Kroniki Północy |
3 | ||
Pergamin jest starty i ciemny.
|
Keratyo « Consul » 1594474800000
| 1 | |||||||
Dernière modification le 1595738520000 |
Lolka11 « Censeur » 1594475400000
| 2 | ||
Dernière modification le 1594647600000 |
Emilyiellie « Citoyen » 1594475520000
| 2 | |||
Dernière modification le 1594664340000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1594475760000
| 1 | |||||||
Nazwa: Ingris Blake
Dernière modification le 1594500900000 |
1 | ||
Dernière modification le 1594650240000 |
1 | ||
Nazwa: Aevar Blake Dernière modification le 1594500480000 |
0 | ||
Akt I
Ingris Ingris Rasa: "Rogata" Klasa: Wojownik 13/13 HP 5/5 MP 1 DMG 15 SPD 9/9 INV Umiejętności: Lustrzane Odbicia - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Przywołaj 1-5 niewyraźnych iluzji swojej postaci wokół siebie na 1-4 sekundy, które będą powtarzać twoje ruchy aż do momentu aż się rozpadną. Iluzja nie może w żaden sposób ingerować w świat fizyczny Biegłość w Włóczniach - Passive - Zadajesz +1 DMG Włóczniami za każdy twój Lvl Zręczność Zbrojna - Passive - Zamiana broni w twoim INV i EQ podczas bitwy zużywa tylko Akcję Dodatkową; zwracasz mniej uwagi w turze, w której zamieniasz bronie Przedmioty: 362 Glis Smocza Włócznia - 2H - 6 DMG - Gdy twój atak zabije przeciwnika, otrzymujesz +5 SPD do końca swojej następnej tury Kostur Non - 2H - 2 DMG - Możesz zużyć Akcję raz na dzień, aby zmienić HP celu do połowy jego MHP, otrzymując połowę przywróconego HP tym sposobem w formie DMG Maska Neucho: Instynkt - Głowa - Gdy zostanie poprawnie nałożona na twarz, aspekt Neucho przejmuje kontrolę nad postacią przez maks. 15 minut lub do stracenia przytomności Haal Haal Rasa: "Ptactwo" Klasa: Zwiadowca 10/10 HP 10/10 MP 1 DMG 16 SPD/20 SPD Lot 9/9 INV Umiejętności: Lot - Passive - Potrafisz latać na krótkie dystanse i wznieść się do maks. 10 metrów nad ziemią. Wzbicie się w powietrze i lądowanie kosztuje Akcję Dodatkową. Nie możesz latać w małych, zamkniętych przestrzeniach i budynkach. Gdy latasz w powietrzu, ataki wręcz nie mogą być skierowane na ciebie Biegłość w Łukach - Passive - Zadajesz +1 DMG Strzelając z Łuku za każdy twój Lvl Czujność - Passive - Zostajesz powiadomiony, gdy humanoidalny wróg, którego rodzaj już poznałeś planuje zasadzkę wokół ciebie (Goblin, Gnoll) Sokoli Wzrok - 0 MP - Akcja - Odkryj stan HP, MP i wszystkie użyte dotychczas umiejętności celu. Możesz też wykryć intencje niektórych postaci Przedmioty: 435 Glis Mapa Alb - Prosta rozrysowana mapa wszystkich większych osad położonych na przestrzeni Alb Łuk Łysych Gór - 2H - Zużywa Strzały - Maks. Zasięg 120 m - 4 DMG, Pełna Celność podczas Lotu Skórzany Kołczan - Plecy - Może trzymać nieskończoną ilość Strzał - 36x Prosta Strzała - Wykorzystywana do Łuków - 3x Strzała Dymna - Wykorzystywana do Łuków. Po wystrzale, wybucha oślepiającym dymem na obszar 5 metrów przez ok. pół minuty Serene Serene Rasa: Irotori Klasa: Wykonawca 10/10 HP 10/10 MP 3 DMG (Szpony) 15 SPD 9/9 INV Umiejętności: Inspiracja - Dodatkowa Akcja - Wybierz cel, który może cie słyszeć i wręcz mu drugą Akcję Dodatkową w jego nadchodzącej turze Przedmioty: 156 Glis Harfa Vivitańska - 2H - Instrument - +2 MP - Twoja Inspiracja przywraca tobie i celowi 2 MP Urokliwa Szata Pierzasta z Al Dim - Tułów - +1 HP - Przeciwnicy rzadziej koncentrują się na ciebie podczas swoich ataków Rhett Rhett Rasa: Talvii Klasa: Adept 9/9 HP 12/12 MP 1 DMG 15 SPD 9/9 INV Umiejętności: Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury Przedmioty: 1560 Glis Rapier Senteriego - 1H - 4 DMG, +1 SPD - Pierwszy przyjęty atak w bitwie zadaje ci tylko połowę DMG Aevar Aevar Rasa: Rogaty Klasa: Łotr 10/10 HP 10/10 MP 1 DMG 15 SPD 9/9 INV Umiejętności: Kopia - 2 MP - Akcja - Przywołaj perfekcyjną iluzję samego siebie, która może się poruszać wedle twoich rozkazów przez pełną godzinę. Iluzja staje się niejasna po zasięgu 30 m, i kompletnie zanika po oddzieleniu się 50 m od ciebie. Iluzja potrafi dotykać obiekty takie jak lekki materiał aby go poruszyć, lub postacie u których może wywołać sensacje tego dotyku. Dodatkowo, iluzja może wytwarzać odgłosy kroków. Tylko jedna 'Kopia' może być przywołana na raz Mniejsza Iluzja - 1 MP - Akcja Dodatkowa - Stwórz iluzję obiektu nie większego niż 30 centymetrów sześciennych w jakiejkolwiek lokacji, którą widzisz w zasięgu 5 metrów. Iluzja pozostaje w swoim miejscu do czasu odwołania lub po minięciu 12 godzin. Iluzja może być 'odświeżona' czasowo bez użycia MP. Tylko trzy Mniejsze Iluzje mogą być przywołane na raz Podstępne Ciosy - Passive - Raz na turę, możesz zadać dodatkowe 4 DMG przy swoim ataku celowi, który jest w zasięgu nie więcej niż 1,5 m od innego sojusznika lub który cię nie widzi Przedmioty: 116 Glis Ozdobiony Nóż z Zimnej Stali - 1H - 3 DMG - Ataki zadają o połowę więcej DMG Podpalonym wrogom Maska Neucho: Podstęp - Głowa - Gdy zostanie poprawnie nałożona na twarz, aspekt Neucho ogłusza cię, ale pozwala ci wytworzyć jakikolwiek odgłos lub przekazać jakąkolwiek wiadomość z jakiejkolwiek z twoich Iluzji nie trwającą więcej niż 10 sekund. Vriz Cziz Rasa: Człowiek Klasa: Łotr 10/10 HP 10/10 MP 1 DMG 15 SPD 9/9 INV Umiejętności: Wola Ludzka - Akcja Dodatkowa - Raz na dzień - Uwolnij się z jakiegokolwiek efektu unieruchamiającego Przyzwyczajony - Passive - Trucizny zadające ci 5 DMG lub mniej zawsze zadają ci tylko 1 DMG co turę. Trucizny trwające tylko jedną turę zadają ci połowę DMG Podstępne Ciosy - Passive - Raz na turę, możesz zadać dodatkowe 4 DMG przy swoim ataku celowi, który jest w zasięgu nie więcej niż 1,5 m od innego sojusznika lub który cię nie widzi Przedmioty: 178 Glis Silny Kij - 2H - 4 DMG - Trafienia krytyczne Ogłuszają i zadają dodatkowe 3 DMG Zapewne w chuj sera |
Keratyo « Consul » 1594664220000
| 0 | |||||
|DMG Fiz.| ▬ | 1 ↔ POZIOM I |↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 1554 |↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A D E P T|||↔ ↔ |L I S T A ||U M I E J Ę T N O Ś C I| ↔ ► Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury. ◄ ↔ |E F E K T Y ||P A S S Y W N E| ↔ ► Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku. ◄ ► Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl. ◄ ► Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia. ◄ ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► ► ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► ► ► Dernière modification le 1594666500000 |
0 | ||
|
0 | ||
Prawdą jest, że Aevar był lekko zdenerwowany, że siora nie wzięła śniadańka, ale w pewnym stopniu ogarniał że się spieszyła. Sam nie wie po co niesie jej śniadanie do TAWERNY, ale może to dlatego że nie chce by się zmarnowało. Sam nie zje, a jakby zjadł to by skrytykował jak prawdziwy kucharz. |
Lolka11 « Censeur » 1594666020000
| 0 | ||
Serene Stałam sobie przy rogu karczmy ze swoją harfą, przygotowując się by znów wystąpić po tym jak przedtem bezceremonialnie mi przerwano. Dość głośno było dziś w karczmie, ale usłyszałam zaraz dzwonek i wołanie ojca. - Hm? Aa, Już, już. - Odpowiedziałam i odłożyłam instrument, ruszając by odebrać te oczekiwane przez ojca sery. Statystyki 10/10 MHP 10/10MMP 156G 1 LVL
SPELLBOOK |
Keratyo « Consul » 1594666200000
| 0 | |||||
|DMG Fiz.| ▬ | 1 ↔ POZIOM I |↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 1554 |↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A D E P T|||↔ ↔ |L I S T A ||U M I E J Ę T N O Ś C I| ↔ ► Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury. ◄ ↔ |E F E K T Y ||P A S S Y W N E| ↔ ► Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku. ◄ ► Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl. ◄ ► Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia. ◄ ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► ► ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► ► ► Dernière modification le 1594666440000 |
0 | ||
|
Emilyiellie « Citoyen » 1594667580000
| 0 | |||
Dernière modification le 1594667760000 |
0 | ||
Aevar i Vriz podróżowali obok siebie w milczeniu przez jakieś dziesięć minut. Dla gołego oka, równie dobrze mogłoby być już południe. |
Keratyo « Consul » 1594668600000
| 0 | |||||
|DMG Fiz.| ▬ | 1 ↔ POZIOM I |↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 1554 |↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A D E P T|||↔ ↔ |L I S T A ||U M I E J Ę T N O Ś C I| ↔ ► Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury. ◄ ↔ |E F E K T Y ||P A S S Y W N E| ↔ ► Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku. ◄ ► Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl. ◄ ► Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia. ◄ ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► ► ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► ► ► |
0 | ||
|
Ninoczkaaa « Citoyen » 1594668840000
| 0 | |||
Od razu po zatrzaśnięciu drzwi kobieta dosłownie na moment zawiesiła na nich wzrok. I chociaż nie od dziś było wiadomo w jaki sposób skończy każdy z awanturników - czy każda z osób która jakkolwiek by podpadła Ingris - to wciaż tacy ludzie się pojawiali. I o dziwo, ich liczba, zdaniem niebieskowłosej, wcale nie malała.
|
0 | ||
Dernière modification le 1594670400000 |