Versão 7.0 |
Galaktine « Sénateur » 1511892420000
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Oi pessoal! Hoje nós vamos falar um pouco sobre os novos recursos, revisão e balanceamento, aqui temos um resumo neste primeiro comentário. Os próximos posts trarão mais detalhes.
Loot Sobrevivência Zumbis Missões Outros Experiências dos jogadores não vão ser reiniciados neste patch. Espólio A interface de espólio mudou. Um bloco colorido à direita indica a qualidade do objeto. As estatísticas são detalhadas e a coleta de um item agora tem um custo (custa 6 de cansaço para escolhê-lo). Um objeto de má qualidade não pode ser reciclado. Alguns contêineres agora podem ser fechados aleatoriamente. Você pode escolher entre diferentes opções para abri-lo. As conseqüências podem ser boas, neutras ou ruins. Contêineres agora serão adaptados ao ambiente em que estão. Por exemplo, um contêiner perto de uma piscina terá uma lista de itens de "piscina" e terá mais chances de cair itens temáticos de "piscina". Testadores, balancear esse recurso exigiu muito trabalho, agradeceríamos se dessem sua opinião sobre isso, especialmente no custo. Sobrevivência Algumas fogueiras apagadas foram acionadas em cada um dos mapas. Você terá que acender e depois alimentá-la para poder descansar. Para alimentar-la, basta clicar nela e escolher qualquer item do seu inventario. Baseando-se na qualidade do item, a barra de vida do fogo subirá muito ou pouco. Os espaços de comida serão desbloqueados um a um após o outro depois de um certo tempo alimentando o fogo. As fogueiras são comuns para todos. Você poderá colocar uma pira em qualquer lugar no mapa, com o objetivo de descansar quando você precisar. Você precisará desse item no seu inventário.
Chuva é uma fraqueza para as fogueiras: vai ser mais difícil alimentar-la. Medicamentos e doenças Outros sintomas podem afetar sua saude (com a adição de drogas, meu favorito). Novos sintomas, significam novas medicações. Você poderá curar você mesmo com vitaminas ou ervas medicinais. Testadores, fiquem atentos aos medicamentos. Obrigado! Zumbis Nós adicionamos alguns novos zumbis especiais e um zumbi com roupa "de praia". As diferentes áreas de um mapa são cada vez mais temáticas, com zumbis com biquínis na praia, ou enfermeiras em áreas médicas, zumbis hippys, góticos, atletas, etc. (alguns já estão presentes, mas haverá um monte de novos zumbis temáticos no futuro). Esses zumbis temáticos têm a particularidade de deixar uma recompensa única, aumentando o valor de repetição de um mapa. (bom, pelo menos esse é o plano). Os zumbis adicionados são chamados de "especiais". Esses inimigos vão forçar você a mudar a forma em que você engaja a luta (você teve um gostinho de um deles com o "cachorro", mas o sistema mudou muito). Isso nos permitirá ter brigas épicas no multiplayer no futuro. Ao gerar zumbis, nós indicamos sua área de nascimento e seu caminho. Agora nos poderemos especificar uma dificuldade nesse caminho, então esses zumbis serão mais ou menos difíiceis de lutar. Estamos falando de "encontros" agora, já que não especificamos UM zumbi específico para cada caminho, mas um monte deles que o servidor coloca aleatoriamente seguindo um padrão de dificuldade. É uma junção entre aleatório e controlado que esperamos que dê certo! Espólios de itens e zumbis que estão em um caminho de dificuldade alta terão a chance de deixar itens de melhor qualidade do que os que estão em caminhos de dificuldade baixa. Testadores, preste atenção às recompensas que você deixa cair ao lutar. Você acha que valeu a pena a luta? Missões Uma nova missão foi adicionada para continuar com a história. Modificações dinâmicas no ambiente para algumas missões foram implementadas. Mas o mapa vota ao normal quando a missão for finalizada. Com essas duas missões novinhas vieram duas novas cinemáticas! Outros - Novo mapa "Shopping" em breve - Armas e comidas foram rebalanceados - Duas animações de "caminhar" foram adicionadas para os zumbis - Nós trabalhamos em um trailer com revelações que chegará em breve. - Mapas foram melhorados para reduzir travamentos - Excalibourre, a arma que pode matar instantaneamente zumbis - Ugo se juntou ao projeto Dead Maze como Designer de Jogo!
Patchnote 7.0 Dernière modification le 1511958240000 |