Sobre kits - Dead Maze |
Coldness « Citoyen » 1658864880000
| 28 | ||
Información sobre los Kits: Si te encuentras aquí significa que no tienes la menor idea de ¿Para qué son los kits?... Bueno, quédate que te daré una breve explicación sobre para qué funcionan...Los kits son objetos que se colocan en las ranuras DESBLOQUEADAS de las prendas de ropa que utilicemos y una vez que colocamos el kit en la ranura NO los puedes quitar nuevamente pero SI les puedes poner otro encima y sirven justamente para mejorar tus prendas. Las mejoras de los kits varían según su calidad: PQ (Poor quality/ Mala calidad) - NQ (Normal quality/ Calidad normal) - GQ (Good quality/ Calidad buena) - HQ (High quality/ Calidad Alta) - EQ (Exceptional quality/ Calidad excepcional) Por ejemplo en el caso del escudo (kit de protección): Luego de recibir golpes se te coloca un escudo que absorbe daño por 5 segundos.
> Ataque (daño/dmg): éste realiza el daño propio de la runa. Por ejemplo: si nos colocamos un kit de ataque tóxico, con cada golpe que hagas le pondrás veneno a los zombies. Daño tóxico (atk tox dmg) Daño de fuego (atk fire dmg) Daño eléctrico (atk elect. dmg) Daño de hielo (atk ice dmg) > Pasivo (pass): sólo MULTIPLICA el daño que uno hace ya sea con un kit, el set, un gear o algún arma. Por ejemplo: si tenemos un gear de mina tóxica, y tenemos un kit pasivo de daño tóxico vamos a POTENCIAR el daño que hagamos con la bomba. NO es lo mismo que tener un kit atk tóxico de daño (dmg). Daño tóxico pasivo (atk tox pass) Daño de fuego pasivo (atk fire pass) Daño crítico (critical dmg) Probabilidad de daño crítico (critical dmg chance) Daño extra contra aturdidos (bonus dmg on stunned targets) Algunos de los kits de soporte más usados son los siguientes: Aturdimiento (stun): Al atacar a un zombie, lo aturdes. Ataque de curación en área (atk heal on 4m area): Curas cierta cantidad (dependiendo la calidad del kit) en un área de 4m al atacar zombies y sólo funciona en los demás. Ceguera (blind): Ciegas por determinado tiempo a los zombies que ataques. Habilidad curativa (healing skill): Mejoras tu capacidad de curación, para los demás y para tí. Estamina (stamina gain): Aumenta tu barra naranja que te permite correr, meter combos o esquivar. Velocidad de movimiento (move speed): Te da velocidad de movimiento por unos segundos al atacar. Vampirismo (vamp): Al atacar, te curas a tí mismo. Algunos de los kits de protección más usados son los siguientes: Bonus de curación recibida (bonus received heal): Aumentas la curación que proviene de agentes externos e internos. Contrataque (counter-attack): El contrataque se activa al recibir daño por parte de los zombies. Luego, al atacarlos (además de tu ataque) les haces un ataque extra con más velocidad e intensidad. Resiliencia (resil): Te da resistencia cuando tu vida decae por debajo del 50%. Regeneración (regen): Aumenta tu capacidad de regeneración de vida base. Resistencia física (physical resistance). Resistencia ígnea (fire resistance). Dernière modification le 1678681140000 |
Coldness « Citoyen » 1658864940000
| 27 | ||
Hay muchísimos más kits de los que aquí nombre pero me centré más que nada en los que se utilizan en la mayoría de los sets. En mi perfil del foro hice una lista de cómo armarlos más o menos, dependiendo de que set de ropa se utilice. Dernière modification le 1700187060000 |
1 | ||
entendible que tenga un buen dia |
Cherry_pie « Citoyen » 1667441040000
| 1 | ||
alguien me vende un klit |
Cervesass « Citoyen » 1667460360000
| 1 | ||
picado |