Floris: Another Path |
2 | ||
Dernière modification le 1574086080000 |
Keratyo « Consul » 1571047560000
| 0 | |||||||
Wiek: 20 Płeć: ♀
Wzrost: 2m Dernière modification le 1574276340000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1571047800000
| 0 | |||||
Dernière modification le 1571077020000 |
0 | ||||
Rasa: Babilończyk Ulepieni z piasku i gliny w Pierwszym Mieście, ci "pierwsi ludzie" mają twardą skórę i wiele wrodzonych jasnych malunków na skórze, których nikt od wielu lat nie może przeczytać. Niektórzy posiadają małe wypustki na głowach, które z czasem mogą się przeobrazić w rogi (nadal małe). Choć teraz się uważa Babilończyków za odmianę człowieka, to każdy dobrze wie, że to Babilończycy byli pierwsi we Floris. Są mądrzy, i choć nie boją się walczyć, starają się rozegrać wszystko pacyfistycznie (co się oczywiście rzadko udaje). Wiek: Ma 487 lat. Płeć: Ispir nie ma płci. Jego rasa posiada budowę "męską", jednakże Babilończycy z wyglądem kobiecym również istnieją. Pozycja Taktyczna: Wręcz Historia: Kiedyś będzie, teraz nie chce mi się pisać.
Dernière modification le 1571060880000 |
Alyquam « Citoyen » 1571049480000
| 0 | |||||||||||||
Najlepsza Babcia Iq (*)
Dernière modification le 1573423560000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1571050320000
| 0 | ||
Wiek: 209 lat Rasa Wysoki elf Lucia - rip Wiek: 24 Rasa Equis Jedna z liczniejszych ras we Floris. Cechują się szpiczastymi elfimi uszami i zwierzęcymi uszami. Mają świetny zmysł słuchu i wybitną wytrzymałość podczas biegu. Dawniej, te istoty żyły w gęstych lasach wśród plemion, ale teraz są one przystosowane do życia w ludzkich cywilizacjach. Opuściły swoje dawne korzenie szamanizmu i dzikiej magii w zamian za spokojniejsze życia. Tak naprawdę, tylko elfie uszy 'słyszą' co jest wokół - zwierzęce uszy służą bardziej jako czułki które ostrzegają Equis przed zagrożeniem. Choć Equis przystosowały się do życia w wielkich miastach, większość z nich posiada klaustrofobię w budowlach ludzkich i wolą spędzać czas poza nimi. Historia bedzie pozniej, pracuje nad nia Statystyki 0/0 MHP 10/10 MMP 0/0 EP 0 0/10 1 LVL
???
SPELLBOOK Dernière modification le 1573134060000 |
0 | ||||
Dernière modification le 1574095140000 |
0 | ||
Cienie Skurfa Zwiadek Sławek Elis Rasa: Człowiek Wiek: 27 Płeć: ♂ Wzrost: 187.4cm pomyłka Taipho Wiek: 19 Płeć: Mężczyzna Wzrost: 167cm Rasa: Cerberi Opis :glis: Cerberi to rasa przybyła wraz z mroczną erą inwazji demonów na Floris. Dawni 'Othrosi' zmuszeni do ukrywania się w głębokich podziemiach, aby przeżyć - walczyli ze słabszymi demonami, których moc pochłonęli i po niefortunnych zdarzeniach zostali odcięci od świata dnia i nocy przez kilkaset lat. Przez te kilkaset lat, walczyli o przetrwanie swojej rasy - przeciwko całej reszcie populacji podziemi. Następne generacje przystosowały się do życia w tych warunkach, zyskując luminescensyjne części ciała, bledszą, delikatniejszą skórę i widzenie w ciemności. Cerberi cechują się bladą skórą, ciemnymi włosami, zwierzęcymi uszami wyrastających z nich, rogami i oczami o przenikliwym czerwonym połysku. Posiadają kły i są przyzwyczajeni do jedzenia głównie mięsa. Jest ich stosunkowo mało, ale wolą trzymać się w grupach. Ich zachowanie jest często bardzo dzikie - nie są przystosowani do rozmów. Mimo tego, mają szacunek do ras, z którymi współpracują. Do światła dziennego nadal nie są w pełni przystosowani, i wolą być aktywni w nocach. Ich tradycje są najczęściej związane z rywalizacją i malunkami - Cerberi pozostawili po sobie tysiące znaków w podziemiach, które miały za zadanie upamiętnić ich rozbity naród. Fałszywy Pantokrator był szczególnie zainteresowany tą rasą, z jakichkolwiek powodów. Gdy zaczął wskrzeszać zmarłych, wiele z Cerberi zostało przyzwanych do jego armii, gdzie byli bezpieczni. Ich lud został przyłączony do 'wiecznego' imperium następcy Pantokratora. Tam znaleźli swój dom, i tam wiele z nich nauczyło się nekromancji - zakazanej magii, której mistrzem był Fałszywy Pantokrator. Po pokonaniu Tyrana, mniejsi bogowie zignorowali pozostawionych w samotności Cerberi, i mało z obecnych ludów chciało przyjąć takich heretyków. Wbrew tego, niektóre nacje postanowiły zlitować się nad nimi. Przez to, wiele Cerberi jest teraz rozdzielonych. Wiele z nich nie wierzy w żadnego boga, i niektórzy wierzą, że 'Fałszywy' Pantokrator powróci, zwany teraz jako 'Hades' przez nich. Kerattio Kerattio
Rasa Sidhy to jedna z ras stworzonych przez mniejszego boga Nenhaima podczas wojny z Fałszywym Pantokratorem, aby wzmocnić siły reszty rebelii. W świętym gaju kotów, zwanym Argyle, przeprowadzono zakazane rytuały, aby przeobrazić koty zamieszkujące tam w humanoidalne bestie, gotowe do walki. Każdy Sidh cechuje się kocią aparycją i uszami - choć ich wyglądy mogą się wielce różnić. Niektóre nie mają ogonów, a niektóre są bardzo niskie. Rasa ta zachowała niektóre kocie nawyki, lecz w tej erze większość z nich jest zapomniana. W tej erze, znani są jako zwyczajni 'ludzie'. Przez ich niefortunną historię i aparycję, często są gorzej traktowani przez królestwa ludzi, a kobiety są pożądane przez wielu, sprzedawane na różnych rynkach itd., Mimo tego, jeśli znajdzie się Sidh, który udowodni swoją wartość przez swój trening i osiągnięcia, jego prestiż z miejsca rośnie. Niektóre Sidhy pochodzące ze znanych rodzin, które najwięcej pomogły w zwalczeniu Fałszywego Pantokratora otrzymały honorowe miejsca w wielu królestwach, do których dołączyły. Sidh w swoim życiu może wybrać dwie ścieżki, które są powiązane z podwójnym obliczem Nenhaima: "Samhain", zwana Końcem Lata, z którą Sidh ma jaśniejsze futro i zwiększone zdolności fizyczne; i "Tagheim", zwana Długonocą, dzięki której Sidh powraca do swoich dzikich korzeni. Jego uszy i kły rosną, i budzi się w nich niezrozumiałe pragnienie krwi. Tagheim od wielu lat jest zakazany, i zwykle patrzy się na Długonocnych z pogardą. Sidhy potrafią widzieć w ciemnościach, są znacznie zwinniejsi od ludzi i mają unikalne zdolności bojowe zależnie od pory roku. Dernière modification le 1573661220000 |
Lolka11 « Censeur » 1571063580000
| 0 | ||
Ethan
Pozycja: wręcz Dernière modification le 1571063640000 |
0 | ||
delet Dernière modification le 1571077080000 |
0 | ||
Początek Phoebe PHOEBE RASA: Bezłuska KLASA: ??? 11/11 HP 9/9 EP 12/12 MP 12 SPD 10/10 INV Cechy: [Mieszkaniec Zimnych Gór [2]] : Szansa na bycie Zamrożonym jest o 1% mniejsza za każdy Poziom tej Cechy (+2%) : 'Lodowe' zaklęcia zadają ci o 1% mniej DMG za każdy Poziom tej Cechy (-2%) : Otrzymany DMG od Żywiołu Ognia jest zwiększony o 5%, i o +1% za każde dwa Poziomy tej Cechy (+6%) [Ogon [X]] : Posiadasz Ogon, który naturalnie zadaje 2 DMG i zwiększa twoją szansę na parowanie ataku wręcz o +10% gdy nie masz innych broni [Sztuki Walki [1]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+1) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Piśmienność [1]] : Umożliwia czytania Książek, Zwoi i innych rzeczy : Co pięć Poziomów tej Cechy, zwiększ możliwą rangę książek, jakie możesz czytać [Wstępny Skryba [1]] : Co pięć Poziomów tej Cechy, zyskaj kolejną Cechę Skryby : Umożliwia tworzenie magicznych atramentów i pisanie Mniejszych Zwoi Umiejętności: Aliquam - Passive, CD: Raz na Bitwę : Gdy twoje HP spadnie poniżej 25% podczas bitwy, pokryj swoje ciało białymi łuskami do końca bitwy [1] [1]: Otrzymujesz połowę DMG od żywiołu Fizycznego i Ognia Wybór Klasy: [Kustosz], [Szaman], [Rzeźbiarz] Przedmioty: Łowca Łusek - 2H Kosa - 6 DMG +[] Ataki na Krwawiące postacie zwiększa DMG ich Krwawienia o +5 co turę i przedłuża Krwawienie o +1 turę +[] +15 DMG przeciwko istotom z łuskami Ilyas ILYAS RASA: Człowiek KLASA: ??? 10/10 HP 10/10 EP 10/10 MP 14 SPD 9/9 INV Cechy: [Geniusz Ludzki [1]] : Gdy otrzymujesz Poziom, zyskaj dodatkowy Punkt Cechy za każde trzy Poziomy tej Cechy (+0) [Sztuki Walki [1]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+1) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Piśmienność [1]] : Umożliwia czytania Książek, Zwoi i innych rzeczy : Co pięć Poziomów tej Cechy, zwiększ możliwą rangę książek, jakie możesz czytać [Wstępny Skryba [1]] : Co pięć Poziomów tej Cechy, zyskaj kolejną Cechę Skryby : Umożliwia tworzenie magicznych atramentów i pisanie Mniejszych Zwoi [Negocjacja [1]] : Płacisz 1% mniej Glis za każde dwa Poziomy tej Cechy (-0%) [Broń Palna [1]] : +2 zadawanego DMG podczas Ataków na Dystans z użyciem Broni o typie 'Broń Palna' za każdy Poziom tej Cechy (+1) Wybór Klasy: [Wojownik], [Uczeń], [Obrońca] Przedmioty: +20 G +17 $ Włócznia Imperialna - 2H Drzewcowa - 6 DMG - +1 HP - +3% Crit +[]: Otrzymujesz o 5 mniej DMG od ataków fizycznych celu, którego sam atakujesz Ispir ISPIR RASA: Babilończyk (Golem) KLASA: ??? 13/13 HP 12/12 EP 6/6 MP 12 SPD 9/9 INV Cechy: [Forma z Gliny [X]] : Posiadasz Żywioł Ziemi : Niewrażliwość na Krwawienie, Truciznę, Głębokie Rany i Głód : Nie możesz zostać Uleczony przez Zaklęcia [Wytrzymałość[1]] : Otrzymujesz o 1 mniej DMG fizycznego za każdy Poziom tej Cechy. (-1) : Za każde pięć Poziomów tej Cechy, +10 HP (+0) [Sztuki Walki [1]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+1) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Piśmienność [1]] : Umożliwia czytania Książek, Zwoi i innych rzeczy : Co pięć Poziomów tej Cechy, zwiększ możliwą rangę książek, jakie możesz czytać Wybór Klasy: [Szaman], [Obrońca], [Runmistrz] Przedmioty: Graal Zapomnianego Miasta - Akcesoria - +1 MP +[(0/100)]: Gdy zabijesz żyjącą istotę wypełnij Graal krwią. +[Użycie]: Zużyj 100 krwi w Graalu poza bitwą aby zyskać +1 Poziom i losową unikalną Cechę +[Użycie]: Zużyj 100 krwi w Graalu podczas bitwy aby przywrócić sobie 100 HP i zwiększyć DMG swojego następnego ataku o +20 Iq IQ RASA: Goblin KLASA: ??? 6/6 HP 10/10 EP 5/5 MP 15 SPD 9/9 INV Cechy: [Potwór [X]] : Inne Potwory nie atakują cie bez prowokacji, i możesz ich traktować jako sojusznicy [Chciwość [1]] : +5% szansy na to, że Przedmiot lub Zaklęcie użyte przez sojusznika na sobie lub innym sojuszniku będzie skierowane na ciebie co każdy Poziom tej Cechy (+5%) [Tajemna Technika Goblinów [1]] : +10% szansy na Ucieczkę z bitwy za każdy Poziom tej Cechy (+10%) : +5% na uniknięcie trafienia krytycznego przeciwnika, ale otrzymujesz +5% DMG od ataków krytycznych za każde dwa poziomy tej cechy (0%) [Starość [X]] : Otrzymujesz 20% więcej DMG od ataków fizycznych i masz -4 SPD : Masz +5 MP [Sztuki Walki [1]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+1) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Dzikus [5]] : Zyskujesz dodatkowy łup w Dziczy, ale przedmioty w Sklepach kosztują o +1% Glis więcej za każdy Poziom tej Cechy (+5%) [Złodziej [1]] : +2% szansy na powodzenie Kradzieży za każdy Poziom tej Cechy (+2%) [Rzucanie[1]] : +1 zadanego DMG podczas Ataków na Dystans z użyciem Broni o typie 'Broń Miotana' za każdy Poziom tej Cechy (+1) Umiejętności: Kradzież - 2 EP, (Misc.) : Poza bitwą, spróbuj skraść przedmiot od celu Wybór Klasy: [Zwiadowca], [Łotr], [Szef] Przedmioty: Skórzany Plecak - +9 INV Zardzewiała Chochla - 1H Obuchowa - 2 DMG - +1 HP +[]: Jedzenie z tego przedmioty przywraca dodatkowe +2 HP Lucia LUCIA RASA: Equis KLASA: ??? 10/10 HP 12/12 EP 10/10 MP 16 SPD 10/10 INV Cechy: [Silne Nogi [1]] : +1 SPD za każde cztery Poziomy tej Cechy (+0) : Twój 'Kopniak' zadaje +1 DMG za każdy Poziom tej Cechy (+1) [Instynkty [1]] : +1% szansy na Unik za każde dwa Poziomy tej Cechy (+0) [Sztuki Walki [1]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+1) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Piśmienność [1]] : Umożliwia czytania Książek, Zwoi i innych rzeczy : Co pięć Poziomów tej Cechy, zwiększ możliwą rangę książek, jakie możesz czytać Umiejętności: Kopniak - 3 AP, CD: 1, (Ofensywna) : Zadaj swój naturalny DMG Fizyczny celowi : Spraw, że w tej turze nie może korzystać z Zaklęć : Trafienia krytyczne zadają POTRÓJNY DMG Szarża - 4 AP, CD: 3, +2 SPD, (Logistyczna) : Dodatkowe +10 SPD, jeżeli nie nosisz Ciężkiej Zbroi : Wybierz cel, który nie jest za Barykadą lub w Pozycji Snajperskiej, i dostań się do niego : Jeżeli cel to przeciwnik, użyj na niego ataku podstawowego, którego nie może uniknąć Wybór Klasy: [Druid], [Łotr], [Kapłan] Przedmioty: +12 $ Elio ELIO RASA: Dziki Elf KLASA: ??? 9/9 HP 10/10 EP 10/10 MP 15 SPD 9/9 INV Cechy: [Elficka Krew [1]] : +1 przywróconego MP co turę podczas bitwy za każde cztery Poziomy tej Cechy (+0) [Instynkty [1]] : +1% szansy na Unik za każde dwa Poziomy tej Cechy (+0) [Sztuki Walki [1]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+1) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Piśmienność [1]] : Umożliwia czytania Książek, Zwoi i innych rzeczy : Co pięć Poziomów tej Cechy, zwiększ możliwą rangę książek, jakie możesz czytać [Dzikus [1]] : Zyskujesz dodatkowy łup w Dziczy, ale przedmioty w Sklepach kosztują o +1% Glis więcej za każdy Poziom tej Cechy (+1%) [Nowy Kucharz [1]] : Co pięć Poziomów tej Cechy, zyskaj kolejną Cechę Kucharza : Umożliwia tworzenia kombinacji podstawowych żywności i uczenia się przepisów [Piromaniak [1]] : +5% szansy na powodzenie Podpalenia czegoś za każdy Poziom tej Cechy (+5%) : +1 zadawany DMG ze wszystkich źródeł za każdy Podpalony obiekt lub postać na polu bitwy za każde cztery Poziomy tej Cechy (+0) Umiejętności: Krifwah - Passive : Gdy przynajmniej trzy postacie będą Krwawić na polu bitwy, wpadnij w Szał Krwi [1] na trzy tury [1]: Zadajesz +50% Fizycznego DMG, i otrzymujesz o 30% więcej Fizycznego DMG jednocześnie [1]:- Jeżeli zabijesz Krwawiącą postać w tym stanie, przywracasz sobie 50% jej MHP Wybór Klasy: [Kapłan], [Zaklinacz], [Łowca Wiedźm] Przedmioty: Kostur Wężownika - 2H Kostur - 2 DMG - +5 MP +[Użycie]: Usuń z wybranego celu stan Zatrucia +[]: +[]: Elis ELIS RASA: Człowiek KLASA: ??? 10/10 HP 10/10 EP 10/10 MP 14 SPD 9/9 INV Cechy: [Geniusz Ludzki [1]] : Gdy otrzymujesz Poziom, zyskaj dodatkowy Punkt Cechy za każde trzy Poziomy tej Cechy (+0) [Sztuki Walki [1]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+1) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Piśmienność [1]] : Umożliwia czytania Książek, Zwoi i innych rzeczy : Co pięć Poziomów tej Cechy, zwiększ możliwą rangę książek, jakie możesz czytać [Wstępny Rzemieślnik [1]] : Co pięć Poziomów tej Cechy, zyskaj kolejną Cechę Rzemieślnika : Umożliwia tworzenie słabych skórzanych ciuchów jak i prymitywne bronie [Negocjacja [1]] : Płacisz 1% mniej Glis za każde dwa Poziomy tej Cechy (-0%) [Broń Palna [1]] : +2 zadawanego DMG podczas Ataków na Dystans z użyciem Broni o typie 'Broń Palna' za każdy Poziom tej Cechy (+1) Wybór Klasy: [Wojownik], [Zwiadowca], [Magiczne Ostrze] Przedmioty: +100 G Pikowana Tunika Leśnika - Średnia - Tułów - +4 HP +[]: +1 SPD jeżeli jesteś w leśnym terenie +[]: -5 DMG otrzymany od Żywiołu Ziemi Ethan ETHAN RASA: Shasen KLASA: ??? 10/10 HP 11/11 EP 8/8 MP 15 SPD 9/9 INV Cechy: [Instynkty [2]] : +1% szansy na Unik za każde dwa Poziomy tej Cechy (+1) [Sztuki Walki [2]] : +1 do DMG podczas Ataków Wręcz bez użycia Broni za każdy Poziom tej Cechy (+2) : Wyjątkami są Bronie typu 'Pięści' [Zbieracz [2]] : +1 do zebranych surowców (ziół, rud) w Dziczy za każde trzy Poziomy tej Cechy (+0) [Piśmienność [1]] : Umożliwia czytania Książek, Zwoi i innych rzeczy : Co pięć Poziomów tej Cechy, zwiększ możliwą rangę książek, jakie możesz czytać Wybór Klasy: [Adept], [Łotr], [Najemnik] Przedmioty: +32 $ Kurczaczy Nóż - 1H Sztylet - 3 DMG - +2% Crit +[]: Za każdą udaną Ucieczkę z bitwy, zwiększ dodatkowy DMG tej broni o +2 (+0) +[]: Zadajesz dodatkowe +3 DMG zwierzętom +[]: Możesz Skórować istoty tym przedmiotem +[]: |
0 | ||
Elis
Statystyki Elio
Pozycja: Dystansowa Dernière modification le 1571078820000 |
Keratyo « Consul » 1571078880000
| 0 | |||
12 SPD | S P E L L B O O K | | C E C H Y | [Mieszkaniec Zimnych Gór [2]] [Ogon [X]] [Sztuki Walki [1]] [Piśmienność [1]] [Wstępny Skryba [1]] Aliquam - Passive, CD: Raz na Bitwę | E F E K T Y | |
0 | ||
ELIO Statystyki
|
Alyquam « Citoyen » 1571079660000
| 0 | |||
POZYCJA: WRĘCZ Iq spokojnie leżała, słuchając do krzyków ludzi w tle. Kiedyś to było, za jej czasów takie krzyki były tylko na stołówce, gdy krzyczała, że pora na obiad. |
Emilyiellie « Citoyen » 1571080260000
| 0 | |||
Dernière modification le 1571080380000 |
0 | ||
Elis Statystyki Elis
Pozycja: Dystansowa |
Lolka11 « Censeur » 1571081220000
| 0 | ||
Ethan Spałem sobie, aż nagle poczułem jakieś szturchnięcie. Obudziłem się i zaraz podskoczyłem kiedy zdałem sobie sprawe że jestem w jakiejś wodzie, otoczony kawałkami drewna i nieznajomymi ludźmi, słysząc tylko krzyki w oddali. A osoba która mnie przed chwilą obudziła to jakiś gigant! - emm... uh... - Nie bardzo wiedziałem jak to wszystko skomentować.
|
0 | ||
Ispir odzyskał świadomość, jednakże nie wypowiedział żadnego słowa. Słyszał wszystko dookoła, i trochę się zaniepokoił. Poczuł on również smród ścieków w których się znajdował. Niezbyt dobre miejsce dla człowieka z gliny i piasku. Ispir poruszył się i zmienił pozycję na siedzącą, i dopiero wtedy otworzył oczy. Zaczął się rozglądać, i zdążył zauważyć iż są tu jeszcze inne osoby. Uśmiechnął się, po czym w końcu zdecydował się coś wydusić. ~Ahhh, bogowie przenieśli nas do niezwykle unikatowego miejsca, czyż nie? Popatrzył się na skauta, a potem na tego gościa myślącego o ubraniach. Numer z paluszkiem w górze zaciekawił go. Nie jest taki głupi.. ~Dobrze powiedziane. Wszyscy już chcą opuścić to miejsce pełne charakterystycznego zapachu, no chyba ze komuś się tutaj podoba.. Uśmiech babilończyka się nie zmienił, i chyba się nie zmieni. Lubi uśmiechać się. Powstał więc, nie myśląc zbytnio o ciuchach. ~Aa.. I to chyba również należy do mnie. Podniósł on graala i schował go do kieszeni, majtek, idk. Statystyki- Ispir
Dernière modification le 1571083680000 |
Keratyo « Consul » 1571082360000
| 0 | |||
12 SPD | S P E L L B O O K | | C E C H Y | [Mieszkaniec Zimnych Gór [2]] [Ogon [X]] [Sztuki Walki [1]] [Piśmienność [1]] [Wstępny Skryba [1]] Aliquam - Passive, CD: Raz na Bitwę | E F E K T Y | |