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  • Réactions autour de l'actu de Bouboum
« ‹ 5 / 14 › »
Réactions autour de l'actu de Bouboum
Ski
« Censeur »
1385566440000
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#81
  0
http://prntscr.com/26zvs2 :o
Antititime
« Citoyen »
1385570160000
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#82
  0
Nouveau malus de vitesse : 6% (Jouez en partie classée pour ne pas subir de malus lorsque vous tuez trop de joueurs).
Sekui
« Censeur »
1385573100000
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#83
  0
Nouveau : Skin dinde
Cartonx
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#84
  0
Un skin a 300 noisettes serait super maintenant !
Le skin dindon est trop chou ^^
Rosefleu
« Citoyen »
1385576700000
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#85
  0
PAR PITIÉ
NE RAJOUTEZ PAS DE MONNAIE PAYANTE POUR AVOIR MOINS CHER LES SKINS.
PAR PITIÉ !!!
Cartonx
« Citoyen »
1385579220000
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#86
  0
^ je suis d'accord...
Sekui
« Censeur »
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#87
  0
Rosefleu a dit :
PAR PITIÉ
NE RAJOUTEZ PAS DE MONNAIE PAYANTE POUR AVOIR MOINS CHER LES SKINS.
PAR PITIÉ !!!

+1
Gaetan
« Citoyen »
1385592300000
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#88
  0
Revoyons l'utilité du malus

Malus = Pénalité sur la vitesse au prochain tour si on kill + de 2 joueurs
Le malus peut s'élever jusque 60%, à partir de 25-30% ça devient injouable, beaucoup de joueurs pourront le confirmer.
Pour faire baisser le malus il faut kill moins de 2 personnes. Or il y a le système d'élo qui est la base du jeu qui se base sur le nombre de kill. Si on est obligé d'être limité à 2 kills par tour, ça fait donc +2 environ (sauf à partir du moment où le malus revient à 0 après cette période mais qui grimpe très vite après full kill).

Donc il est clair que le malus est inutile et qui gâche le plaisir de jouer. Alors j'aimerais avoir une réponse, pourquoi avoir réellement instaurer le malus ? Est-ce pour favoriser les débutants (empêcher de les tuer plus facilement) ou pour empêcher aux plus forts de jouer correctement ?
Ca serait bien d'avoir une réponse, je ne suis pas la première personne à se plaindre de ce malus qui n'a rien à faire en partie classée.
J'aimerais bien que plusieurs autres personnes s'expriment sur ce sujet si possible.

En bref, OUST MALUS merci !
Croaa
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1385592540000
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#89
  0
↑ Je plussoie. Encore en normale, ok, mais en classée, on est censé être avec des gens de notre niveau, donc POURQUOI ?
Si les gens ont le Elo pour tomber vs Geatan par exemple, ils sont censés avoir le même niveau, donc malus inutiles.
Après, suffit que des gens ne font que kills des noobs/gens avec malus pour se retrouver à haut elo et kill les gens à 50% malus...
Papier
« Citoyen »
1385639520000
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#90
  0
Gaetan a dit :
Revoyons l'utilité du malus

Malus = Pénalité sur la vitesse au prochain tour si on kill + de 2 joueurs
Le malus peut s'élever jusque 60%, à partir de 25-30% ça devient injouable, beaucoup de joueurs pourront le confirmer.
Pour faire baisser le malus il faut kill moins de 2 personnes. Or il y a le système d'élo qui est la base du jeu qui se base sur le nombre de kill. Si on est obligé d'être limité à 2 kills par tour, ça fait donc +2 environ (sauf à partir du moment où le malus revient à 0 après cette période mais qui grimpe très vite après full kill).

Donc il est clair que le malus est inutile et qui gâche le plaisir de jouer. Alors j'aimerais avoir une réponse, pourquoi avoir réellement instaurer le malus ? Est-ce pour favoriser les débutants (empêcher de les tuer plus facilement) ou pour empêcher aux plus forts de jouer correctement ?
Ca serait bien d'avoir une réponse, je ne suis pas la première personne à se plaindre de ce malus qui n'a rien à faire en partie classée.
J'aimerais bien que plusieurs autres personnes s'expriment sur ce sujet si possible.

En bref, OUST MALUS merci !

Tu as bien entendu mon "pour" etant donné que je suis coincé constament, j'me co je suis à 24, maintenant à 41, trop bien, j'm'amuse comme un fou...
+Titowtitaw
« Citoyen »
1385680860000
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#91
  0
Même du malus en partie classée... Pénible. Injouable :(
Arigas
« Citoyen »
1385681640000
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#92
  0
C'est surtout parce qu'il y a encore trop peu de joueurs et des salons ne sont pas formés (pour les joueurs à plus de 1400), mais c'est vrai que ça ne va pas résoudre le problème de certains joueurs (cc Gaetan)

PS : J'ai 45% en classée, 36% en normal, dur dur de jouer !
Papier
« Citoyen »
1385682420000
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#93
  0
Arigas a dit :
C'est surtout parce qu'il y a encore trop peu de joueurs et des salons ne sont pas formés (pour les joueurs à plus de 1400), mais c'est vrai que ça ne va pas résoudre le problème de certains joueurs (cc Gaetan)

PS : J'ai 45% en classée, 36% en normal, dur dur de jouer !

Oui le malus en lui même n'est pas une si mauvaise idée, mais il est trop exagéré et pas necessaire pour le moment vu que mêmes quand tout les joueurs se regroupent sur le même serveur (Brésilien) on remplit 2 room à 1200-1300 et une à 1300 s'ouvre de temps en temps, puis referme juste après.

Je pense que pour le moment fermer les malus serait une bonne idée, en attendant l'arrivée de nouveaux joueurs etc
+Bow
« Citoyen »
1385733840000
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#94
  0
Comme vous l'avez pu signaler plus haut le malus en partie classé intervient lorsqu'on on dépasse l'ELO autorisé du salon et par conséquent il faudrait rejoindre un salon de notre ELO pour qu'on puisse retirer ce malus.

Or là, on rencontre le fail du système : aucun salon à plus de 1300 d'élo n'a pu être ouvert en serveur FR pourtant quand je regarde le classement je vois bien plus de 20 joueurs avec plus de 1300 d'élo !

Le souci ne vient pas que de Tigrou mais aussi de la communauté FR, qui elle ne se gêne pas d'aller farmer du noobs dans des serveurs BR, EN ou autres et ces mêmes personnes viennent râler sur le forum parce qu'ils n'arrivent pas à tuer des noobs avec 30% de malus (Gna c'est trop dur 30%)

Voici ce que je propose : L'ouverture immédiate d'un serveur international qui obligerait tous les joueur, quelque soit sa nationalité, à plus de 1300 d'élo de jouer sur un serveur spécial. De ce fait on pourra regrouper tous les moutons qui farment dans d'autres serveurs étrangers et laisser tranquille les autres communautés encore amateur dans le jeu de progresser à leur guise.
Papier
« Citoyen »
1385734380000
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#95
  0
+Bow a dit :
Comme vous l'avez pu signaler plus haut le malus en partie classé intervient lorsqu'on on dépasse l'ELO autorisé du salon et par conséquent il faudrait rejoindre un salon de notre ELO pour qu'on puisse retirer ce malus.

Or là, on rencontre le fail du système : aucun salon à plus de 1300 d'élo n'a pu être ouvert en serveur FR pourtant quand je regarde le classement je vois bien plus de 20 joueurs avec plus de 1300 d'élo !

Le souci ne vient pas que de Tigrou mais aussi de la communauté FR, qui elle ne se gêne pas d'aller farmer du noobs dans des serveurs BR, EN ou autres et ces mêmes personnes viennent râler sur le forum parce qu'ils n'arrivent pas à tuer des noobs avec 30% de malus (Gna c'est trop dur 30%)

Voici ce que je propose : L'ouverture immédiate d'un serveur international qui obligerait tous les joueur, quelque soit sa nationalité, à plus de 1300 d'élo de jouer sur un serveur spécial. De ce fait on pourra regrouper tous les moutons qui farment dans d'autres serveurs étrangers et laisser tranquille les autres communautés encore amateur dans le jeu de progresser à leur guise.

Si on va BR c'est pour trouver du monde et pas se retrouver à 6 sur un serveur.

Ceci dit mis à part ta subtile provocation(qui montre ta grande maturité), l'idée d'un serveur mutuel pour les parties classées est une bonne idée, et c'est deja le cas pour les "petits serveurs" qui sont souvent regroupés ensemble.
Arigas
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1385741640000
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#96
  0
+Bow, surtout que toi, c'est vrai que tu n'joues pas sur le serveur brésilien :3
Gaetan
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#97
  0
+Bow a dit :
Le souci ne vient pas que de Tigrou mais aussi de la communauté FR, qui elle ne se gêne pas d'aller farmer du noobs dans des serveurs BR, EN ou autres et ces mêmes personnes viennent râler sur le forum parce qu'ils n'arrivent pas à tuer des noobs avec 30% de malus (Gna c'est trop dur 30%)

Voici ce que je propose : L'ouverture immédiate d'un serveur international qui obligerait tous les joueur, quelque soit sa nationalité, à plus de 1300 d'élo de jouer sur un serveur spécial. De ce fait on pourra regrouper tous les moutons qui farment dans d'autres serveurs étrangers et laisser tranquille les autres communautés encore amateur dans le jeu de progresser à leur guise.

Comment peux-tu te permettre de venir critiquer ceux qui farm alors que toi même tu joues en serveur anglais et brésilien.
D'ailleurs j'en profite pour approuver Etowaru, les serveurs français classés sont quasiment toujours vide (- de 10 joueurs) donc on va jouer sur les autres serveurs. Je cache pas que je joue que en serveur brésilien ou espagnol pour ma part, c'est un choix personnel je n'ai pas spécialement envie de jouer avec des joueurs d'extinction, j'ai débuté également bouboum (étant un joueur Aaaah).

Et sinon, on aimerait avoir des infos sur le calcul de l'élo. J'ai beau tuer et gagner des parties, mon élo bloque entre 2260 et 2200. D'ailleurs au moindre kill on perd -10 (flexthex et moi). Par moment quand on tue des joueurs, genre 10 joueurs on prend 3 points. Assez bizarre
Papier
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#98
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Gaetan a dit :


Et sinon, on aimerait avoir des infos sur le calcul de l'élo. J'ai beau tuer et gagner des parties, mon élo bloque entre 2260 et 2200. D'ailleurs au moindre kill on perd -10 (flexthex et moi). Par moment quand on tue des joueurs, genre 10 joueurs on prend 3 points. Assez bizarre

Nous on perd 5/6 points pareil quand on meurt, ça permet de faire en sorte que les joueurs ayant énormément de temps pour jouer ne gagnent pas trop d'avance. En gros si on suit la logique le classement sera bloqué entre 2200 et 2300 environ, et lorsque les serveurs seront plein, il n'y aura que 10/15 salons classés.

En fait c'est très bien, ça classe les gens dans des parties, mais le classement ne devrait pas être classé comme ça.

Voilà le classement actuel :
1. Pseudo : [elo]

Je pense qu'il serait mieux de faire un classement basé sur le nombre de victoire (partie ou tour) et de mettre l'élo à côté, exemple :
2. Pseudo : [parties gagnées] ; [elo]

Le elo n'étant pas le classement mais juste une indication pour nous dire à quel niveau joue untel ou untel.


Si le but des programmateurs est ici, alors c'est une idée géniale, mais toujours le m^mee probleme : manque de gens et mauvaise idée de classer selon l'élo.

Et selon moi (encore) si on commencait par regrouper tout les serveur au niveau des parties classées ce serait pas mal.
Wvu
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#99
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Rosefleu a dit :
PAR PITIÉ
NE RAJOUTEZ PAS DE MONNAIE PAYANTE POUR AVOIR MOINS CHER LES SKINS.
PAR PITIÉ !!!

Trad : PAR PITIE NE GAGNEZ PAS D'ARGENT PENDANT TOUTE VOTRE VIE !

C'est une chance que d'avoir un tel système de paiment et encore je le trouve sous dévelloppé, celui-ci n'influe par sur le GamePlay. Il devrait même y avoir des choses en plus pour les payeurs.
Gaetan
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#100
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Etowaru a dit :
Nous on perd 5/6 points pareil quand on meurt, ça permet de faire en sorte que les joueurs ayant énormément de temps pour jouer ne gagnent pas trop d'avance. En gros si on suit la logique le classement sera bloqué entre 2200 et 2300 environ, et lorsque les serveurs seront plein, il n'y aura que 10/15 salons classés.

En fait c'est très bien, ça classe les gens dans des parties, mais le classement ne devrait pas être classé comme ça.

Voilà le classement actuel :
1. Pseudo : [elo]

Je pense qu'il serait mieux de faire un classement basé sur le nombre de victoire (partie ou tour) et de mettre l'élo à côté, exemple :
2. Pseudo : [parties gagnées] ; [elo]

Le elo n'étant pas le classement mais juste une indication pour nous dire à quel niveau joue untel ou untel.


Si le but des programmateurs est ici, alors c'est une idée géniale, mais toujours le m^mee probleme : manque de gens et mauvaise idée de classer selon l'élo.

Et selon moi (encore) si on commencait par regrouper tout les serveur au niveau des parties classées ce serait pas mal.

Le gros problème c'est surtout que ya pas assez de joueurs qui jouent en partie classée.
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