monsterbox.evo |
1 | ||
witam. możliwe, że tą historię już widziałeś. nie wiem, czego szukasz.. znajdź to.
- odpowiedz na te pytania dowolnie. odpowiedzi stworzą postać - 1. Jak spostrzegasz obiekty? a) Drzewo bardziej niż las b) Las bardziej niż drzewo 2. Jaka część przeważa w wykonywaniu decyzji? a) Logika b) Emocje 3. W jaki sposób płynie twoja energia? a) Na zewnątrz - aktywność i wiele znajomości b) W wewnątrz - uwaga i kilka długotrwałych relacji 4. Jak robisz postęp z pomysłami? a) Dedukcja - szukanie sensownych powodów do realizacji pomysłu b) Chaos - zainteresowanie czyni pomysłem dobrym 5. Jaki jest twój styl życia? a) Bezpośredni - Dążenie do perfekcji. Ład b) Zróżnicowany - Szukanie komfortu. Ustępliwość 6. Jak radzisz sobie z poniżonym znajomym? a) Rozwiązanie problemu b) Wsparcie emocjonalne 7. Które prawa dominują w twoim umyśle? a) Prawa naturalne - silniejsi i sprytniejsi wygrywają. Siła nie jest tylko fizyczna b) Prawa humanistyczne - słabszym należy pomagać i tolerancja jest jedną z najważniejszych cech ludzkich. Dążenie do równości 8. Jak reagujesz na krew, ohydztwa i podobne rzeczy? a) Wrażliwość b) Zachowanie 9. W której porze roku najlepiej się czujesz? a) Wiosna b) Lato c) Jesień d) Zima 10. Która z tych dziedzin najbardziej cie interesuje? a) Filozofia b) Świat (języki, mapoznawstwo, turystyka itd.) c) Nauka (Biologia, chemia, fizyka, itd.) d) Sztuka Postacie zaczynają z punktami zdrowia (HP), punktami akcji (AP) i mogą otrzymać punkty magii (MP), które mogą być później wykorzystane do umiejętności. HP i AP jest regenerowane pasywnie podczas gdy masz 70%+ zaspokojonego głodu Postacie też zaczynają z głodem (HUN) i punktami psychiki (SAN), które tracą pasywnie podczas rozgrywki HUN musi być odzyskiwane poprzez jedzenie a SAN poprzez rekreacje i sen Każda postać może wykonywać ataki podstawowe i zadać dany DMG Każda postać ma też zdolności, które zazwyczaj kosztują AP lub są po prostu pasywne Niektóre istoty mają możliwość korzystania z zaklęć, które kosztują MP Wszystkie te umiejętności otrzymuje się podczas gry Korzystanie z zdolności i zaklęć generuje SExp dla tej umiejętności, który pozwala na wzmacnianie jej skuteczności gdy osiągnie kolejny poziom Każda istota ma możliwość ewolucji w silniejsze formy. Każda istota ma ukryte wymagania do każdej z jej opcji ewolucji ... Walka jest przeprowadzona turowo: Ten, kto rozpoczął bitwę będzie ostatni, i kolejność pozostałych tur bitwy jest odwróconą kolejnością jej początku Nie czeka się nie post rozstrzygający od GMa - nie ma tutaj szansy na unik albo atak krytyczny - do tego są zdolności proszę zapisywać dane postaci w każdym poście, abym mógł je ogarnąć |
Emilyiellie « Citoyen » 1564435260000
| 0 | ||
1.a, 2.a, 3.b, 4.b., 5.b, 6.a, 7.b, 8.b, 9.c, 10.a |
0 | ||
1a 2b 3b 4b 5b 6b 7b no homo 8a 9d 10b Dernière modification le 1564465140000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1564435560000
| 0 | ||
1.b, 2.b, 3.b, 4.b, 5.a, 6.b, 7.b, 8.a, 9.a, 10.d |
Keratyo « Consul » 1564436100000
| 0 | ||
1a 2a 3a 4b 5b 6a 7a 8b 9d 10d Dernière modification le 1564475580000 |
0 | ||
1.a 2.a 3.a 4.b 5.b 6.a 7.b 8.b 9.d 10.d Dernière modification le 1564468380000 |
0 | ||
Emilyiellie: Otrzymujesz unikatową umiejętność: Sędzia - Pasywna : Pierwsza akcja w każdej bitwie jakiejkolwiek postaci czyni tą postać Winną do końca bitwy : Winna postać otrzymuje +30% DMG od twoich zdolności i +50% DMG od twoich zaklęć : Jeżeli ty zostaniesz Winny, tracisz tą umiejętność i zyskujesz umiejętność [Anarchizm] Otrzymujesz wybór swojego gatunku: Golem Otoczakowy Pozostawione residuum magii z potężnych istot mieszkających w podziemiach potrafi ożywiać pomniejsze oddzielone kamyki. Golemy są twardsze niż ich pierwotna skała i jedząc inne minerały potrafią stać się silniejsze i większe. Wiele podróżników unika miejsc z golemami przez brak wystarczającej siły zaklęć - ale z tymi najmniejszymi, nawet nowicjusze mogą się z nimi zmierzyć bez większych strat. Dane Startowe: 15/15 HP, 10/10 AP, 0/0 MP 40/40 HUN, 150/150 SAN 5 SPD Syty: 1 HP regen. i 1 AP regen poza bitwą 2 Fiz. DMG Gatunek: Golem Typ: Żywiołak - Otrzymuje 50% mniej DMG od umiejętności twojego żywiołu Żywioł: Ziemia - Otrzymujesz 30% mniej DMG od ataków podstawowych i zdolności fizycznych Zdolności: Sen Skały - Pasywna : Sen przywraca ci zaledwie 20% maks. SAN : Gdy śpisz, jakiekolwiek ataki podstawowe i zdolności fizyczne zadane tobie nie zbudzają ciebie ze snu i zadają 50% mniej DMG : Możesz się zbudzić ze snu w dowolnym momencie, będąc w pełni świadomy przez cały czas Głazojad - Pasywna : Możesz pożerać wszelkie skały i minerały - i tylko one przywracają ci HUN Mniejszy Skarabeusz Aganou Małe skarabeusze pochodzące z podziemnych labiryntów niedaleko granicy Wolnych Miast z Krajem Luster. Swój unikatowy tytuł zawdzięczają ruinom osady Aganou, które są teraz jedynym wejściem do labiryntów. Te istoty uważane były za święte przez duży okres czasu w historii tych krain. Oznaczały one odrodzenie, i wędrówkę słońca po niebie - przez ich toczenie gnoju. Skarabeusze Aganou rodzą się bardzo małe i słabe - i jest ich coraz mniej przez liczne napady na ich stosunkowo nieliczne gniazda. Teraz, większość chowa się głęboko w podziemiach. Dane Startowe: 8/8 HP, 4/4 AP, 0/0 MP 15/15 HUN, 50/50 SAN 7 SPD Syty: 2 HP regen. i 2 AP regen poza bitwą 2 Fiz. DMG Gatunek: Skarabeusz Aganou Typ: Owad - Obecność podczas bitwy może wywołać Strach na turę u istot słabszych od ciebie z niskim SAN Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Kanibalizm - Pasywna : Żywienie się własnym gatunkiem nie skutkuje utratą SAN Zaradność Skaraba - Pasywna : Żywność przywraca ci dodatkowe +30% HUN : Możesz żywić się odchodami, nie tracąc SAN (0/10) Naturalny Pancerz I - Pasywna : Ataki podstawowe i zdolności fizyczne zadają ci o 1 DMG mniej : Każdy atak podstawowy i zdolność fizyczna skierowane na ciebie daje ci +1 SExp dla tej umiejętności Skurf: Otrzymujesz unikatową umiejętność: Obserwator - Pasywna : Gdy jakakolwiek istota wokół ciebie użyje umiejętności, którą znasz, zwiększ sobie jej SExp o +2 : +10% szansy na trafienie Otrzymujesz wybór swojego gatunku: Mniejszy Pomiot C'noth Rodzone z głębi ciał Rodzicieli C'notha, przypominają żywe oczy, potrafiące latać jakimś dziwnym prawem. Są okropnie wrażliwe w swoich wczesnych stopniach ewolucji- lecz są jednymi z niewielu istot tego poziomu, które potrafią rzucać zaklęcia. Ich chęć zabijania i chaosu jest z nimi od porodu do śmierci- i czasem nawet poza nią, jeżeli lordowie Sheoghu uznają jednego za godnego. Wszystko, co te Oczy widzą, widzi C'noth i jego najbliżsi radni. Dane Startowe: 3/3 HP, 2/2 AP, 5/5 MP 20/20 HUN, 30/30 SAN 15 SPD Syty: 1 HP regen. i 1 AP regen poza bitwą 1 Fiz. DMG Gatunek: Złe Oko Typ: Demon - Przywraca HP i AP nawet podczas bitwy. Nie traci SAN przez jakiś czas, jeśli zabił istotę równą sobie lub silniejszą Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Widzenie w Mroku - Pasywna : Nie otrzymujesz kary na szansę trafienia w ciemności Głód Oka - Pasywna : Nie możesz jeść jak inne istoty : HUN jest przywracany gdy zadajesz DMG istotom lub gdy istota wokół ciebie używa zaklęcia Paranormalne Latanie - Pasywna : Umożliwia latanie, nie tracąc AP : Masz 90% szansy na uniknięcie ataku istoty, która nie ma umiejętności typu skoku lub latania gdy sam latasz : Możesz spać podczas latania (0/10) Laser Zła I - 3 MP : Zadaj 5 DMG istocie i obniż jej SAN o 2 : Nie może być użyte, gdy jesteś Oślepiony Mały Puch Jaskiniowy Będąc bardzo słabymi istotami - puchy kryją się w lasach w wielkich gromadach. Niektóre puchy znalazły swój dom w podziemiach, gdzie mogły zmieścić się w małe przestrzenie i zwinnie uciekać przed wolnymi istotami wyższych poziomów podziemi. Na bardziej rozumne istoty, ich urok (będąc kulkami futra) zazwyczaj działa, wspomagane tym, że nie są zagrożeniem dla większości cywilizacji. Brak kończyn oferuje Puchom bardzo mało możliwości do obrony i ataku, ale jakimś cudem żyją i jest ich bardzo dużo. Dane Startowe: 6/6 HP, 8/8 AP, 2/2 MP 50/50 HUN, 100/100 SAN 10 SPD Syty: 1 HP regen. i 2 AP regen poza bitwą 1 Fiz. DMG Gatunek: Boccho Jaskiniowy Typ: Bestia - Pierwszy atak lub zdolność fizyczna w bitwie zawsze zadaje 2x DMG. Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Urok - Pasywna : Istoty posiadające więcej niż 10 maks. MP lub SAN większe niż 100 zawsze zadają ci 1 DMG mniej : Istoty silniejsze od ciebie spełniające powyższe kryteria mają 30% szansy podczas ataku na otrzymanie wyboru, aby stracić 15 SAN i zaatakować lub zostać Zauroczony przez ciebie Puch - Pasywna : Sojusznicy tracą SAN znacznie wolniej będąc wokół ciebie : Istoty śpiące obok ciebie odzyskują pełne SAN Widzenie w Mroku - Pasywna : Nie otrzymujesz kary na szansę trafienia w ciemności Ninoczka Otrzymujesz unikatową umiejętność: Otucha - Pół-Pasywna - Brak Kosztu, CD: Odnawiane po Śnie [Pasywna]: Nie możesz mieć obniżonego SAN w jakikolwiek inny sposób niż naturalnie [Zdolność]: Przywróć celowi 50% jego maks. SAN i 10% jego maks. HP Otrzymujesz wybór swojego gatunku: Mały Puch Jaskiniowy Będąc bardzo słabymi istotami - puchy kryją się w lasach w wielkich gromadach. Niektóre puchy znalazły swój dom w podziemiach, gdzie mogły zmieścić się w małe przestrzenie i zwinnie uciekać przed wolnymi istotami wyższych poziomów podziemi. Na bardziej rozumne istoty, ich urok (będąc kulkami futra) zazwyczaj działa, wspomagane tym, że nie są zagrożeniem dla większości cywilizacji. Brak kończyn oferuje Puchom bardzo mało możliwości do obrony i ataku, ale jakimś cudem żyją i jest ich bardzo dużo. Dane Startowe: 6/6 HP, 8/8 AP, 2/2 MP 50/50 HUN, 100/100 SAN 10 SPD Syty: 1 HP regen. i 2 AP regen poza bitwą 1 Fiz. DMG Gatunek: Boccho Jaskiniowy Typ: Bestia - Pierwszy atak lub zdolność fizyczna w bitwie zawsze zadaje 2x DMG. Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Urok - Pasywna : Istoty posiadające więcej niż 10 maks. MP lub SAN większe niż 100 zawsze zadają ci 1 DMG mniej : Istoty silniejsze od ciebie spełniające powyższe kryteria mają 80% szansy podczas ataku na otrzymanie wyboru, aby stracić 15 SAN i zaatakować lub zostać Zauroczony przez ciebie Puch - Pasywna : Sojusznicy tracą SAN znacznie wolniej będąc wokół ciebie : Istoty śpiące obok ciebie odzyskują pełne SAN Widzenie w Mroku - Pasywna : Nie otrzymujesz kary na szansę trafienia w ciemności Pupa Arkanoskrzydła Te wytrzymałe kokony są pierwszą fazą rozwoju pięknych i magicznie silnych istot często porządanych przez wiele bogatszych ras jako oświetlenie lub dla ich esencji. Arkanoskrzydła są bardzo rzadko spotykane, a ich 'jaja' tym bardziej - chowane starannie przez matki. Kokony są owienięte czymś w rodzaju futra wszędzie wokół, i mają trzy kolce wyrastające z ich głów skierowane ku górze. Dane Startowe: 13/13 HP, 2/2 AP, 4/4 MP 150/150 HUN, 200/200 SAN 1 SPD Syty: 5 HP regen. i 5 AP regen poza bitwą 0 Fiz. DMG Gatunek: Arkanoskrzydło Typ: Owad - Obecność podczas bitwy może wywołać Strach na turę u istot słabszych od ciebie z niskim SAN Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Urok - Pasywna : Istoty posiadające więcej niż 10 maks. MP lub SAN większe niż 100 zawsze zadają ci 1 DMG mniej : Istoty silniejsze od ciebie spełniające powyższe kryteria mają 30% szansy podczas ataku na otrzymanie wyboru, aby stracić 15 SAN i zaatakować lub zostać Zauroczony przez ciebie (0/15) Naturalny Pancerz II - Pasywna : Ataki podstawowe i zdolności fizyczne zadają ci o 2 DMG mniej : Każdy atak podstawowy i zdolność fizyczna skierowane na ciebie daje ci +1 SExp dla tej umiejętności (0/10) Toksyczny Proch - 2 MP : Wywołaj u każdej istoty wokół ciebie Truciznę(2) do końca bitwy Milqie Otrzymujesz unikatową umiejętność: Pustoszyciel - Pasywna : Gdy zabijesz 5 istot tej samej linii gatunku, zyskujesz jedną losową umiejętność którą posiadają : Jeżeli dzielicie umiejętności, jest szansa na awansowanie jej na kolejny stopień Otrzymujesz wybór swojego gatunku: Mniejszy Młody Lis Rogaty Jedne z bardziej drapieżnych istot w tym stopniu siły. Ich kły szybko rosną gdy są małe, i dlatego mogą zabijać istoty z łatwością od bardzo młodego wieku. Lisy rogate cechują się porożami, które powoli wyrastają na czubkach ich głów. U młodych lisów trudno zauważyć je, a jak już to jedynie jako małe wypustki wyglądające jak guzy na głowie. Lisy Rogate najczęściej są szare lub mdło brązowe - zamieszkując w ciemnych przestrzeniach i czasami nawet i podziemiach potrafią się świetnie maskować. Dane Startowe: 9/9 HP, 12/12 AP, 0/0 MP 70/70 HUN, 80/80 SAN 18 SPD Syty: 1 HP regen. i 2 AP regen poza bitwą 3 Fiz. DMG Gatunek: Lis Rogaty Typ: Bestia - Pierwszy atak lub zdolność fizyczna w bitwie zawsze zadaje 2x DMG. Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Widzenie w Mroku - Pasywna : Nie otrzymujesz kary na szansę trafienia w ciemności Zwinne Ruchy - Pasywna : +5% szansy na uniknięcie ataku lub umiejętności przeciwnika : +50% szansy na ucieczkę z bitwy Urok - Pasywna : Istoty posiadające więcej niż 10 maks. MP lub SAN większe niż 100 zawsze zadają ci 1 DMG mniej : Istoty silniejsze od ciebie spełniające powyższe kryteria mają 30% szansy podczas ataku na otrzymanie wyboru, aby stracić 15 SAN i zaatakować lub zostać Zauroczony przez ciebie (0/10) Ugryzienie I - 4 AP : Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 2 DMG : 30% szansy na wywołanie Krwawienia(2) na dwie tury Mniejsza Fae Płomyka Z pozoru przyjazne wróżki - nawet urocze dla niektórych. Malutkie istoty stworzone z esencji ognia i nieznacznej szczypty ludzkości, związane przez naturę w Fae. Fae są bardzo słabe, ale potrafią latać z odrobiną trudu i korzystać ze słabej magii ognia, zaburzając ekosystem terenów w których mogą zamieszkiwać. Jako jedyne w tym stopniu mają dość rozwinięte umysły, ale transformacja w silniejsze istoty zajmuje dużo czasu. Dane Startowe: 5/5 HP, 3/3 AP, 15/15 MP 0/0 HUN, 200/200 SAN 14 SPD Syty: 1 HP regen. i 1 AP regen poza bitwą 1 Fiz. DMG Gatunek: Wróżka Ognia Typ: Żywiołak - Otrzymuje 50% mniej DMG od umiejętności twojego żywiołu Żywioł: Ogień - Odporność na Podpalenie. Zdolności i ataki mają 50% szansy na Podpalenie celu równe 10% zadanego DMG na dwie tury Zdolności: Geneza Fae - Pasywna : Śpiąc, odzyskujesz małą ilość MP Lot Wróżki - Aktywowane, 1 AP, 2 tury podczas bitwy : Możesz latać na krótkie dystanse, aby zyskać 90% szansy na uniknięcie ataku istoty, która nie ma um. typu skoku lub latania gdy sam latasz (0/10) Płomyk I - 2 MP, Ogień - Zadaj 3 DMG. 50% szansy na Podpalenie(1) celu na trzy tury Aboh (Meme) Otrzymujesz unikatową umiejętność: As - Pasywna : Gdy spadniesz poniżej 15% swojego maks. HP, odzyskujesz 50% swojego maks. SAN, a twój następny atak lub zdolność zada 2x DMG Otrzymujesz wybór swojego gatunku: Golem Otoczakowy Pozostawione residuum magii z potężnych istot mieszkających w podziemiach potrafi ożywiać pomniejsze oddzielone kamyki. Golemy są twardsze niż ich pierwotna skała i jedząc inne minerały potrafią stać się silniejsze i większe. Wiele podróżników unika miejsc z golemami przez brak wystarczającej siły zaklęć - ale z tymi najmniejszymi, nawet nowicjusze mogą się z nimi zmierzyć bez większych strat. Dane Startowe: 15/15 HP, 10/10 AP, 0/0 MP 40/40 HUN, 150/150 SAN 5 SPD Syty: 1 HP regen. i 1 AP regen poza bitwą 2 Fiz. DMG Gatunek: Golem Typ: Żywiołak - Otrzymuje 50% mniej DMG od umiejętności twojego żywiołu Żywioł: Ziemia - Otrzymujesz 30% mniej DMG od ataków podstawowych i zdolności fizycznych Zdolności: Sen Skały - Pasywna : Sen przywraca ci zaledwie 20% maks. SAN : Gdy śpisz, jakiekolwiek ataki podstawowe i zdolności fizyczne zadane tobie nie zbudzają ciebie ze snu i zadają 50% mniej DMG : Możesz się zbudzić ze snu w dowolnym momencie, będąc w pełni świadomy przez cały czas Głazojad - Pasywna : Możesz pożerać wszelkie skały i minerały - i tylko one przywracają ci HUN Pisklę Żółwia Nerbirnskiego Nerbirn to kraina zimy i trudnych klimatów. Te żółwie przystosowały się do życia na lądzie po tym, jak kilka tysięcy lat temu całe morza zamarzły wokół wysep. Te żółwie są poniekąd groźniejsze od młodych wilków - z różnicą prędkości. Ich ugryźnięcie może łamać kości a gdy schowają się w swoją skorupę, są prawie niezniszczalni. Żółwie Nerbirnskie są bardzo terytorialne, i wolą żyć w izolacji od większych grup. Cechuje ich szaro-niebieska skorupa i twarda skóra. Dane Startowe: 16/16 HP, 6/6 AP, 0/0 MP 120/120 HUN, 150/150 SAN 3 SPD Syty: 2 HP regen. i 2 AP regen poza bitwą 2 Fiz. DMG Gatunek: Żółw Północny Typ: Bestia - Pierwszy atak lub zdolność fizyczna w bitwie zawsze zadaje 2x DMG. Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Żółw - Pasywna : Możesz pływać w wodzie i przebywać w niej przez 3-6 godzin (0/10) Naturalny Pancerz I - Pasywna : Ataki podstawowe i zdolności fizyczne zadają ci o 1 DMG mniej : Każdy atak podstawowy i zdolność fizyczna skierowane na ciebie daje ci +1 SExp dla tej umiejętności Schowanie w Skorupę - Brak Kosztu, CD: 2 : Schowaj się w skorupę, otrzymując 90% mniej DMG od ataków i zdolności : Podczas chowania się, nie możesz wykonywać akcji ofensywnych ani logistycznych : Możesz anulować ten efekt i wykonać ruch w dowolnej turze (0/10) Żółwie Ugryzienie I - 2 AP : Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 1 DMG i obniżając jego SPD o -5 na dwie tury Lolka Otrzymujesz unikatową umiejętność: Krwiożerczość - Pasywna : Gdy zaatakujesz krwawiący się cel, przywracasz sobie HP równe DMG krwawienia celu Otrzymujesz wybór swojego gatunku: Mniejszy Młody Lis Rogaty Jedne z bardziej drapieżnych istot w tym stopniu siły. Ich kły szybko rosną gdy są małe, i dlatego mogą zabijać istoty z łatwością od bardzo młodego wieku. Lisy rogate cechują się porożami, które powoli wyrastają na czubkach ich głów. U młodych lisów trudno zauważyć je, a jak już to jedynie jako małe wypustki wyglądające jak guzy na głowie. Lisy Rogate najczęściej są szare lub mdło brązowe - zamieszkując w ciemnych przestrzeniach i czasami nawet i podziemiach potrafią się świetnie maskować. Dane Startowe: 9/9 HP, 12/12 AP, 0/0 MP 70/70 HUN, 80/80 SAN 18 SPD Syty: 1 HP regen. i 2 AP regen poza bitwą 3 Fiz. DMG Gatunek: Lis Rogaty Typ: Bestia - Pierwszy atak lub zdolność fizyczna w bitwie zawsze zadaje 2x DMG. Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Widzenie w Mroku - Pasywna : Nie otrzymujesz kary na szansę trafienia w ciemności Zwinne Ruchy - Pasywna : +5% szansy na uniknięcie ataku lub umiejętności przeciwnika : +50% szansy na ucieczkę z bitwy (0/10) Ugryzienie I - 4 AP : Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 2 DMG : 30% szansy na wywołanie Krwawienia(2) na dwie tury (0/10) Zadrapanie I - 2 AP : Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 1 DMG : 20% szansy na wywołanie Krwawienia(1) na trzy tury Szczenię Pomniejszej Nezzu Małe myszki o barwnych wzorkach na ciele i wielkimi uszami. Są nadzwyczajnie zwinne a ich zmysł węchu jest silniejszy od wielu dorosłych istot. Żyją w małych przestrzeniach w podziemiach i są wszystkożerne. Najczęściej żerują na szczątkach innych zwierząt i unikają bezpośredniej konfrontacji. Dane Startowe: 6/6 HP, 7/7 AP, 0/0 MP 30/30 HUN, 60/60 SAN 15 SPD Syty: 1 HP regen. i 1 AP regen poza bitwą 2 Fiz. DMG Gatunek: Nezzu Typ: Bestia - Pierwszy atak lub zdolność fizyczna w bitwie zawsze zadaje 2x DMG. Żywioł: Fizyczny - N/A Zdolności: Widzenie w Mroku - Pasywna : Nie otrzymujesz kary na szansę trafienia w ciemności Mysi Węch - Pasywna : Możesz wykrywać rzeczy za ścianami i niewidoczne obiekty niedaleko ciebie za pomocy węchu Zwinne Ruchy II - Pasywna : +10% szansy na uniknięcie ataku lub umiejętności przeciwnika : +60% szansy na ucieczkę z bitwy (0/10) Ugryzienie I - 4 AP : Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 2 DMG : 30% szansy na wywołanie Krwawienia(2) na dwie tury Dernière modification le 1564483800000 |
0 | ||
Mniejszy Pomiot C'noth Dernière modification le 1564479660000 |
Lolka11 « Censeur » 1564481280000
| 0 | ||
klep |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1564481460000
| 0 | ||
Pupa Arkanoskrzydła Dernière modification le 1564487460000 |
Lolka11 « Censeur » 1564481700000
| 0 | ||
1. b | 2. b | 3. b | 4. b | 5. b | 6. b | 7. a | 8. b | 9. d | 10. d | |
0 | ||
Pisklę Żółwia Nerbirnskiego |
Emilyiellie « Citoyen » 1564486320000
| 0 | ||
Skarabeusz... Ponownie Dernière modification le 1564488000000 |
Keratyo « Consul » 1564486980000
| 0 | ||
Mniejszy Młody Lis Rogaty |
Lolka11 « Censeur » 1564491480000
| 0 | ||
Szczenię Pomniejszej Nezzu |
0 | ||
początek |
0 | ||
Mniejszy Pomiot C'noth
Dernière modification le 1564493880000 |
0 | ||
Kubb odnajduje dość głęboki tunel w jedną stronę, przez który przechodziły małe linie światła. |
0 | ||
Mniejszy Pomiot C'noth
|
0 | ||
Pisklę Żółwia Nerbirnskiego Kolczasty żółw ze stojącymi włosami(on ma włosy, tak..) obudził się. Rozgladał się poszukując jakiejś drogi wyjścia. Tak, on chce już wyjść. Zaczyna myśleć Gdzie ja jestem..? Widzi on źródełko wody, lecz nie idzie się napić. Postrzega on jakieś światełko, dlatego tupta w jego stronę.
Dernière modification le 1564494600000 |