Versão 5.0 |
Galaktine « Sénateur » 1511892060000
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Olá, durões do Apocalipse! Se segurem, temos um monte de coisas para discutir hoje :) Antes de tudo, saiba que seus personagens serão resetados, e este Alpha 5.0 deve ser atualizado quase todos os dias! Acampamento de Jogadores Grandes mudanças aqui, o acampamento não é mais um mapa isolado e instanciado, mas um grande mapa "aberto" com espaço para até 8 jogadores ao mesmo tempo! Especificamente, o personagem surge em uma localização aleatória com todas as suas construções, se ele já as fez, e os outros jogadores no mapa veem sua casa surgindo também. Quando o personagem sai do mapa, a sua casa desaparece em conjunto. Os jogadores poderão se reunir (amigos e membros do grupo serão postos como vizinhos) no centro do campo, por exemplo. Um jogador não poderá usar as construções de outros jogadores além das suas. Entretanto, as bicicletas podem ser usadas por todos Se houver uma cabra ou uma galinha (que são desbloqueadas por um jogador), elas andarão livremente pelo campo e seguirão um jogador aleatoriamente Quando a história termina, um vendedor aparece no acampamento (quando há uma mesa de piquenique abandonada) e trocará itens interessantes que são difíceis de encontrar no mundo de Dead Maze. Lakeview Lane Um enorme problema técnico nos fez repensar toda vila: os pisos. A seta de objetivos abaixo do jogador apontava um local que ultrapassava os limites do mapa (porque nossos andares são casa isoladas no mesmo mapa). Você verá que a vila foi completamente retrabalhada, deixe-nos saber o que você achou, como sempre! :) Vários PNJs foram adicionados à vila para dar mais vida. Personagens secundários, mas também os mais importantes para o design narrativo. Você pode localizar Wallace atras da sua mesa, completamente submerso por seu trabalho na vila, por exemplo. Design do Jogo - O jogador desbloqueia mais construções no inicio do jogo - Nós adicionamos uma 4º habilidade ativa - O sistema de roupas foi pensado: uma mesa de costura pode ser construída. O jogador poderá atualizar suas roupas (para a máxima qualidade "Excepcional") para desbloquear estatísticas atraentes. Cada tecido tem suas estatísticas e é categorizado em receitas caras (como os para cozinha). A roupa social só pode ser usada se essa roupa tiver sido atualizada totalmente. Balanceamento - A torradeira e o pompom foram atualizados. - Os seguintes combos foram corrigidos: braço e perna do manequim, machete, machado, espada de aço, Chucky, urso de pelúcia, pintura moderna. - Os seguintes combos foram feitos com o objetivo de dar um bônus de velocidade de movimento, mas não estão funcionando: bola de futebol, pato de madeira, carro de brinquedo. - Os combos de livros e revistas foram corrigidos (não funcionavam) - Os seguintes itens foram revertidos: console de jogos, água sanitária, leveza, combinação de chave de fenda. - A faca de cozinha faz os zumbis sangrarem rápido (era a única arma que não tinha um combo até agora) - A atadura da Chloe está mais próxima (quando faz a primeira missão em Sacramento) Estética/Animações - Adicionamos novas construções para o acampamento do jogador - Nós adicionamos mais de 50 elementos estéticos para os nossos próximos mapas e a vila - O jogador tem uma casa (um belo chalé, quentinho e confortável) - Os PNJs tem trajes específicos (guardas de Lakeview, personagens importantes) - Novas animações para os personagens! - Nós adicionamos as galinhas (Sério.) Correções de bugs - Os tanques de água e combustível http://atelier801.com/topic?f=652058&t=377&p=1#m1 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=371 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=532 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=375&p=1#m1 - Os tanques estavam esvaziados ao reconectar http://atelier801.com/topic?f=652058&t=478 - A garrafa de água ficava ruim a cada reconexão http://atelier801.com/topic?f=652058&t=486 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=537 - Suco de pêssego não dava água http://atelier801.com/topic?f=652058&t=557&p=1#m1 - Jogadores apareciam em locais aleatórios no mapa Lakeview http://atelier801.com/topic?f=652058&t=553 - Objetos reportados como não-recicláveis agora são http://atelier801.com/topic?f=652058&t=539 - Karen e outros estavam invisíveis http://atelier801.com/topic?f=652058&t=546 - Alguns zumbis passavam pelas paredes http://atelier801.com/topic?f=652058&t=533 - Sacos de alimentos não desaparecem depois de falar com Collins (mesmo bug com as chaves USB) http://atelier801.com/topic?f=652058&t=548&p=1#m6 - A flecha de objetivo apontava para a direção errada http://atelier801.com/topic?f=652058&t=524 - Mover o personagem enquanto um mapa carregava bugava ele http://atelier801.com/topic?f=652058&t=511&p=1#m2 - Zombies podiam aparecer abaixo dos pisos e não conseguiam se mover http://atelier801.com/topic?f=652058&t=569 - Ao reciclar e fechar a interface, a janela bugava e não era possível reciclar http://atelier801.com/topic?f=652058&t=563 - Duas receitas de legumes cozidos estão disponíveis. Ao atualizar a segunda, a primeiro foi impactada. - A interface de texto de construção desbloqueada não era exibida corretamente http://image.prntscr.com/image/81667b0957c046ef9c630cb9aee0da6b.png - O personagem poderia ser nocauteado com 67HP http://i.imgur.com/6wmAylF.png - Bônus de resistência e dano afetavam a cura http://atelier801.com/topic?f=652058&t=489&p=1#m1 - Carregar os mapas iria falhar por vezes, mas não os objectivos da missão, o que faria com que o jogo bugasse de uma forma bizarra http://atelier801.com/topic?f=652058&t=536 - Armazenamento e materiais estavam bugados (os últimos slots não podiam ser usados) http://atelier801.com/topic?f=652058&t=392&p=1#m1 - O "+" e "-" nas receitas foram invertidos https://cdn.discordapp.com/attachments/202418789680152588/273017454114897920/Screenshot_9.png |