Systemy Floris |
0 | ||
Lvl 1 do Lvl 2 wymaga 10 EXP, Lvl 1-10 (+1 Poziom wybranej Cechy) Inne lub Dodane
Bronie Wręcz BRONIE WRĘCZ - Mają szansę na sparowanie innego ataku wręcz. Ta szansa jest zwiększona tym większa przewaga SPD obrońcy. Parowanie pierwszego ataku w turze ma znacznie większą szansę od sparowania następnych w tej samej turze. - Bronie sieczne mają szansę na Dekapitację przeciwnika, sprawiając, że traci losową lub bliżej wybraną kończynę przy ataku permanentnie. To niesie za sobą wiele negatywnych skutków dla wroga. TYPY: 1H - Łatwiejsze do Rozbrojenia i słabsze, ale szybsze od 2H. Obniżona szansa na trafienie przeciwników posiadających bronie 2H. Bardziej obniżona jeżeli przeciw Broni Drzewcowej. 2H - Zmniejszona szansa na powodzenie zaklęć (za wyjątkiem Kostura). Zwiększona szansa na Dekapitację i Parowanie. Pięści: +[]: Zależy od naturalnego DMG Fiz. postaci +[]: Zadaje o wiele mniejszy DMG postaciom z ciężką zbroją Miecz: +[]: Zwiększona szansa na parowanie ataków Topór: +[]: Zadaje dodatkowy DMG postaciom z ciężką zbroją lub tarczami +[]: Zwiększona szansa na Dekapitację +[]: Może być użyty jako narzędzie do ścinania drzew i zadaje dodatkowy DMG drzewcom Obuchowa: +[]: Ma szansę na ogłuszenie atakowanego celu na turę +[]: Naturalnie, nie może trafiać krytycznie +[]: Duża szansa i opcja na Znokautowanie celu atakiem zamiast zabicia go, pozostawiając go przy życiu, lecz eliminując go z bitwy Sztylet: +[]: Zawsze 1H +[]: Zwiększona szansa na unik +[]: Zmniejszona szansa na Dekapitację +[]: Dodatkowo zmniejszona szansa na trafienie celu posiadającego broń 2H i broń drzewcową +[]: 100% szansy na trafienie celu i dodatkowy DMG wychodząc z Ukrycia +[]: Może być użyty jako narzędzie do skórowania istot Drzewcowa: +[]: Zawsze 2H +[]: Zadaje dodatkowy DMG przeciwko istotom wolniejszym +[]: Zmniejszona szansa na trafienie przeciwko istotom szybszym Kosa: +[]: Zawsze 2H +[]: Zwiększona szansa na Dekapitację +[]: Zmniejszona szansa na trafienie krytyczne +[]: Ataki krytyczne zadają Potrójny DMG, zamiast Podwójnego i zawszę Dekapitują cel +[]: Zmniejszona szansa na trafienie przeciwko istotom szybszym Kostur: +[]: Zawsze 2H +[]: Naturalnie, nie może trafiać krytycznie Bronie Dystansowe BRONIE DYSTANSOWE - Prawie każda broń dystansowa potrzebuje amunicji. Wyjątkiem są niektóre bronie legendarne. TYPY: Strzelecka - Standardowa broń na dystans. Korzysta z osobnej amunicji i jest bardziej celna. Miotana - Może być użyta jako broń wręcz, zadając mniej DMG. Rzucana, zużywa siebie jako amunicje i zadaje ogromny DMG, jeśli trafi. Broń miotana ma ogromnie zmniejszoną szansę na trafienie w pozycji snajperskiej, a zwiększoną w pozycji wręcz. Nietrafione bronie mogą zostać odzyskane po bitwie. S Łuk: +[]: Wymaga Strzał +[]: Zadaje dodatkowy DMG postaciom latającym Kusza: +[]: Wymaga Bełtów +[]: Podczas atakowania, -5 SPD i 0% szansy na Unik +[]: Zadaje dodatkowy DMG postaciom z ciężką zbroją. Dodatkowo zwiększony podczas trafień krytycznych +[]: Nieznaczna szansa na szwank kuszy, zużywając jeden Bełt i całą turę postaci Mini-Kusza: +[]: Wymaga Bełtów +[]: Podczas atakowania, +2 SPD +[]: Trafienia krytyczne zadają tylko 150% DMG +[]: Nie może atakować z pozycji snajperskiej. Zmniejszona szansa na trafienie w pozycji dystansowej +[]: Mała szansa na szwank kuszy, zużywając jeden Bełt i całą turę postaci Broń Palna: +[]: Wymaga Naboi +[]: Po strzale, trzeba zużyć jedną turę na przeładowanie broni - w takiej turze możesz zmienić swoją pozycję taktyczną po swojej stronie +[]: Zmniejszona szansa na trafienie +[]: Trafienia krytyczne zadają Potrójny DMG zamiast Podwójnego i mają szansę na drastyczne obniżenie morale przeciwników +[]: Mała szansa na szwank broni palnej, zużywając jeden Nabój, całą turę postaci i zadając małą ilość DMG nosicielowi M Obiekt do Rzucania: +[]: Szansa na odzyskanie trafionych obiektów po bitwie +[]: Zmniejszona szansa na trafienie Nóż do Rzucania: +[]: Mała szansa na odzyskanie trafionych noży po bitwie +[]: Szansa na wywołanie słabego Krwawienia +[]: Gdy stosowany do walki wręcz, traktowany jako Sztylet Toporek: +[]: Mała szansa na odzyskanie trafionych toporków po bitwie +[]: Zmniejszona szansa na trafienie +[]: Dodatkowy DMG przeciwko tarczom i ciężkiej zbroi +[]: Gdy stosowany do walki wręcz, traktowany jako Topór 1H Oszczep: +[]: Szansa na odzyskanie trafionych oszczepów po bitwie +[]: Zmniejszona szansa na trafienie +[]: Zadaje zwiększony DMG zależnie od SPD celu +[]: Gdy stosowany do walki wręcz, traktowany jako Broń Drzewcowa Bumerang: +[]: Maks. 2 w ekwipunku +[]: Szansa na powrót rzuconego bumeranga +[]: Duża szansa na odzyskanie trafionych bumerangów po bitwie +[]: Mała szansa na ogłuszenie celu na turę +[]: Mała szansa na trafienie dodatkowych przeciwników rzutem bumeranga Artefakty Magiczne ARTEFAKTY MAGICZNE - Przedmioty różnorodne, przeważnie posiadające unikalne efekty. Najczęściej nie stosują ataków podstawowych i mają swoje słabe strony. - Mają nieskończoną ilość miejsc na Zaklinanie.
Dernière modification le 1571119860000 |