La patchnote 7.6 est là, quoi de beau ? |
Adrazaelle « Censeur » 1505488680000
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Important : Bonjour à tous, survivants de l'Apocalypse ! Cette semaine, on a travaillé sur plusieurs fronts en même temps, la plupart sont encore invisibles aux joueurs, mais voici ce que vous aurez l'occasion de découvrir dans ce patch. Vous êtes prêts ? Comme toujours, voici un résumé :
L'esquive est une part importante de la survie. Avec le bon timing, vous pourrez traverser une mêlée sans prendre trop de dommages. Cela vous permettra d'atteindre vite un infecté en particulier que vous devez tuer en premier, ou encore d'arriver rapidement à destination sans trop de combats. Attention toutefois, car esquiver consomme de l'endurance, et vous ne voulez pas que votre barre tombe à zéro au milieu d'un pack d'infectés ! Nous avons également allongé la durée du sprint. La barre d'endurance se désemplit beaucoup moins vite, ce qui vous donnera l'occasion de traverser les maps en un temps record. Cela nous a paru nécessaire dans la mesure où les zones d'exploration commencent à devenir assez conséquentes. Si vous n'avez toujours pas mis notre jeu dans votre liste de souhaits Steam, il est temps de le faire ! Le nouvel écran de login inclut Steam à présent ! Lorsque le joueur fait une action particulière (il consulte son profil, parle avec un PNJ ou encore est K.O...), une icône apparaît à côté de son pseudo (ou sur son portrait quand on est en équipe). Nous avons ajouté les icônes suivantes dans ce patch : lorsque le joueur se repose au feu de camp, et quand il regarde une cinématique, pour encore plus de clarté. Désormais, lorsque vous entrez dans un passage secret, un compte à rebours apparaîtra en haut de votre écran (et disparaît lorsque vous en sortez, évidemment). Nous espérons que cela apportera plus de clarté, dites-nous ce que vous en pensez ! Vous vous souvenez quand on a parlé des niveaux de menace ? Nous peaufinons encore ce système et en sommes arrivés à ceci : chaque niveau de menace gagné améliore 4 infectés spéciaux. Ceux-ci gagnent soit des statistiques améliorées, soit des nouvelles compétences. À titre d'exemple, le Catapulteur au niveau 1 de menace pourra vous lancer non pas un infecté, mais deux ! Évidemment, les améliorations se cumulent, sinon c'est pas drôle. Gardez à l'esprit que les améliorations gagnées par les infectés ne sont visibles que par celui qui a le niveau de menace correspondant. Ce qui veut dire que dans un groupe avec différents niveaux de menace, celui qui a le plus haut niveau se prendra plus de choses à la figure que celui qui n'a pas un très haut niveau ! L'ordre de gain d'améliorations sur les infectés n'est pas aléatoire, il a été pensé selon un ordre. N'en voulez pas au système !
Et enfin, nous nous étions dit que nous avions déjà assez de features comme ça, mais il faut croire que non ! En fait, cela avait déjà été implémenté depuis longtemps, mais laissé en friche car pas du tout prioritaire. Aujourd'hui, nous ressortons les dégâts élémentaires ! Certaines armes comme l'extincteur ou le briquet, ou encore l'eau de javel, peuvent appliquer des dégâts autres que physiques. Nous avons repris le principe, en y ajoutant un système de combo. Tenez-vous bien. Les éléments appliquent des statuts aux monstres et aux joueurs. Faire des dégâts de froid refroidit, faire des dégâts de feu applique une combustion, les dégâts de poison une toxicité, et les dégâts d'électricité le statut « électrisé ». Ce n'est pas fini. Être refroidi, c'est voir sa vitesse de déplacement et d'attaque considérablement dégringoler pendant quelques secondes. Être en feu, c'est se voir appliquer une combustion qui brûle petit à petit, en faisant moins de dégâts à chaque seconde pendant cinq secondes. Le timer se réinitialise si on rapplique la combustion. Se faire empoisonner, c'est comme se faire brûler, mais l'inverse. Au début ça fait pas trop mal, puis ça fait de plus en plus mal chaque seconde, jusqu'à atteindre un pic plus haut que les autres avant de disparaître. L'électricité applique le statut « électrisé », ce qui augmente les chances pendant un certain temps d'électriser les autres ennemis, comme une chaîne de dégâts. Ce n'est pas fini ! Les combo, à présent. Pour l'instant, trois armes d'eau appliquent le statut « mouillé », qui sert à la combinaison avec les autres statuts. Exemples : Eau + Froid = Glacé. L'ennemi est gelé sur place pendant un certain moment et chaque coup que vous lui portez est un coup critique.
Eau + Électricité = plus de chances de toucher les ennemis en chaîne, qui les stun plus rapidement. Feu + Poison = Explosion de feu. Etc... Certains effets s'annulent, comme l'eau et le poison, ou encore l'eau et le feu, ou le feu et la glace. Des armes et objets, voire des conditions environnementales serviront à diversifier les méthodes pour appliquer ces statuts, n'hésitez pas à nous en suggérer ! Cela reste du travail en cours, il n'y a pas encore tous les effets, ou même certaines icônes sont manquantes, mais la feature est présente! Alors... AMUSEZ-VOUS ! Patchnote 7.6 |
Dylos006 « Citoyen » 1505557440000
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So, cute Adra? link pls Dead Maze i can not play idk link Dernière modification le 1505650260000 |
Hmiida « Consul » 1505605200000
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Dylos006 a dit : Le jeu est encore en beta, seuls les alpha-testeurs peuvent le jouer. The game is still in beta and only alpha-testers are able to play it. Dernière modification le 1505608020000 |