Pierworodni |
0 | ||||||
Vlandia to kraina pełna mniejszych księstw i plemion, które wszystkie szukają swojego miejsca na świecie. Każdy z was rządzi jednym z większych państw:
(Tu będą moje postacie 'wspierające', 'drugoplanowe') ___________________~ S A V A__S E R E F A M ~ _________________________WIELKI WEZYR BACCAKIS ______________________________Płeć: ♂ | Wiek: 21 _______________________________Rasa: Rakshasa ______________________Wygląd: Górujący nad większością innych istot, Sava jako Rakshasa ma około 3 metrów wzrostu połączonych ______________________ z wyćwiczonym i naturalnie silnym ciałem. Posiada dość nietypowe jak na jego lud długie, bujne włosy, które się ______________________ naturalnie spleciają w pojedyncze zaostrzone kłębki pod koniec. Wystawia uszy do góry, gdy jest w obecności innych. ______________________ Sava przedstawia się jako doświadczony i pewny siebie wojownik. ______________________Historia: Sava Serefam, znany przez swój ojczysty lud jako Sava Śmiały za jego nieustępliwą determinację w walce i ______________________prowadzeniu armii, to Rakshasa z dawniej autonomicznego księstwa Harraki. Został usadzony w radzie nowego ______________________Sułtana Baccakis, Tanri-kizy, przez dawny układ między wcześniejszymi władcami obu państw. ______________________Urodzony w królewskiej rodzinie Harraki jako następca tronu Seferamów, Sava miał życie pełne trwogi - wojownicze tradycje ______________________jego rasy wyrzeźbiły go w silnego wojownika, a jego czas na dworze królewskim zamienił go w szanowanego polityka gdy miał ______________________tylko 14 lat. Gdy północne plemiona zjednoczyły się, aby podbić państwo, Sava stanął w obronie Harraki - zyskując po krótkim ______________________czasie małą armię, z którą prawie całkiem samodzielnie odbił północnych najeźdźców i uratował setki swojego ludu. Ta wygrana ______________________mianowała go definitywnym następcą tronu Harraki i sławnym wojownikiem. W wieku 15 lat Sava otrzymał honorową pozycję w ______________________radzie swojego ojca, króla Raja, jako generał i strateg państwa. ______________________Rok później, sąsiednie imperium Baccakis zaproponowało aneksję całego Harraki, w zamian za polepszenie tam infrastruktury ______________________i zapewnienie im bezpieczeństwa. Jeden warunek, jaki Raj postawił, był taki, że Sava i jego pierworodni potomkowie mają ______________________zasiąść w radzie następnego Sułtana. Choć Sava sprzeciwiał się oddaniem niepodległości swojego kraju imperialistycznym ______________________ambicjom innych, to jego zdanie zostało odrzucone a układ przyjęty po dość nietypowej egzaminacji młodego Rakshasy. ______________________I tak właśnie rozpoczął się proces integracji Harraki. ______________________Koronacja nowego Sułtana oznaczała nowe życie dla Savy. ______________________Kto wie, jakie trwogi czekają go na drodze do spełnienia swoich ambicji? _________________~ T H A L A S S U S__F E A T H E R M O O N ~ _______________________________________ERAN EDEN _____________________________________Płeć: ♂ | Wiek: 58 ________________________________________Rasa: Elf ______________________Wygląd: Thal wyróżnia się spośród innych swoimi licznymi tatuażami na twarzy i charakterystycznie ułożonymi, ______________________długimi i srebrno-zielonymi włosami. Ma dość krótkie uszy jak na elfa, przez co często był celem oskarżeń ______________________o nieczystość krwi. Jego przenikliwy wzrok nosi ze sobą lekko połyskujące szmaragdowe oczy. ______________________Historia: Niegdyś doradca-zastępca dwóch poprzednich władców Eden, został wykopany przez Alice i zamieniony na Cyrila. ______________________Przez kilka lat, Thalassus zbierał ludzi i przygotowywał się na rewolucje i obalenie tronu królowej. Teraz, współpracuje ______________________z Cyrilem aby odbudować kraj, oferując swoją bystrość, chytrość i wiedzę z wszystkich lat służby w armii ______________________i w dworze królewskim. _________________~ F L A R I A__T E U I E R B E R N ~ _______________________WYSOKI INKWIZYTOR ADELREICH ________________________________Płeć: ♀ | Wiek: 45 ______________________Wygląd:Flaria to średniego wzrostu kobieta ze szczupłą budową i białymi włosami. ______________________Jak każdy z jej terenów i ze Szkarłatnej Inkwizycji, posiada tajemnicze czerwone oczy. ______________________Pod oczami posiada pozornie wytatuowane ciemne znaki. ______________________Wszystkie jej cechy fizyczne kryją jej starszy wiek i tworzą iluzję młodej, pięknej Flarii. ______________________Historia: Urodzona w Nathrii jako drugorzędny potomek lokalnej rodziny szlachciców, Flaria była ______________________trenowana na kapłankę światła świętej Evy przez większość jej dzieciństwa. Wychowała się w złotej erze Nathrii, ______________________gdzie dawne Ulmsreich straciło panowanie nad całą południową Vlandią. Niestety, ta złota era zakończyła się ______________________krucjatą sąsiedniego kraju w imieniu innego, pogańskiego boga. ______________________Tysiące ludzi, w tym rodzina Flarii zostali wymordowani w imieniu tego fałszywego boga. ______________________Flaria postanowiła dołączyć do kontr-krucjaty po kilku latach, zwaną Szkarłatną Krucjatą ______________________i przyniosła ze sobą poparcie całej Nathrii. Krucjata Flarii szybko przyniosła sukces. ______________________Większość zamieniono w wierzących siłą, a bardziej wytrzymałych poganów wybito. ______________________Młoda wojowniczka znalazła rozkosz w obserwowaniu, jak umysły heretyków zostają formowane na nowo ______________________w cudownym świetle Evy. Wkrótce, państwo Nathrii zamieniło się ______________________w teokrację zwaną Szkarłatną Inkwizycją, dowodzoną przez Flarię, która zaprzysięgła pozbyć się każdego niewiernego z Vlandii. ______________________Po wielu latach, powstało nowe państwo Adelreich, którym dowodził młody Adelheid. ______________________Flaria bardzo gwałtownie i pozornie nieprzemyślanie zaproponowała współpracę z Adelheid, ratując kraj przed ______________________natarciami z innych państw dzięki jej armii wiernych. Szkarłatna Inkwizycja stała się główną siłą militarną w Adelreich, ______________________a Flaria zasiadała na swoim tronie w Nathrii, służąc jako doradca i ewentualny zastępca młodego Adelheida... ______________________Na wypadek, gdyby coś mu się stało... Dernière modification le 1584875760000 |
0 | ||
❊Imię :Cyril Fawncrest I Dernière modification le 1584821220000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1584736200000
| 0 | ||
Dernière modification le 1584813660000 |
Lolka11 « Censeur » 1584736740000
| 0 | ||
Imie: Sigfrid Astrid Thorvald Sigfrid Statystyki: Wojna - 5 | Dyplomacja - 3 | Zarządzanie - 2 | Intryga - 2 | Nauka - 4 Atrybuty: : Krew Thorvald - Mniejsza szansa na rebelie i spadki Lojalności. Poddani częściej wykonują rozkazy bez kompromisów : Rogaty Władca - Obecność w bitwach obniża Morale przeciwników : Nawigator - Floty pod twoim dowodzeniem mają więcej Manewru, i szybciej się przemieszczają przez dłuższe dystanse Umiejętności: Ku Valhalli - CD: Może być użyte raz podczas danej wojny - Postać musi być obecna na polu bitwy i dowodzić armią - Spraw, że podczas tej bitwy, twoje wojska nie wykonają odwrotu i będą walczyć do ostatniego z dodatkowym Atakiem Mgły Śmierci - CD: Raz na Zimę - Wywołaj w trzech wybranych sąsiednich sobie nadbrzeżnych regionach Mgłę Śmierci, w której wszystkie armie otrzymują większe straty Morale podczas bitw, i w których lojalność mieszkańców będzie znacznie zmniejszona. Dodatkowo, wrogowie nie widzą położenia i formacji swoich armii w Mgle Śmierci Dernière modification le 1584896760000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1584738000000
| 0 | ||
Alyquam « Citoyen » 1584738480000
| 0 | ||
:pepehype:
Dernière modification le 1584739620000 |
0 | ||
Nazwa: Dernière modification le 1584874020000 |
1 | ||
Dernière modification le 1584793680000 |
0 | ||
Prolog Dernière modification le 1584896340000 |
0 | ||
Statystyki: Wojna - 2 | Dyplomacja - 3 | Zarządzanie - 3 | Intryga - 1 | Nauka - 5 Atrybuty: : Satyr - Dyplomacja +1. Festiwale dają większe efekty na regiony : Ród Fawncrest - Twoje wojska mają +1 Obrony w Lasach : Druid Słońca - Dodatkowy przychód ze stolicy. Podczas lata, lojalność jest zwiększona : Niestwierdzona Choroba - Na razie objawia się tylko kaszlem i pozornie naturalnym przemęczeniem Umiejętności: Błogosławieństwo Słońca i Deszczu - Wybierz jeden przyjazny region, który będzie miał większy przyrost populacji; lub wrogi region, w którym zatrzymasz przyrost populacji - Tylko jeden region może być wybrany na raz Strażnicy Lasów - CD: Rok (12 Miesięcy) - Przywołaj w danym regionie małą ilość przywołańców, którzy będą wspierali twoją armię w tym miesiącu. Te istoty są silniejsze w Lasach, a ich śmierć nie obniża Morale reszty armii |
Alyquam « Citoyen » 1584901380000
| 0 | ||
Tanri-kiza Statystyki: Wojna - 3 | Dyplomacja - 6 | Zarządzanie - 5 | Intryga - 5 | Nauka - 4 Atrybuty: : Naga - Ujemna lojalność u Niewiernych jest zmniejszona. Akcje związane z Intrygą mają większą szansę na powodzenie : Ród Yilan - Manewr wojsk, jakimi bezpośrednio kontrolujesz jest znacznie zwiększony. Podbicie stolicy gracza zwiększa Lojalność w każdym twoim regionie permanentnie : Skrzydła Amon-Ra Dory - Zwiększona lojalność u szlachciców : Urokliwość - Niektóre postacie mogą być bardziej przychylne do ciebie Umiejętności: Shahanshah - Passive - Gdy jeden z twoich regionów rozpoczyna rebelie, reszta pobliskich regionów nie traci Lojalności na skutek tego. Regiony przechodzące rebelie nadal płacą podatki Klątwa Węży - CD: Rok (12 Miesięcy) - Wybrany kraj gracza doświadcza Klątwę węży na ten rok, zamieniając ich niewolników i mieszkańców permanentnie w Nagi i tym samym tworząc zamęt w większości ich regionów |
0 | ||
|
0 | ||
Statystyki: Wojna - 2 | Dyplomacja - 4 | Zarządzanie - 3 | Intryga - 1 | Nauka - 5 Atrybuty: : Satyr - Dyplomacja +1. Festiwale dają większe efekty na regiony : Ród Fawncrest - Twoje wojska mają +1 Obrony w Lasach : Druid Słońca - Dodatkowy przychód ze stolicy. Podczas lata, lojalność jest zwiększona : Niestwierdzona Choroba - Na razie objawia się tylko kaszlem i pozornie naturalnym przemęczeniem Umiejętności: Błogosławieństwo Słońca i Deszczu - Wybierz jeden przyjazny region, który będzie miał większy przyrost populacji; lub wrogi region, w którym zatrzymasz przyrost populacji - Tylko jeden region może być wybrany na raz Strażnicy Lasów - CD: Rok (12 Miesięcy) - Przywołaj w danym regionie małą ilość przywołańców, którzy będą wspierali twoją armię w tym miesiącu. Te istoty są silniejsze w Lasach, a ich śmierć nie obniża Morale reszty armii |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1584903900000
| 0 | ||
Młoda kobieta większość drogi przebyła w milczeniu, uważnie się przygladajac zmarnowanowanymi i wykończonymi złymi decyzjami ulicom. Chociaż podróż nie należała do najprzyjemniejszych, szczególnie ze względu na walkę z chłopami, to Uratia dalej starała się myśleć chociaż w małym stopniu pozytywnie. Statystyki: Wojna - 3 | Dyplomacja - 4 | Zarządzanie - 3 | Intryga - 1 | Nauka - 5 Atrybuty: : Mówca Gotai - Twoje rozkazy są skuteczniejsze na wiernych : Zielarz - Straty populacji są mniejsze podczas losowych zdarzeń Umiejętności: Przebudzenie - CD: 10 Lat (120 Miesięcy) - Wymaga osiedlonej Stolicy - Natychmiastowo przebudź Gotaia i wydaj mu jeden dowolny rozkaz |
0 | ||
|
Lolka11 « Censeur » 1584905580000
| 0 | ||
W drodze do pałacu rozglądałam się uważnie dookoła, terenowi Edenu jak i gościom zbierających się na konferencje. Eden nie wyglądał zbyt ciekawie, albo komuś nie zależy na tej nacji, albo po prostu niezbyt wie jak nią operować. Zdecydowanie czuć było biede. Inni władcy mieli ze sobą całe grupy poddanych, co wydawało się dla mnie trochę niepotrzebne. Po co ciągnąć ich tu ze sobą? - ...Ciekawe o czym chcą z nami gadać. - Powiedziałam spokojnie do Caesiili i weszłam sobie do zamku. Cyril czy jak mu tam gadał z gośćmi z Gotai, więc postanowiłam jak na razie nie witać się z nim. W końcu widzi że weszłam, nie zamierzam mu przeszkadzać. Statystyki: Wojna - 5 | Dyplomacja - 3 | Zarządzanie - 2 | Intryga - 2 | Nauka - 4 Atrybuty: : Krew Thorvald - Mniejsza szansa na rebelie i spadki Lojalności. Poddani częściej wykonują rozkazy bez kompromisów : Rogaty Władca - Obecność w bitwach obniża Morale przeciwników : Nawigator - Floty pod twoim dowodzeniem mają więcej Manewru, i szybciej się przemieszczają przez dłuższe dystanse Umiejętności: Ku Valhalli - CD: Może być użyte raz podczas danej wojny - Postać musi być obecna na polu bitwy i dowodzić armią - Spraw, że podczas tej bitwy, twoje wojska nie wykonają odwrotu i będą walczyć do ostatniego z dodatkowym Atakiem Mgły Śmierci - CD: Raz na Zimę - Wywołaj w trzech wybranych sąsiednich sobie nadbrzeżnych regionach Mgłę Śmierci, w której wszystkie armie otrzymują większe straty Morale podczas bitw, i w których lojalność mieszkańców będzie znacznie zmniejszona. Dodatkowo, wrogowie nie widzą położenia i formacji swoich armii w Mgle Śmierci |
0 | ||
~ S A V A__S E R E F A M ~ |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1584905700000
| 0 | ||
Urati odwróciła swój wzrok z budynku na króla, a następnie skierowała go w stronę Cyrila. Statystyki: Wojna - 3 | Dyplomacja - 4 | Zarządzanie - 3 | Intryga - 1 | Nauka - 5 Atrybuty: : Mówca Gotai - Twoje rozkazy są skuteczniejsze na wiernych : Zielarz - Straty populacji są mniejsze podczas losowych zdarzeń Umiejętności: Przebudzenie - CD: 10 Lat (120 Miesięcy) - Wymaga osiedlonej Stolicy - Natychmiastowo przebudź Gotaia i wydaj mu jeden dowolny rozkaz Dernière modification le 1584905940000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1584908640000
| 0 | ||
Statystyki: Wojna - 5 | Dyplomacja - 4 | Zarządzanie - 4 | Intryga - 1 | Nauka - 2 Dernière modification le 1584970380000 |
1 | ||
/p] Młody Adelheid spędził większą część podróży modląc się do swej Bogini. Odpowiedź na pytanie o co się modlił jest ciężka do zdobycia, gdyż po prostu o różne rzeczy się modlił. O bezpieczne dotarcie, o pomyślny przebieg spotkania, i o wszystkich którzy tam się pojawią też się modlił, nawet jeśli byli innej wiary. O swoich ludzi, itp itd. Jeśli zadali mu wtenczas jakieś pytanie, próbował odpowiedzieć. Statystyki: Wojna - 1 | Dyplomacja - 5 | Zarządzanie - 3 | Intryga - 3 | Nauka - 6 Atrybuty: : Ród Eurlecht - Większa lojalność najemników. Najemnicy są tańsi : Znak Boski - Regiony w pełni Wierne są o wiele bardziej lojalne. Regiony szybciej stają się wierne. Utrzymanie świątyń jest o połowę mniejsze : Dwupłciowy - Niektóre postacie mogą mieć mieszane reakcje na wygląd tej postaci. Dodatkowe opcje i zdarzenia związane z tym Umiejętności: Zmartwychwstanie - CD: 4 Lata (48 Miesięcy) - ? Ożyw wszystkie poległe w ostatnim miesiącu przyjazne armie. Ożywione armie mają większe Morale na dwa miesiące Słowo Evy - CD: 3 Miesiące Spraw, że armie w Wiernych regionach będą miały zwiększoną Obronę i Morale w tym miesiącu |