L'Alpha 5 de Dead Maze ! Quoi de beau ? |
Adrazaelle « Censeur » 1490375820000
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Bonjour à tous les survivants de l'Apocalypse ! Aujourd'hui on a plein de choses à dire, préparez-vous :) Avant tout, sachez que les personnages seront réinitialisés et que cette Alpha 5.0 se verra patchée pratiquement tous les jours ! Campement du joueur Gros changement ici, puisque le campement ne sera plus une maison isolée instanciée, mais une grande map "ouverte" avec des emplacements prévus pour jusqu'à 8 joueurs dans le même campement ! Concrètement, le personnage spawne à un emplacement aléatoire avec tous ses bâtiments s'il en a déjà construit et les autres joueurs sur la map verront sa maison apparaître. Lorsque l'on quitte la map, la maison disparaît comme elle était venue. Les joueurs pourront se retrouver (le système privilégiera les amis et membres du même groupe en voisins pour qu'ils puissent être sur la même map) sur la place centrale par exemple. Un joueur ne pourra utiliser les bâtiments d'un autre joueur. Les vélos ne sont pas soumis à cette règle. Si un joueur débloque la chèvre ou la poule, celle-ci pourra se déplacer librement, et peut-être même suivre un joueur aléatoire. Lorsque l'histoire se termine, un marchand fait son apparition dans le campement (à l'emplacement de la table de pique-nique abandonnée sous les cartons) qui proposera des objets intéressants difficilement récupérables autrement. Lakeview Lane Nous avons dû relever un défi technique, qu'était celui des étages dans le village. En effet, la flèche de l'objectif pointait en dehors de la map lorsqu'il fallait parler à un PNJ se trouvant dans un étage (en fait c'est parce que nos étages sont des pièces isolées sur la même map). Cela nous a amenés à repenser le village en "aplatissant" toutes les pièces. Vous allez voir, il a complètement changé de tête du coup ! N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez, comme toujours :) Plusieurs PNJ ont été ajoutés dans le village, pour lui donner vie. Des personnages secondaires qui habillent, mais aussi les plus importants pour l'arc narratif. C'est ainsi que vous pourrez voir Wallace dans son bureau, débordé par son travail au village, par exemple. Game Design - Le joueur débloque plus de bâtiments dès le début du jeu - Nous avons ajouté une quatrième compétence active - Le système de vêtements a été pris en main : un atelier couture peut être débloqué et construit par le joueur. Il servira à augmenter la qualité de ses vêtements (jusqu'à la qualité maximum "Qualité exceptionnelle") pour profiter de statistiques avantageuses. Chaque vêtement comporte sa statistique propre, et est catégorisé dans des recettes plus ou moins onéreuses (comme en cuisine). Le vêtement social ne pourra pas être porté si le joueur n'a pas amélioré au maximum ledit vêtement au préalable. Equilibrage - Le grille-pain et le pompon ont été améliorés - Les combo suivants ont été corrigés : bras de mannequin, jambe de mannequin, machette, hachette, épée en acier, peluche panda, chucky, ours en peluche, peinture moderne - Les combo suivants étaient censés donner de la vitesse de déplacement, mais cela ne fonctionnait pas bien : ballon de football, ballon de rugby, canne en bois, voiture miniature - Les livres/magazines ont vu leurs combo corrigés (ne fonctionnaient pas) - Les objets suivants ont été revus à la baisse : console de jeu, javel, briquet, combo du tournevis - Le saignement rapide a été lié au couteau de cuisine (jusque-là c'était le seul objet à ne pas avoir de combo) - Le bandage pour Chloé est plus accessible (lors de la première quête dans Sacramento) Graphismes/Animations - Ajout de nouveaux bâtiments pour le campement du joueur - Ajout de plus de 50 éléments de décor pour pourvoir aux futures maps spécifiques et le village - Ajout de la maison du joueur (un joli chalet en forêt, chaleureux et cosy) - Ajout de skins spécifiques aux Personnages Non Joueurs (gardes de Lakeview, personnages importants de l'histoire) - Ajout de nouvelles animations pour les personnages - Ajout de la poule (hé oui. Si ça c'est pas la classe...) Correction de bugs - Les réserves d'eau et d'essence sont corrigées http://atelier801.com/topic?f=652058&t=377&p=1#m1 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=371 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=532 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=375&p=1#m1 - Les réserves se vidaient après une déconnexion http://atelier801.com/topic?f=652058&t=478 - La bouteille d'eau se périmait à chaque connexion http://atelier801.com/topic?f=652058&t=486 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=537 - Le jus de poire ne donnait pas d'eau http://atelier801.com/topic?f=652058&t=557&p=1#m1 - Le point de spawn du joueur incorrect à Lakeview http://atelier801.com/topic?f=652058&t=553 - Les objets qui ne sont pas recyclables le sont maintenant http://atelier801.com/topic?f=652058&t=539 - Karen Jade et autres PNJ étaient invisibles http://atelier801.com/topic?f=652058&t=546 - Des zombies traversaient les murs http://atelier801.com/topic?f=652058&t=533 - Les sacs de nourriture disparaissent bien après les avoir rendus (quête d'Henry Collins) http://atelier801.com/topic?f=652058&t=548&p=1#m6 - La flèche d'objectif indiquait une localisation erronée http://atelier801.com/topic?f=652058&t=524 - Bouger le personnage pendant le chargement des maps faisait bugger celles-ci http://atelier801.com/topic?f=652058&t=511&p=1#m2 - Les zombies spawnaient hors des étages et ne bougeaient pas http://atelier801.com/topic?f=652058&t=569 - Quand on recyclait et fermait l'interface, celle-ci freezait http://atelier801.com/topic?f=652058&t=563 - Il existait deux recettes de légumes grillées pareilles. Quand on cuisinait la deuxième, ça augmentait la première. - Le texte de la fenêtre de gain d'un atelier s'affichait mal http://image.prntscr.com/image/81667b0957c046ef9c630cb9aee0da6b.png - Le personnage était K.O à 67 points de vie http://i.imgur.com/6wmAylF.png - La résistance et les dégâts bonus impactaient les soins http://atelier801.com/topic?f=652058&t=489&p=1#m1 - Le chargement des maps ne se faisait pas complètement, mais les objectifs se chargeaient bien, ce qui occasionnait des bugs bizarres http://atelier801.com/topic?f=652058&t=536 - Le stockage et la réserve de matérieux étaient buggés (les derniers slots étaient inutilisables) http://atelier801.com/topic?f=652058&t=392&p=1#m1 - Les "+" et "-" dans les recettes ont été inversés https://cdn.discordapp.com/attachments/202418789680152588/273017454114897920/Screenshot_9.png Merci à nos testeurs ! Nous nous voyons bientôt pour élargir nos horizons ! Atelier801 Dernière modification le 1490379660000 |
Error_404 « Consul » 1490376000000
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Yay o/ Merci beaucoup et Je suis mange oueaf Dernière modification le 1490376240000 |
Pheicas « Citoyen » 1490377020000
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Thallium « Censeur » 1490377860000
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Wah j'adore la nouveauté du campement ! GG les dévs ! |
Cubeman74 « Censeur » 1490396640000
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Oui enfin des poules dans le jeu :D Je vais commencer à jouer demain Dernière modification le 1490396940000 |
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Haaa c'est super, merci à vous :D |
Adrazaelle « Censeur » 1490799960000
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Patchnote 5.2 Nouveautés - Ajout du chapitrage (deux bandes noires en haut et en bas de l'écran à chaque début de mission). - L'écran de chargement de Lakeview, Santa Rosa et l'Université Mazon sont dans la place. Equilibrage - Les points de combo des peluches dino, panda et pieuvre ont été descendus de 80 à 60 points. - Les points de combo de la peluche simple ont été augmentés de 15 à 20 - Le combustible à barbecue a été nerf dans sa globalité : points de combo, portée de l'AoE, durabilité, dégâts sur combo, intervalle d'attaque. Correction de bugs - Les objets sont livrés quand l'inventaire est plein http://atelier801.com/topic?f=652058&t=637 - La viande crue a été corrigée (trop d'informations dans sa tooltip) http://atelier801.com/topic?f=652058&t=592&p=1#m2 - Les ateliers du joueur se baladaient dans le campement à chaque reconnexion http://atelier801.com/topic?f=652058&t=632http://atelier801.com/topic?f=652058&t=643&p=1#m2 http://atelier801.com/topic?f=652058&t=623 - Un message s'affiche lorsque l'on veut cuisiner l'inventaire plein http://atelier801.com/topic?f=652058&t=630&p=1#m1 - Les quêtes se réinitialisaient à chaque connexion http://atelier801.com/topic?f=652058&t=625 - Sur la mappemonde on pouvait voyager sur la carte dans laquelle on était déjà http://atelier801.com/topic?f=652058&t=638 - La quête des médicaments disparaissait après une déconnexion http://atelier801.com/topic?f=652058&t=644 - La quête de la clé USB était "écrasée" après une déconnexion http://atelier801.com/topic?f=652058&t=646 - Le Camp de Forêt a été renommé en "Camp de Survivant" http://atelier801.com/topic?f=652058&t=652&p=1#m2 - "Rejoindre la zone" n'était pas traduit dans le jeu en EN http://atelier801.com/topic?f=652058&t=624 - Les invitations de groupe ne fonctionnaient pas http://atelier801.com/topic?f=652058&t=626 - La fenêtre du tutoriel s'ouvrait même après celui-ci http://atelier801.com/topic?f=652058&t=628 - Les fautes d'orthographe à partir de ce post ont été corrigées http://atelier801.com/topic?f=652058&t=135&p=4#m65 - La corde donnait 15 cordes au recyclage (et c'est vraiment trop) Merci à nos testeurs ! :D Dernière modification le 1490801040000 |
Flatout_12 « Citoyen » 1491753900000
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Yay Merci |
Psykosauce « Consul » 1493502180000
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Waaaah, je veux tester |
Sydilenie « Citoyen » 1494607500000
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c'est normal que le jeux et en écran noire svp ? |