Ce jeu a du potentiel mais .. |
Blopus « Citoyen » 1523045100000
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Bonjour dead maziens. Petit message pour faire le bilan de ce jeu après 360h environs. Alors que dire, aux premières heures j'étais enthousiaste : les graphismes, le système de craft, la vue isométrique (même si c'est galère parfois : je pense au fait qu'on soit obligé de looter tout une armoire d'objets inutile pour pouvoir fouiller le petit carton en bas ou le sac qu'un zombie a loot, les endroit où on pense pouvoir passer mais en fait non par ce qu'il y a un mur invisible ou un arbre qui prend plus de place qu'il n'y parait..), la difficulté quand on a pas de stuff du coup obligé d'y aller à plusieurs, etc .. Tout ça m'a plu. Maintenant, il y a plusieurs point noir qui me sautent aux yeux après toutes ces heures de jeu : - La table de stratégie : elle fonctionne vraiment ou c'est une vaste blague ? Par ce que jouer avec ou sans je vois pas de grande différence mis à part augmenter la difficulté du jeu .. - Les objets de survivant : dès fois j'en trouve 3 en fouillant une pièce, d'autre fois rien du tout pendant une journée entière. Je ne parle même pas de leur qualité qui est quasiment toujours normale (table de stratégie ou pas). De plus, vu qu'on ne peut pas les stocker (je n'en demande pas des milles et des cent, mais juste un ou deux autres pour chaque emplacement) on est obligé de jouer toujours le même ensemble de stuff. Je veux dire par là, j'ai un sac du baroudeur, un peinture de guerre, des gants tactiques et une gourde, ben j'suis obligé de jouer DPS, mon set d'infirmier ne sera pas optimisé par exemple. - Les sacs que loot les zombies : parfois ils sont doré pour on se sait quelles raisons par ce que le petit sac qui ne l'est pas à côté contient de temps en temps des objets plus intéressant. - Les kits : je pense que c'est ce qui fait rager le plus de joueurs. Vaste sujet, par où commencer .. Le fait que certain soit complètement inutile ? (coucou vie maximum, projection, résistance au froid et j'en passe) Le fait que le taux de drop est ridiculement petit ? Le fait qu'il est déjà très dur d'en avoir de qualité normal alors au delà j'en parle même pas ? Enfin bref, tout ça pour dire qu'en en parlant à droite à gauche, on a trouvé une solution toute simple si vous ne voulez pas toucher au taux de loot, c'est de créer un meuble qui permette d'upgrader les kits. Je m'explique, il faut par exemple 5 kits de mauvaise qualité pour en faire 1 de qualité normale; 5 de qualité normale pour 1 de bonne qualité; etc .. Ça permettrait de vider nos meubles de rangement remplis de kits dont personne ne veut, tout en nous donnant la possibilité de mieux nous équiper ou alors de trader les kits dont on a pas besoin. Après c'est juste un exemple, on pourrait aussi permettre de modifier un kit de bonne qualité qui ne nous intéresse pas en un autre de bonne qualité qui nous intéresse moyennant ressources, ou alors de décrafter un kit de bonne qualité en 5 de qualité normal .. Enfin bref, il y a plusieurs possibilité et les chiffres sont peut être à revoir, mais c'est juste pour donner une idée. - Le système de craft : les différents matériaux et leur nombres, je n'ai rien à redire dessus, c'est parfait. Le point noir c'est quand on a la recette à fond, on craft bien trop souvent des objets de qualité normal. Alors certes, il peut y avoir des ratés, mais quand sur 10 machettes il y en a la moitié qui est normal, et 3 de bonnes qualité alors que je craft que ça quasiment depuis 1 mois .. Il y a de quoi se poser des questions ! Peut-être revoir le système : mettre toutes les armes au même niveau de recette, recette de lvl 1 de 0 à 50 : mauvaise qualité & qualité normal, changement de niveau, lvl 2 de 0 à 100 : qualité normal & bonne qualité, changement de niveau, lvl 3 de 0 à 250 : bonne qualité & qualité supérieur, changement de niveau, lvl 4 de 0 à 500 : qualité supérieur & qualité exceptionnel. Ensuite que des qualité exceptionnel une fois que la recette est maxée (au bout de 900 craft/décraft quand même). Toujours pareil, les chiffre sont peut-être à revoir, c'est juste pour donner une idée. De plus ça relancerais l’intérêt de ramasser les objets dont on a fini les recette depuis belle lurette (perso toutes les recettes de lvl 1 & 2 de la table de craft et d'assemblage sont fini depuis longtemps même si j'en ai jamais crafter un seul ..) - Les vêtements : bon on va pas se mentir je préférai l'ancien système, même si j'ai commencé le jeu qu'une semaine environs avant qu'il change il m'avait l'air vachement plus élaboré que maintenant. Enfin bref je laisserais les plus anciens en parler, moi je veut juste dire que devoir uper un vêtement lvl 5 pour pouvoir le mettre en cosmétique c'est juste abusé ... 1000 de réput' fois 3 ou 4 (tête, torse, jambes, pied) juste pour de l'apparence !? wtf ... Il vaudrais mieux nous obliger à monter les vêtements du set lvl 5, et à la limite ceux de l'apparence lvl 2 (qualité normal) ! - Les aventures : plusieurs choses : pouvoir choisir l'aventure vu qu'on ne peut loot qu'une fois, et régler le problème des points de réputation en récompense à la fin que l'on a pas toujours (et ce dès la première aventure de la journée parfois), par ce que là franchement je vois pas l'utilité de partir en aventure pour gagner des marques de survivant qui sont pratiquement inutile. Déjà que l'on gagne pas beaucoup de réputation, mais si l'une des plus grosse sources de revenues ne marche pas les joueurs casuals se font avoir. Après limiter le gain de réput' & marques à une fois par aventure (je parle de ce qui viens avant de choisir entre les 3 récompenses de fin) pour éviter les abus. Voilà en gros les points à améliorer selon moi, après certes il y a sûrement matière à approfondir et améliorer tout ça, mais c'était juste pour donner des piste de réflexions. Merci pour votre lecture ! Dernière modification le 1523045340000 |
Ekibix « Citoyen » 1523107020000
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+1. bel exposer des points les plus problematiques, et des idees de solutions simpa. pour les kits par examples, ou le craft meme si moins bien expliquer ca semble deja etre la partielement: a ce que j'ai pu voir les risque de faire un item ou une recette basse qualitee apres avoir passer la moitier de la maitrise baisse fortement. mais oui peux de chance de fabriquer des bonnes qualitee malgree une maitrise. en ce qui concerne les aventures je peux confirmer: j'avais a faire 1 aventure pour ma journaliere, je l'ai faite et pas de gain de reputation a la fin... les vetements aussi sont pas fun, le coup en reputation est extremement elever... et comme tu l'a dit le dernier niveau est cher pour juste un effect cosmetique, mais il y a 1 semaine ou 2 le message sur les mises a jours parlais de remetre l'option de lvler les vetements avec des ressources pour le dernier niveau donc... patience. pour le matos de survivant et le drop des kit je confirme... un peux trop random et trop de bas lvl. mais je peux pas dire si la table de craft aide: je me sert pas de ceux qui donne l'un ou l'autre. |
Blopus « Citoyen » 1523121900000
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Merci pour vos retours positifs. Seulement désolé de te contrarier Animjarcanin, mais la vie maximum est complètement inutile ! Je m'explique, si tu as 4 kits exceptionnel (chose quasiment impossible) tu gagnes 80 pv, alors que si tu as 4 kits de bouclier ça te donne 80% de chance de faire un bouclier de 50 et ce à chaque coup reçut ! Ou alors tu prends de la résilience/résistance, même ça c'est surement plus rentable que les pv en plus. Ensuite la projection en négatif : mis à part les traqueurs qui reculent d'un pas au premier coup, je vois pas trop l'intérêt. Et la projection positive, tu em**rdes plus les autres qu'autre chose vu qu'il faut courir après les zombies. Autant avoir une batte sur soit pour les coups dur ^^ Désolé si mon explication pour le craft est un peu brouillon, j'ai expliqué comme j'ai pu. Mais en gros, tout ce que tu peut craft commence avec une recette lvl 1, puis dès que tu arrives au 50 craft/décraft elle passe lvl 2, et ainsi de suite pour atteindre le lvl 5 (recette lvl 4 maxée avec les 500 requis). J'espère que c'est plus clair ! Et puis pour en revenir au vêtements, même si le lvl 5 sera faisable avec des ressources (+ points de réput' ?), il faudra quand même débourser 500 point pour l'amener lvl 4 ! Tout ça multiplié par le nombre de vêtements cosmétique que tu veux, même là c'est trop cher : 2000 de réput' + des ressources pour un ensemble complet. Juste abusé je trouve ! |
P0mish « Citoyen » 1523125080000
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Je suis assez d'accord de manière générale avec ce qu'a relevé Blopus meme si tout cela n'est que la partie visible du probleme. Je passerai au dessus qu'au lvl 1600 avec 700 heures de jeu je n'ai vu qu'un kit exceptionnel (un resist feu malheureusement qui est completement inutile) car au final le grind est plaisant meme s'il est rarement recompensé. Le vrai probleme c'est l'inutilité totale d'etre stuffé et de farmer, la plupart des spot peuvent se faire en solo ou en duo avec des kits pauvres, il n'y a aucune difficulté a tuer les Z et les sp sont tellement simples... La quantité de set differents n'est que poudre aux yeux, au final seul un top tiers de set dps est joué, les classes supports sont négligeables tandis que le tanking est completement inutile vu qu'il n'y a rien a tanker mis a part les WB mais le cap stat et un ou 2 skills permettent de les soloter facilement. Le lack de end game tue vraiment le jeu qui pourtant contient de tres bonne idées... Je remarque que de plus en plus de joueurs avec de grosses heures de jeu commencent sérieusement a se lasser, c'est vraiment dommage... |
Tanherwei8 « Citoyen » 1523159400000
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Pour répondre à P0mish, Je joue classe bretteur sans kits de combat feu ou poison ; sans le sac de bricoleur (mine incendiaire) et masque à gaz (mine à gaz toxique) pour faire du BADA BOUM. en Stratégie 3 (économe, mule, infatigable). En se basant dessus, tous les SP sont infranchissable à 1 ou 2 joueurs, il en est de même pour certaines zones des cartes où les masses de zombie fourmillent. Il faudrait juste revoir à la baisse les effets du BADA BOUM et mettre à la hausse les kits de combat froid et électricité. Le KC froid couplé au facteur humide (set vestimentaire maillot 2 pièces) fonctionne très rarement. Le KC électricité couplé au facteur humide (set vestimentaire maillot 2 pièces) fonctionne très rarement. Contrairement aux kits feu et poison le BADA BOUM fonctionne quasiment tout le temps même en classe bretteur. Je parle même pas des équipements de survie BADA BOUM, suffit de poser les bombes et de se casser. La classe bretteur consomme 10 fois plus d'eau et énergie que la classe badaboumeur. |
P0mish « Citoyen » 1523164320000
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Je doute que l'equilibrage donne un souffle nouveau a la redondance du jeu qui ne base son gameplay que sur des sp et des aventures désertées par les joueurs... |
Tanherwei8 « Citoyen » 1523167020000
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Le problème c'est le BADA BOUM que les Devs on crée, des joueurs avertis en ont abusé et du coup les Devs ont augmenté le nombre de zombie par groupe dans les zones peu peuplées et rehaussé les PDV, dégâts et nombre des zombies de masse qui pullulaient déjà certaines zones et n'ont pas diminué les effets du BADA BOUM pour ne pas heurter les BADA BOUMEURS (éventuellement la grosse part de la clientèle, je suis ok avec ça). Ce qui a eu pour conséquence le ras le bol des bretteurs ; les anti BADA BOUM ; hors kits feu/poison à devoir toujours dépenser dix fois plus d'énergie devant l'écran pour tenter de passer une horde sauvage de Z en mode fou furieux puis de crever suite à un one shot kill fantôme alors que la horde est loin derrière, donc de perdre du stuff. Pour parer cet inconvénient, on se fait des groupes mais parfois on meurt aussi en groupe en stratégie 0 dans certains SP. Un souci qu'apparemment les BADA BOUMEUR n'ont pas. Certes quelques uns jètent l'éponge car ils auraient tout terminé en BADA BOUMANT à outrance, si je puis dire, c'est leur décision. Autre souci, même si d'illustre BADA BOUMEURS s'excusent de partir lassés de tant de faciliter, le fait est que de nouveaux joueurs arrivent tous les jours et se mettent direct à BADA BOUMER, on en verra jamais la fin. Bientôt on aura des Z dans les camps. Le potentiel du jeu est nerf à cause des BADA BOUMEURs. C'est trop facile, on termine tout trop vite, on se lasse déjà puis on arrête de jouer. C'est l'un des problème à mon avis. |
Blopus « Citoyen » 1523169300000
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Personnellement je joue la tenue du moissonneur full critique/contre attaque stratégie 3 jusqu'à récemment (sans stratégie maintenant vu que ça ne sert à rien), et je peut te dire que mis à part l'eau qui part à vitesse grand V et bien je n'ai pratiquement pas de difficulté à soloter les sp hormis certaines fois ou le repop est trop rapide et je me fait sandwicher .. Donc même si je suis de ton avis que le feu/poison est un peu trop fort et trop joué du coup (les 3/4 des joueurs je dirais), le nerfer ne résoudra pas le problème vu qu'à 2 un minimum stuffé c'est largement jouable. Après tu demande d'uper les dégâts/effets du set maillot de bain, mais ce sera exactement le même problème que le feu poison à mon avis .. Et en gros ca reviendra à tous jouer élémentaire vu que les dégâts physique sont déjà désavantagés .. Ha oui et je voulais rajouter aussi que vu que le set maillot de bain annule les feu/poison, ça accentue le nombre de joueur qui partent feu/poison. Dernière modification le 1523170260000 |
Tanherwei8 « Citoyen » 1523175300000
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Faire en solo, les SP et en revenir presque souvent sans grande bavure, je dirais que tu dépasses les niveaux 500 ou 400, tu possèdes genre des kits violets ou 3/4 de stuff de survie en violet. Moi j'ai du 2/4 de stuff en bleu et 2/4 en normal, ma collègue de tribu a perdu son stuff 1/4 en vert dans le SP Frigo à Sunset, on était que tous les 2, avec des armes en bleu et violet. On a commencé à nettoyer l'entrée, le milieu d'entrée puis arrivés plus bas ça a commencé à lag abusif - à cause de tous les rajouts de zombie ici et là.... je suppose - suivi d'un repop monstrueux, des Z ont commencé à évoluer en semi boss, des ralentisseurs aux policiers à casque se mettent au gigantisme, 2 berserkers en rage rouge se mettent en mode semi boss rage rouge, l'hécatombe, ça à cause de la bombe à gaz toxique de ma collègue. J'ai fait un appel à l'aide sur le canal général, un bon samaritain à proximité se rue dans la masse, me réanime en premier - il avait la double bombe - je m'extirpe du chaos puis nettoie la zone ouest du SP pour me faire un feu avancé et reprendre eau/nourriture, le lag persistant en sortie de feu, je commence à nettoyer vers ma collègue coincée dans cette monstruosité zombiesque, le bon samaritain lui aussi commence à se faire bastonner gravement en tentant dégager la zone autour de ma collègue, il réussit à se frayer un chemin, il clean un peu la zone pour se faire un feu (je pense mais pas sûr) dans le petit placard à balet situé est du SP mais n'y arrive pas, il sort du SP. Le repop abominable couplé à des semi boss me repoussent, je kill à la suite les deux batard rageux qui ont évolué en semi boss, mais malgré tous mes efforts, la horde folle a fini d'écourter le temps de réanimation de ma collègue. Elle tire sa révérence sous mes yeux, je réussie enfin à nettoyer le SP avec ma machette en violet... Ce type de situations nous arrive souvent quand on est moins de 5 de joueurs dans un SP autant dire un groupe de 4. S'y rendre à 2, alors que nous sommes formatés bretteurs, c'était de l'optimiste illusoire. Jouer élémentaire feu/poison devrait donc être nerf pour s'équilibrer avec les KC froid et électrique lesquels sont déjà équilibrés avec les KC non élémentaires. Au sujet du set Maillot, je dirais que ça a poussé plus de joueurs à se spécialiser froid et électrique et étant donné qu'il vient avec des emplacements de kits libres je vois pas en quoi cela poussent les joueurs vers feu/poison. Au pire ils ne le portent pas. |
Tanherwei8 « Citoyen » 1523175600000
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... puisqu'ils sont déjà formatés feu/poison, ben je vois pas pourquoi ils se tourneraient vers le set maillot. |
Blopus « Citoyen » 1523179200000
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Je suis bien lvl 503 depuis récemment avec tout les passifs, je ne farm pas l'xp comme d'autre mais juste les sp (qui ne rapporte pas grand chose au passage). Niveau kit j'en ai 1 violet c'est un aveuglement (le seul que j'ai trouvé), un bleu et un vert de chance de cc, et le reste en blanc sauf le stunt en rouge. Tout ces kits ont étaient trade ou alors gentillement donné par les membres de ma tribu. En équipement de survivant j'ai que du blanc avec sac de baroudeur, peinture de guerre, gants tactique et gourde. Je me bat à la machette, la moitié du temps de qualité normal par ce que même si j'ai la recette à fond depuis longtemps, ben j'en craft la moitié en normal .. Donc comme tu peut le voir ce n'est pas folichon. Je jouait avec 2 kits de vampirisme blanc avant, mais c'est tellement ridicule le gain de pv quand ça s'active (même en critique) qu'il vaut mieux prendre aveuglement/stunt on perd moins de point de vie. Les maillot de bain est fait pour jouer froid/élec et ne peuvent pas jouer avec les feu/poison (vu que humide annule le feu, mais c'est pas un reproche c'est logique). Si a ça tu rajoute le fait que le feu/poison et trop fort, et que donc surjoué, ben les gars en maillot de bain jouent quasiment tout seul de leur côté. Enfin je dis ça, mais c'est juste une supposition vu que je ne connait personne jouant en maillot de bain, et que j'en croise que très rarement. |
Ekibix « Citoyen » 1524323280000
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bump, ce poste a plein de bonne idee, piocher la dedans pour les prochaine MAJ. redonner du plaisir a jouer |
Sydilenie « Citoyen » 1524334380000
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je doit te dire un truc se jeux et cool :) |
Etoiluse « Citoyen » 1544368740000
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flm de lire mdrr |