[Bug] Infecté qui s'éloigne façon passe muraille |
Mephisto4 « Citoyen » 1521684360000
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Bonjour, cela arrive souvent Un des infectés (et un seul) que l'on combat s'éloigne doucement en ligne droite tout en continuant de vous cogner il traversé tout quelque soit l'obstacle, meuble; mur; bord de la map, Le seul moyen de le ramener pour ne pas mourir quand c'est un maousse qui cogne dur est de se déplacer (pas toujours facile) et hop il se téléporte pour revenir a sa position de combat devant vous je vais faire des screnn dés que cela se reproduit, je les posterais ici |
Pxstardust « Citoyen » 1521709740000
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Hi! Yup c'est un bug très gênant dont on est au courant mais que l'on a pas encore réussi à résoudre. Si tu as des informations sur les cas où cela arrive (quel Infecté, après l'utilisation d'une attaque particulière...) cela aiderait =/ Aussi, j'épingle ce topic pour éviter les doublons tant qu'il n'est pas corrigé. |
Mephisto4 « Citoyen » 1521724800000
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Pas eu besoin d'attendre longtemps Animjarcanin, pas seulement, cela m'arrive avec toute sorte de zombie, (pas de pot, sur cet exemple c'est un Zulk ^^) Passe Muraille |
Momolethug20 « Consul » 1521832620000
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il y a aussi les infectes qui court comme des normaux et celui qui court très vite et ça arriver très souvent en étage et moins souvent sur les barrages de voitures (ça ma arrivé a santa rosa 2nd vélo proche du spawn feu) |
Mephisto4 « Citoyen » 1521850920000
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tien regarde, les t-shirt blanc a épaule noir, les avais remarquer aussi ceux là Zombie classic les point communs pxstardust ? se produit tj pendant une attaque en masse Z un seul et unique Z délire je bidouille un peu en programmation, le fait qu'il y en ai toujours qu'un me fais pensé a un bornage de tableau, stockage de 0 à X (déclaration) mais le traitement de l'attitude du Z (boucle) va de 1 a X, la case 0 recevant tj le même ordre erroné du fait de son non traitement ==================================================================== Un Autre Dernière modification le 1521914640000 |
Yanmao « Citoyen » 1522410780000
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Sans compter qu'ils deviennent invisible pendant un moment. J'ai ça avec tous les "gros" mobs, les catapultes, vomisseurs, berserks etc... les normaux ne sont sujet à cette disparition que lorsqu'ils évoluent en boss. J'ai failli mourir plusieurs fois parce que je ne savais plus où était le vomisseur. Et bim, baisse du heal. |
Heyygogo « Citoyen » 1522418640000
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C'est souvent avec le zombie traqueur/ralentisseur que j'ai ça; et maintenant autant avec les berserks (voire plus). Par contre; je ne peux pas les attaquer... contrairement à eux. (en fait ils disparaissent de l'écran mais je reçois des coups de temp en temps é-E ) Dernière modification le 1522418760000 |
Mephisto4 « Citoyen » 1522949280000
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c'est a cause des dégât supplémentaire qui l'achève et non toi par des coup direct, le cadavre reprend sa place initial mais le sac apparait a la position de sa mort (ou l'inverse ^^) sa veux dire qu'occuper par d'autre Z tu ne t'es pas déplacer, tu lui as infliger beaucoup de dégât tant qu'il était a ta porté et c'est le poison, il semblerait, qui la fini |