Szczegółowy poradnik do gry |
Cvaniak « Citoyen » 1426430400000
| 6 | ||
Bouboum jest darmową grą multiplayer typu Bomberman w przeglądarce (można w nią też grać poprzez standalone studia Atelier 801, który można pobrać tutaj, ale znajdują się tu wszystkie gry A801, nie tylko Bouboum). Gracze muszą strategicznie stawiać bomby w celu zabicia swoich przeciwników. Ostatni żywy wygrywa. Gracze muszą być bardzo ostrożni podczas dawania bomb na mapę, ponieważ mogą skończyć w śmierci samobójczej lub też zniszczyć bonusy będące na mapie. Gracze mogą również mądrze wybrać, czy aktywować swoje bonusy, czy też nie, ponieważ niektóre bonusy mogą działać na ich niekorzyść i dać przeciwnikowi przewagę. Jean-Baptiste Le Marchand (Tigrounette) stworzył Bouboum w 2008 roku w swoim wolnym czasie wraz z dwoma innymi małymi grami multiplayer, które zostały ponownie połączone na stronie Extinction.fr. Strona nabyła własną społeczność fanów, którzy wciąż tam grają po latach. Niestety, było coraz mniej aktywnych graczy, gry powoli wymierały. Jean-Baptiste Le Marchand bardzo lubi te gry i nie chciał, aby pozwolono im umrzeć całkowicie. Dlatego po powstaniu Atelier 801, Melanie Christin (Melibellule) i Jean-Baptiste Le Marchand postanowili tchnąć nowe życie w te gry. Nowe Bouboum zostało uruchomione 13 listopada 2013 roku. W temacie o aktualizacjach Bouboum zobaczysz jak gra się rozwijała. Funkcje:
Celem gry jest to, aby pozostać przy życiu najdłużej podczas rundy (podkładając bomby, zabijając przeciwników). Po wybuchu bomby powstaje ogień w krzyżowym wzorze, który może zniszczyć graczy, przeszkody (zniszczalne bloki) i bonusy na swojej drodze. Na początku rundy każdy gracz ma równie potężne bomby (wybuch wtedy jest równy 1 i mamy tylko 2 bomby). Wchodząc na bonusy, które pojawiają się często po zniszczeniu bloku, nasz wybuch bomby i ilość bomb mogą zostać zwiększone, uzyskując w ten sposób większy zasięg eksplozji, większą przestrzeń, większą liczbę bomb i/lub niektóre efekty uboczne, które wpływają na zachowanie bomb. Dzięki odpowiednim ulepszeniom liczby bomb i zasięgu, gracze mogą umieszczać długie bombowe łańcuchy i szlaczki, by mieszać, ograć, dawać pułapki i dotrzeć do wrogów. Każda runda trwa dwie minuty, ale kończy się też, gdy występuje tylko jeden lub żaden z graczy przy życiu. Po jednej minucie, ścianki po obu stronach mapy zaczynają się rozszerzać w kierunku wnętrza mapy, a gracze, którzy stoją w tym rozszerzającym się obszarze, giną. Ponieważ mapa staje się coraz cieńsza, wspólną strategią graczy jest to, aby spróbować pchnąć przeciwnika w kierunku krawędzi i pozwolić mu, by został zniszczony przez rozszerzające się ściany. Podobna jest również strategia obrony - każdy próbuje pozostać w miejscu, gdzie ściany pojawiają się na końcu (jest to dokładnie środek całej mapy). Po pięciu sekundach od zginięcia przedostatniego lub/i ostatniego gracza (zdarza się, że dwóch ostatnich graczy zginie w tym samym czasie, wtedy wygrywa osoba, która przez zwyczajne szczęście zginęła jedną dziesiętną sekundy później) zaczyna się nowa runda. Każda gra ma 10 rund. Osoba, która przez 10 rund zbierze najwięcej punktów, wygrywa grę. Po mapie poruszamy się strzałkami, a bomby stawiamy spacją. Bonusy używamy za pomocą klawisza C. Po naciśnięciu cyfr 1-9 nad naszym awatarem zwierzątka pojawi się emotikona danej cyfry. Emotikonka z cyfry 0, która istnieje na Transformice, nie istnieje na Bouboum. Istnieje błąd z emotikonkami, że jeśli będąc na mapie wyświetlimy jakąś emotkę i jeszcze przed jej zniknięciem wyjdziemy z pokoju, to zostaje ona do końca rundy i nie pokazuje się dopiero w nowej rundzie.
Powoduje zwiększenie się naszej szybkości (z taką samą mocą szybkości jak w bonusie "Wampir"), dodanie nam dodatkowych dziesięciu bomb oraz zmienia nasze dotychczasowe bomby na bomby nuklearne (można je zmienić zbierając bonus zmieniający typ bomby). Skutkiem ubocznym bonusu jest to, że nie możemy przestać dawać bomb, bomby są dodawane cały czas, oprócz tego, że jeśli skończy nam się ilość bomb to żadne bomby nie są dodawane - dopiero, gdy poprzednio dodane przez nas bomby na mapie wybuchną, kolejno dodane zaczną od nowa pojawiać się na mapę i wybuchać. Bonus trwa dłużej niż np. działanie "Wampira". Jeśli uda nam się przeżyć, a działanie bonusu się skończy, to 10 bomb, które zostały nam dodane przez użycie "Kamikadze", będziemy mieć nadal i będziemy w stanie je normalnie używać.
Otrzymujemy zwiększoną szybkość. Bonus także spowalnia gracza (z taką samą mocą jak zmniejsza nam szybkość w bonusie "Zombie"), który znajdował się najbliżej nas w trakcie użycia bonusu. Czas, w którym dane efekty znikają w obu przypadkach jest taki sam, ale nasza szybkość może zniknąć jeżeli użyjemy bonusu "Zombie" lub jeśli nadepniemy na skórkę od banana (z bonusu "Banan"). Możemy też stracić szybkość w przypadku, gdy jakiś inny gracz użyje "Wampir", a spowolnienie spowodowane przez jego bonus przypadnie akurat na nas, bo byliśmy niego najbliżej.
Aktualnie bonus ten nie pojawia się na mapie, gdyż powodował kilka błędów. Możliwe, że kiedyś powróci do gry. Bonus działał tak samo jak "Wampir", ale z tą różnicą, że wszyscy żyjący gracze na mapie zostali przez nas spowolnieni.
Użycie tego bonusu powoduje przemienienie nas w Zombie aż do naszej śmierci lub końca rundy. Stajemy się powolni (nawet bonus "Wampir" nie zwiększy nam naszej szybkości). Natomiast nadepnięcie na skórkę od banana nie spowoduje, że nasza szybkość zostanie jeszcze bardziej spowolniona. Jeśli ktoś nas zabije, to ta osoba staje się Zombie.
Powoduje pojawienie się skórki od banana w miejscu, w którym staliśmy używając bonusu. Nadepnięcie na skórkę powoduje spowolnienie na określony czas.
Bonus ten otrzymuje się najczęściej na początku rundy, można go zdobyć, gdy w poprzednich rundach szybko zginęliśmy i nie zabiliśmy nikogo lub bardzo mało graczy (w porównaniu do większości graczy w pokoju). Gracze, którzy zabijają dużo osób na rundę, mają małą szansę na możliwość zdobycia tego bonusu. Osłona sprawia, że mamy dodatkowe życie, jedno normalne i drugie działające jako osłona, która może zostać zniszczona przez bomby. Po zniszczeniu osłony, mamy ją jeszcze przez kilka sekund, ale podświetla się na żółto. Istnieje duża szansa, że jeśli straciliśmy osłonę, to w kolejnym zebranym bonusie też ją zdobędziemy - jest to jednak tylko pierwsza i druga zebrana osłona, trzeciej w żadnym wypadku już nie dostaniemy (w obecnej rundzie).
Zwiększa nam szybkość nikogo przy tym nie spowalniając. Moc i czas działania zwiększonej szybkości jest taka sama jak w przypadku bonusu "Wampir". Można stracić szybkość, jeżeli: wdepniemy w skórkę od banana, użyjemy na sobie bonusu "Zombie", przy zabiciu gracza z "Zombie" (zamienimy się wtedy w Zombie), a także w przypadku, gdy gracz najbliżej nas użyje bonusu "Wampir" (przez co nas spowolni).
Niszczy bomby, które są obok nas w chwili użycia bonusu. Zniszczone bomby wybuchają w sile ognia równym 1 (czyli na tej samej powierzchni, na której stała bomba) dzięki czemu nie odnosimy żadnych szkód. Rozbroić można nawet zamrożone bomby.
Po użyciu tego bonusu dokładnie niedaleko nas powstaną orzechy. Może ich być maksymalnie 4, a minimalnie nawet zero - zależy to od tego, czy jesteśmy bardziej "odsłonięci" - czy niedaleko nas nie znajduje się zbyt dużo bloków i bonusów. Jeśli użyjemy tego bonusu przy dużej ilości rzeczy (bloki, bonusy, bomby), dostaniemy mniejszą ilość, gdyż większa się nie zmieści. Jeśli wcześniej przed użyciem bonusu zebraliśmy już jakiś orzech - jest mniejsza szansa na powstanie maksymalnej ilości orzechów po użyciu bonusu. Najlepiej używać tego bonusu w odosobnieniu i w dużej przestrzeni, żeby żaden blok, bomba, bonus nam nie przeszkodził w zebraniu i utworzeniu jak największej liczby orzechów. Ponadto ktoś może nas zabić zanim zbierzemy orzechy lub postawić bombę na naszym orzechu, wtedy nie możemy już go zebrać. Dotyczy to wszystkich orzechów na mapie, nie tylko tych powstałych z tego bonusu. Bonus występuje rzadziej.
Wytwarza 7 bloków prostokątnie wokół naszej postaci (z dziurą naprzeciwko nas). Bloki te są zawsze zniszczalne. W przypadku użycia bonusu blisko bomb i postawieniu bloków na bomby - bloki nie zostaną zniszczone, aczkolwiek bomby wybuchną. Trzeba być ostrożnym używając tego bonusu, można bowiem samemu się "zamknąć" pośród bloków.
Wytwarza dookoła nas bonusy, maksymalnie może pojawić się ich dziewięć. Każdy może je zebrać. Tak jak w przypadku bonusu "Orzechy" - jeśli będziemy w otwartej, "odsłoniętej" przestrzeni - pojawi się ich maksymalna ilość.
Bonus ten popycha bomby w stronę przeciwną, do której skierowana jest nasza postać. Czas wybuchania bomb będzie taki sam. Istnieje błąd, że niektórzy gracze (być może w niektórych przypadkach nawet wszyscy) widzą popchnięte bomby i na tej samej pozycji co były, i na nowej pozycji, na której powinny się znaleźć po pchnięciu. Oczywiście pchnięte bomby, które się "nie przesunęły" znikają po jakimś czasie, ale nie wybuchają, po prostu je widzimy przez jakiś czas, ale ich tam nie ma. Nie można pchnąć bomb w stronę bloków, można natomiast pchnąć je na innych graczy i bonusy.
Zamraża bomby znajdujące się blisko osoby, która używa danego bonusu. Bomby odmrażają się po kilku sekundach i następnie normalnie wybuchają. Zamrożone bomby można zniszczyć za pomocą bonusów takich jak "Rozbrojenie" i "Bunkier" - trzeba być jednak ostrożnym, gdyż przy użyciu "Bunkru" na zamrożone bomby, bomby te mogą wybuchnąć zaraz po użyciu tego bonusu i mogą nas zabić (zależy, z której strony damy "Bunkier"). Inaczej jest w "Rozbrojeniu" gdzie zamrożone bomby wybuchną z wybuchem równym 1 (czyli w tej samej powierzchni, na której znajdowała się bomba). Istnieje błąd gry, który polega na tym, że jeśli na zamrożone już bomby użyje ktoś drugi raz tego bonusu, to wtedy bomby te znikają (stają się dla nas niewidoczne aż do czasu ich wybuchu) i normalnie wybuchają. Dużo nowych graczy myśli przez to, że istnieją niewidzialne bomby. Kolejnym błędem przy zamrożonych bombach jest też to, że gdy użyjemy na nich bonusu "Pchnięcie", zamrożone bomby zostaną popchnięte i zaczną wyglądać jak zwykłe bomby (pomyślimy, że zniknął z nich lód), ale tak naprawdę bomby te nadal będą zamrożone, odmrożą się tak samo jak normalne zamrożone bomby (i wybuchną). Zebranie jednego bonusu bomb powoduje dodanie nam 1-ej bomby. Zebranie jednego bonusu ognia powoduje zwiększony zasięg wybuchu naszych bomb o 1. Zebranie pytajnika daje nam dowolny bonus (jedno z powyżej opisanych), możemy go użyć (klawiszem C) albo nic z nim nie zrobić. Zebranie bomby z pytajnikiem zmienia nam rodzaj bomby na którąś opisaną w zakładce Rodzaje Bomb. Zdarza się czasem, że bomba się nie zmieni, będzie nadal taka sama (po prostu wylosował się taki sam rodzaj bomb, który posiadamy obecnie). Normalna bomba - zwyczajna bomba bez żadnych ulepszeń. Gwiezdna bomba - ma różny czas wybuchu. Ekologiczna bomba - tworzy bloki, które można zniszczyć. Bomba konfetti - ma różny zasięg eksplozji. Ultra bomba - może zniszczyć każdy rodzaj bloku. Bomba nuklearna/atomowa - detonuje kolejne nuklearne bomby dzięki czemu można zobaczyć efekt zniszczenia większego obszaru przez eksplozję dużej ilości bomb nuklearnych ustawionych blisko siebie. Bomba z czaszką - potrafi zniszczyć dwa bloki, które znajdują się w jej zasięgu eksplozji. Aktualnie w Bouboum mamy dwa tryby gry: Normalny i Rankingowy. Nasze statystyki w obu trybach są pokazane na naszych profilach. Arena oraz Pojedynek to minitryby gry. Statystyk z obu minitrybów nie ma jeszcze na naszych profilach. Tryb Normalny jest zwyczajnym trybem gry. Każdy gracz na początku gry (lub wejścia do pokoju) ma wynik zero. Wynik zmienia się w następujący sposób: +1 za każdego zabitego przez nas gracza. +10 za każdą wygraną przez nas rundę (tylko, gdy w pokoju znajduje się przynajmniej 11 osób, jeżeli jest mniej to otrzymujemy mniej punktów za wygraną rundę). -2 za każde nasze samobójstwo. Gra zostanie dodana do statystyk gracza (jeżeli gracz wygrał rundę, gdy w pokoju było przynajmniej 11 osób), które mogą być wyświetlane na jego profilu. Również liczba zabitych i własnych zgonów jest zapisana, a skumulowany stosunek dwóch liczb (ilości zabitych i ilości zgonów) będzie również wyświetlany w profilu. Graj przeciwko znajomym w Bouboum. Bądź najszybszy i najsprytniejszy, aby unikać bomb i pozbyć się przeciwników. Tryb Rankingowy to tryb, na którym możemy zwiększyć (lub zmniejszyć) sobie nasze punkty rankingowe. Punkty te od początku wynoszą 1200. W pokoju w trybie Rankingowym obok nazwy gracza i wyniku każdy użytkownik ma punkty rankingowe (są one też na profilu). Punkty rankingowe zmieniają się w następujący sposób: +1 za zabitego przez nas gracza. -1 za każdą naszą śmierć spowodowaną przez bomby gracza, który ma mniej od nas punktów rankingowych. Jeżeli zabije nas gracz, którego punkty rankingowe są o kilkadziesiąt/kilkaset mniejsze od naszych, to wtedy możemy stracić nawet kilka punktów rankingowych. -0.5 za każde nasze samobójstwo. Walcz z najlepszymi graczami Bouboum w trybie Rankingowym. Czeka Cię poważne wyzwanie! Arena to minitryb gry, na którym możemy grać w drużynie niebieskiej lub czerwonej. Osoba z jakiejś drużyny, która ostatnia zostanie na mapie zdobywa punkt dla swojej drużyny. Jeżeli zabijesz gracza z własnej drużyny to też zginiesz. W trybie Areny drużyny niebieska i czerwona walczą o dominację! Zabicie członka drużyny spowoduje rychłą śmierć. Pojedynek to minitryb, na którym możemy zmierzyć się z jakimś graczem w walce 1v1 (jeden na jednego). Liczą się tu punkty rankingowe dlatego punktacja jest tu taka sama jak w trybie Rankingowym. Jeżeli jeden z graczy opuści rozgrywkę, wtedy wygrywamy grę i zostajemy przeniesieni do któregoś z pokoi z trybu normalnego. Walcz ze swoim arcywrogiem w trybie Pojedynku! Wyłącznie jeden na jednego. Orzech laskowy to waluta sklepu w Bouboum. W sklepie możemy zobaczyć ilość orzechów, które zebraliśmy. Orzechy służą do tego, aby kupić dla siebie jakieś nowe awatary (wygląd) zwierząt. Niektóre awatary są droższe niż inne, więc spróbuj przechować jak największe ilości orzechów! Zbieranie orzechów Możesz zebrać orzechy z bloków, które można wysadzić, a także z zabójstw graczy. Można zdobyć je także używając bonusu "Orzechy" lub dzięki opcji "więcej orzechów", która znajduje się w menu. Nikt inny nie może zobaczyć Twoich orzechów, które Ty widzisz na mapie. Twoje orzechy mogą jednak zniknąć np. przez położenie na nie bomby. Po nakliknięciu w grze Menu i wciśnięciu Więcej orzechów pojawi nam się takie okienko: Górna część widoku: Środkowa część widoku (mapa): Dolna część widoku: dla lepszej widoczności obrazka należy otworzyć go w nowej karcie Sklep Jeżeli masz jakieś pytania związane z Bouboum to najlepiej pisz je do Helperów Bouboum swojej społeczności (w tym przypadku społeczności polskiej). Możesz napisać je też do twórcy tego poradnika (witam), jestem skłonny odpowiadać na każde pytania. Pisać do mnie/Helperów możecie poprzez grę (gdy jestem/są online) na szepcie lub też przez wiadomość prywatną na tym forum. Należy pamiętać, że istnieje specjalny wątek, w którym możesz śmiało napisać pytanie (lub odpowiadać na pytania innych użytkowników): Pytania dotyczące Bouboum. Polscy Helperzy Bouboum: Dernière modification le 1617985500000 |
Vekanor « Sénateur » 1426433760000
| 1 | ||
Brawo Cvaniak! |
0 | ||
Robione widzę w paincie xd Fajny poradnik, ale mnie się nie przyda, bo nie lubię BouBoum |
Grzegrze « Citoyen » 1426516920000
| 0 | ||
Haha... Dobre. |
Lododinka 1426852140000
| | ||
[Modéré par Coska, raison : Zaśmiecanie.~] |
Takasugi « Citoyen » 1427140560000
| 0 | ||
Serenka Nie widze twojego sukcesu... To wszystko ROZPOZNAJE |
Krychaplpl « Citoyen » 1427201280000
| 0 | ||
Dobra robota |
Cvaniak « Citoyen » 1427208240000
| 0 | ||
Grzegrze a dit : To naprawdę prosta gra, nie ma tu zbyt skomplikowanego sterowania, a do gry da się szybko przyswoić. Dzieci w wieku przedszkolnym mogą sobie nawet co nie co w tę grę pograć bez większych problemów. vampirethexd a dit : Większość obrazków robiona była w programie PhotoFiltre Studio X, ale Paint też pomagał, bo szybki w obsłudze. Dernière modification le 1472584980000 |
Elsaxelsa « Consul » 1427781240000
| 0 | ||
Coś mi się zdaje że za 600 orzechów jest żółw... Fajny poradnik. |
Cvaniak « Citoyen » 1427782260000
| 0 | ||
elsaxelsa a dit : Yep, moja pomyłka. Poprawione, dzięki. serigorro a dit : Przypięcie nie jest konieczne. Dernière modification le 1432377480000 |
Serigorro « Citoyen » 1427905800000
| 0 | ||
Ciekawy poradnik. Przypiąć i zamknąć :D |
Lunawera « Citoyen » 1436978160000
| 0 | ||
GJ CVANIAK! PRZYPINAMY I ZAMYKAMY! |
Alexis « Citoyen » 1437041880000
| 0 | ||
PRZYPIĄĆ I ZAMKNĄĆ! |
Alenardia « Citoyen » 1437046200000
| 0 | ||
cvaniak a dit : JEST KONIECZNE!!!! ZAWAŁ MASZ? XD |
Luna83 « Citoyen » 1439390640000
| 0 | ||
Przypiąć jest konieczne, bo jak zamkniesz, to temat się zakopie i nikt nie będzie mógł go znaleźć, a tak fajny poradnik nie może upaść. |
Alexis « Citoyen » 1439422980000
| 0 | ||
Bardzo fajny poradnik, przyda sie *_* |
Pszczolkaxd « Citoyen » 1445108820000
| 0 | ||
Świetny poradniczek, naprawdę ^-^ Tylko Smoczek trochę za drogi, ale kurczę super wygląda ^^ Extra jest też ten wąż i lisek, ja niedawno zaczęłam przygodę z BB, więc raczej nie szybko coś kupię...Super ^.^ Hihi ... |
Dysproz « Citoyen » 1454194020000
| 0 | ||
Super poradnik! Teraz będę mógł być tak samo pro, jak Ty, Cvaniak! |
Piesusxd « Citoyen » 1459962840000
| 0 | ||
Świetne! |