Asphodel: Broken Path |
3 | ||
Lvl 1 do Lvl 2 wymaga 10 EXP, Lvl 1-10
1. Trzymaj się codziennej etykiety RP. Wczuwaj się w postać i wykonuj decyzje według postaci, rozróżniając świat IC (in-character) ze światem OOC (poza RP (Out Of Character)) |
Alyquam « Citoyen » 1586028600000
| 0 | ||
Amali
rasa Wyrośnięte poprzez sztuczne metody, te bezimienne stworzenia zrodzone ze skomplikowanych układów grzybni występowały tylko kilka razy we Floris, poza wzmiankami o nich w paru starych książkach wiedźm. Brakując im zrozumienia o świecie i polegając na cierpieniu swoich żywicieli do życia, część z nich wędruje z miejsca do miejsca, szukając nowych źródeł pożywienia - a druga część zostaje w jednym miejscu, żywiąc się z jednej osoby poprzez ostrożnie zrośnięte w niej grzyby i organizmy. Konstrukty grzybne są zaskakująco prostymi organizmami przepełnionymi energią duszy i pragnieniem przetrwania. Są dość wątłe, i z łatwością można odciąć kończynę lub głowę takiej istocie, aczkolwiek ta odrośnie w czasie proporcjonalnym do żywienia dostarczanego do nich. Jedyny sposób, w jaki mogą przeżyć to wtykanie i rozsiewanie zarodników własnych grzybów do i na ciało danej osoby, która stanie się ich żywicielem. Grzyby wysysają cząstkę życia i many istoty i poprzez magiczną więź dostarczają ją pobliskiemu konstruktowi. Pobrana cząstka zawsze jest taka sama - i wystarczy do przeżycia, ale istoty te są takie same jak ludzie pod względem pragnienia większych ilości jedzenia, i często szukają innych ofiar dla swoich grzybni. Z biegiem czasu, osoba zarażona pasożytem staje się coraz bardziej obrośnięta grzybami, aż w końcu jej organy i mózg staną się słabe, i zależne od grzybów do funkcjonowania. Istota pod efektem tych grzybów po kilku latach przestaje w większości myśleć i staje się bezbronną istotą zmuszoną do pozostania w pobliżu grzybowego potwora. Schowek Amali Rasa: Konstrukt Grzybni Klasa: Konstrukt Grzybni (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 8/8 HP 10/10 MP 1 DMG 14 SPD 0/9 INV Umiejętności: Animacja - Passive - Nie możesz być w stanie Zatrucia, Krwawienia, Głębokich Ran, Przerażenia lub Snu. Podpalenie zadaje ci podwójny DMG. Jedzenie i picie nie przywraca ci HP i MP Toksyczne Ciało - Passive - Twoje ataki fizyczne i ataki fizyczne skierowane na ciebie wywołują u drugiej postaci Truciznę do końca bitwy z siłą zależną od twojego Poziomu ((2 * Lvl) - (5 * Lvl)) Myceni - 50% Maks. HP i 100% Maks. MP - Używając oddechu lub dotyku, wypuść zarodniki, które będą wpływały na wybraną postać. : Efekt Myceni przestaje działać, jeżeli oba postacie są dalej niż 500 metrów od siebie [1] - W pierwszym dniu, cel traci 20% swojego MHP i MMP aż do końca dnia - wtedy grzyb jest 'dorosły' i żywi Konstrukt [2] [2] - Przez następne tygodnie, 10% MHP i MMP celu jest tracone, a Konstrukt zyskuje 20% MHP i MMP tamtej postaci. Konstrukt może w dowolnym momencie zabrać daną ilość HP i MP zarażonemu aby przywrócić sobie podwójną ilość zabranych wartości [3] - Jeżeli efekt pozostanie nieprzerwany przez miesiąc, postać zarażona jest wielce zarażona grzybnią i wręcza 30% swojego MHP i MMP, tracąc dodatkowe 5 SPD i zyskując pasywny efekt 'Animacja'. Dodatkowo, gdy postać zarażona oddzieli się na więcej niż 500 metrów, gwałtownie traci HP i MP Infestacja - 9 MP, CD: 1 - Wybrany cel będzie otrzymywał 3 DMG pod koniec każdej tury w bitwie. Jeśli zginie, Infestacja rozprzestrzeni się do dwóch losowych przeciwników, i będzie zadawała 9 DMG pod koniec każdej tury. Proces się może powtarzać, za każdym razem zadając o 6 DMG więcej Przedmioty: 0 G Stara Szata Tenille - Tułów - +1 HP, +2 MP Dernière modification le 1586186160000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1586030280000
| 1 | ||
Imię: Liski Opis rasy Sebiri to lud zamieszkujący północną Pangeę nieopodal rzeki Arcta i nad wschodnim morzem. Cechują się pięknymi jasnoniebieskimi oczami i zwierzęcymi uszami i ogonami przypominające kreatury z północy, takie jak irbisy czy niedźwiedzie. Są strażnikami starożytnych kaplic i świątyń poświęconych aspektom tych zwierząt, od których najprawdopodobniej otrzymali te cechy jako błogosławieństwo. Statystyki 10/10 MHP 10/10MMP 0G 0/10 1 LVL
SPELLBOOK Schowek Dernière modification le 1586167980000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1586030580000
| 1 | |||
Dernière modification le 1586183940000 |
1 | ||
Imię:Pip 10/10 MHP 10/10MMP 0G 0/10 1 LVL SPELLBOOK Dernière modification le 1586119980000 |
Lolka11 « Censeur » 1586032020000
| 1 | ||
Wiek: 21 Statystyki - Alexander 10/10 MHP 10/10 MMP 0G/0$ 1 LvL (0/10)
SPELLBOOK Dernière modification le 1586165460000 |
Keratyo « Consul » 1586034180000
| 1 | |||||
Dernière modification le 1586285040000 |
0 | ||
Feal Gallanie (odmiana w liczbie mnogiej od "Gallan"; w starym języku: Gaelhann) to rzadka i egzotyczna futrzasta rasa w Pangea, pochodząca z gąszczy serca Asphodel i pełna historii i kultury prastarych osadników i złożonych struktur społecznych, która jest częściej zapamiętywana przez historyków niż ich samych - teraz pałętają się po pobliskich krainach szukając beztroskiego życia i płomyków chaosu, które wprost czekają na wzniecenie.
Dernière modification le 1586171040000 |
0 | ||
kurwa debil |
0 | ||
a no debil |
0 | ||
Początek
Postacie Amali Rasa: Konstrukt Grzybni Klasa: Konstrukt Grzybni (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 8/8 HP 10/10 MP 1 DMG 14 SPD 0/9 INV Umiejętności: Animacja - Passive - Nie możesz być w stanie Zatrucia, Krwawienia, Głębokich Ran, Przerażenia lub Snu. Podpalenie zadaje ci podwójny DMG. Jedzenie i picie nie przywraca ci HP i MP Toksyczne Ciało - Passive - Twoje ataki fizyczne i ataki fizyczne skierowane na ciebie wywołują u drugiej postaci Truciznę do końca bitwy z siłą zależną od twojego Poziomu ((2 * Lvl) - (5 * Lvl)) Myceni - 50% Maks. HP i 100% Maks. MP - Używając oddechu lub dotyku, wypuść zarodniki, które będą wpływały na wybraną postać. : Efekt Myceni przestaje działać, jeżeli oba postacie są dalej niż 500 metrów od siebie [1] - W pierwszym dniu, cel traci 20% swojego MHP i MMP aż do końca dnia - wtedy grzyb jest 'dorosły' i żywi Konstrukt [2] [2] - Przez następne tygodnie, 10% MHP i MMP celu jest tracone, a Konstrukt zyskuje 20% MHP i MMP tamtej postaci. Konstrukt może w dowolnym momencie zabrać daną ilość HP i MP zarażonemu aby przywrócić sobie podwójną ilość zabranych wartości [3] - Jeżeli efekt pozostanie nieprzerwany przez miesiąc, postać zarażona jest wielce zarażona grzybnią i wręcza 30% swojego MHP i MMP, tracąc dodatkowe 5 SPD i zyskując pasywny efekt 'Animacja'. Dodatkowo, gdy postać zarażona oddzieli się na więcej niż 500 metrów, gwałtownie traci HP i MP Infestacja - 9 MP, CD: 1 - Wybrany cel będzie otrzymywał 3 DMG pod koniec każdej tury w bitwie. Jeśli zginie, Infestacja rozprzestrzeni się do dwóch losowych przeciwników, i będzie zadawała 9 DMG pod koniec każdej tury. Proces się może powtarzać, za każdym razem zadając o 6 DMG więcej Przedmioty: 0 G Stara Szata Tenille - Tułów - +1 HP, +2 MP Liski Rasa: Sebiri (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 10/10 HP 10/10 MP 1 DMG 15 SPD 0/9 INV Umiejętności: Lud Arcty - Passive - Otrzymujesz o 1 mniej DMG od Zaklęć typu lodu i zimna co każde 2 Poziomy zaczynając od pierwszego. Zamrożenie obniża twój SPD o -10 zamiast kompletnie cie unieruchamiać Błogosławieństwo Ibr - 1 MP - Przywróć celowi 3 HP i MP i uczyń go niewrażliwym na następne Zamrożenie w tej bitwie Przedmioty: 0 G Dzwon Ibr-Arrta - 1H - 2 DMG, +2 MP - Ataki podstawowe skierowane na istotach Nieumarłych lub Demonicznych wypędzają ich z rzeczywistości na jedną turę, sprawiając, że są bezużyteczni ale nie mogą zostać zranieni przez ten czas : Może być użyte, aby Wypędzić każdą Nieumarłą i Demoniczną postać na polu bitwy na jedną turę Sweterek - Tułów - +1 HP Postrzępiona Spódnica - Nogi Reyri Rasa: Yitsu (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 10/10 HP 9/9 MP 1 DMG 15 SPD 0/9 INV Umiejętności: Taniec Słońca - Passive - Gdy masz pełne HP, zadajesz dodatkowo 3 DMG i przywracasz sobie 2 MP z każdym atakiem podstawowym za każdy twój Poziom Techniki Tsu-Tsu - Passive - Zawsze trafiasz, rzucając oszczepami lub włóczniami - a owe bronie nie niszczą się po rzucie. Zadajesz +1 DMG włóczniami i oszczepami za każdy twój Poziom Taktyki Yitsu - Passive - Ucieczka z bitwy jest o wiele bardziej prawdopodobna. Gdy unikasz, wykonujesz atak na agresorze który zadaje DMG równy różnicy twojego SPD ze SPD przeciwnika Przedmioty: 0 G Płaszcz Wschodu - Tułów - +1 HP - Po każdej bitwie gdy masz ten przedmiot w EQ, zwiększ HP wręczane przez niego o +1 Włócznia Czyhającego-w-Pszenicy - 2H - 4 DMG, +1 SPD - Trafienia krytyczne wręczają ci +50% szansy na uniknięcie następnego ataku skierowanego na ciebie w tej turze Pip Rasa: Maelwi (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 7/7 HP 10/10 MP 1 DMG 15 SPD 0/9 INV Umiejętności: Forma Ćmy - Passive - Forma Ćmy ma statystyki zależne od Poziomu i umiejętność lotu : 3 HP, 2 MP, 1 DMG, 20 SPD : +2 HP, +2 MP co Poziom Zwinność - Passive - Większa szansa na unik. Unik zwiększa twoją szansę na wykonanie ataku krytycznego Warstwy - 2 MP - Zyskaj +3 MHP do końca następnej bitwy Przedmioty: 0 G Alexander Wordsworth Rasa: Człowiek (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 10/10 HP 10/10 MP 1 DMG 14 SPD 0/9 INV Umiejętności: Nieznana Dusza - Passive - Gdy używasz zdolności przywracającej HP na innej postaci lub obronisz postać, twój następny atak fizyczny zada proporcjonalny DMG do zapobieganego DMG poprzez leczenie/obronę zależny od twojego Poziomu Krew Avalonu - Passive - Zadajesz +1 DMG mieczem za każdy twój Poziom. Zaklęcia leczące przywracają ci dodatkowe 50% HP Wola Ludzka - Brak Kosztu - CD: Raz na Dzień - Nie zużywa tury - Usuń z siebie jeden efekt unieruchamiający Przedmioty: 0 G Lekka Zbroja Rycerska - Tułów - +5 HP Nieokazały Miecz - 1/2H - ??? [1H] - 4 DMG, +1 SPD [2H] - 7 DMG, +2 HP Cynthia Thornwald Rasa: Człowiek (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 10/10 HP 10/10 MP 1 DMG 14 SPD 0/9 INV Umiejętności: Złe Oko - Gdy twoje lewe oko jest niezakryte, masz podwójny SDMG, ale twoja wolna wola jest ograniczona przez ??????, a twoje zaklęcia i ataki wypuszczają demoniczną aurę cierni która rani ciebie i sojuszników dookoła Dziedzictwo Thornwald - Zaklęcia rzucone z przeładowaniem mają mniejsze negatywne skutki uboczne na tobie z każdym kolejnym Poziomem. Po osiągnięciu 10 Poziomu, Przeładowania stają się silniejsze bez skutków ubocznych wpływających na ciebie Wola Ludzka - Brak Kosztu - CD: Raz na Dzień - Nie zużywa tury - Usuń z siebie jeden efekt unieruchamiający Przedmioty: 0 G Koronna Suknia Starych Thornwaldów - Tułów, Nogi - +1 HP, +1 MP Feal Rasa: Gallan (Podane statystyki są bazowe i niezmienione przez przedmioty lub umiejętności) 11/11 HP 7/7 MP 2 DMG 16 SPD 0/9 INV Umiejętności: Świetne Zmysły - Passive - Masz większą szansę na unik, wykrywanie pułapek i mniejszą szansę na bycie zaskoczonym przez przeciwników Łowca Krwi - Passive - Zadajesz dodatkowe 2 DMG Krwawiącym celom za każde dwa Poziomy zaczynając od pierwszego Ugryzienie - Brak Kosztu - CD: 2 - Musisz mieć odsłoniętą twarz - Zadaj 5 DMG celowi, i dodatkowy DMG równy 10% jego MHP. Jeżeli cel Krwawi, ten atak jest krytyczny Przedmioty: 0 G Płaszcz Kruczego Przybłędy - Tułów - +1 HP, +1 SPD Podręczne Torby - Pas - +4 INV Zużyte Spodnie - Nogi - +1 HP |
Keratyo « Consul » 1586185980000
| 0 | |||
11/11 MHP 11/11 MMP 0G/0$ 1 LvL (0/10) SPELLBOOK Złe Oko - Passive |
Lolka11 « Censeur » 1586187000000
| 0 | ||
Otworzyłem oczy i zerwałem się w górę. Nic o sobie nie pamiętałem oprócz imienia, próbowałem jakoś wytłumaczyć, ale chyba na takie coś nie ma logicznego wyjaśnienia, prawda? Siedząc rozejrzałem się dookoła. niczego ani nikogo nie poznaję... Ale właściwie, jak mam cokolwiek poznać skoro sam nie jestem pewien kim jestem?! Wstałem, podnosząc razem ze sobą miecz leżący obok, w końcu skoro tak leży to może jest mój? Wysłuchałem gadania typka i zaraz spojrzałem w stronę dziewczyny, która pytała o obecną sytuację. Jak skończyła mówić podszedłem troszkę bliżej i zwróciłem się do faceta. - Dołączam się do pytania. Co się tu właściwie dzieje, co? - Statystyki - Alexander 10/10 MHP 10/10 MMP 0G/0$ 1 LvL (0/10)
SPELLBOOK |
Alyquam « Citoyen » 1586188440000
| 0 | ||
Sen? Czy tak właśnie wygląda sen? Ma na imię Amali, wyrośnięta przez Tenille...Lecz, co ona tu robi? Ostatnie, co pamięta, to Tenille chwalącą jej za...coś. Lecz i to, stało się jakiś czas temu. Czemu nic nie pamięta? Gdzie jest i dlaczego? Amali usiadła, przesuwając dłoń po zwilżonej rosą trawie i słuchając innych. Zaczęła się rozglądać po zebranych. Rudy, Blondasek rycerzyk, biały Lisek, Czarny Lisek i ćma. Amali poczuła słodki uśmiech pojawiający się na jej ustach. Czy tak się zaczynają przygody, o których mówią ludzie w knajpach w miastach? Amali Rasa: Konstrukt Grzybni Klasa: Konstrukt Grzybni 9/9 HP 12/12 MP 1 DMG 14 SPD 0/9 INV Umiejętności: Animacja - Passive - Nie możesz być w stanie Zatrucia, Krwawienia, Głębokich Ran, Przerażenia lub Snu. Podpalenie zadaje ci podwójny DMG. Jedzenie i picie nie przywraca ci HP i MP Toksyczne Ciało - Passive - Twoje ataki fizyczne i ataki fizyczne skierowane na ciebie wywołują u drugiej postaci Truciznę do końca bitwy z siłą zależną od twojego Poziomu ((2 * Lvl) - (5 * Lvl)) Myceni - 50% Maks. HP i 100% Maks. MP - Używając oddechu lub dotyku, wypuść zarodniki, które będą wpływały na wybraną postać. : Efekt Myceni przestaje działać, jeżeli oba postacie są dalej niż 500 metrów od siebie [1] - W pierwszym dniu, cel traci 20% swojego MHP i MMP aż do końca dnia - wtedy grzyb jest 'dorosły' i żywi Konstrukt [2] [2] - Przez następne tygodnie, 10% MHP i MMP celu jest tracone, a Konstrukt zyskuje 20% MHP i MMP tamtej postaci. Konstrukt może w dowolnym momencie zabrać daną ilość HP i MP zarażonemu aby przywrócić sobie podwójną ilość zabranych wartości [3] - Jeżeli efekt pozostanie nieprzerwany przez miesiąc, postać zarażona jest wielce zarażona grzybnią i wręcza 30% swojego MHP i MMP, tracąc dodatkowe 5 SPD i zyskując pasywny efekt 'Animacja'. Dodatkowo, gdy postać zarażona oddzieli się na więcej niż 500 metrów, gwałtownie traci HP i MP Infestacja - 9 MP, CD: 1 - Wybrany cel będzie otrzymywał 3 DMG pod koniec każdej tury w bitwie. Jeśli zginie, Infestacja rozprzestrzeni się do dwóch losowych przeciwników, i będzie zadawała 9 DMG pod koniec każdej tury. Proces się może powtarzać, za każdym razem zadając o 6 DMG więcej Przedmioty: 0 G Stara Szata Tenille - Tułów - +1 HP, +2 MP Dernière modification le 1586188620000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1586189520000
| 0 | ||
| Klasa - idk | | INV 0/9 | | Spellbook | Dernière modification le 1586190060000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1586190000000
| 0 | ||
Po dosyć nieprzyjemnym przebudzeniu Liski dalej nie miała ochoty podnosić się z twardej powierzchni. Co się właśnie wydarzyło? Kim ona jest? Nie pamięta tego miejsca, albo tego co chociażby wczoraj robiła! Statystyki 10/10 MHP 10/10 MMP 0G 0/10 1 LVL
SPELLBOOK Dernière modification le 1586190120000 |
0 | ||
|
0 | ||
/p] Przez dłuższy czas na ziemi leżała jakaś humanoidalna ćma. Wyglądała dość niewinnie, no ale nie wiadomo co by się stało jakby się obudził, aka nie ocenia się książki po okładce. Ta ćma ogólnie miała sen. Był on zwykłym chłopcem i przechodził przez drogę, kiedy ostatnie co zobaczył to był nadciągający wóz z.. Jakimiś baranami? Nie pamiętał dokładnie. Sam sen po tym szybko go obudził, a on sam przerażony zmienił pozycję na tą siedzącą, wydając jakieś aaaa, międzyczasie oddychając ciężko. 10/10 MHP 10/10MMP 0G 0/10 1 LVL SPELLBOOK Dernière modification le 1586193780000 |
Keratyo « Consul » 1586192460000
| 0 | |||
11/11 MHP 11/11 MMP 0G/0$ 1 LvL (0/10) SPELLBOOK Złe Oko - Passive |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1586193780000
| 0 | ||
rip aboh editnal Statystyki 10/10 MHP 10/10 MMP 0G 0/10 1 LVL
SPELLBOOK Dernière modification le 1586193840000 |