutu kości=90 Koral nie trafia Ryze kontratakuje *Robi test WW* Wynik rzutu kości=19 Ryze zadaje 2 obrażenia po czym pies dogryza przeciwnika na śmierć, ale sam się przy tym ran. Yn Gleaddyvhen Caermeanna leczy psa *Robi test SW* Wynik rzutu kości=26 Pies zostaje uleczony Podbiega do Was trzeci pirat |
![]() ![]() « Censeur » Membre 1437081900000
| 0 | ||
Odwracam się i atakuję |
0 | ||
Czeka na ruch innych. Leczy Koral. |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437131040000
| 0 | ||
szybko zabieram broń pirata ( jak jest dystansowa i szybsza od łuku to zabieram i z niej strzelam a jak nie to strzelam do niego z mojego łuku ) |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1437146400000
| 0 | ||
Pirat strzela do Koral *Robi test US* Wynik rzutu kości=3 Pirat zadaje 4 Obrażeń Koral zostaje trafiona i jej wytrzymałość spada do 0 Yn Gleaddyvhen Caermeanna leczy Koral *Robi test SW* Wynik rzutu kości=15 Yn Gleaddyvhen Caermeanna przywraca Koral 3 punkty wytrzymałości (Max 4) Ryze próbuje zabrać broń pirata *Robi test WW* Wynik rzutu kości=14 (Modyfikator utrudniający +10) Ryze dostaje Pistolet Skałkowy (+4 Obrażeń) |