×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Dead Maze
  • /
  • Discussions
  • /
  • Kompendium wiedzy
Kompendium wiedzy
Lament
« Consul »
1517349240000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  16
  • Interfejs
  • Rozgrywka
  • Obozowisko
  • Dodatkowo

http://img.atelier801.com/66a4f372.png



Poradnik - kompendium wiedzy, poświęcone grze Dead Maze. Tworzony jeszcze za czasów bety, w związku z czym niektóre informacje tutaj podane mogą być lekko zmienione lub całkowicie niezgodne z rzeczywistością.

Możesz także skorzystać z oficjalnego serwera Dead Maze na Discord: https://discord.gg/deadmaze.

Spisy treści


Interfejs


  • Przyciski nawigacji
    • Opcje
    • Zarządzanie grupą
    • Informacje na temat instancji 
    • Sklep
    • Discord
    • Forum
    • Dzienne misje
  • Podgląd postaci
    • Umiejętności
    • Statystyki
    • Wygląd
      • Wygląd aktywny
      • Wygląd kosmetyczny
    • Pistolet sygnałowy
  • Efekty
  • Czat
    • Znajomi
    • Plemię
    • Café
  • Umiejętności
    • Poziom zagrożenia
    • Doświadczenie
  • Ekwipunek
    • Wyposażenie ocalałego
    • Potrzeby
    • Waluty
  • Misje

Rozgrywka


  • Postać
  • Zainfekowani
  • Przedmioty
  • Zdobywanie poziomów 
  • Instancje
    • Misje poboczne
    • Tajne przejścia
  • Handel

Obozowisko


  • Obozowisko
  • Obiekty
    • Stół do tworzenia obiektów
    • Składzik na zasoby
    • Piec
    • Stół montażowy
    • Stół warsztatowy
    • Warsztat krawiecki
      • Zestawy
    • Stół strategiczny
    • Laboratorium
    • Warsztat badawczy
    • Łóżko
    • Kurnik
    • Zagroda dla kóz
    • Ogródek warzywny
    • Panel słoneczny
    • Zespół prądotwórczy
    • Zbiornik na wodę
    • Zbiornik na paliwo
    • Składzik na surowce
    • Składzik na żywność
    • Bateria
    • Składzik


http://img.atelier801.com/7624f372.png

(kliknij, żeby zobaczyć pełną wersję)


http://img.atelier801.com/74a4f372.png Przyciski nawigacji

    http://img.atelier801.com/7424f372.png Opcje

http://img.atelier801.com/a224f369.jpg

    Mamy tutaj możliwość zmiany opcji dźwięków (ich wyciszenia lub zmniejszenia głośności), stopnia przybliżenia, jakości, w jakiej działa nasza gra, włączenia płynnego ruchu kamery (zauważalna różnica przy zmianie kierunku postaci podczas ruchu), aktywowania trybu pełnego ekranu oraz wyjścia z gry do ekranu logowania.

    Możemy także zmieniać skróty klawiszowe.

http://img.atelier801.com/a124f369.png

    http://img.atelier801.com/50a4f36a.png Zarządzanie grupą

http://img.atelier801.com/08a4f372.png

    W Dead Maze gracze mogą tworzyć maksymalnie czteroosobowe grupy. Po dołączeniu do jednej lub stworzeniu jej samemu dostępny jest czat widoczny jedynie dla jej członków. Portrety towarzyszy oraz ich położenie względem naszej postaci można zobaczyć po lewej stronie ekranu nad efektami postaci (jeśli obecne). Klikając na portret członka grupy możemy otworzyć jego profil.

    http://img.atelier801.com/03a4f372.png Informacje na temat instancji

http://img.atelier801.com/0c24f372.png

    Tutaj zobaczymy informacje odnośnie miejsca, w którym się obecnie znajdujemy - jego nazwę, ilość graczy oraz ilość zainfekowanych.

    http://img.atelier801.com/e224f369.png Sklep

http://img.atelier801.com/e3a4f369.png

    Możemy tutaj kupić ubrania dla naszej postaci lub zakupić płatną walutę - truskawki.

    http://img.atelier801.com/02a4f372.png Discord

    Zaproszenie prowadzące do oficjalnego serwera Dead Maze w komunikatorze Discord.


    http://img.atelier801.com/0024f372.png Forum

    Przekierowanie prowadzące do oficjalego forum Dead Maze.


    http://img.atelier801.com/0724f372.png Dzienne misje

http://img.atelier801.com/0624f372.png

    Grając w Dead Maze będziemy mogli korzystać z systemu dziennych misji. Na chwilę obecną są one podzielone na 8 kategorii:

    • Zabicie X zainfekowanych
    • Ukończenie przygody
    • Ukończenie wyprawy
    • Przetworzenie X przedmiotów
    • Stworzenie X przedmiotów
    • Zabicie X zainfekowanych za pomocą Y
    • Dotarcie do oddalonego roweru w danej instancji
    • Otworzenie skrzyni tajnego przejścia

http://img.atelier801.com/19a4f372.png Podgląd postaci

Klikając na avatar naszej postaci otworzymy okno naszego profilu.

http://img.atelier801.com/18a4f372.png

Z poziomu profilu możemy wykonać następujące czynności:

  • Zarządzać swoimi umiejętnościami, które dostępne są na pasku szybkiego dostępu
  • Przeglądać statystyki naszej postaci
  • Wybrać używany przez nas tytuł (więcej o tym tutaj)
  • Zarządzać swoim wyglądem - zmieniać go (wraz z ubraniami kosmetycznymi) oraz ulepszać za pomocą zestawów
  • Natychmiastowo powrócić do swojego obozowiska kosztem zdobytych przedmiotów
    Umiejętności

    W dowolnym momencie gracz może mieć na pasku szybkiego wyboru 4 umiejętności aktywne oraz 2 pasywne, które aktywne są w ciągu całej rozgrywki. Można je zdobyć jako nagrodę za uzyskanie wyższego poziomu, poprzez ukończenie projektu lub kupić w Lakeview.

    Statystyki

    Statystyki wypisane kolorem niebieskim mogą być zwiększane dzięki nagrodom ze zwiększanie poziomu, mają z góry nałożone limity:

    • Obrażenia +20%
    • Szansa na obrażenia krytyczne +10%
    • Odporność +20%
    • Maksymalne zdrowie +100
    • Umiejętność leczenia +40%
    • Zyskanie wytrzymałości +20%
    • Pożywienie +20
    • Woda +20
    • Odpoczynek +20

    Wygląd

    Ubrania dzielą się na dwie kategorie - aktywne, gwarantujące bonusy oraz kosmetyczne. Te pierwsze zajmują górne miejsce, zaraz pod opcją wybrania tytułu. Miejsca na kosmetyki znajdują się pod nimi.

      Wygląd aktywny

      W jego skład wchodzą nakrycie głowy, ubranie na tors, spodnie oraz buty. Zależnie od jakości zapewniają one dodatkowe życie, a także sloty na zestawy, które dodatkowo wzmacniaja je różnymi efektami.

      Wygląd kosmetyczny

      W te cztery miejsca można umieścić tylko przedmioty z wyjątkową jakością, nie gwarantują one żadnych bonusów, nie można w nich umieścić zestawów, natomiast renderują się one nad aktywną częścią ubioru.

    Pistolet sygnałowy

    Jeśli w twojej okolicy robi się gorąco i bardziej zależy ci na przetrwaniu niż rzeczach, które akurat masz przy sobie, możesz wybrać opcję ewakuacji klikając na ikonę pistoletu sygnałowego http://img.atelier801.com/c124f372.png, co przeteleportuje cię bezpośrednio do twojego obozowiska zostawiając przedmioty w miejscu, które opuszczasz.

http://img.atelier801.com/3624f372.png Efekty

Efekty to tymczasowe stany postaci, które mogą ze sobą nieść pozytywne lub negatywne skutki. Zależą w większości od poziomu głodu, nawodnienia, odpoczynku i życia. Jest ich obecnie 14:

Dobrze najedzony/a
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/2.png
Premia do leczenia 10%

 

Głodny/a
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/4.png
Odporność -10%

 

Śmierć głodowa
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/5.png

 

Podchmielony/a
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/7.png

 

Zakażenie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/8.png

 

Pragnienie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/10.png
Obrażenia -10%


 

Odwodnienie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/11.png
Obrażenia -10%
[Trafienie 10%] Ogłuszenie, przez 2s

 

Zmęczenie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/26.png

 

Utrata świadomości
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/29.png

 

Zatrucie pokarmowe
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/33.png

 

Jedną nogą w grobie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/34.png
Maksymalne zdrowie +50

 

Ranny/a
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/38.png

 

Uzależnienie od narkotyków
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/42.png

Ból
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/x_symptomes/43.png
Otrzymane leczenie -50%


http://img.atelier801.com/c224f372.png Czat

Czat, czyli miejsce, za pomocą którego możesz się porozumiewać z innymi poprzez wiadomości tekstowe. Jest to także centrum społecznej integracji. Po czacie można się poruszać używając kółka myszki lub podanych przycisków http://img.atelier801.com/e824f372.png oznaczających odpowiednio: powiększenie czatu, przewinięcie do najnowszych wiadomości, przewinięcie w dół, przewinięcie w górę.

Korzystając z czatu ma się do dyspozycji kilka poręcznych komend:

/mod Pokazuje nazwy aktywnych moderatorów.
/chat <nazwa> Tworzy prywatny czat, do którego mogą się podłączyć inni gracze, wpisując tę samą komendę.
/c <nazwaGracza> <wiadomość> Wysyła wiadomość prywatną do danego gracza.
/c* <nazwaGracza> <wiadomość> Wysyła wiadomość prywatną do danego gracza w zakładce.
/t <wiadomość> Wysyła wiadomość na czacie plemienia.
/t* <wiadomość> Wysyła wiadomość na czacie plemienia w zakładce.
/p <wiadomość> Wysyła wiadomość na czacie grupy.
/p* <wiadomość> Wysyła wiadomość na czacie grupy w zakładce.
/profil <nickGracza> Otwiera profil danego gracza.
/trade <nickGracza> Inicjuje handel z danym graczem.
/friend <nickGracza> Dodaje danego gracza do listy znajomych.
/ignore <nickGracza> Dodaje danego gracza do listy ignorowanych.
/report <nickGracza> Otwiera okno zgłoszenia danego gracza.

lub skrótów klawiszowych:

BACKSPACE Przełącza między zakładkami.
TAB Przełącza między zakładkami z nieprzeczytanymi wiadomościami.
ENTER Aktywuje możliwość pisania w poli tekstowym czatu.
R Aktywuje możliwość pisania wiadomości do ostatniego gracza, który do nas napisał.
T Aktywuje możliwość pisania wiadomości na czacie plemiennym.
SHIFT + ENTER Powiększenie czatu.

    http://img.atelier801.com/c4a4f372.png Znajomi

http://img.atelier801.com/c5a4f372.png

    W oknie znajomych dostępne mamy informację o w jakim pokoju przebywają, w jakiej społeczności i w jakiej grze Atelier 801. Możemy również kliknąć danego znajomego, aby otrzymać listę opcji.

    http://img.atelier801.com/db24f372.png

    Aby dodać znajomego wystarczy nacisnąć na przycisk http://img.atelier801.com/daa4f372.png, a następnie podać jego nick. Mamy także możliwość blokowania niechcianych wiadomości od danych graczy poprzez wpisanie ich na listę ignorowanych dostępną pod przyciskiem http://img.atelier801.com/d9a4f372.png.
    http://img.atelier801.com/d924f372.png Plemię

    Ponieważ plemię nie różni się od tego w innych grach Atelier 801, poza kosztem założenia - w Dead Maze wynosi on 500 Reputacji, po poradnik dotyczący plemienia przejdź tutaj.

    http://img.atelier801.com/c9a4f369.png Café

http://img.atelier801.com/d824f372.png

    Café to forum okrojone do minimum - gracze mogą tutaj tworzyć własne tematy i odpisywać w tych, stworzonych przez innych oraz głosować przyciskami Lubię/Nie lubię, odpowiednio przypisując treści + lub -. Po odpowiedniej ilość minusów dana treść zostaje usunięta, może się także zdarzyć, że zostanie przysypana innymi.

    Café obsługuje podstawowe formatowanie wiadomości:

    >cytat > @E_330
    > wiadomość 
    http://img.atelier801.com/d024f372.jpg
     
    **pogrubienie** **pogrubienie** http://img.atelier801.com/d724f372.jpg
     
    *kursywa* *kursywa* http://img.atelier801.com/d6a4f372.jpg
     
    __podkreślenie__ __podkreślenie__ http://img.atelier801.com/d524f372.jpg
     
    - lista - lista
    - lista 
    http://img.atelier801.com/d424f372.jpg


http://img.atelier801.com/c8a4f369.png Umiejętności

Umiejętności dzielą się na dwie kategorie: umiejętności postaci oraz umiejętności przedmiotów. Te widoczne na poniższym zrzucie przedstawiają pierwsze - postaci - i można je aktywować naciskając odpowiedni przycisk na klawiaturze lub klikając lewym przyciskiem myszki na wybraną umiejętność. Można je zmienić w profilu, jeśli mamy ich więcej niż 4.

Dodatkowo, niektóre przedmioty - zwykłe lub z wyposażenia ocalałego - gwarantują nam dodatkowe umiejętności, które widoczne będą nad podstawowymi. Możemy je aktywowac klikając na nie LPM.

    http://img.atelier801.com/cf24f369.png Poziom zagrożenia

    Poziom zagrożenia rośnie wraz z kumulowaniem doświadczenia - 1 poziom co 700 punktów, do maksymalnie 20 poziomu.

    Większy poziom niesie ze sobą większe zagrożenie, ale także gwarantuje dodatkowe bonusy.

    Plusy
    + Więcej doświadczenia
    + Lepsze przedmioty
     
    Minusy
    - Szybsza utrata wody
    - Szybsza utrata pożywienia
    - Zwiększone otrzymywane obrażenia

    Jest resetowany do 0 przy ognisku.

    http://img.atelier801.com/cd24f369.png Doświadczenie

    Zdobywane jest podczas wykonywania misji i zabijania zainfekowanych, a żeby przekonwertować je na poziomy postaci należy odwiedzić ognisko.

http://img.atelier801.com/c2a4f369.png Ekwipunek

Służy do przechowywania wszystkich naszych przedmiotów, które chcemy mieć pod ręką. Dzieli się na dwa miejsca: pasek szybkiego dostępu oraz torbę. Umieszczając przedmiot na pasku szybkiego dostępu możemy go wybrać naciskając odpowiedni przycisk z klawiatury (domyślnie SHIFT + 1-6). Ekwipunek możemy posortować klikając na http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/trier.png, a użyć przedmiotu możemy naciskając na niego, a następnie na http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_actions/x_4.png. Kliknięcie na przedmiot PPM sprawi, że zostanie przeniesiony z ekwipunku na pasek szybkiego dostępu lub odwrotnie.

Będąc zdala od naszego obozowiska możemy także rozłożyć przedmioty lub stworzyć nowe naciskając na ikonę młotka http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/recycler.png.

Otworzy to nowe okno obok naszego ekwipunku, do którego możemy przenieść dany przedmiot, aby go przetworzyć. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości zasobów, możliwe do stworzenia rzeczy pojawią się po jego lewej stronie.
http://img.atelier801.com/c624f369.png











    Wyposażenie ocalałego

    Nad ekwipunkiem widoczne są cztery sloty na dodatkowe przedmioty - ubrania. To sloty na wyposażenie ocalałego, można je dostać wszędzie i choć jest niezwykle rzadkie zapewnia potężne bonusy do statystyk lub umiejętności. Posiadając go na swojej postaci pamiętaj jednak, aby nie umrzeć, ponieważ przedmioty te znikają po śmierci i nie da się ich odzyskać.

    Potrzeby

    Widzimy tutaj także potrzeby naszej postaci: http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/divers/feu.png odpoczynek, http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/divers/goutte.png woda, http://transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/divers/pomme.png pożywienie.

    Odpoczynek Możemy go usupełnić odwiedzając ognisko, czy to te na mapie, czy to stworzone przez nas. Aby stworzyć własne ognisko, trzymając w ręce odpowiedni przedmiot ujrzymy przycisk http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_actions/x_5.png.
    Woda Możemy ją uzupełnić spożywając odpowiednie przedmioty - w ognisku (1 punkt ognia na każdy przedmiot) lub w drodze kosztem 10 punktów odpoczynku klikając na przedmiot, a następnie na http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_actions/x_1.png.
    Pożywienie Możemy je uzupełnić spożywając odpowiednie przedmioty - w ognisku (1 punkt ognia na każdy przedmiot) lub w drodze kosztem 10 punktów odpoczynku klikając na przedmiot, a następnie na http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_actions/x_1.png.

    Waluty

    W grze mamy dostępne 3 waluty: http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/divers/m0.png reputację, http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/divers/m1.png symbole ocalałych oraz http://img.atelier801.com/eba4f369.png truskawki - ta ostatnia jest walutą premium, dostajemy ją płacąc prawdziwe pieniądze. Pozostałe dwie możemy otrzymać w grze: z zainfekowanych, z misji, z projektów lub z kontenerów z przedmiotami.

http://img.atelier801.com/eda4f369.png Misje

http://img.atelier801.com/ee24f369.png

Aktywne misje, ich cele oraz miejsce, w którym są aktywne są widoczne po prawej stronie ekranu. Dodatkowo, opcjonalne misje będą miały dopisek [Opcjonalnie].

Miejsce wykonania danej misji wskazuje także żółty okrąg ze strzałką pod naszą postacią.
Postać

http://img.atelier801.com/fda4f369.pngTo jest nasza postać. Widzimy nad nią naszą nazwę, pasek życia (zielony) oraz pasek wytrzymałości (żółty). Pod nimi (lub obok nazwy) widoczne są efekty, które aktywne na dany moment ma nasza postać, a także nasz obecny tytuł. Po lewej stronie od naszej nazwy widoczne są także aktywne strategie:

http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/totem/1.png Aktywna 1 strategia
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/totem/2.png Aktywne 2 strategie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/totem/3.png Aktywne 3 strategie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/totem/4.png Aktywne 4 strategie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/totem/5.png Aktywne 5 strategie
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/totem/6.png Aktywne wszystkie strategie


Postacią można poruszać domyślnie przy użyciu klawiszy WSAD lub strzałek, choć mogą one być zmienione przy pomocy menadżera skrótów klawiszowych.

Nasza postać atakuje automatycznie - wystarczy, że zbliżymy się do przeciwnika. Możemy też kliknąć lewym przyciskiem myszy, aby wykonać kombinację, której efekt znajduje się w opisie przedmiotu, który mamy na dany moment w ręce. Wykonanie kombinacji wymaga odpowiedniej ilości wytrzymałości, która oznaczona jest białym znacznikiem na jej pasku, kiedy trzymamy przedmiot. Wyjątkiem są bronie dystansowe - atakujemy nimi korzystając z umiejętności strzału.

Możemy także używać bloku naciskając PPM - przy ataku zamiast życia będzie nam odbierana wytrzymałość.

Zainfekowani

http://img.atelier801.com/f724f369.pngZainfekowani to główni i jedyni przeciwnicy w grze, różnią się poziomem trudności oraz typem: zwykli, przeobrażeni oraz bossy. Przeobrażeni zainfekowani wyróżniają się tym, że są więksi oraz mają wokół siebie latające ikony czaszek, nastomiast bossy są znacznie większe od wszystkich innych potworów oraz postaci graczy i zawierają znacznie lepszy łup po zabiciu, które także nie należy do najłatwiejszych. Otrzymanie wyjątkowego łupu z bossa możliwe jest raz na tydzień.

Nad ich postaciami, po zaatakowaniu, widoczny jest ich pasek życia, a na lewo od niego poziom trudności:

Poziom Kolor
 
0-4 Brak
5-9 Zielony
10-14 Niebieski
15-19 Fioletowy
20+ Czerwony

Przedmioty

http://img.atelier801.com/8b24f369.pngPrzedmioty w świecie dzielą się na dwie kategorie: te w kontenerach z przedmiotami (lodówki, szafki, torby, stoły, itd.) - losowe - oraz te, które dostępne są zawsze w tym samym miejscu, a ich obecność wskazuje bezpośrednia widoczność z ekranu gry.

Aby przeszukać kontener wystarczy najechać myszką na obiekt, który się podświetli, a następnie na niego kliknąć, pod warunkiem, że jesteśmy blisko i nic nie stoi nam na przeszkodzie (np. ściana).

Podnoszenie przedmiotów kosztuje punkty odpoczynku, więc warto jest pomyśleć nad wyborem i podnosić tylko to, co naprawdę nam się przyda.




Każdy przedmiot ma także swoją jakość oznaczoną tekstem po najechaniu lub nakładką:

http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/qualite_0.png Niska jakość - nie można przetworzyć
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/qualite_1.png Normalna jakość 
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/qualite_2.png Dobra jakość 
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/qualite_3.png Wysoka jakość 
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/qualite_4.png Wyjątkowa jakość 
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/qualite_5.png Legendarny przedmiot - nie można przetworzyć

Typ przedmiotu oraz jego wytrzymałość można także rozpoznać po jego tle:

http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_objets/x__fond_0.jpg Zasoby 
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_objets/x__fond_1.jpg Broń - nieużywana
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_objets/x__fond_2.jpg Broń - używana
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_objets/x__fond_3.jpg Broń - na skraju wytrzymałości
http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_objets/x__fond_5.jpg Pożywienie 

Zdobywanie poziomów

Co 5000 punktów doświadczenia nasza postać zdobywa nowy poziom. Fakt ten oznaczony jest podświetleniem avataru postaci po lewej stronie ekranu gry. Po kliknięciu na niego możliwe będzie wybranie jednej z trzech dostępnych nagród. Ich ogólna pula to: plany konstrukcyjne, statystyki, umiejętności, przedmioty (bronie, pożywienie, woda) i zasoby.

http://img.atelier801.com/9824f369.png

Permanentne nagrody warto brać jako pierwsze (umiejętności, statystyki, plany konstrukcyjne), ponieważ resztę zawsze można zdobyć z biegiem gry.

Instancje

http://img.atelier801.com/86a4f369.pngAby poruszać się między instancjami musimy skorzystać z roweru. Klikając na niego otworzy nam się okno wszystkich dostępnych miejsc. Pokażą nam się także te, które odblokujemy wkrótce kontynuując główny wątek gry. Czerwona strzałka nad ikoną instancji oznacza miejsce, w którym wykonać możemy obecną misję, a czaszka - miejsce ostatniej śmierci.





http://img.atelier801.com/85a4f369.png

Na chwilę obecną w grze jest 11 instancji (oparte na prawdziwych miejscach):

  • Przedmieścia Sacramento
  • Lakeview Lane nr 18
  • Obozowisko ocalałych
  • Bodega Bay
  • Centrum Santa Rosa
  • College Mazon
  • Centrum handlowe Sunset
  • Rzeka Walker
  • Muzeum jurajskie w Arizonie
  • Autostrada nr 99, zjazd South Fallon 6B
  • Blue Mesa
Instancje są resetowane codziennie o godzinie 4 nad ranem, co oznacza, że jeśli otworzono jakiś kontener z przedmiotami i wyjęto z niego wszystkie przedmioty lub opuszczono mapę, nie będzie można go otworzyć ponownie do kolejnego resetu.

    Misje poboczne

    Mapy zawierają NPC, od których można otrzymać dzienne misje poboczne. Aby to zrobić, należy znaleźć odpowiedniego NPC, a następnie zaakceptować od niego misje. Te zmieniają się z dnia na dzień, więc jednego dnia możesz znaleźć jedną u Glenn, a następnego u Abbi.

    Tajne przejścia

    Tajne przejścia to czasowe instancje, które są dużo groźniejsze od normalnych, ponieważ zawierają potężniejszych przeciwników, ale "gwarantują" także lepsze łupy. Na końcu każdego tajnego przejścia znajduje się także specjalna skrzynia, w której znaleźć można wyjątkowe przedmioty, jednak aby ją otworzyć należy zabić 100 zainfekowanych okupujących tajne przejście.
    https://vignette.wikia.nocookie.net/deadmaze/images/c/c9/Secret_passage_crate.png/revision/latest?cb=20171220041903
    Każda instancja zawiera ich 3-4, a jedno jest zawsze otwarte. Po wejściu wyświetli nam się ilość zabitych zainfekowanych oraz czas zamknięcia przejścia.








Handel

http://img.atelier801.com/90a4f369.png

Handel z innym graczem zainicjować możemy naciskając na jego nazwę na czacie, a następnie Rozpocznij handel lub wpisując komendę /trade <nickGracza>. Aby wybrać przedmiot, który chcemy przekazać wystarczy nacisnąć LPM w ekwipunku - powinien pojawić się on po lewej stronie okna handlu, przy naszej postaci. Tym samym, jeśli ktoś wybierze przedmiot, który chce dać nam, pojawi się on po stronie prawej. Aby zaakceptować handel obie strony muszą nacisnąć przycisk Wyślij.

Przygody i wyprawy

Przygody i wyprawy to komplet kilku pomniejszych misji na osobnych mapach, występujących tylko w tym przypadku. Od normalnych instancji różnią się tylko mniejszą wielkością.

http://img.atelier801.com/95a4f369.png

Aby zorganizować własną przygodę wymagana jest grupa 4 osób, następnie naciskamy przycisk Stwórz. Możemy także dołączyć do kolejki osób chcących wybrać się na przygodę klikając na przycisk Dołącz, a następnie wybierając poziom trudności.

http://img.atelier801.com/94a4f369.png

Dostępne poziomy to:

  • Normalny
  • Trudny
  • Ekspert
  • Ocalały
Aby wziąć w nich udział należy kliknąć na stół w głównym budynku obok Murphy Lane lub w budynku Sekou Iwume.
Obozowisko

Obozowisko miejsce, w którym znajdują się domy gracze i w którym nie musimy obawiać się potworów. Dom możemy dekorować odblokowanymi obiektami. Jako plac pod budowę, każdy gracz ma do dyspozycji sam dom oraz nieco terenu zawnętrznego.

W każdym obozowisku może przebywać łącznie do 8 osób i każdy może odwiedzać domy innych, nie można natomiast używać nieswoich obiektów.

Dom zaczyna się z dwoma obiektami: stołem do tworzenia innych obiektów oraz składzikiem na zasoby.

Obiekty można przenosić klikając na nie z przytrzymanym przyciskiem SHIFT, a obracać klikając R na klawiaturze.

Obiekty

    Stół do tworzenia obiektów

    http://img.atelier801.com/a4a4f369.pngPrzy użyciu tego obiektu możemy tworzyć inne, kiedy już odblokujemy/kupimy plany konstrukcyjne. Stworzenie obiektu kosztuje zasoby, które można zdobyć przetwarzając różne przedmioty w składziku.

    Zasoby można przeznaczyć na stworzenie obiektu klikając na jego ikonę, np. ikonę drewna.

    http://img.atelier801.com/bba4f369.png

    Kiedy już zgromadzimy wszystkie zasoby potrzebne do stworzenia obiektu będziemy mogli umieścić go na naszym terenie i zacząć z niego korzystać.

    Składzik na zasoby

    http://img.atelier801.com/b924f369.pngTen obiekt pozwala nam na gromadzenie zasobów oraz rozkładanie na nie przedmiotów.

    http://img.atelier801.com/bea4f369.png

    Aby rozłożyć przedmiot, należy na niego kliknąć w oknie Rozłóż. Doda to zasoby do naszego składzika i jednocześnie, jeśli jeszcze tego nie mieliśmy, odblokuje przepis na stworzenie danego przedmiotu.

    Możemy także przetransferować nasze zasoby zgromadzone podczas eksploracji klikając na nie LPM w ekwipunku lub odwrotnie - ze składzika do ekwipunku.

    Piec

    http://img.atelier801.com/bca4f369.pngPiec pozwala na przygotowanie pożywienia lub napojów ze zgromadzonych zasobów, jeśli odblokowaliśmy na nie przepisy.

    Nauka przepisów pozwala na zwiększenie szansy otrzymania lepszej jakości przedmiotu przy jego tworzeniu, tym samym zmniejszając szansę na otrzymanie jakości niższej lub całkowitej porażki przy tworzeniu. Ilość razy, ile trzeba przygorować dany przepis oraz ilość zasobów i ich rzadkość zależy od poziomu przepisu. Istnieją 4 poziomy:

    Poziom 1 - Przepisy wymagają przygotowania 40 razy.
    Poziom 2 - Przepisy wymagają przygotowania 100 razy.
    Poziom 3 - Przepisy wymagają przygotowania 250 razy.
    Poziom 4 - Przepisy wymagają przygotowania 500 razy.

    http://img.atelier801.com/bd24f369.png

    Niektóre przepisy wymagają ognia - można go zdobyć podsycając ogień poprzednio zgromadzonymi zasobami.

    Stół montażowy

    http://img.atelier801.com/b224f369.pngPozwala na tworzenie broni.

    Podobnie jak w przypadku poprzednich obiektów do tworzenia przedmiotów, możemy tutaj korzystać z wcześniej wyuczonych przepisów tworząc przedmioty kosztem zasobów. Musimy także się ich nauczyć, jeśli chcemy tworzyć przedmioty wyższej jakości lub nie zaliczać porażek przy tworzeniu.




    Stół warsztatowy

    http://img.atelier801.com/b1a4f369.pngPozwala na tworzenie przedmiotów użytkowych.











    Warsztat krawiecki

    http://img.atelier801.com/b124f369.pngPozwala na ulepszanie ubrań.







    W zależności od poziomu ubrania posiadają różne statystyki:

    Poziom 1:
    - Koszt 200 reputacji lub 100 truskawek.
    - Nazwa koloru białego.
    - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość.
    - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / 2 / 4 / 6 / 8 punktów.

    Poziom 2:
    - Koszt 350 reputacji lub 150 truskawek.
    - Nazwa koloru zielonego.
    - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość.
    - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / 3 / 8 / 10 / 12 punktów.

    Poziom 3:
    - Koszt 500 reputacji lub 200 truskawek.
    - Nazwa koloru niebieskiego.
    - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość.
    - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / ? / 8 / 12 / 16 punktów.

    Poziom 4:
    - Koszt 650 reputacji lub 250 truskawek.
    - Nazwa koloru fioletowego.
    - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość.
    - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / ? / 10 / 16 / 20 punktów.

    Każde ulepszenie wymaga http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/ressources/42.png zestawu do szycia, który można otrzymać z przetwarzania wyposażenia szewca (możliwe do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu lub z projektów) lub zestawów.

      Zestawy

      W zależności od jakości ubrania może ono zostać wyposażone w zestawy:

      Niska jakość - 0 slotów na zestawy
      Normalna jakość - 1 slot na zestaw
      Dobra jakość - 2 sloty na zestawy
      Wysoka i wyjątkowa jakość - 3 sloty na zestawy

      Zestawy dzielimy na trzy kategorie: http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/kit/i2.png walki, http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/kit/i3.png wsparcia oraz http://www.transformice.com/images/x_deadmeat/x_interfaces/principale/kit/i1.png ochrony, a to jakie zestawy akceptuje dany przedmiot reprezentują kolorowe oznaczenia obok jego wyglądu.

      Aby zaaplikować zestaw należy otworzyć swój profil, ubrać przedmiot, w którym chcemy umieścić zestaw, a następnie przenieść go (zestaw) w odpowiedni slot. Zaaplikowany zestaw nie może zostać zdjęty, może jedynie zostać zastąpiony innym.

    Stół strategiczny

    http://img.atelier801.com/48a4f36a.pngZa jego pomocą możemy wybrać strategie, które sprawią, że gra będzie dla nas trudniejsza, ale w zamian otrzymamy dodatkowe bonusy.

    Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.


      Przykładowa strategia:

      http://img.atelier801.com/4f24f36a.pngEkonomiczny
      • Doświadczenie +5%
      • Zwiększona wytrzymałość broni.

      • Zwiększona agresywność zainfekowanych.


    Laboratorium

    http://img.atelier801.com/4e24f36a.pngPozwala na przygotowywanie lekarst lub przedmiotó lekarskich, takich jak bandaże.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 100 reputacji.




    Warsztat badawczy

    http://img.atelier801.com/4ca4f36a.pngUżywany do inicjacji projektów, aby zdobyć poziomy, reputację, zestawy do szycia, umiejętności, plany konstrukcyjne, itd. Możliwe jest posiadanie 4 projektów w tym samym czasie, można także anulować 1 co 24 godziny, aby otrzymać nowy.

    Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.






    Łóżko

    http://img.atelier801.com/4324f36a.pngDziała na zasadzie ogniska, lecz nie resetuje bonusów z pożywienia - napełnia pasek odpoczynku, konwertuje doświadczenie na poziomy postaci oraz gwarantuje dodatkowe zdrowie przez krótki okres czasu.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 10 symboli ocalałych.






    Kurnik

    http://img.atelier801.com/42a4f36a.pngMoże zostać użyty jako dodatkowe źródło jajek. Dodaje również małego kurczaka w okolicę naszego domu.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 500 reputacji.



    Zagroda dla kóz

    http://img.atelier801.com/4124f36a.pngMoże zostać użyty jako dodatkowe źródło mleka. Dodaje również małą kozę w okolicę naszego domu.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.



    Ogródek warzywny

    http://img.atelier801.com/47a4f36a.pngPozwala na zasianie nasion i uprawę roślin, które po zebraniu dają zasoby, takie jak drewno, czekoladę, itd. Wymaga podlewania. Można posiadać do 6 ogródków jednocześnie.


    Panel słoneczny

    http://img.atelier801.com/46a4f36a.pngMoże zostać użyty jako dodatkowe źródło elektryczności.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.


    Zespół prądotwórczy

    http://img.atelier801.com/45a4f36a.pngPozwala na przemianę paliwa w energię.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.



    Zbiornik na wodę

    http://img.atelier801.com/44a4f36a.pngPozwala na magazynowane czystej, brudnej i toksycznej wody. Można posiadać do 4 zbiorników na wodę jednocześnie, a każdy z nich może zgromadzić maksymalnie 20 jej jednostek (niezależnie od typu).

    http://img.atelier801.com/5aa4f36a.png

    Zbiornik na paliwo

    http://img.atelier801.com/5824f36a.pngPozwala na magazynowane paliwa. Można posiadać do 4 zbiorników na paliwo jednocześnie, a każdy z nich może zgromadzić maksymalnie 20 jego jednostek.







    Składzik na surowce

    http://img.atelier801.com/5fa4f36a.pngDodaje dodatkowe miejsca na surowce do składzika. Można posiadać do 4 składzików na surowce jednocześnie, a każdy z nich dodaje dodatkową kolumnę miejsc na surowce.

    Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.







    Składzik na żywność

    http://img.atelier801.com/5ea4f36a.pngDodaje dodatkowe miejsca na żywność do składzika. Można posiadać do 4 składzików na żywność jednocześnie, a każdy z nich dodaje dodatkową kolumnę miejsc na żywność.

    Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.







    Bateria

    http://img.atelier801.com/5e24f36a.pngPozwala na magazynowanie energii. Można posiadać do 4 baterii jednocześnie, a każdy z nich może zgromadzić maksymalnie 20 jej jednostek.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.

    Składzik

    http://img.atelier801.com/5ca4f36a.pngPozwala przechowywanie przedmiotów. Można posiadać do 4 składzików jednocześnie, a każdy z nich pomieści maksymalnie 6 przedmiotów.

    Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 100 reputacji.
Wielkie dzięki dla:

Bogkitty, na której poradniku wzorowany jest ten temat.

Fewfre za stworzenie narzędzi do przechwytywania zasobów (obrazów) gry oraz pomocnikom za tworzenie wikipedii Dead Maze.

Osobom, które udzieliły się przy tworzeniu zrzutów ekranu do tematu.

Większość zrzutów ekranu jest dostosowana wyłącznie pod ten temat, a praca nad nim zajęła dziesiątki godzin.

Dernière modification le 1550420340000
Krzysiul
« Citoyen »
1517350620000
    • Krzysiul#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#7
  0
Zapowiada się świetnie, nie mogę się doczekać pełnej gry
Stefan
« Censeur »
1517773560000
    • Stefan#0020
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  0
proponuje dodać listę najprostszych, lub ogólnie listę przedmiotów do stworzenia. Na przykład:
Prosta rozpałka - 2x drewno
Qpejej
« Citoyen »
1518940560000
    • Qpejej#2067
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  1
to głupia gra mam 32 lvl i nie mam juz zadan
Nikodem62
« Citoyen »
1520790180000
    • Nikodem62#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0
Proponuje dodać od czego ma się statusy np. jak mieć status najedzony,ranny/a itp itd
Saeyoung_choi
« Sénateur »
1524261120000
    • Saeyoung_choi#2612
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  1
Plan baterii jest już dostępny do znalezienia w Arizonie, więc jak będziesz miał czas to możesz zmienić http://i.imgur.com/U6dt6.png
Tak, zdaje sobie sprawe, że większość to wie, ale może nie każdy...
Edit: ah, nie zauważyłam, że tak jest z większością rzeczy, a nie tylko baterią
https://media2.giphy.com/media/uzZh2psw4J3ri/200.gif?cid=e1bb72ff5ada61df34687a615924fa73

Dernière modification le 1524261360000
Supermyszka
« Citoyen »
1525787040000
    • Supermyszka#5952
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0
FAJOWSKA GIERKA I ANIMACJE I WOGÓLE WSZYSTKO CO W TEJ GRZE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Supermyszka
« Citoyen »
1526052180000
    • Supermyszka#5952
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#13
  0
I ZADANKA I MAM JUŻ KILKA RZECZY STWORZONYCH AND I DWA ZBIORNIKI WODNE
Paulix
« Citoyen »
1526729460000
    • Paulix#8234
    • Profil
    • Derniers messages
#14
  1
1. Dodajcie jeszcze efekt "Pijany" (tak istnieje taki) (trzeba wypić 2 butelki z alkoholem [piwo, whiskey itp.])
2. Jak być rannym, zakażonym lub uzależnionym od narkotyków? B)
Z GÓRY THX
https://vignette.wikia.nocookie.net/deadmaze/images/7/74/Dog_sitting.png/revision/latest?cb=20180330165915

Dernière modification le 1526729580000
Supermyszka
« Citoyen »
1557151560000
    • Supermyszka#5952
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  0
ps. składziki na surowce, żywność i przedmioty są w lokacjach, tak samo stół strategiczny.
Kanapa
« Citoyen »
1562699160000
    • Kanapa#6272
    • Profil
    • Derniers messages
#16
  0
jak dojść do bazy delta 9
Nikodem62
« Citoyen »
1580569920000
    • Nikodem62#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  0
Paulix a dit :
1. Dodajcie jeszcze efekt "Pijany" (tak istnieje taki) (trzeba wypić 2 butelki z alkoholem [piwo, whiskey itp.])
2. Jak być rannym, zakażonym lub uzależnionym od narkotyków? B)
Z GÓRY THX
https://vignette.wikia.nocookie.net/deadmaze/images/7/74/Dog_sitting.png/revision/latest?cb=20180330165915

niestety nie da się też jestem zmartwiony można to przeczytać na wiki ale to by wyjaśniało dlaczego chyba nikt nigdy tego nie miał
https://deadmaze.fandom.com/wiki/Symptom
  • Forums
  • /
  • Dead Maze
  • /
  • Discussions
  • /
  • Kompendium wiedzy
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27