×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Dead Maze
  • /
  • Discussions
  • /
  • Informacje, nowości, ogłoszenia
1 / 2 › »
Informacje, nowości, ogłoszenia
Lament
« Consul »
1518528060000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  4
Cześć wszystkim!

W tym temacie znajdziecie informacje o wszelkich zmianach dotyczących Dead Maze od momentu oficjalnego wydania. Zamieszczane będą tutaj wiadomości odnośnie pomniejszych aktualizacji oraz ogłoszeń związanych z grą lub rzeczami jej dotyczącymi.

Jako gracze, możecie dyskutować o tych nowościach w osobnym temacie, znajdującym się pod tym linkiem: https://atelier801.com/topic?f=652058&t=1672.

Dernière modification le 1518528120000
Lament
« Consul »
1518708120000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  5

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Niektóre skrzynie tajnych przejść w instancjach Rzeka Walker i Autostrada nr 99 zawierały nieprawidłowe nagrody i nie liczyły się do dziennych misji. Powinno być to teraz naprawione dla w/w tajnych przejść.
  • Zainfekowani z wysokimi poziomami zadają od teraz więcej obrażeń.
  • Zmiana wyglądu ekwipunku możliwa jest od teraz niezależnie od miejsca, w którym się znajdujemy.
  • Nowy komplet "ocalałego z miasta".
  • Dwa nowe przedmioty z wyposażenia ocalałego.


Naprawy błędów:

  • Interfejs tworzenia plemienia nie wskazywał ani prawidłowej ilości, ani waluty, potrzebnej do jego stworzenia.


To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.5
15/02/2018


Dernière modification le 1522413960000
Lament
« Consul »
1519140900000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  3

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

Następujące misje zostały częściowo zmienione:

Główna misja - College Mazon:

Misja polegająca na znalezieniu butli z gazem została częściowo zmieniona. Przedmioty można od teraz znaleźć również przy zainfekowanych, co uwzględnia teraz również opis misji.

Główna misja - Blue Mesa:

Kilka części misji zostało zmienionych, aby lepiej poradzić sobie z sytuacjami, takimi jak: zgubienie się gracza, śmierć lub po prostu chęć robienia czegoś innego.
Problemy związane z kompasem pokazującym błędny kierunek zostały nieruszone. (wskazywanie na windę, którą gracz dopiero opuścił, itd.). Będą one naprawione w przyszłej zmianie dotyczącej systemu kompasu.

Przygoda "Zetrzeć plugastwo":

W miejsce opisu misji wyświetlane były okna błędu. Powinno to być teraz naprawione.
Co więcej, w związku z rozłączeniem się gracza mogło się zdarzyć, że misja została zablokowana, ponieważ brakowało osoby do spełnienia jej warunków. Od tej chwili, tylko jeden gracz wymagany jest do jej potwierdzenia.

  • Wzięta pod uwagę została trudność przygód.
  • Zwiększono stabilność serwera.


To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.8
20/02/2018


Dernière modification le 1519141080000
Lament
« Consul »
1519312260000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#4
  5
Drobna aktualizacja:

  • Fryzury od teraz lepiej przylegają do nakryć głowy.
  • Stabilność serwera została poprawiona.

Dernière modification le 1519312440000
Lament
« Consul »
1519400340000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  4

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Poziom trudności "Ocalały" zapewnia od teraz dodatkowe nagrody, ale aktywuje wszystkie strategie.
  • Niektóre ulepszenia obozowiska mogą być teraz znalezione na różnych mapach.
  • Dodano pustynny ubiór.


http://images.atelier801.com/161c30aa594.png



  • Dostępna jest także nowa przygoda, z nową mapą i nowym bossem: "Terminal"


http://images.atelier801.com/161c3279967.jpg



To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.10
23/02/2018


Dernière modification le 1519463700000
Lament
« Consul »
1520003940000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  2

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Zakupione ubrania nie będą już zniszczone.
  • Ubrania niszczą się, kiedy gracz jest zmęczony.
  • Dodano nowy komplet!


http://images.atelier801.com/161e7472821.png



To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.14
02/03/2018

Lament
« Consul »
1520369340000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  2

Witajcie, ocalali!


Niektórzy z Was mogli to już zauważyć: coraz trudniejsze staje się znalezienie dostępnej nazwy użytkownika podczas tworzenia nowego konta. Tym bardziej jest to trudne, ze względu na używanie przez Transformice i Dead Maze tej samej platformy społecznościowej: jeśli ktoś nazwie się JohnDoe w Transformice, niemożliwe będzie użycie tej nazwy w Dead Maze. Biorąc pod uwagę, że mamy 89 437 489 kont (około), możecie się z łatwością domyślić, że oznacza to prawdziwy problem podczas zakładania konta, zarówno w Transformice, jak i Dead Maze.

Już od jakiegoś czasu myśleliśmy nad rozwiązaniem tego problemu i po przedyskutowaniu wszystkich rozwiązań, postanowiliśmy stworzyć system # dla nazw użytkowników, już wkrótce.

System #?


Dla tych, którzy zaznajomieni są z Discordem, będzie to wyglądało bardzo podobnie.
Podczas tworzenia nowego konta otrzymacie unikalny #, przypisany wyłącznie do Was i będziecie w stanie zmieniać swoją nazwę na dowolną (pod warunkiem, że przestrzega Warunków Użytkowania, oczywiście).
Dla przykładu: jeśli chcecie nazwać się JohnDoe, Waszą nazwa użytkownika będzie JohnDoe # 1234.

Nie będziecie w stanie wybrać swojego #, ale nie martwcie się, będzie on widoczny tylko, kiedy będzie potrzebny i nie będzie wyświetlany w grze/na forum.

Gdzie mogę zobaczyć swój #?


Wasz # będzie widoczny na profilu, zarówo na forum, jak i w grze, dodatkowo w wiadomościach prywatnych, także w obu przypadkach.
Oto miejsca, w którym będziecie go widzieć:

W grze:


W Waszych profilach

http://images.atelier801.com/161f65c709e.png

W Waszych listach znajomych

http://images.atelier801.com/161f65d8afb.png

W szeptach

http://images.atelier801.com/161f6622b50.png

Na forum:


W Waszych profilach

http://images.atelier801.com/161f65f2beb.png

W Waszych listach znajomych

http://images.atelier801.com/161f65ff4e7.png

W wiadomościach prywatnych

http://images.atelier801.com/161f660d679.png

W menu, po kliknięciu na nazwę użytkownika

http://images.atelier801.com/161f66176ef.png

Jak się zalogować, korzystając z nowego systemu?


Żeby zalogować się w grze/na forum, możecie:
- wpisać nazwę użytkownika z jej # (np.: JohnDoe # 1234)
- wpisać swój e-mail

/!\ Weźcie pod uwagę, że od teraz przy tworzeniu nowego konta wymagane będzie podanie unikalnego adresu e-mail! Nie będziecie w stanie podać tego samego adresu do wielu kont jednocześnie /!\


Korzystając z nowego systemu, bedziecie w stanie wybrać już zajętą nazwę użytkownika: nigdy więcej niekończącego się szukania dostępnej nazwy! Uważajcie jednak i sprawdzajcie, czy Wasz odbiorca jest tym, za kogo się podaje, sprawdzając jego #!

W porządku, a co w związku ze starymi kontami?


Dla naszych dzielnych, starych ocalałych, Wasze konta będą domyślnie posiadać hashtag: #0000.
Ale nie panikujcie: oferujemy darmową zmianę nazwy dla wszystkich ocalałych, którzy stworzyli swoje konta PRZED wprowadzeniem nowego systemu!
Wejdźcie na forum, na stronę "Moje konto" "Zmiana nazwy", żeby ją zmienić. :)

Członkowie załogi


Członkowie załogi będą mieli przypisany #, który będzie ich wyróżniał na tle innych użytkowników, w celu łatwiejszego rozpoznania
W przyszłości, planujemy stworzyć kolorowe nazwy w grze, żebyście mogli ich łatwiej dostrzec, co nie było możliwe w przypadku starego systemu.

Rozumiemy, że jest to wielka zmiana, ale jest również taką, która w rezultacie dotknie Was najmniej: szczególnie dla naszych starszych ocalałych, nie zmieni się nic, poza posiadaniem # w profilach, a dla nowoprzybyłych, stworzenie konta będzie znacznie prostsze! Wszyscy wygrywają :)

Źródło


Dernière modification le 1520369460000
Lament
« Consul »
1520604780000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  1

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

Kolory są motywem przewodnim tej aktualizacji!

  • Możliwe jest teraz zbieranie barwników poprzez przetwarzanie odpowiednich przedmiotów! Umieśćcie barwnik na ubraniach lub wyposażeniu ocalałego, aby go użyć.
  • Możliwe jest usunięcie barwnika przedmiotem, zawierającym wodę.
  • /!\ Nie wszystkie przedmioty można jeszcze przekolorować! /!\

http://images.atelier801.com/16205d8a7bc.png



  • Dostępny jest nowy komplet ubrań: jak wam się podoba?

http://images.atelier801.com/16205ed2428.jpg



Do istniejących już 5, zostały dodane nowe misje poboczne.

Każda mapa zawierać będzie kilka możliwych misji, a to, która z nich będzie dostępna danego dnia, będzie losowe.

Misje będą dodawane stopniowo.

Wraz z tą aktualizacją, nowe misje dostępne są dla mapy:
- Rzeka Walker

  • Wybuchy z połączenia trucizny i ognia zadają teraz najwyższą wartość obrażeń pomiędzy dwiema wartościami, zamiast 40 stałych obrażeń.


To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.16
08/03/2018


Dernière modification le 1520685060000
Lament
« Consul »
1521210360000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  5

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

Nadchodzą duże zmiany!

Zamierzamy przerobić model ekonomiczny gry. *buum*. Znaczna część tych zmian dotyczy ubrań.

Do tego momentu, tylko kilka wybranych ubrań było dostępnych w sklepie. Jeśli chcieliście zdobyć dany komplet, musieliście czekać i mieć nadzieję, że pojawi się on na liście (co nie było do końca optymalne, zgodzicie się)

Od tej pory, ubrania można otrzymać jako łup! Zestawy do ich ulepszenia będą teraz kosztować reputację lub truskawki. Więcej szczegółów odnośnie tych zmian:

  • Zestawy do szycia zostały usunięte.
  • Możliwe jest teraz otrzymanie ubrań jako nagrody za osiągnięcie poziomu.
  • Tematyczni zainfekowani (policjanci, strażacy, itd.) mają szansę upuścić swoje tematyczne ubrania.
  • Bossy, zainfekowani peruwiańczycy i skrzynie sekretnych przejść mogą zawierać rzadkie ubrania.
  • Zwykli zainfekowani mają niewielką szansę na upuszczenie normalnych ubrań.
  • Możecie przetwarzać zwykłe i rzadkie ubrania korzystając z warsztatu badawczego.
  • Ubrania otrzymane przed aktualizacją będą automatycznie ulepszone do 4/5 poziomu (za wyjątkiem ubrań wybranych podczas tworzenia postaci).


Możliwy jest teraz zakup zasobów u Jeffrey'a.
Ze sklepu skorzystać możecie raz dziennie, płacąc reputacją lub truskawkami.

http://images.atelier801.com/162290f3db1.png

Nowe misje poboczne:

Oto one!!

Wraz z tą aktualizacją, misje dostępne są na mapach:
- Rzeka Walker
- Przedmieścia Sacramento
- Muzeum jurajskie w Arizonie

Naprawy błędów i edycje:

  • Nagroda za osiągnięcie poziomu, która wymagała obiektu (paliwo), jest naprawiona!
  • Przedmioty zebrane podczas przygody odnawiają się każdego dnia, tak jak na innych mapach.
  • Umiejętności są poprawnie wyłączane, kiedy są zastępowane.


Co myślicie o tej aktualizacji? Dajcie nam znać!

Do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.18


Dernière modification le 1521210480000
Lament
« Consul »
1521476040000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  1

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

Po dużych zmianach w ostatnim tygodniu otrzymaliśmy od was wiele opinii.
Wzięliśmy je pod uwagę i zmieniliśmy kilka rzeczy, aby lepiej spełnić wasze oczekiwania:

  • Ponownie możliwy jest zakup nowych ubrań za reputację oraz ubrań na wyprzedaży.
  • Możliwa jest teraz wymiana zasobów między graczami


Nawet, jeśli niektóre kwestie nie są idealne, jesteśmy zadowoleni ze zmiany modelu ekonomicznego gry. Wkrótce postaramy się poprawić następujące aspekty:

  • Dodatkowy sposób odblokowania poziomu 5 poziomu ubrań (kosmetyczny), poza reputacją i truskawkami.
  • Sposób na dowiedzenie się, gdzie można zdobyć dane ubranie.
  • Więcej sposobów na otrzymanie reputacji, a konkretnie, wkrótce w Lakeview pojawi się nowy NPC, który będzie od was skupował zasoby za reputację. Będzie on poszukiwał tylko jednego typu zasobu na dzień. Możecie sprzedawać je u niego bezpośrednio lub handlować danym zasobem z innymi graczami, ze względu na jego wzmożone zapotrzebowanie.
  • Użycie symboli ocalałych wkrótce znacznie się zmieni...



Jak zawsze, prosimy o zostawienie swojej opinii, regularnie je sprawdzamy!

To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.19
19/03/2018


Dernière modification le 1521730860000
Lament
« Consul »
1521730800000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  3

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Nowe misje poboczne na następujących mapach:
  • - Bodega Bay
    - Muzeum jurajskie w Arizonie

  • Tekst wskazówek/aktualnej wersji jest teraz bardziej czytelny.

  • Możecie od teraz sprzedawać zasoby w Lakeview w zamian za reputację. Poprawki cen i ilości mogą nastąpić w najbliższych dniach!
  • Podczas wybrania nagrody w postaci statystyki przy osiągnięciu nowego poziomu, bonusy maksymalnego zdrowia były dezaktywowane. Jest to teraz naprawione.


Dostępny jest nowy komplet

http://images.atelier801.com/1624d1beb4d.png



To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.21
22/03/2018


Dernière modification le 1521797400000
Lament
« Consul »
1521819480000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  3

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Zamrożeni wrogowie otrzymują teraz 25% więcej obrażeń (trafienia niekrytyczne).
  • Procent kradzieży życia został zastąpiony obrażeniami kradzieży życia (które powinny działać).
  • Projekt badawczy reputacji gwarantuje teraz 50 jej punktów.
  • Efekty dodatkowe przy trafieniu krytycznym teraz się dodają, zamiast mnożyć.


To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.22
23/03/2018

Lament
« Consul »
1522073340000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#13
  2
Drobna aktualizacja:

  • Zestawy do szycia są automatycznie zastępowane reputacją, 1 zestaw = 3 punkty reputacji.
  • Rob Mccoy oferuje teraz graczom możliwość zapisania się do PvP. Sam tryb jest wciąż w fazie beta. Pierwszych 5 zabić w ciągu dnia nagrodzone zostanie 5 punktami reputacji za zabitego gracza.


Aktualizacja v.1.23
26/03/2018


Dernière modification le 1522073520000
Lament
« Consul »
1522422120000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#14
  4

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Bateria jest kluczowym obiektem obozowiska, ponieważ pozwala na magazynowanie elektryczności. Jednak jej otrzymanie wiązało się ze szczęściem, co mogło utrudniać postęp.

    Od tej chwili, plan konstrukcyjny baterii może zostać odblokowany również poprzez znalezienie 4 części rozrzuconych w grze.
  • Symbole ocalałych są od teraz używane wyłącznie do zakupów w Lakeview (bronie i jedzenie).
  • Dostępny jest nowy komplet najemnika.


http://images.atelier801.com/1627709c780.png



To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.24
30/03/2018

Lament
« Consul »
1522939860000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  3
Drobna aktualizacja:

  • Dostępny jest nowy komplet gladiatora.
  • Dostępny jest nowy przedmiot: "Wieczne pióro", które po przetworzeniu daje czarny i niebieskawy barwnik.

(Pracujemy teraz między innymi nad aktualizacją związaną z psem i edytorem map, które zostaną dodane wkrótce ©)


Aktualizacja v.1.26
05/04/2018


Dernière modification le 1523121840000
Lament
« Consul »
1523024160000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  3
Drobna aktualizacja:

  • Gracze są teraz poprawnie teleportowani poza sekretne przejścia, kiedy te zostają zamknięte.
  • Klawisze 7 i 8 mogą być użyte do aktywowania umiejętności.
  • Kiedy gracz wyjdzie z gry podczas przygody, NPC nie zostają już usunięci.

Aktualizacja v.1.27
06/04/2018


Dernière modification le 1523121900000
Lament
« Consul »
1523542920000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  9

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?


Czekaliście na niego... Nieprzerwanie wykrzykiwaliście jego imię... Pora przywitać wielkiego PSA!!

Wasze zwierzę będzie odblokowane po ukończeniu nowych misji i stanie się waszym największym sprzymierzeńcem!

Udajcie się do Lakeview i porozmawiajcie z Mei, aby dowiedzieć się więcej :)






To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.28
12/04/2018


Dernière modification le 1523794080000
Lament
« Consul »
1524158760000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  6

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Zdarzało się, że NPC, którzy mieli się przemieszczać, nie robili tego, co utrudniało wykonanie niektórych misji. To powinno być naprawione.
  • Jedna z misji, w której wymogiem było posiadanie psiego jedzenia, po ukończeniu usuwała wszystkie te przedmioty, zamiast wyznaczonej ilości. To zostało naprawione.
  • Zmiany dotyczące szansy wypadnięcia niektórych przedmiotów misji.

  • Dostępny jest nowy komplet!


http://images.atelier801.com/162dde5892e.jpg



To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.30
19/04/2018

Lament
« Consul »
1524582180000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  3
Drobna aktualizacja:

  • Naprawa błędu, który uniemożliwiał ruch psa.
  • Szampon jest teraz możliwy do podniesienia.

Aktualizacja v.1.31
24/04/2018


Dernière modification le 1524585300000
Lament
« Consul »
1525459380000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  2

Witajcie, Ocalali!



Co nowego w tej wersji?

  • Misje dzienne związane z psem nie są więcej wymagane do postępu w wątku głównym! Wasz psi postęp nie zostanie utracony. :)

  • Dostępny jest nowy komplet!


http://images.atelier801.com/1632acd11e3.png



To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia wkrótce!


Aktualizacja v.1.32
04/05/2018

  • Forums
  • /
  • Dead Maze
  • /
  • Discussions
  • /
  • Informacje, nowości, ogłoszenia
1 / 2 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27